BioShock 2: differenze tra le versioni

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|seguito=[[BioShock Infinite]]
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'''''BioShock 2''''' è un [[videogioco]] del genere [[sparatutto in prima persona]], sviluppato da [[2K Games#Studi interni|2K Marin]], [[sequel]] di ''[[BioShock]]'' e secondo capitolo dell'[[BioShock (serie)|omonima serie]]. Inizialmente previsto contemporaneamente per [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]] nell'autunno del 2009, l'uscita è stata poi rimandata al 9 febbraio [[2010]]. Successivamente [[Feral Interactive]] ha sviluppato e distribuito la versione per [[macOS]]. Il 16 settembre 2016 è uscita la remastered ''Bioshock: The Collection'' con modelli poligonali, sistema di illuminazione migliorato e [[texture (grafica)|texture]] in alta risoluzione, contenente i 3tre capitoli della saga e tutti i relativi DLC, per PlayStation 4, Xbox One e Steam. Il 29 maggio 2020 arriva la versione per [[Nintendo Switch]]. La storia prende luogo otto anni dopo la fine del primo capitolo.
 
== Trama ==
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=== Rapture, 1958 ===
Prima della caduta di Rapture, nel 1958, un antiquato modello di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], chiamato ''Soggetto Delta'', era impegnato nello scortare la propria Sorellina, Eleanor Lamb. Ma, all'improvviso, la madre della bambina, l'affermata psicologapsichiatra Sofia Lamb ne interrompe la missione. Tramite un plasmide in grado di ipnotizzare la vittima, spinge Delta a spararsi sul posto.
 
=== Adonis Luxury Resort ===
Contro ogni ragionevole previsione, il Soggetto Delta si risveglia all{{'}}''Adonis Luxury Resort'' dieci anni dopo il suo presunto suicidio. Essendo nel frattempo morto il fondatore di Rapture, la città è allo sbando, ma non del tutto morta; anzi, vi è una tumultuosa corsa agli armamenti e alle ricombinazioni ancora più spietata, mancando le Sorelline e trovandosi, di conseguenza, sempre meno ADAM. I ricombinanti, senza ormai alcuna guida, ingaggiano fra loro una lotta senza quartiere e si afferma in questo contesto Sofia Lamb, psicologa nonché avversaria in politica di [[Andrew Ryan]], del quale aborriva la concezione individuale per la propria affermazione nella società. A suo tempo, fu proprio Ryan a invitarla a Rapture, poiché molti dei suoi cittadini, stressati da isolamento e ricombinazioni continue, chiedevano un sostegno psicologico. Da qui, non ci volle molto prima che mezza città entrasse nell'agenda pazienti della dottoressa. Una volta guadagnato abbastanza potere, Sofia sostituì la visione sfrenatamente individualista del suo predecessore con una [[Collettivismo|collettivista]], incarnata nel culto della ''Famiglia di Rapture'', progettando un piano di rinascita sociale e quindi attraendo a sé una massa sempre maggiore di ricombinanti.
 
Il primo impulso che Delta sente appena svegliatosi è quello di trovare la sua Sorellina, Eleanor Lamb. Questo perché gli appartenenti alla sua generazione di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] erano spinti alla protezione della propria Sorellina da un'induzione psicologica che gli faceva provare sentimenti realmente paterni verso i soggetti che proteggevano. Ma qualcosa di oscuro si annida a Rapture: un'agile e letale versione al femminile di un [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], la ''Big Sister'', creata sulla base di una Sorellina ormai adolescente. Con la pubertà infatti, le Sorelline rigettano il parassita dell'ADAM, ma nelle loro vene scorrono ancora tracce dei plasmidi bellici che hanno assorbito durante l'infanzia. Il risultato è un nemico potente, corazzato ed estremamente aggressivo. Fortunatamente, Delta trova presto degli alleati nella sua ricerca, uno su tutti la dottoressa Brigid Tenenbaum. Dopo essere fuggita da Rapture con le Sorelline guarite nel primo capitolo della serie, è ora tornata dopo aver sentito di improvvise sparizioni di bambine e ragazze dalle spiagge di tutto il mondo. Qualcuno sta ricreando le Sorelline, o facendo qualcosa di peggio, e la Tenenbaum deve fermare tutto questo, in quanto eredità delle atrocità che lei stessa commise anni addietro (fu lei a creare le Sorelline) e da cui si vuole riscattare. Ovviamente, i sospetti ricadono sulla Lamb e la sua nuova misteriosa setta. E così dà appuntamento a Delta alla biglietteria della ferrovia ''Atlantic Express''. Incredibilmente, ad aiutare Delta c'è anche la stessa Eleanor, ora cresciuta e apparentemente guarita dal parassita che la rendeva una Sorellina, che sfrutta la connessione neurale tra lei e il suo [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] per parlargli e aiutarlo.
 
=== Atlantic Express ===
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=== Ryan Amusements ===
Delta raggiunge questo museo interattivo che spiega la storia della creazione di Rapture e ne esalta il fondatore, solo per scoprire che ha bisogno di un particolare plasmide per sciogliere il ghiaccio che blocca il passaggio della ferrovia. Qui Sinclair gli spiega come potrà procacciarsi l'ADAM necessario ad acquistarlo, cioè uccidendo un altro [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] e ''adottandone'' la Sorellina, che quindi drenerà dai cadaveri per lui (anche in BioShock 2 si pone la scelta se drenare l'ADAM dalle Sorelline uccidendole o prendere solo quello che hanno assorbito e curarle dal parassita che le infesta). Delta acquisisce il plasmide e ha uno scontro con una Big Sister. Usando il suo nuovo potere di incenerimento, prosegue verso ''Pauper's Drop''.
 
=== Pauper's Drop ===
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La tappa successiva nel viaggio di Delta è il ''Dionysus Park'', ma mentre si trova nella carrozza dell'Atlantic Express che lo condurrà lì, la voce di un uomo si diffonde dagli altoparlanti. Si tratta di padre Simon Wales, il leader spirituale del culto della Famiglia. Tra i suoi deliri insensati, Wales continua a riferirsi a Eleanor come al "veicolo della salvezza" per i membri della Famiglia. E così, nell'intento di fermare Delta, gli invia contro un siluro, che causa il deragliamento della carrozza e lo costringe a proseguire a piedi attraverso ''Siren Alley'', il quartiere a luci rosse di Rapture, ora quartier generale di Wales e del culto, i cui membri proteggono la valvola che permette di drenare il Dionysus Park, da molti anni completamente allagato.
 
Siren Alley è anche la casa di Daniel Wales, fratello di Simon e unico custode della chiave d'accesso al nascondiglio del culto. Daniel e Simon erano due grandi architetti e furono loro a progettare l'intera Rapture, ma mentre Simon, da sempre credente, iniziò ad aderire e a farsi leader dell'ideologia mistico-comunitaria della Famiglia di Rapture, Daniel rimase sempre scettico e passò gli anni a godersi la ricchezza che il suo lavoro gli aveva fruttato, tra alcoolalcol e donne. Delta va da lui, sperando che possa fornirgli la chiave per la pompa di drenaggio, ma Daniel, credendo che il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] sia stato mandato dal fratello per tentare di convertirlo, non cede e tenta di eliminarlo, costringendo Delta a ucciderlo. Raggiunto il macabro nascondiglio del culto, Delta dovrà fronteggiare padre Simon e i suoi accoliti. Sopravvissuto allo scontro, Delta avvia la sequenza di risucchio del Dionysus Park, ma la dottoressa Lamb, determinata ad arrestare l'avanzata del [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], sovraccarica il sistema idraulico, inondando tutta la zona. Delta, grazie al suo imponente scafandro protettivo riesce a sopravvivere e, camminando sul fondale marino, a raggiungere la destinazione.
 
=== Dionysus Park ===
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=== Fontaine Futuristics ===
Questo è il luogo dove venivano creati i [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] e i plasmidi, nonché l'ubicazione dell'accesso al nascondiglio della Lamb e di Eleanor. Dalle registrazioni lasciate, si può scoprire che la Lamb era a conoscenza di Jack, protagonista del precedente capitolo e figlio di Frank Fontaine. L'esperimento speciale a cui era stato sottoposto Jack per privarlo del libero arbitrio, programmato per obbedire a ogni comando, lo riteneva un'ottima procedura da applicare a Eleanor come passo successivo per il suo futuro nel guidare Rapture. Appena arrivato, Delta viene accolto dalla voce febbricitante dell'inventore dei [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]: Gilbert Alexander non che responsabile di avere reso Delta un Big Daddy. Fu Gilbert Alexander a rendere poi Eleanor, una Sorellina per poi darla a Delta, tutta via egli non sapeva della vera identità di Eleanor, fino a quando non fù troppo tardi, mostrandosi rimorso per avere praticato su di lei vari esperimenti. In questo messaggio preregistrato, avverte l'avventore di come la pazzia lo stia lentamente possedendo e lo potrebbe spingere a una violenza estrema. Infatti, una volta entrato, trova degli automi controllati dallo stesso Gil, che ora si fa chiamare ''Alex il Grande'', nell'atto di terrorizzare e massacrare i ricombinanti della zona nel più completo delirio. Di contro, le registrazioni lasciate lì dallo scienziato prima della follia spiegano a Delta come sopravvivere, sottraendo il controllo della tecnologia locale allo stesso Alexander. Un'ultima richiesta viene lasciata dall'uomo in procinto di impazzire a chi lo stesse ascoltando: ucciderlo e porre fine a tutto. Raggiunta una sala sotterranea, Delta si trova di fronte a un 'enorme cisterna trasparente piena di liquido, al cui interno si muove una creatura misteriosa. Quella creatura è proprio Alexander. La Lamb fece di quest'uomo la prima cavia dell'esperimento a cui ora vuole sottoporre sua figlia. Tramite l'innesto di ADAM, fornì a Gil una conoscenza pressoché illimitata e, annullando la sua individualità, riuscì a sopprimere il suo ego, creando un genio dedito unicamente al bene comune: il primo vero ''utopista''. Sfortunatamente, le cose andarono male: il corpo di Alexander iniziò a rigettare il trattamento, conducendo la sua mente alla follia e la sua forma fisica alla deformazione, divenendo infine una creatura mostruosa senza più nulla di umano. Lamb considerò l'esperimento fallito, abbandonando a se stesso Gilbert Alexander, ma tramite esso ha potuto rifinire il progetto per sua figlia. Le registrazioni di Alexander spiegano come uccidere se stesso: Delta dovrà attirarlo fuori dal suo nascondiglio utilizzando delle piante trattate con l'ADAM, per poi finirlo. Questo è anche l'unico modo per arrivare alla chiave che Alexander possedeva e che è l'unica in grado di condurre Delta al nascondiglio della Lamb.
 
Durante la ricerca di queste piante, Delta si scontra con alcuni modelli di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] della ''Serie Alfa'' (la stessa a cui appartiene egli stesso). Questi [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] sono impazziti dopo che le loro Sorelline gli furono sottratte. L'impossibilità di appagare il legame naturale con le loro protette li ha portati alla degenerazione e al collasso, e la stessa cosa succederà presto a Delta se non trova Eleanor. Una volta ottenute le piante, Delta prende la chiave e dovrà decidere se dare o no la morte all'abominevole creatura. Con quella chiave Delta potrà accedere a ''Persephone'', il carcere di Rapture.
 
=== Persephone ===
Ora Delta è nel quartier generale della Famiglia e dovrà scontrarsi con i suoi più fedeli seguaci per raggiungere Eleanor. Qui scopre anche perché proprio Eleanor dovrà essere soggetta al trattamento per creare l'utopista perfetto: il DNA di tutte le precedenti cavie è collassato sotto il peso dell'immensa ricombinazione, ma Eleanor, il cui corpo è mutato dal parassita dell'ADAM che l'ha resa una Sorellina, ha un DNA con una permeabilità genetica estrema. Lei potrà assorbire la conoscenza di Rapture senza subire danni e diventare veramente ''la figlia del popolo''. Eleanor è già stata sottoposta a vari esperimenti genetici, mentre Delta era in coma e che le hanno conferito alcuni poteri e ampliato moltissimo la sua capacità di apprendimento. L'esperimento finale, tutta via, su di lei non è ancora avvenuto. Guidato da Sinclair, Delta riesce a raggiungere la cella in cui è rinchiusa Eleanor. Il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] riesce a penetrare nella cella dove la giovane ragazza riposa e ci trova una sorpresa: Sofia Lamb. La Lamb sembra turbata. Spiega a Delta di come tutti i suoi piani stiano andando in fumo. Da quando Delta si è risvegliato e ha cominciato la sua spasmodica ricerca della sua ex Sorellina, anche in Eleanor si è risvegliato qualcosa. Da figlia ubbidiente è diventata una ragazza indipendente, continuamente impegnata ad aiutare un mostro che considera un padre. Ha addirittura scoperto di come sia stata proprio Eleanor a far "resuscitare" Delta. Nei dieci anni che sono passati da quando ha visto Delta spararsi sotto gli ordini di sua madre, Eleanor con le sue nuove e potenti faccoltà ha studiato la scienza dei plasmidi e delle Camere della Vita, ricostruendo letteralmente l'organismo di Delta e donandogli di nuovo la vita. Eleanor non è più adatta a essere la figlia del popolo,: ha sviluppato un ego. Ma Delta deve sparire e visto che il suo organismo è collegato mentalmente alla vita della ragazza, l'unico modo che Sofia ha di eliminarlo è uccidere sua figlia. Delta è terrorizzato, ma non riesce a fermare la folle psicologa dal soffocare la povera ragazza. Delta ha un attacco di cuore.
 
Delta si risveglia legato in una cella. Eleanor lo contatta mentalmente. Il piano della madre era di fermare il suo cuore abbastanza a lungo da stroncare il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], per poi rianimarla. Delta è vivo, ma il suo organismo è allo stremo. Una Sorellina lo raggiunge e gli inietta un composto di plasmidi datole da Eleanor. Grazie a quel composto, Delta potrà prendere mentalmente il controllo della Sorellina e spostarsi lungo i padiglioni del Persephone attraverso i condotti. In questo stato, Delta vede il mondo come lo vedono le bambine, ovvero come un mondo lussuoso e fatato, pulito e stupendo, in cui i cadaveri sono bellissimi angeli addormentati. In questa forma, riesce a introdursi in un magazzino e a recuperare per Eleanor una corazza da Big Sister. Gliela porta e la ragazza la indossa. Ora ha la forza necessaria a far fuggire entrambi da Rapture e vivere una vita normale in superficie. Libera la mente di Delta dal corpo della Sorellina e lo aiuta a scappare. Ringrazia il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] chiamandolo suo "padre" e gli dice di come le sue azioni l'abbiano influenzata e cambiata per sempre (da questo fatto cambierà il corso della storia a seconda della condotta che il giocatore ha fatto tenere al protagonista durante il gioco), ma Sofia interviene. Distrutta dal tradimento della figlia, che vedeva come il frutto del lavoro di una vita e realizzazione dei suoi sogni di eguaglianza, decide di porre fine a tutto. Dei membri della Famiglia hanno minato le fondamenta del Persephone, che si trova su una fossa oceanica. Presto l'intera struttura e tutti i suoi abitanti, compresa Sofia, sprofonderanno. Non c'è più tempo, e Delta ed Eleanor procedono verso l{{'}}''Interno del Persephone'' per prendere una delle batisfere e fuggire da Rapture.
 
=== Interno del Persephone ===
Insieme raggiungono la batisfera di Sinclair, che però sembra essere sparito. Nel frattempo, i seguaci della Lamb hanno bloccato l'accesso ai mezzi di superficie. Solo un apposito codice può annullare l'ordine, un codice custodito da un nuovo [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] che si rivela essere proprio Sinclair., Lanel Lamb lo hafrattempo catturato e mutato dalla Lamb. Con i suoi ultimi sprazzi di coscienza, Sinclair supplica Delta di finirlo e lui è obbligato ad assecondarlo, visto che è l'unico modo per fuggire dalla città prima dell'esplosione. Ma c'è ancora un altro problema: i membri della Famiglia hanno sabotato anche lo scafo della batisfera. Ora rischia di non essere in grado di sopportare la pressione abbastanza da partire. Eleanor potrebbe usare i plasmidi per far evaporare parte dell'acqua e donare allo stesso tempo spinta al veicolo, ma le serve più potere. La soluzione sono le Sorelline.
 
Questa parte della trama cambierà a seconda delle azioni compiute durante il resto del gioco. Se Delta si sarà dimostrato compassionevole verso le Sorelline, avrà trasmesso tale benevolenza alla "figlia", che le libererà dai loro dormitori-prigione e si farà aiutare da loro, facendole contemporaneamente fuggire da Rapture. Se, invece, Delta le avrà per lo più prosciugate e uccise, così farà anche Eleanor, assorbendo il loro ADAM per potenziarsi.
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====Finali====
* '''Finale buono:''' vi si accede se si sono salvate tutte le Sorelline e se si è deciso di risparmiare almeno una delle persone cui la vita dipende dal giocatore (Grace, Poole e Alexander). Delta, con le sue ultime forze, nuota attraverso l'oceano e i detriti e riesce ad aggrapparsi alla batisfera in uscita da Persephone, ormai destinata a sprofondare nella fossa oceanica assieme alla Fontaine Futuristics. All'interno della batisfera ci sono Eleanor e Sofia Lamb. A causa dei danni allo scafo, l'interno della batisfera si è allagato e la Lamb sta affogando. Eleanor, sopravvissuta grazie alla sua corazza, la raggiunge e le porge un respiratore, salvandole la vita. La batisfera emerge. Delta è ormai in fin di vita. Eleanor si china su di lui. Piange, lo ringrazia per ciò che è stato per lei, un padre, e un esempio di come l'amore e l'altruismo siano la vera utopia finale, un'utopia splendida in grado di superare qualsiasi difficoltà. Con l'ago della sua corazza, Eleanor aspira e assorbe l'ADAM dal corpo di Delta. In questo modo, i ricordi e l'anima di suo padre sopravvivranno dentro di lei (la visuale si sposta, infatti, da Delta a Eleanor) e che sa che Delta sarà sempre con lei e che la consiglierà in caso di bisogno. Speranzosa, guarda l'alba assieme alle Sorelline, pronta a vivere la sua nuova vita in superficie e a fare qualcosa di grande che porti avanti la memoria e gli insegnamenti di suo padre. Si intuisce che Eleanor incontrerà Brigid Tenenbaum.
* '''Finale cattivo''': vi si accede se si è deciso di uccidere tutte le Sorelline o i personaggi secondari. Delta riesce comunque ad aggrapparsi alla batisfera in partenza. Solo che, in questo caso, Eleanor non aiuta sua madre e si vendica di lei, affogandola. Una volta raggiunta la superficie, Eleanor si china su Delta agonizzante e ne assorbe l'ADAM per avere più potere. Del resto, è questo che suo padre le ha sempre insegnato: egoismo, vendetta, violenza e desiderio di supremazia. E ora che ha assorbito cumulativamente tutto l'ADAM e il potere che Rapture poteva offrirle, nulla potrà fermarla dall'estendere l'abominevole lezione di Rapture sul resto del mondo esterno.
* '''Finale ambiguo:''' vi si accede se si è tenuta una condotta di mezzo. Eleanor uccide in ogni caso sua madre. Ma quando la batisfera emerge e lei si accinge ad assorbire l'ADAM da suo padre, esita. La sua condotta è stata così ambigua che non sa più cosa pensare, su di lui, sul mondo, sulla reale possibilità di fare qualcosa di buono. Sta al giocatore scegliere. In un caso, Eleanor assorbirà Delta e intraprenderà una vita di odio, violenza e conquista. Nell'altro, Delta fermerà sua figlia dall'assorbirlo. Questo sconvolgerà Eleanor, facendola sentire rifiutata e priva di uno scopo. Delta muore lentamente e la giovane ragazza rimane accanto a lui a piangere, ringraziandolo di averla liberata, ma sentendosi irrimediabilmente sola e dannata in un mondo alieno.
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== Modalità di gioco ==
=== Single-player ===
''BioShock 2'' presenta con il titolo predecessore analogie e differenze. Le [[BioShock#Modalità di gioco|meccaniche di gioco]] sono sostanzialmente simili a ''[[BioShock]]'', ma non immutate: il protagonista di cui il giocatore vestirà i panni sarà stavolta un prototipo di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] (il cosiddetto ''Soggetto Delta''), comportando quindi l'utilizzo di strumenti potenzialmente letali (la trivella, per esempio), ma anche lati negativi, quali la lentezza di movimento e la goffaggine, essendo la corazza del Soggetto Delta estremamente pesante. Il protagonista può equipaggiare e usare simultaneamente sia armi che plasmidi. Per aggirare le macchine, il giocatore svolgerà un [[minigioco]] di abilità in tempo reale, che consiste nel posizionare un ago oscillante nell'area verde o, ottenendo un bonus diverso a seconda del dispositivo, in quella blu; inoltre, l'utente non dovrà necessariamente accostarsi alle macchine per iniziare il processo, poiché dispone di un attrezzo lancia dardi di aggiramento a distanza.
Per quanto riguarda l'interazione con le Sorelline, dopo aver ucciso il loro [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], non potranno essere subito salvate, ma dovranno essere "adottate", accompagnandole alla ricerca di cadaveri contenenti l'ADAM e proteggendole, nel contempo, dai ricombinanti che tenteranno d'impadronirsene per ricavarne la preziosa sostanza.
In ''BioShock 2'' verrà chiesto, in varie situazioni, di decidere il destino di diverse persone in cui il protagonista s'imbatterà: a seconda di come ci si comporterà con queste ultime e le Sorelline, decidendo di salvarle o prosciugarle, cambieranno i finali che possono essere 4 (8 con le varianti).
 
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* '''Ricombinante guerrigliero''': essendo armato di pistola, mitragliatrice o fucile a pompa e avendo un'ottima mira, predilige il combattimento a lunga distanza.
* '''Ricombinante ragno''': orribilmente deforme e dall'aspetto sfigurato, è armato di uncini ed è in grado di arrampicarsi sui muri e camminare appeso al soffitto.
* '''Ricombinante [[Houdini]]''': è in grado di teletrasportarsi e di scagliare palle di fuoco contro il nemico. Nel DLC [[Bioshock 2: Minerva's Den|Minerva's Den]] sono capaci di lanciare [[cristalli di ghiaccio]].
* '''Ricombinante bruto''': versione più muscolosa del Ricombinante guerriero, in quanto preferisce attaccare corpo a corpo sferrando pugni o effettuando impetuose rincorse, ma è molto più forte e resistente. Attaccare il Ricombinante bruto dalla distanza non risulta, tuttavia, una buona tattica di combattimento, poiché può scagliare con violenza gli oggetti che lo circondano. A Persephone si trova la sua versione élite, che sarà leggermente più resistente. Nel DLC [[Bioshock 2: Minerva's Den|Minerva's Den]] si troverà il bruto infuocato, che sarà non solo più resistente, ma anche capace di scagliare gli oggetti da lui incendiati e colpire con pugni infuocati, in grado di arrecare più danni. Sarà facilmente riconoscibile dal colore delle sue braccia e gambe, che sono infuocate.
 
=== [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] ===
In questo capitolo vi sono nuove tipologie di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]], oltre a quelle già viste nel primo episodio.
* '''Buttafuori''': il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] su cui si vedono maggiormente gli effetti delle modifiche genetiche, essendo gobbo, benché molto agile, e armato di un'enorme trivella. La sua versione più avanzata, il "Buttafuori d'élite", è dotata di una corazza più resistente e appariscente, oltre a una trivella modificata.
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==== DLC: Minerva's Den ====
* '''Lanciere''': è il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] eliminato dal gioco principale e inserito nel DLC [[Bioshock 2: Minerva's Den|Minerva's Den]]. Meno mastodontico rispetto agli altri, possiede, però, una nuova, letale arma: il laser. Il Pensatore afferma che è il modello tecnologicamente più evoluto di tutti gli altri [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]; può anche accecare temporaneamente l'avversario con un lampo di luce prodotto dallo sguardo, e può addirittura sconfiggere una letale Big Sister senza troppa fatica.
 
=== Big Sister ===
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=== DLC: Minerva's Den ===
 
* '''Laser''' - Arma ottenibile solo nel DLC [[Bioshock 2: Minerva's Den|Minerva's Den]]. Viene caricata a cartucce al plasma ed è considerata l'arma più forte di tutto il gioco.
 
== DLC ==
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Questo DLC aggiunge al gioco in singolo giocatore la modalità 'Prove Protettore': si svolgono in sei diversi scenari, divisi in tre prove, e prevedono la protezione di una Sorellina dalle orde dei ricombinati mentre procede all'estrazione dell'ADAM da alcuni cadaveri. Ogni prova dovrà essere affrontata con diverse combinazioni di armi e plasmidi e il suo superamento porterà allo sblocco di diversi bonus, a seconda delle prestazioni tenute.<ref>{{Cita news|lingua=|autore=Davide Persiani|url=http://www.eurogamer.it/articles/2010-09-09-bioshock-2-prove-protettore-recensione|titolo=BioShock 2: Prove Protettore Recensione|pubblicazione=Eurogamer.it|giorno=10|mese=settembre|anno=2010|accesso=25 giugno 2013}}</ref>
 
===''[[Bioshock 2: Minerva's Den|Minerva's Den]]''===
Quest[[Bioshock 2: Minerva'espansiones Den]] è incentrataincentrato sulla modalità in giocatore in singolo e permette di vivere le esperienze di un altro Protettore della Serie Alfa, il Soggetto Sigma. Egli, con l'aiuto della dottoressa Tenenbaum, deve infiltrarsi all'interno della struttura scientifica del Minerva's Den, in cui è conservato il ''Pensatore'', un enorme e moderno calcolatore automatizzato gestito da un'[[Intelligenza artificiale|I.A.]] che regola l'intera fornitura di servizi alla città di Rapture. Rispetto all'avventura principale del videogioco, questa si colloca un anno dopo, nel 1969.
 
All'interno del DLC è stata inserita una nuova arma (il laser), un nuovo plasmide (il pozzo di gravità) e un nuovo tipo di [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] (il Lanciere).<ref>{{Cita news|lingua=|autore=Omega|url=http://www.gamesource.it/recensioni/4004-recensione-bioshock-2-minervas-den|titolo=BioShock 2: Minerva's Den|pubblicazione=Gamesourece.it|giorno=11|mese=gennaio|anno=2012|accesso=3 febbraio 2021|urlarchivio=https://archive.todayis/20130725000628/http://www.gamesource.it/recensioni/4004-recensione-bioshock-2-minervas-den|dataarchivio=25 luglio 2013}}</ref>
 
==Doppiaggio==
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:<ref>{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/bioshock2.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock 2"|sito=antoniogenna.net|accesso=9 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.imdb.com/title/tt1506437/fullcredits#cast|titolo=BioShock 2 (2010 Video Game): Full Cast & Crew|sito=imdb.com|accesso=9 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |titolo=Bioshock 2 |sito=Behind The Voice Actors |accesso=9 novembre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171109191646/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |dataarchivio=9 novembre 2017 |urlmorto=sì }}</ref>
<ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |titolo=Bioshock 2 |sito=Behind The Voice Actors |accesso=9 novembre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171109191646/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-2/side-by-side/ |dataarchivio=9 novembre 2017 |urlmorto=sì }}</ref>
{| class="wikitable"
!Personaggio
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|Stanley Poole
|[[Bill Lobley]]
|[[Gianni Quillico]] (1°ª voce) <br /> [[Marco Balzarotti]] (2°ª voce)
|-
|Gilbert Alexander / Alex il Grande
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==Accoglienza==
La rivista ''[[Play Generation]]'' lo classificò come il terzo migliore titolo sparatutto del 2010.<ref>{{RivistaVG|pg|64|23|3|2011|titolo=Vota i migliori del 2010!}}</ref>.
 
== Note ==