Low poly: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Davi.trip (discussione | contributi)
Ho riscritto la voce dato che la traduzione precedente era fatta male, se non incomprensibile
+portale
 
(5 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate)
Riga 1:
'''Low poly''' è un'espressione che sta a indicare i [[Modello 3D|modelli 3D]] che possiedono un basso numero di [[Poligono (computer grafica)|poligoni]], o in altre parole, un basso numero di vertici, spigoli e facce. Il modello può apparire come se avesse una mancanza di dettaglio. Gli spigoli appaiono come irregolari, affilati e vengono mostrati chiaramente. Si contrappongono ai modelli ''[[high poly]]'' che sono modelli tridimensionali che hanno una gran quantità di poligoni (o una gran numero di vertici, spigoli e facce).<ref name=":0">{{Cita libro|autore=Danan Thilakanathan|titolo=3D Modeling for Beginners|anno=|editore=|città=|p=|pp=|ISBN=}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://blog.displate.com/low-poly-art/|titolo=What is Low Poly? Showcase of Great Low Poly Art|sito=Displate Blog|data=2021-07-05|lingua=en-US|accesso=2022-05-13}}</ref>
 
== Caratteristiche ==
Riga 12:
Ci sono anche degli svantaggi nell'utilizzo i modelli ''low poly'':<ref name=":0" />
* '''Mancanza di dettaglio''': poiché non ci sono molti poligoni, la mancanza di dettaglio sarà pressoché ovvia. Gli spigoli affilati potrebbero rimanere visibili, lasciando pensare che sembri effettivamente CGI.
* '''Mancanza di popolarità''': i modelli ''high poly'' sono ancora i più popolari. Poiché sempre più persone sono alla ricerca del [[fotorealismo]], la modellazione ''low poly'' tende a essere sottovalutata.
 
=== Quando utilizzarli? ===
Riga 18:
* '''Low poly art'''
* '''Videogiochi''': la modellazione ''low poly'' si adatta perfettamente allo sviluppo dei videogiochi. È abbastanza necessario che i modelli meno importanti nel gioco, siano ''low poly''. I giochi richiedono modelli di questo tipo perché, dato il risparmio di memoria e spazio su disco, il giocatore proverà un'esperienza più fluida. Va detto che le software house tendono a creare comunque, per le campagne pubblicitarie, modelli ''high poly''.
 
== Galleria d'immagini ==
<gallery>
File:Dolphin triangle mesh.svg|alt=Questa rete poligonale che rappresenta un delfino sarebbe considerata low poly per gli standard moderni|Questa rete poligonale che rappresenta un delfino sarebbe considerata low poly per gli standard moderni
File:Normal map example.png|alt=Un esempio di mappatura normale utilizzata per aggiungere dettagli a una mesh low poly (500 triangoli).|Un esempio di mappatura normale utilizzata per aggiungere dettagli a una mesh low poly (500 triangoli).
File:Low poly 3D duck.png|alt=Modello 3D composto da 220 poligoni|Modello 3D composto da 220 poligoni
File:Low Poly Mountains.jpg|alt=Esempio di utilizzo stilistico di low poly|Esempio di utilizzo stilistico di low poly
File:Low poly Forest.png|alt=Foresta low poly creata con Blender|Foresta low poly creata con [[Blender (programma)|Blender]]
File:Bear Animation - Low poly brown bear.png|alt=Orso low poly|Orso low poly
File:Low Poly Model.jpeg|alt=Un esempio di un modello low poly finito e realistico.|Un esempio di un modello low poly finito e realistico.
File:Low Poly Fish.gif|alt=Modellazione poligonale a basso dettaglio di un piragna|Modellazione poligonale a basso dettaglio di un [[Serrasalmidae|piragna]]
</gallery>
 
== Note ==
Riga 26 ⟶ 38:
* [[Modello 3D]]
* [[Modellazione 3D]]
* [[High poly]]
 
{{portale|informatica}}
 
[[Categoria:Computer grafica]]
[[Categoria:Grafica 3D]]