Sensible Software: differenze tra le versioni

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{{Azienda
'''Sensible Software''' era un'azienda [[Regno Unito|britannica]] nota negli [[anni 1990|anni novanta]] del [[XX secolo]], per lo sviluppo di titoli innovativi ed estremamente popolari come ''[[Sensible Soccer]]'', ''[[Wizball]]'' e ''[[Cannon Fodder]]''.
|nome = Sensible Software
 
|logo =
Il "marchio di fabbrica" dei giochi Sensible Software era l'utilizzo di personaggio molto piccoli visti con una prospettiva dall'alto. Difatti i giochi ''Sensible Soccer'', ''Cannon Fodder'' e ''[[Sensible Golf]]'' utilizzavano con piccole varianti questa visuale e gli omini piccoli.
|immagine =
|didascalia =
|forma societaria =
|borse =
|data fondazione = 1986
|luogo fondazione = [[Chelmsford]]
|data chiusura = [[1999]]
|causa chiusura = (acquisita da [[Codemasters]])
|nazione = GBR
|sede = [[March (Cambridgeshire)|March]], poi [[Saffron Walden]]<ref name=rg43>{{RivistaVG/Cita|rgi|2|43}}</ref>
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|controllate =
|persone chiave =
|settore = Informatica
|prodotti = [[videogioco|Videogiochi]]
}}
'''Sensible Software''' era un'azienda [[Regno Unito|britannica]] nota negli [[anni 1990|anni novanta]] per lo [[sviluppatore di videogiochi|sviluppo]] di [[videogioco|videogiochi]] innovativi ed estremamente popolari, come ''[[Sensible Soccer]]'', ''[[Wizball]]'' e ''[[Cannon Fodder]]''.
 
== Storia ==
La società venne fondata nel [[1986]] a [[Chelmsford]] nell'[[Essex]] da due amici che si erano conosciuti a scuola; [[Jon Hare]] e Chris Yates. I due, dopo aver lavoratoformato un gruppo musicale, lavorarono per nove mesi presso la LT Software di [[Basildon]], per la quale realizzarono il loro primo titolo, la conversione per [[ZX Spectrum]] di ''[[Sodov the Sorcerer]]''. Tornarono a lavorare insieme con ''[[Twister: Mother of Charlotte]]'' per Spectrum, sempre per conto della LT, ma uscito con il marchio [[System 3]]; qui apparve il nome Sensible Software, ma solo come firma nascosta. Visti i ridotti guadagni ottenuti tramite la LT, decisero di avere le potenzialità per creare una propria società e nel marzo del 1986 fondarono la Sensible Software. LaOttennero societàsubito sviluppoun giochiaccordo percon l'editore [[ZXOcean SpectrumSoftware]] e inuscì seguitoil perprimo [[Commodorevero 64]].titolo Tradella questi svilupparono giochi comeSensible, ''[[Parallax (videogioco)|Parallax]]'', ''per [[SEUCK]]''Commodore e ''[[Wizball64]]'' (un.<ref>{{RivistaVG/Cita|rgi|2|pp. gioco che in seguito è stato definito "Game of the Decade" dalla rivista Zzap64).39-40}}</ref>
 
Seguì ''[[Galax-i-Birds]]'' per C64, un gioco a basso costo a tema demenziale, dove apparve ufficialmente per la prima volta il nome Sensible Software. Il primo grande successo arrivò con ''[[Wizball]]'' per C64, in seguito definito "gioco del decennio" dalla rivista ''[[Zzap64]]'', e convertito per molte altre piattaforme. Un altro successo si ebbe con l'insolito programma di sviluppo ''[[Shoot'Em-Up Construction Kit]]'' (noto anche come S.E.U.C.K.).
Nel 1988 Martin Galway entro a far parte della società. Questi nell'estate hanno rilasciato ''[[Microprose Soccer]]'', il loro primo videogioco calcistico. Galway nel 1990 abbandono la società per entrare a far parte della [[Origin Systems]] negli Stati Uniti d'America. Dopo poco la società abbandono le macchine a 8 bit per le più potenti a 16 bit come i computer [[Amiga]] e [[Atari ST]]. Per queste macchine sviluppò titoli come ''[[Mega Lo Mania]]'', ''[[Sensible Soccer]]'' e ''[[Cannon Fodder]]'', titoli diventati classici per queste piattaforme e convertiti con alterni successi per computer e console.
 
Nel 1988 il musicista [[Martin Galway]] entrò a far parte della società. Nell'estate venne distribuito ''[[Microprose Soccer]]'', il loro primo videogioco calcistico. Galway nel 1990 abbandonò la società per entrare a far parte della [[Origin Systems]]. Dopo poco la società abbandonò le macchine a [[8 bit]] per le più potenti a [[16 bit]], come i computer [[Amiga]] e [[Atari ST]]. Per queste macchine, il primo titolo sviluppato fu ''[[International 3D Tennis]]'', uno strano titolo tennistico con [[grafica vettoriale]]. Seguirono ''[[Mega Lo Mania]]'', ''[[Sensible Soccer]]'' e ''[[Cannon Fodder]]'', diventati classici per queste piattaforme e convertiti con alterni successi per computer e console.
La società non riuscì mai ad adeguarsi alle macchine di nuove generazione che permettevano l'utilizzo di grafica tridimensionale e sebbene la società avesse un nome noto e importante nei computer Amiga e Atari ST non riuscì mai a sfondare su console come la Sony [[PlayStation]] sebbene furono effettuati alcuni tentativi di conversione verso la grafica tridimensionale.
 
Ciononostante, l'azienda andò incontro ai primi problemi seri, poiché aveva firmato un contratto con la [[Mirrorsoft]] per la pubblicazione dei tre giochi sopra citati, ma in seguito all'improvvisa morte dell'editore Robert Maxwell (caduto dal suo yacht il 5 novembre 1991) la Mirrorsoft ebbe gravi difficoltà. La Sensible riuscì faticosamente a recuperare la [[proprietà intellettuale]] dei giochi per proporli ad altri editori; ''Sensible Soccer'' andò alla [[Renegade Software]] e ''Cannon Fodder'' alla [[Virgin Games]].<ref>{{RivistaVG/Cita|rgi|2|42}}</ref>
La società cercò di sviluppare nuovi titoli ma problemi organizzativi e di realizzazione impedirono il rilascio dei titoli. Infine nel [[1999]] la società venne venduta all'editore [[Codemasters]] che comunque con l'aiuto di Jon Hare rilasciò alcuni aggiornamenti dei classici Sensible Software.
 
La società recuperò anche grazie al successo del seguito calcistico ''[[Sensible World of Soccer]]''. Tuttavia non riuscì mai ad adeguarsi alle macchine di nuove generazione che permettevano l'utilizzo di grafica tridimensionale e, sebbene la società avesse un nome noto e importante nei computer Amiga e Atari ST, non riuscì mai a sfondare su [[Windows]] e [[PlayStation]], sebbene fu effettuato un tentativo di conversione verso la grafica tridimensionale con ''[[Sensible Soccer '98]]'', poco riuscito. Jon Hare attribuisce questo fallimento alle piccole dimensioni dell'organico dell'azienda, allora di soli 6 sviluppatori, inadatto alle esigenze delle nuove tecnologie<ref name=rg43/>.
== [[Lista automatica dei videogiochi Sensible Software|Videogiochi Sensible Software]] ==
<!-- Per favore NON scrivere QUI i nomi dei videogiochi, ma aggiungi il template:Gamebox alla loro voce -->
{{:Lista automatica dei videogiochi Sensible Software}}
<!-- L'aggiornamento è periodico e automatico. Per chiarimenti vai al progetto ProgettoVideogiochi -->
 
Infine nel [[1999]] la società venne venduta all'editore [[Codemasters]] che comunque, con la collaborazione di Jon Hare, pubblicò alcuni aggiornamenti dei classici ''Sensible Software'' e ''Cannon Fodder''.
== Voci correlate ==
 
* [[Sensible Soccer]]
== Lista dei giochi ==
* [[Cannon Fodder]]
{| class="wikitable"
|-
! Anno !! Titolo !! Piattaforma (escluse conversioni fatte da altri)
|-
|rowspan="3"| 1986
| ''[[Twister: Mother of Charlotte]]'' (non accreditato) || [[ZX Spectrum]]
|-
| ''[[Galax-i-Birds]]'' ||rowspan="2"| [[Commodore 64|C64]]
|-
| ''[[Parallax (videogioco)|Parallax]]''
|-
|rowspan="2"| 1987
| ''[[Wizball]]'' || C64, ZX Spectrum
|-
| ''[[Shoot'Em-Up Construction Kit|S.E.U.C.K.]]'' || C64, [[Commodore Amiga|Amiga]]
|-
|rowspan="2"| 1988
| ''[[Oh No! (videogioco)|Oh No!]]'' || C64
|-
| ''[[Microprose Soccer]]'' || C64, ZX Spectrum
|-
|rowspan="3"| 1990
| ''[[International 3D Tennis]]'' || C64, ZX Spectrum, Amiga, [[Atari ST|ST]]
|-
| ''[[Insects in Space]]'' || C64
|-
| ''[[Mega Lo Mania]]'' || Amiga, ST, [[Mega Drive]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[MS-DOS|DOS]]
|-
|rowspan="4"| 1992
| ''[[Wizkid (videogioco)|Wizkid]]'' || Amiga, ST
|-
| ''[[Sensible Soccer]]'' || Amiga, ST, DOS, SNES
|-
| ''Sensible Soccer International Edition'' || Amiga, ST, CD32
|-
| ''Sim Brick'' || Amiga (allegato alla rivista ''Amiga Power'', una parodia della [[Sim (serie)|serie Sim]]<ref>{{RivistaVG|ap|13|43|5|1992|titolo=Sim Brick}}</ref>)
|-
|rowspan="2"| 1993
| ''Sensible Soccer 92/93'' || Amiga, ST
|-
| ''[[Cannon Fodder]]'' || Amiga, ST, DOS, [[Acorn Archimedes|Archimedes]]
|-
|rowspan="3"| 1994
| ''[[Cannon Fodder 2]]'' ||rowspan="4"| Amiga, DOS
|-
| ''[[Sensible Golf]]''
|-
| ''[[Sensible World of Soccer]]''
|-
|rowspan="2"| 1995
| ''Sensible World of Soccer 95/96''
|-
| ''Sensible Train Spotting'' || Amiga (allegato alla rivista ''Amiga Power'')
|-
|rowspan="2"| 1996
| ''Sensible World of Soccer European Championship Edition'' ||rowspan="2"| Amiga, DOS
|-
| ''Sensible World of Soccer 96/97''
|-
| 1998
| ''[[Sensible Soccer 98]]'' || DOS, [[Windows 9x]]
|-
| 1999
| ''Sensible Soccer 98 European Club Edition'' || [[PlayStation]], Windows 9x
|-
| 2000
| ''Cannon Fodder'' || [[Game Boy Color]]
|}
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|47|52|luglio-agosto|1990|titolo=Una bella chiacchierata|pp=52-56}}
*{{RivistaVG|c+v|15|60|4|1992|pp=60-61|titolo=Una gita alla Sensible Software}}
*{{RivistaVG|rgi|2|38|7/9|2007|pp=38-43|titolo=Sense and sensibility}}
 
==Collegamenti esterni==
* {{MobyGames|tipo=azienda|id=sensible-software}}
 
*{{en}} [http://www.purplesensi.co.uk Purple Sensi]
{{Controllo di autorità}}
 
{{Portale|aziende|videogiochi}}
 
[[Categoria:Sensible Software| ]]