Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni
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|nome = Nintendo Entertainment Analysis & Development
|forma societaria = Divisione (organizzazione aziendale){{!}}Divisione
|data fondazione =
|forza cat anno =
|luogo fondazione =
|data chiusura = 16 settembre [[2015]]
|causa chiusura = <br/><small>(fusione con ''Nintendo Software Planning & Development Division'')</small>
|nazione = JPN
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|
|persone chiave =
|settore = [[Videogioco|Videogiochi]]
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}}
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''' (Nintendo EAD), nota come '''Nintendo Research & Development 4''' fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=
È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[
==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato [[Videogioco|videoludico]]. [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì nel 1977 una {{nihongo|''Creative Section''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico dei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch]], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/1-When-Developers-Did-Everything/1-When-Developers-Did-Everything-222941.html|titolo=Iwata Asks: Game & Watch|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', fondato
[[File:Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo videogioco arcade ''[[Donkey Kong]]'', sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel
''Nintendo R&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo per questo un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 cambiò nome in ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' e Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.<ref name=":1" /> Alla sezione di game design (ora denominata ''Software Development Department'') ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, il ''Technology Development Department'' gestito da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> Tra il 2003 e il 2005, Nintendo intraprese una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'' e l'apertura di nuove divisioni. Diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD'' e perciò il dipartimento software venne suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=19 aprile 2020|dataarchivio=3 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160303201608/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=248&page=3|urlmorto=sì}}</ref>
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il 16 settembre 2015 ''Nintendo EAD'' cessò di esistere fondendosi con la ''Nintendo Software Planning & Development Division'' (che comprendeva ''[[Nintendo SPD]]'' e ''[[Nintendo SDD]]''), dando vita alla nuova divisione aziendale ''[[Nintendo Entertainment Planning & Development]]''.<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[
== Lista di videogiochi sviluppati ==
=== Research & Development 4 ===
'''Manager: [[Hiroshi Ikeda]]'''
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
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|{{Bandiera|JPN}} 30 novembre 1984
{{Bandiera|EUR}} 1º settembre 1986
|Famicom / NES
|-
|''[[Kung Fu (videogioco)|Kung Fu]]''
|Shigeru Miyamoto
|Shigeru Miyamoto
|Masato Ishizaki,
Kōji Kondō
|{{Bandiera|JPN}} 21 giugno 1985
{{Bandiera|EUR}} 15 aprile 1987
|Famicom / NES
|-
Riga 123 ⟶ 132:
|FDS
|-
|''[[Ice Hockey (videogioco 1988)|Ice Hockey]]'' <small>(con [[Nintendo Research & Development 2]])</small>
|Shigeru Miyamoto
|[[Hideki Konno]]
Riga 177 ⟶ 186:
|FDS
|}
=== EAD Software Development Department ===
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== Curiosità ==
{{Curiosità}}
* Nei giochi della serie ''[[F-Zero]]'' compare un personaggio chiamato Mr. EAD.<ref>{{en}} [https://www.giantbomb.com/mread/3005-5228/ Mr. EAD], Giantbomb.com</ref>
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{{Portale|Nintendo}}
[[Categoria:
[[Categoria:Nintendo]]
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