Final Fight: differenze tra le versioni

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{{nihongo|'''''Final Fight'''''|ファイナルファイト|Fainaru Faito}} è un [[videogioco arcade]] di tipo [[picchiaduro a scorrimento]] ideato da [[Yoshiki Okamoto]] e sviluppato nel [[1989]] dalla [[Capcom]]<ref>{{RivistaVG|pg|67|27|6|2011|titolo=Una sala giochi in casa}}</ref>.
 
Nato come possibile sequel di ''[[Street Fighter]]'' (il suo nome doveva essere ''Street Fighter '89'', e Haggar è descritto come campione di esso), ha imboccato una sua strada ben precisa diventando uno dei più celebri picchiaduro a scorrimento, grazie all'innovativo gameplay capace di influenzare tutte le successive produzioni [[Capcom]] del genere (''[[Cadillacs and Dinosaurs (videogioco)|Cadillacs and Dinosaurs]]'', ''[[Warriors of Fate]]'', ''[[Captain Commando]]'', ''[[The Punisher (videogioco 1993)|The Punisher]]''...) che hanno avuto sicuramente più successo dei vari [[sequel]] di ''Final Fight''.
 
''Final Fight'' ricevette numerose [[Portabilità|conversioni]] per console e computer dell'epoca, nel caso degli [[home computer]] occidentali edite dalla [[U.S. Gold]].
 
==Trama==
La vicenda è ambientata in una città immaginaria simile a [[New York]], Metro City, dove un'organizzazione criminale denominata ''Mad Gear'' (''[[Mad Gear]]'' è anche il nome di un precedente videogioco della Capcom) rapisce Jessica, figlia del sindaco della città Mike Haggar, che in precedenza non aveva accettato di collaborare con i malviventi, guidati dallo spietato Belger. A questo punto Haggar, che è un ex professionista di [[Wrestling]], decide di trasformarsi in [[Giustiziere (personaggio immaginario)|vigilante]] supportato dal fidanzato di Jessica, l'esperto di arti marziali Cody, e dal suo [[sparring]] partner Guy, abile nell'arte del [[Ninjitsuninjutsu]].
 
==Modalità di gioco==
Il gioco è di fatto un [[picchiaduro a scorrimento]] multidirezionale, sullo standard del precedente ''[[Double Dragon]]''.
Per la precisione, l'ideatore [[Yoshiki Okamoto]] venne ispirato da ''[[Double Dragon II]]'': egli pensava{{sf}} che il titolo della [[Technos Japan Corporation|Technos]] fosse molto buono, ma trovava troppo complicati i controlli costituiti da tre tasti e dal fatto che le mosse cambiassero in base all'orientamento dei protagonisti. Pensò che un sistema di controllo più semplice, unitamente alle innovative capacità delle schede [[CP System]], avrebbe reso il gioco un successo.
Le innovazioni che lo hanno reso celebre e che hanno costituito una sorta di standard nei successivi picchiaduro a scorrimento in 2d sono:
* utilizzo di soli due pulsanti, uno per colpire (con combo mista di pugni e calci) ede uno per saltare; dalla combinazione dei due tasti è possibile effettuare calci volanti, ginocchiate.;
* possibilità di afferrare un nemico solamente con la collisione tra i due [[sprite (informatica)|sprite]];
* barra di energia dei nemici visibile;
* possibilità di effettuare un colpo speciale contro il quale i nemici non possono difendersi, ma che toglie energia al giocatore;
* possibilità di scegliere tra differenti personaggi da utilizzare, tutti con caratteristiche differenti.
Il gioco ha sei livelli: al termine di ognuno di essi si deve affrontare un [[boss (videogiochi)|boss]], che ha parecchia energia.
All'inizio di un nuovo livello l'energia del giocatore torna ada essere piena. Si può inoltre recuperare parzialmente l'energia perduta prendendo le varie vivande che si trovano all'interno di casse, scatole, barili e altri contenitori.
È possibile trovare lungo il percorso anche tre armi, da raccogliere ede utilizzare: un [[pugnale]], un [[tubo]] e una [[katana]]. Quest'ultima toglie notevole energia ai nemici.
 
==Personaggi utilizzabili==
* '''''Haggar'''''
Esperto di [[Wrestling]], è il sindaco di Metro City, ricattato dall'organizzazione ''Mad Gear''.
È il personaggio giocabile più potente e lento dei tre; la sua enorme potenza gli permette di effettuare una combo di soli tre colpi per stendere il nemico, ma ha una capacità di riprendersi dai colpi subiti inferiore agli altri. La sua mossa speciale è il ''[[Clothesline|Braccio Teso]] Rotante'', mossa utilizzata successivamente anche dal wrestler sovietico [[Zangief]] in ''[[Street Fighter II: The World Warrior]]'' (questo uso sarà giustificato come un omaggio del russo al campione statunitense). La sua speciale abilità è quella di poter effettuare il ''[[Piledriver (wrestling)|Piledriver]]'', la tecnica più potente del gioco; può inoltre afferrare gli avversari spostandoli durante la presa, cosa che ''Cody'' e ''Guy'' non possono fare con la presa. AdA ''Haggar'' manca un colpo in salto che tramortisca l'avversario invece di farlo cadere, come la ginocchiata volante di ''Cody'' e ''Guy''; a differenza di questi ultimi, inoltre, non è in grado di respingere con i pugni alcuni oggetti scagliati dai nemici, come i coltelli di ''Hollywood'' ed ''El Gado'' o le frecce lanciate dalla balestra di ''Belger''. Haggar è protagonista anche in altri videogiochi della [[Capcom]] come ''[[Saturday Night Slam Masters]]'', e nei sequel di ''Final Fight'': in particolare ''Saturday Night Slam Masters'' narra di fatti avvenuti precedentemente a quelli di ''Final Fight'', quando Haggar era ancora un atleta.
* '''''Cody'''''
Abile nelle arti marziali, è il fidanzato di Jessica Haggar, rapita da ''Damnd'' dell'organizzazione ''Mad Gear''.
Le sue caratteristiche creano un perfetto equilibrio tra velocità e potenza, ed è quindi la migliore scelta per i principianti; ha una combo di quattro colpi, con una tecnica simile al [[Kickboxing]], per alcuni ispirata da ''Joe'', personaggio di ''[[Street Fighter]]''. La sua mossa speciale è il ''Calcio Uragano'', mossa ricorrente anche negli altri picchiaduro a scorrimento; quando compie il calcio uragano, l'urlo che emette è lo stesso che si sente nel film ''[[Dalla Cina con furore]]'', quando il maestro della scuola giapponese lancia in aria [[Bruce Lee]]. La sua speciale abilità è quella di poter utilizzare i [[pugnale|pugnali]] più volte per attacchi a corto raggio, mentre gli altri personaggi scagliano direttamente il pugnale. Cody è protagonista anche in altri videogiochi della [[Capcom]], soprattutto in alcuni sequel di ''[[Street Fighter]]''. La combo di pugni di Cody è composta da due veloci [[Diretto|jab]], da un pugno basso e da un [[Montante (sport)|montante]]: è possibile creare combinazioni infinite di colpi, contro le quali gli avversari non possono reagire semplicemente colpendo a vuoto con il pugno basso e riprendendo la combinazione dai jab: questa tecnica ha ispirato alcune mosse speciali di Cody nei videogiochi della saga ''Street Fighter''.
* '''''Guy'''''
Praticante di [[Ninjitsu]], scuola ''Bushinryu'' (il simbolo sul suo vestito, apparentemente una ''S'', è il simbolo del Bushido), è un amico di Cody.
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==Livelli==
* "La [[baraccopoli]]"
L'avventura inizia un pomeriggio con il rapimento di Jessica, da parte del [[rastafarianesimo|rasta]] ''Damnd'' (''Thrasher'' nella versione statunitense) e dei suoi scagnozzi. Il livello si sviluppa per tre squallidi scenari, infestati da nemici non troppo impegnativi.
Il boss è proprio ''Damnd'', abile nell'effettuare calci volanti in serie, ma molto vulnerabile per il fatto che spesso si arresta e scoppia a ridere; un paio di volte esce dalla zona giocabile per richiamare suoi scagnozzi in aiuto.
* "La [[metropolitana]]"
Ci troviamo subito sul marciapiede della stazione metropolitana, quando ormai il sole è al tramonto: tra i vari nemici fa la sua comparsa un ''Andore'', grosso wrestler (ispirato al wrestler [[André the Giant]]: il nome utilizzato nel gioco è probabilmente un'errata interpretazione dell'alfabeto [[katakana]], in quanto le parole "Andore" e "André" vengono trascritte allo stesso modo) che farà da personaggio (assieme alla transessuale ''Poison'', omaggio alla band [[Poison]], dove il cantante vestiva un cappello simile a quello del personaggio) in alcuni sequel di ''[[Street Fighter]]''; successivamente si lotta all'interno di un metrò in movimento, per poi uscire in strada.
In un ring clandestino si affronta il boss ''[[Personaggi di Street Fighter|Sodom'']], un [[Nippofilia|nippofilo]] vestito da samurai abile con le [[katana]] e capace di caricare l'avversario con veloci scatti; questo personaggio viene riproposto in qualche sequel di ''[[Street Fighter]]''.
* "Il lato ovest della città"
Il livello è ambientato di sera in un quartiere brulicante di gente; si entra poi in un locale dove si viene rapiti e portati in un altro ring doveclandestino, e qui bisognerà affrontare due o tre ''Andore'' (due se si sta giocando in modalità singolo, tre se invece si è in doppio). Il terzo e ultimo scenario di questo livello è di nuovo all'aperto.
Il boss è il poliziotto corrotto ''Edi E.'', abile con il [[manganello]]; quando la sua energia comincia a scarseggiare, egli estrae ed utilizza una [[pistola]]. Lo aiutano diversi scagnozzi.
* "L'area industriale"
In piena notte, gli eroi entrano in una sorta di fonderia, dove inizialmente i pericoli vengono anche dal pavimento, causa qualche getto di fuoco. La seconda parte del livello presenta una lotta su un [[ascensore]], un classico di molti videogiochi.
Il boss è l'ex berretto rosso ''Rolento'', il più agile dei nemici del gioco, che attacca con un [[Bo (bastone)|Bo]], con calci volanti, con prese e, in fin di vita, anche con [[granata (arma)|granate]]; inizialmente è anche supportato da scagnozzi. Il nome sembra essere un errore di interpretazione dai [[kanji]], dove ''"Ro-Re-N-To''" probabilmente stava per ''"Laurent''". Nonostante dopo la sconfitta si [[suicidio|suicidi]] facendosi esplodere con le granate, riappare come boss anche in ''[[Final Fight 2]]'', qui con il nome accorciato in ''Rolent''; viene inoltre riproposto in qualche sequel di ''[[Street Fighter]]''.
* "La [[baia]]"
È il livello più lungo, nonostante sia formato da un unico scenario, una strada che si dilunga per una baia: la notte sta per finire e si arriverà alle prime luci dell'alba.
Il boss è il wrestler di origine canadese ''Abigail'', una versione di ''Andore'' con una faccia diversa; può inoltre caricare con tremende spallate in corsa. Anche Abigail è aiutato da scagnozzi.
* "La casa di Belger"
L'atto finale, di mattina, nel palazzo del capo di ''Mad Gear''; si sviluppa su quattro scenari (ingresso, [[attico (architettura)|attico]], corridoio e stanza personale di ''Belger'') con la presenza di lampadari che cadono dai soffitti.
Il boss finale è ovviamente ''Belger'', all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una [[Sedia a rotelle|sedia a rotelle elettrica]], ma appena questa si rompe egli si rivela come un forte e agilissimo nemico armato di [[balestra (arma)|balestra automatica]]; può anche contare sull'aiuto di numerosi scagnozzi. Muore dopo essere stato scaraventato giù dalla finestra; verrà tuttavia riproposto in alcuni sequel di ''Final Fight''.
Se si termina il gioco senza mai continuare, alla sequenza finale seguono alcuni brevi crediti aggiuntivi dei programmatori.
 
==Varianti arcade==
In [[Italia]] è quasi piùaltrettanto noto il [[bootleg]] ''Final Crash'', sostanzialmente identico all'originale tranne che per la schermata iniziale del titolo: è difattiinfatti una produzione della [[Playmark]], azienda italiana al tempo nota realizzatrice di bootleg.
 
La versione occidentale del gioco è parzialmente censurata: nella versione giapponese quando Damnd fa vedere a Mike Haggar sua figlia Jessica, questa è in reggiseno.
 
==Conversioni domestiche==
La [[Portabilità|conversione]] per [[Commodore 64]], sviluppata dalla [[U.S. Gold]] e pubblicata nel [[1991]], non ottenne un riscontro positivo dalla critica e venne valutata dalla rivista specializzata [[ZZap!]] con un 22%: a detta degli esperti il gioco peccava notevolmente nella gestione delle collisioni tra gli [[sprite (informatica)|sprite]], nella difficoltà non trascendentale e mancava della [[musica di sottofondo]].
 
NellaLa versione del gioco per SNES è priva del livello con l'area industriale. Inoltre in essa e in quella per [[Game Boy Advance]] ''Poison'' e ''Roxy'' sono sostituite da due maschi chiamati ''Sid'' e ''Billy'', rispettivamente omaggi a [[Sid Vicious]] e a [[Billy Idol]].
 
== Colonna sonora ==
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* ''[[Final Fight Revenge]]'' (1999)
* ''[[Final Fight: Streetwise]]'' (2006)
 
==Conversioni domestiche==
La [[Portabilità|conversione]] per [[Commodore 64]], sviluppata dalla [[U.S. Gold]] e pubblicata nel [[1991]], non ottenne un riscontro positivo dalla critica e venne valutata dalla rivista specializzata [[ZZap!]] con un 22%: a detta degli esperti il gioco peccava notevolmente nella gestione delle collisioni tra gli [[sprite (informatica)|sprite]], nella difficoltà non trascendentale e mancava della [[musica di sottofondo]].
 
Nella versione del gioco per SNES e [[Game Boy Advance]] ''Poison'' e ''Roxy'' sono sostituite da due maschi chiamati ''Sid'' e ''Billy'', rispettivamente omaggi a [[Sid Vicious]] e a [[Billy Idol]].
 
== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
* [https://www.mameretroavengers.com/wp-content/uploads/2019/01/guidafinalfight.reva_.pdf Guida tecnica a Final Fight, Capcom 1989]
* {{collegamenti esterni}}
* {{EMMA|ffight}}
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{{Final Fight}}
{{Portale|videogiochi}}
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[[Categoria:Final Fight]]