Sierra's Creative Interpreter: differenze tra le versioni

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'''Sierra's Creative Interpreter''' ('''SCI''') è sia il linguaggio di [[scripting]] creato da Jeff Stephenson della [[Sierra On-Line]] per i loro [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] dopo il più vecchio [[Adventure Game Interpreter|AGI]], sia il [[run-time]] per tali giochi d'avventura.
'''Sierra's Creative Interpreter''' ('''SCI''') è sia il
linguaggio di [[scripting]] creato da Jeff Stephenson della
[[Sierra On-Line]] per i loro [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] dopo il più vecchio
[[Adventure Game Interpreter|AGI]], sia il [[run-time]] per tali
giochi d'avventura.
 
Sebbene esistano anche versioni per l'[[Amiga]], l'[[Atari ST]] e il [[Apple Macintosh|Macintosh]], lo sviluppo principale fu per i [[PC IBM]].
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=== SCI0 ===
 
Usata per la prima volta nel 1988 per [[King's Quest 4]], ''SCI0'' (0.000.xxx) consentiva una grafica a 16 colori con risoluzione 320×200 e una traccia sonora compatibile con la scheda audio.<!-- ??? --> Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)
Usata per la prima volta nel 1988 per [[King's Quest 4]], ''SCI0''
(0.000.xxx) consentiva una grafica a 16 colori con risoluzione 320×200 e una traccia sonora compatibile con la scheda audio.<!-- ??? -->
Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)
 
GiocheGiochi che usavano l'SCI0 (in ordine di rilasciodistribuzione):
 
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]''
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=== SCI1 ===
RilasciatoDistribuito nel 1990, il più importante miglioramenti in ''SCI11'' (1.000.xxx/T.A00.xxx) fu il supporto per la grafica a 256 colori, ancora a una risoluzione di 320×200; le schede grafiche EGA a 16 colori erano ancora disponibili (i giochi erano in genere venduti in due versioni distinte, una a 16 e l'altra a 256 colori). Qualcuno preferisce chiamare l'interprete SCI1 a 16 colori "SCI01". Con il passaggio all'interprete SCI1, la Sierra cominciò a usare disegni digitalizzati per la grafica degli sfondi: la differenza salta all'occhio comparando per esempio ''[[King's Quest 4]]'' e ''[[King's Quest 5]]''.
 
Rilasciato nel 1990, il più importante miglioramenti in ''SCI11'' (1.000.xxx/T.A00.xxx) fu il supporto per la grafica a 256 colori, ancora a una risoluzione di 320×200; le schede grafiche EGA a 16 colori erano ancora disponibili (i giochi erano in genere venduti in due versioni distinte, una a 16 e l'altra a 256 colori). Qualcuno preferisce chiamare l'interprete SCI1 a 16 colori "SCI01". Con il passaggio all'interprete SCI1, la Sierra cominciò a usare disegni digitalizzati per la grafica degli sfondi: la differenza salta all'occhio comparando per esempio ''[[King's Quest 4]]'' e ''[[King's Quest 5]]''.
 
Nella maggior parte dei giochi per SCI1 l'interazione avviene tramite il mouse, usando una interfaccia ad icone; contrariamente a quanto si pensa in genere, l'implementazione dell'interfaccia grafica era totalmente a carico dello script del gioco e non dell'interprete. Per esempio, anche se [[Quest for Glory 2]] usa il parser per l'interazione e [[King's Quest 5]] usa invece il mouse, entrambi usano interpreti compatibili, in quanto è possibile usare l'interprete di QFG2 con la versione EGA di KQ5.
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* ''[[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]]'' (versione ad alta risoluzione su CD-ROM)
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]] Deluxe''
* ''[[Phantasmagoria (computer gamevideogioco)|Phantasmagoria]]''
* ''[[Police Quest IV: Open Season]]''
* ''[[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]]''
* ''[[Shivers (computer gamevideogioco)|Shivers]]''
* ''[[Space Quest 6: The Spinal Frontier]]''
* ''[[Torin's Passage]]''
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== Collegamenti esterni ==
* [{{cita web | 1 = http://scicommunity.com/sciforums/index.php | 2 = The SCI Community] | accesso = 1º agosto 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070512093343/http://scicommunity.com/sciforums/index.php | dataarchivio = 12 maggio 2007 | urlmorto = sì }}
* {{cita web | 1 = http://freesci.org/ | 2 = FreeSCI homepage | accesso = 1 agosto 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110708133107/http://www.freesci.org/ | dataarchivio = 8 luglio 2011 | urlmorto = sì }}
* [http://freesci.org/ FreeSCI homepage]
* [{{cita web | 1 = http://www.bripro.com/scistudio/index.php | 2 = SCI Studio: The Complete SCI Game Development System] | accesso = 1º agosto 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20030203085453/http://www.bripro.com/scistudio/index.php | dataarchivio = 3 febbraio 2003 | urlmorto = sì }}
* [{{cita web | 1 = http://agisci.classicgaming.gamespy.com/ | 2 = The Ultimate AGI & SCI Web Site] | accesso = 1º agosto 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080805013128/http://agisci.classicgaming.gamespy.com/ | dataarchivio = 5 agosto 2008 | urlmorto = sì }}
* [{{cita web|http://www.squirtthecat.com/ |Aggiornamenti per eseguire i giochi basati su SCI3 su XP/Vista]}}
* {{dmoz|Games/Video_Games/Adventure/Graphical_Adventures/Design_and_Development/Authoring_Systems/Sierra/SCI/}}
* [http{{cita web|https://www.scummvm.org/ |ScummVM homepage]}}
* [http://www.squirtthecat.com/ Aggiornamenti per eseguire i giochi basati su SCI3 su XP/Vista]
 
* [http://www.scummvm.org/ ScummVM homepage]
{{Portale|aziende|videogiochi}}
 
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