Touch! Generations: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Touch Generations Logo 2.jpg|thumb|Logo europeo]]
 
'''''Touch! Generations''''' è un [[Marca (commercio)|marchio]] creato da [[Nintendo]] nel [[2006]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-launches-new-touch-generations-brand-for-nontraditional-ds-games|Nintendo Launches New 'Touch Generations' Brand For Nontraditional DS Games}}</ref> per raccogliere i [[videogioco|videogiochi]] destinati a un pubblico più vasto rispetto ai titoli tradizionali, grazie anche alla loro accessibilità nei controlli e alla facilità nel [[gameplay]]. I titoli ''Touch! Generations'' furono inizialmente pensati per [[Nintendo DS]], difatti il primo titolo a dotarsi di questa etichetta fu ''[[Dr. Kawashima's Brain Training|Brain Training]]''; in seguito furono portati anche su [[Wii]] con ''[[Wii Sports]]''. I giochi appartenenti a questa serie furono accolti subito molto bene dal pubblico, diventando nel tempo veri e propri [[bestsellerbest seller]].<ref name="071026e">{{Cita web | lingua=en| url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/071026e.pdf#page=6 | titolo=Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ending September 2007 | editore=[[Nintendo]] | data=26 ottobre 2007 | p=6}}</ref>
 
La serie ''Touch! Generations'' può essere considerata anche la "serie economica" di [[Nintendo]], poiché generalmente il costo dei giochi appartenenti a essa è leggermente inferiore rispetto ai titoli che non ne fanno parte.