Cave Automatic Virtual Environment: differenze tra le versioni

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[[Image:CAVE Crayoland.jpg|thumb|The CAVE]]
{{A|Il lessico e inadeguato e la voce e totalmente priva di fonti|Informatica|agosto 2017}}
Il '''Cave Automatic Virtual Environment''' (anche noto con l'[[acronimo ricorsivo]] '''CAVE''') è un ambiente per la [[realtà virtuale]] immersiva<ref name="Cave paper">{{cita|Cruz-Neira, 1992}}.</ref>. È costituito da una stanza a forma di cubo, e dei [[proiettore cinematografico|proiettori video]] diretti fra tre e sei delle facce. {{cn|Il nome è anche un riferimento al [[Mito della caverna]] di [[Platone]], dove il filosofo contemplava la percezione, la realtà e l'illusione.}}
 
== Caratteristiche generali ==
Il '''Cave Automatic Virtual Environment''' ('''CAVE''') fu presentato per la prima volta al SIGGRAPH del 1992.
Sviluppata dal Professor [[Daniel J. Sandin]] e dagli informatici Thomas DeFanti e Carolina Cruz-Neira presso la University of Illinois di Chicago, fu presentato per la prima volta al [[SIGGRAPH]] del 1992<ref name="Cave review">{{cita|Manjrekar, 2014}}.</ref>. La “grotta” è un sistema di [[realtà virtuale]] con un massimo di 6 piani di visualizzazione ortogonali fissi. Le immagini 3D vengono proiettate sulle pareti e sul soffitto della stanza, in maniera tale da avvolgere l’utente nel mondo virtuale. Anche il suono è surround. In combinazione con i dispositivi di input VR compatibili il sistema garantisce un notevole grado di immersione. L’idea del CAVE ci riporta idealmente al famoso ''[[holodeck]]'' della serie ''[[Star Trek]]''.
 
Sviluppata dal Professor Daniel J. Sandin e dagli informatici Thomas DeFanti e Carolina Cruz-Neira presso la University of Illinois di Chicago, la “grotta” è un sistema di [[realtà virtuale]] con un massimo di 6 piani di visualizzazione ortogonali fissi. Le immagini 3D vengono proiettate sulle pareti e sul soffitto della stanza, in maniera tale da avvolgere l’utente nel mondo virtuale. Anche il suono è surround. In combinazione con i dispositivi di input VR compatibili il sistema garantisce un notevole grado di immersione. L’idea del CAVE ci riporta idealmente al famoso ''[[holodeck]]'' della serie ''[[Star Trek]]''.
 
A differenza degli utenti dei sistemi VR tipo video-arcade, la persona che occupa il CAVE non indossa un HMD (Head Mounted Display), ma solamente un paio di cuffie audio. Egli si limita a camminare all’interno del CAVE e a interagire con gli oggetti virtuali che incontra mediante dei controller tenuti nelle mani.
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
* {{Cita pubblicazione |nome=Carolina |cognome=Cruz-Neira |data=1992-06-01 |titolo=The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment |rivista=Communications of the ACM |volume=35 |numero=6 |pp=64-72 |accesso=2018-07-01 |doi=10.1145/129888.129892 |url=https://dl.acm.org/citation.cfm?id=129888.129892 |nome2=Daniel J. |cognome2=Sandin |nome3=Thomas A. |cognome3=DeFanti|lingua=en|cid=Cruz-Neira, 1992}}
* {{Cita pubblicazione |nome=Siddhesh |cognome=Manjrekar |data=2014-03 |titolo=CAVE: An Emerging Immersive Technology -- A Review |rivista=2014 UKSim-AMSS 16th International Conference on Computer Modelling and Simulation |editore=IEEE |lingua=en-US |accesso=2018-07-01 |doi=10.1109/uksim.2014.20 |url=http://ieeexplore.ieee.org/document/7046051/ |nome2=Shubhrika |cognome2=Sandilya |nome3=Deesha |cognome3=Bhosale|cid=Manjrekar, 2014}}
 
==Altri progetti==
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== Collegamenti esterni ==
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{{Portale|informatica}}