Sierra's Creative Interpreter: differenze tra le versioni
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'''Sierra's Creative Interpreter''' ('''SCI''') è sia il linguaggio di [[scripting]] creato da Jeff Stephenson della [[Sierra On-Line]] per i loro [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] dopo il più vecchio [[Adventure Game Interpreter|AGI]], sia il [[run-time]] per tali giochi d'avventura.
Sebbene esistano anche versioni per l'[[Amiga]], l'[[Atari ST]] e il [[Apple Macintosh|Macintosh]], lo sviluppo principale fu per i [[PC IBM]].
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=== SCI0 ===
Usata per la prima volta nel 1988 per [[King's Quest 4]], ''SCI0'' (0.000.xxx) consentiva una grafica a 16 colori con risoluzione 320×200 e una traccia sonora compatibile con la scheda audio.<!-- ??? --> Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)▼
▲Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]''
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=== SCI1 ===
▲Rilasciato nel 1990, il più importante miglioramenti in ''SCI11'' (1.000.xxx/T.A00.xxx) fu il supporto per la grafica a 256 colori, ancora a una risoluzione di 320×200; le schede grafiche EGA a 16 colori erano ancora disponibili (i giochi erano in genere venduti in due versioni distinte, una a 16 e l'altra a 256 colori). Qualcuno preferisce chiamare l'interprete SCI1 a 16 colori "SCI01". Con il passaggio all'interprete SCI1, la Sierra cominciò a usare disegni digitalizzati per la grafica degli sfondi: la differenza salta all'occhio comparando per esempio ''[[King's Quest 4]]'' e ''[[King's Quest 5]]''.
Nella maggior parte dei giochi per SCI1 l'interazione avviene tramite il mouse, usando una interfaccia ad icone; contrariamente a quanto si pensa in genere, l'implementazione dell'interfaccia grafica era totalmente a carico dello script del gioco e non dell'interprete. Per esempio, anche se [[Quest for Glory 2]] usa il parser per l'interazione e [[King's Quest 5]] usa invece il mouse, entrambi usano interpreti compatibili, in quanto è possibile usare l'interprete di QFG2 con la versione EGA di KQ5.
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* ''[[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]]'' (versione ad alta risoluzione su CD-ROM)
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]] Deluxe''
* ''[[Phantasmagoria (
* ''[[Police Quest IV: Open Season]]''
* ''[[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]]''
* ''[[Shivers (
* ''[[Space Quest 6: The Spinal Frontier]]''
* ''[[Torin's Passage]]''
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* ''[[Lighthouse: The Dark Being]]''
* ''[[Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh|Phantasmagoria II: A Puzzle of Flesh]]''
* ''[[
* ''[[Shivers 2|Shivers Two: Harvest of Souls]]''
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== Collegamenti esterni ==
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* {{cita web | 1 = http://freesci.org/ | 2 = FreeSCI homepage | accesso = 1 agosto 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110708133107/http://www.freesci.org/ | dataarchivio = 8 luglio 2011 | urlmorto = sì }}
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▲* [http://www.squirtthecat.com/ Aggiornamenti per eseguire i giochi basati su SCI3 su XP/Vista]
▲* [http://www.scummvm.org/ ScummVM homepage]
{{Portale|aziende|videogiochi}}
[[
[[Categoria:Linguaggi di scripting]]
[[Categoria:Ambienti di sviluppo di videogiochi proprietari]]
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