Videogioco per browser: differenze tra le versioni

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Generalmente non necessitano di alcuna [[Installazione (informatica)|installazione]] o download, e possono essere basati esclusivamente su tecnologie [[lato client]] - ossia il browser più eventuali [[plugin (informatica)|plugin]] come [[applet Java]], [[Adobe Flash]], [[Shockwave Player|Adobe Shockwave]] (in questo caso si tratta di solito di giochi a [[giocatore singolo]]), oppure possono far uso anche di componenti [[lato server]]; quest'ultima tipologia offre di norma la possibilità di interagire con altri giocatori, dando origine a giochi di tipo [[massively multiplayer online game]]. La mancanza di installazione permette agli utenti di controllare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione Internet, pur non essendo davanti al proprio computer.
 
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name="PCP100">{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
In passato molti giochi venivano creati con Adobe Flash, ma non possono più essere riprodotti nei principali browser, come Google Chrome, Safari e Firefox. Migliaia di questi giochi sono stati preservati dal progetto Flashpoint.
 
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name="PCP100">{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
 
Tipicamente un gioco per browser è gratuito e i suoi sviluppatori ne possono ottenere guadagni da due fonti: la pubblicità sulle pagine Web e la possibilità per i giocatori di effettuare acquisti opzionali online per aggiungere elementi esclusivi al gioco. Questi possono essere di natura estetica o anche fornire effettivi vantaggi al giocatore. I prezzi di ogni elemento sono di solito molto bassi, ma moltiplicandoli per i potenziali acquirenti a livello mondiale si possono ottenere guadagni elevati. Molti produttori hanno avuto successo facendo accordi con [[Facebook]], che permette agli iscritti di accedere comodamente al gioco e facilita la comunicazione in tempo reale ai propri amici del fatto che si è iniziata una partita o che si sono fatti determinati progressi.<ref name=PCP100/>
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== Storia ==
''[[Stellar Crisis]]'', gioco di strategia a turni pubblicato originariamente nel febbraio [[1993]] da Sylvan W. Clebsch, è il primo strategico [[multigiocatore]] su browser conosciuto, ma il suo successo fu limitato a causa della diffusione ancora ridotta di Internet<ref name=PCP100/>.
''[[Earth: 2025]]'' di Mehul Patel (ottobre [[1996]]), nel quale si controlla un'intera nazione, fu il primo a raggiungere una effettiva utenza di massa<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.omgn.com/reviews.php?Item_ID=30&Offset=10|titolo=Earth 2025|accesso=27 giugno 2019|dataarchivio=13 febbraio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080213024011/http://www.omgn.com/reviews.php?Item_ID=30&Offset=10|titolourlmorto=Earth 2025}}</ref>.
 
Tra i più celebri e di lunga data troviamo ''[[Hattrick]]'' della ExtraLives (30 agosto [[1997]]), [[videogioco manageriale]] di calcio; ''[[Utopia (videogioco 1999)|Utopia]]'' di Mehul Patel (gennaio [[1999]]), gioco strategico [[fantasy]]; ''[[Runescape]]'' della Jagex Game Studio (gennaio [[2001]]), gioco [[MMORPG]], con oltre 105 milioni di utenti dalla sua nascita<ref>{{Cita web|url=http://www.areammo.it/mmo-news/un-tuffo-nel-passato-breve-storia-dei-browser-game/|titolo=Un tuffo nel passato: breve storia dei browser game|accesso=2017-02-01}}</ref>. La compagnia che pubblicava sia ''Utopia'' sia ''Earth: 2025'', Swirve.com, vinse anche il People's Voice [[Webby Award]] nel 2002 e 2003<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.webbyawards.com/webbys/current.php?season=6|titolo=Webby Award|accesso=4 novembre 2017|dataarchivio=29 ottobre 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091029212542/http://www.webbyawards.com/webbys/current.php?season=6 |titolourlmorto=Webby Award}}</ref>.
 
Una importante svolta si ebbe con l'uscita di due titoli della [[Gameforge]], ''[[OGame]]'' (3 ottobre [[2002]]), gioco di simulazione spaziale, e il successivo ''[[Travian]]'' ([[2004]]), strategico ambientato nell'antichità. Questi portarono alla ribalta la modalità [[massively multiplayer online]] "tutti contro tutti", con i giocatori impegnati in strategie, alleanze e tradimenti a livelli che talvolta apparivano maniacali<ref name=PCP101>{{cita|''PC Professionale''|p. 101}}.</ref>. Il loro successo attirò l'attenzione mondiale e ne seguì la nascita di molte aziende specializzate nei giochi per browser. Una delle più rilevanti è la [[Zynga]], fondata nel 2007, nota per ''[[FarmVille]]'' (2009-2021) e ''[[CityVille]]'' (2010-2015), rispettivamente simulazioni della gestione di una fattoria e di una città. ''FarmVille'', con la sua particolare tematica e la sua natura pacifica e collaborativa, insolite per l'epoca, contribuì anche ad avvicinare il pubblico femminile a questo genere di giochi.<ref name=PCP101/>
 
== Note ==
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[[Categoria:Tipi di videogiochi|Browser]]
[[Categoria:Videogiochi per browserBrowser| ]]