Cave Automatic Virtual Environment: differenze tra le versioni
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[[Image:CAVE Crayoland.jpg|thumb|The CAVE]]
Il '''Cave Automatic Virtual Environment''' (anche noto con l'[[acronimo ricorsivo]] '''CAVE''') è un
== Caratteristiche generali ==
Sviluppata dal Professor [[Daniel J. Sandin]] e dagli informatici Thomas DeFanti e Carolina Cruz-Neira presso la University of Illinois di Chicago, fu presentato per la prima volta al [[SIGGRAPH]] del 1992
A differenza degli utenti dei sistemi VR tipo video-arcade, la persona che occupa il CAVE non indossa un HMD (Head Mounted Display), ma solamente un paio di cuffie audio. Egli si limita a camminare all’interno del CAVE e a interagire con gli oggetti virtuali che incontra mediante dei controller tenuti nelle mani.
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== Bibliografia ==
* {{Cita pubblicazione |nome=Carolina |cognome=Cruz-Neira |data=1992-06-01 |titolo=The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment |rivista=Communications of the ACM |volume=35 |numero=6 |pp=
* {{Cita pubblicazione |nome=Siddhesh |cognome=Manjrekar |data=2014-03 |titolo=CAVE: An Emerging Immersive Technology -- A Review |rivista=2014 UKSim-AMSS 16th International Conference on Computer Modelling and Simulation |editore=IEEE |lingua=en-US |accesso=2018-07-01 |doi=10.1109/uksim.2014.20 |url=http://ieeexplore.ieee.org/document/7046051/ |nome2=Shubhrika |cognome2=Sandilya |nome3=Deesha |cognome3=Bhosale|cid=Manjrekar, 2014}}
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|informatica}}
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