GD-ROM: differenze tra le versioni

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[[File:GD-ROM logo.png|thumb|Logo del supporto]]
Il '''GD-ROM''' (sigla di ''[[Gigabyte|giga]] disc [[read-only memory]]'') è un [[supporto di memoria]] di tipo ottico caratterizzato da un [[formato proprietario]] ed è usato dalla console [[Sega Dreamcast]]. È simile ad un [[CD-ROM]] standard salvo che i [[bit]] sul disco sono molto più densi, cosa che si traduce in una più alta capacità di memorizzazione: circa 1,2 [[gigabyte]], ovvero quasi il doppio di un CD-ROM standard. Il formato è stato sviluppato per [[Sega (azienda)|SEGA]] da [[Yamaha Corporation|Yamaha]].
 
È stato inoltre reso disponibile come aggiornamento per la piattaforma [[videogioco arcade|arcade]] [[Sega NAOMI]] ed equipaggia anche i [[coin-op]] basati sul sistema Sega Chihiro e Sega/Nintendo/Namco [[Triforce]].
GD-ROM (un'abbreviazione “della memoria passiva del disc di giga„) è la disposizione ottica riservata del disco usata dal Sega Dreamcast. È simile al CD-ROM standard salvo che i pozzi sul disco sono imballati più molto attentamente insieme, con conseguente più alta capacità di memoria: intorno 1.2 gigabytes, che è la capacità di memoria quasi doppia di un CD-ROM tipico. La disposizione è stata sviluppata per Sega da Yamaha.
 
== Le regioni di un GD-ROM ==
GD-ROM inoltre è stato reso disponibile mentre un aggiornamento per il cugino del arcade del Dreamcast, il NAOMI di Sega, fornente i mezzi alternati al relativo cartuccia-ha basato il software. Inoltre è usato per il bordo del sistema di Sega Chihiro e può anche essere usato dal bordo del sistema di Sega/Nintendo/Namco Triforce.
Ci sono 3tre zone di dati su un disco di GD-ROM. IlLa primoprima è nella disposizione convenzionale del CD e solitamente contiene una pistatraccia audio con un avvertimento che il disco serveva utilizzato su ununa Dreamcast, non su un giocatorelettore di CD ordinario. Questa pistatraccia audio usa spesso le voci deldi un caratterepersonaggio del gioco in un messaggio lighthearted o divertente (per esempio, i''Skies cieli diof Arcadia'' contiene il messaggio “che non«Non possiamo conservaresalvare il mondo da un giocatore di[[lettore CD]], inquindi modoinserisci daquesto rimessoCD noi nelin Dreamcast inaffinché modo da noi puòpossiamo fare il nostro lavoro!»). La sezione del CD inoltre contiene un segmento di dati, leggibile indal pcPC. Anche se la maggior parte dei dischi includonoinclude soltanto lei limefile di testo che identificano il gioco, il relativo copyright e la bibliografia, alcuni contengono il materiale di indennità"bonus" per gli utenti del calcolatoredi personalePC (per esempio, l'avventura 'Sonic'' contiene levarie immagini dei caratteripersonaggi della serie [[Sonic per(serie)|Sonic]] usareda sulutilizzare tavolocome [[wallpaper|sfondo del desktop]]). AlloraSegue seguepoi una pista deltraccia "separatore" che non contiene dati tranne il testo prodottorelativo vicinoai ocopyright condi l'autorizzazioneprodotto dale marchiodel SEGA imprese srl difabbricante SEGA. La sezione (esterna) finale del disco contiene i dati in se del gioco in un'una più alta disposizione di densità. Questa sezione è 112 minuti di lunghezza, con ununa formatocapacità di dati della chiavetta 1.,2 GB.
 
Un Cd-lettore CD normale non leggerà oltre la prima pistatraccia perché, secondo l'indice del CD (TOC - ''Table Of Contents''), non ci sono dati nelle altre regioni. Con ilun [[firmware]] modificato che cerca un secondo TOC nella regione ad alta densità è possibile accedere ai dati protetti dalla regione ad alta densità anche su un Cd-lettore normale. UnoSi può anche utilizzare “scambi-inganna„un in primo luogo"trucchetto": lasciando il Cd-lettore CD leggere il TOC da un CD normale con una grande pista ede allorapoi scambiando quel disco con un GD-ROM in unmodo sensoda che evitaevitare di avvisarenotificare il Cd-lettore che un nuovo disco è stato inserito. È alloraquindi possibile leggereaccedere tantiai dati dalla regione ad alta densità come indicato dal TOC dal primo disco.
 
== leInformazioni regionitecniche disui un gdGD-romROM ==
Il GD-ROM nel sistema Dreamcast funziona nelin modo dimodalità CAV ([[velocità angolare costante]]), differente dacioè un azionamento didai CD-ROM comunecomuni, che filaazionano il disco nelanche modoin dimodalità CLV ([[velocità lineare costante]]) e altre. SegaSEGA ha realizzatoottenuto l'piùuna altamaggiore densità facendo diminuire la velocità del disco alla metà e lasciando i componenti standard del CD-ROM coltiin al tassofunzionamento normale quasicosì cheda raddoppiaquasi cosìraddoppiare la densità di dati del disco. Questo metodo ha permesso chea SegaSEGA usassedi iutilizzare componenti immediatamente disponibili immediatamente(e piùquindi pocomeno costosi) quandoper costruiscel'assemblaggio ildella console Dreamcast.
 
== Altri progetti ==
Ci sono 3 zone di dati su un disco di GD-ROM. Il primo è nella disposizione convenzionale del CD e solitamente contiene una pista audio con un avvertimento che il disco serve su un Dreamcast, non un giocatore di CD ordinario. Questa pista audio usa spesso le voci del carattere del gioco in un messaggio lighthearted o divertente (per esempio, i cieli di Arcadia dà il messaggio “che non possiamo conservare il mondo da un giocatore di CD, in modo da rimesso noi nel Dreamcast in modo da noi può fare il nostro lavoro! „). La sezione del CD inoltre contiene un segmento di dati, leggibile in pc. Anche se la maggior parte dei dischi includono soltanto le lime di testo che identificano il gioco, il relativo copyright e la bibliografia, alcuni contengono il materiale di indennità per gli utenti del calcolatore personale (per esempio, l'avventura Sonic contiene le immagini dei caratteri Sonic per usare sul tavolo). Allora segue una pista del separatore che non contiene dati tranne il testo prodotto vicino o con l'autorizzazione dal marchio SEGA imprese srl di SEGA. La sezione (esterna) finale del disco contiene i dati in se del gioco in un'più alta disposizione di densità. Questa sezione è 112 minuti di lunghezza, con un formato di dati della chiavetta 1.2.
{{interprogetto}}
 
{{dischi ottici}}
Un Cd-lettore normale non leggerà oltre la prima pista perché, secondo l'indice del CD (TOC), non ci sono dati là. Con il firmware modificato che cerca un secondo TOC nella regione ad alta densità è possibile ai dati protetti dalla regione ad alta densità anche su un Cd-lettore normale. Uno può anche utilizzare “scambi-inganna„ in primo luogo lasciando il Cd-lettore leggere il TOC da un CD normale con una grande pista ed allora scambiando quel disco con un GD-ROM in un senso che evita di avvisare il Cd-lettore che un nuovo disco è stato inserito. È allora possibile leggere tanti dati dalla regione ad alta densità come indicato dal TOC dal primo disco.
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{{Portale|aziende|videogiochi}}
 
[[Categoria:Dreamcast]]
== informazzioni tecniche di un gd-rom ==
[[Categoria:Memorie di massa]]
Il GD-ROM nel Dreamcast funziona nel modo di CAV (velocità angolare costante), differente da un azionamento di CD-ROM comune, che fila il disco nel modo di CLV (velocità lineare costante). Sega ha realizzato l'più alta densità facendo diminuire la velocità del disco alla metà e lasciando i componenti standard del CD-ROM colti al tasso normale quasi che raddoppia così la densità di dati del disco. Questo metodo ha permesso che Sega usasse i componenti disponibili immediatamente più poco costosi quando costruisce il Dreamcast.
 
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