Resident Evil Code: Veronica: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi d'avventura|giugno 2015|}}
{{gamebox inizio}}
{{Videogioco
{{gamebox titolo|Resident Evil: Code Veronica}}
|nome gioco = Resident Evil Code: Veronica
{{gamebox tipo|[[Avventura in 3D]]}}
|nome originale = バイオハザード コード:ベロニカ <br> Biohazard Code: Veronica
{{gamebox sviluppo|[[Capcom]]}}
|immagine =
{{gamebox distribuzione|[[Capcom]]}}
|didascalia =
{{gamebox data pubblicazione|[[2000]]}}
|origine = JPN
{{gamebox piattaforma|[[Playstation 2]], [[Dreamcast]]}}
|sviluppo = [[Capcom]]
{{gamebox sezione|Serie Principale|
|sviluppo 2 = [[Nex Entertainment|Nextech]]
[[Resident Evil 0]]<br/>
|pubblicazione = [[Capcom]]
[[Resident Evil]]<br/>
|pubblicazione 2 = [[Eidos Interactive]]
[[Resident Evil 2]]<br/>
|pubblicazione 2 nota = DC in Europa
[[Resident Evil 3 - Nemesis]]<br/>
|game director = Hiroki Kato
[[Resident Evil: Code Veronica]]<br/>
|producer = [[Shinji Mikami]]
[[Resident Evil 4]]<br/>
|capo programmatore = Yukihiko Tani
[[Resident Evil 5]]<br/>
|direttore artistico = Junichi Ota
|compositore = Takeshi Miura
|serie = [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]
|anno = 2000
|data = {{Uscita videogioco|Dreamcast<br><small>(''Code Veronica'')</small>|JP=3 febbraio [[2000]]|NA=29 febbraio 2000|PAL=26 maggio 2000}}
{{Uscita videogioco|Dreamcast<br><small>(''Code Veronica X'')</small>|JP=22 marzo [[2001]]}}
{{Uscita videogioco|PlayStation 2<br><small>(''Code Veronica X'')</small>|JP=22 marzo 2001|NA=21 agosto 2001|PAL=14 settembre 2001}}
{{Uscita videogioco|GameCube<br><small>(''Code Veronica X'')</small>|JP=7 agosto [[2003]]|NA=3 dicembre 2003|PAL=12 marzo [[2004]]}}
{{Uscita videogioco|Xbox 360<br><small>(''Code Veronica X HD'')</small>|JP=13 marzo [[2012]]|NA=27 settembre [[2011]]|PAL=27 settembre 2011}}
{{Uscita videogioco|PlayStation 3<br><small>(''Code Veronica X HD'')</small>|JP=13 marzo 2012|NA=27 settembre 2011|PAL=28 settembre 2011}}
{{Uscita videogioco|PlayStation 4<br><small>(''Code Veronica X'' versione emulata)</small>|NA=9 maggio [[2017]] <small>(PSN)</small>|PAL=10 maggio 2017 <small>(PSN)</small>}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|genere 2 = [[Survival horror]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Dreamcast]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation 2]]
|piattaforma 3 = [[Nintendo GameCube]]
|piattaforma 4 = [[PlayStation 3]]
|piattaforma 5 = [[Xbox 360]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 2 = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale altro = [[PlayStation Now]]
|motore = [[MT Framework]] <small>(versione HD)</small>
|tipo media = '''Dreamcast'''<br>2 [[GD-ROM]]<br>'''GameCube'''<br>[[Nintendo Optical Disc]]<br>'''PlayStation 2'''<br>[[DVD]]<br>'''Xbox 360'''<br>[[DVD]], [[download digitale]]<br>'''PlayStation 3'''<br>[[Blu-ray Disc]], [[download digitale]]<br>'''PlayStation 4'''<br>[[download digitale]], [[Cloud computing]]<br>'''Xbox One'''<br>[[Cloud computing]]
|requisiti =
|periferiche = [[Dreamcast Gamepad]], [[DualShock 2]], [[GameCube Controller]], [[Sixaxis]], [[DualShock 3]], [[DualShock 4]], Controller Wireless,
|espansioni =
|età = {{Classificazione videogioco|ACB=MA15+|BBFC=15|CERO=D|ELSPA=15+|ESRB=M|PEGI=16|SELL=16|USK=Indexed}}
|preceduto = [[Resident Evil 3: Nemesis]]
|seguito = [[Resident Evil 4]]
|logo = Resident Evil Code Veronica logo.png
}}
'''''Resident Evil Code: Veronica''''', conosciuto in [[Giappone]] come {{Nihongo|'''''Biohazard Code: Veronica'''''|バイオハザード コード:ベロニカ|Baiohazādo Kōdo: Beronika}}, è un [[videogioco]] della serie [[survival horror]] ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]'' uscito originariamente per [[Sega Dreamcast]] nel [[2000]]. Successivamente è stata prodotta una riedizione per il solo mercato giapponese dal suffisso ''Complete'', con alcune modifiche, che è stata in seguito prodotta per la [[PlayStation 2]], chiamata poi in America ed Europa '''''Resident Evil Code: Veronica X'''''. Nel [[2003]] dopo è stato prodotto un [[Portabilità|port]] per [[GameCube]], basato sulla versione ''Complete'' con le medesime migliorie apportate e senza i problemi grafici riscontrati nella versione per Playstation 2. Era, inoltre, l'unica versione in lingua italiana, che sarà poi presente anche nella versione rimasterizzata per [[Xbox 360]].
{{gamebox fine}}
'''Resident Evil: Code Veronica''' (Japanese: バイオハザード コード:ベロニカ, '''Biohazard Code: Veronica'''), spesso abbreviato con '''''RECV''''', è un [[videogioco]] della serie ''[[survival horror]]''. ''[[Resident Evil]]'' è uscito originariamente per [[Sega Dreamcast]] nel [[2000]]. Successivamente è stata prodotta anche la versione per [[PlayStation 2]].
 
Nel 2011 è uscita una versione rimasterizzata per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]], insieme a ''[[Resident Evil 4]] HD'', disponibile solamente come download digitale in America ed Europa e contenuta nella raccolta ''[[Resident Evil: Revival Selection]]'' uscita solo in Giappone.<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/135197/bre4-code-veronica-b-in-autunno|titolo=R.e.4 e Code Veronica in Autunno|data=|accesso=|urlmorto=sì}}</ref>
Secondo alcuni è l'episodio migliore della serie, e sicuramente il più lungo. Si parte impersonando ''Claire Redfield'' (una dei protagonisti di [[Resident Evil 2]]), la quale si trova prigioniera in una base che non a caso diverrà territorio di caccia di [[zombi]] e mostri, per poi continuare l'[[avventura]] impersonando il fratello di Claire, '''Chris Redfield''' incontrato anche nel primo gioco.
 
Nel luglio 2012, in Giappone è uscito un port diretto del gioco per [[PlayStation 3]] come classico PS2; in Europa, è uscito a maggio 2014.
Il gioco si rivela estremamente appassionante, con richiami a film famosi (da [[Psycho]] a [[Matrix]], e molti altri) e con il ritorno di ''Albert Wesker'', il cattivo del primo [[Resident Evil]]. Per una breve parte del gioco si impersonerà anche un terzo personaggio, ''Steve Burnside'', che avrà un ruolo importante nello svolgersi degli eventi.
Un'altra versione emulata del titolo è uscita solo per [[PlayStation 4]] nel 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/251610/resident-evil-code-veronica-x-da-oggi-sul-psn-usa-domani-in-europa|titolo=Resident Evil Code: Veronica X da oggi sul PSN USA, domani in Europa|data=|accesso=|dataarchivio=12 giugno 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170612074812/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/251610/resident-evil-code-veronica-x-da-oggi-sul-psn-usa-domani-in-europa|urlmorto=sì}}</ref>
 
Questo è l'unico titolo della serie ''[[Resident Evil]]'' sviluppato esternamente dalla Nextech Corporation<ref>{{cita web|lingua=jp|https://web.archive.org/web/20060823210324/http://www.nextech-corp.co.jp/Product.html|真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝 殉愛の章}}</ref>. Comunque, lo Studio di Produzione 4 della Capcom ha avuto l'assoluto controllo artistico e direzionale sul progetto.
==Trama==
 
È l'episodio più lungo della serie. Nella prima sequenza si impersona [[Claire Redfield]] (una dei protagonisti di ''[[Resident Evil 2]]''), sopravvissuta di Raccoon City, la quale si trova prigioniera in una base di ''Rockfort Island''; nella fase successiva, l'avventura prosegue impersonando il fratello, [[Chris Redfield]], protagonista anche nel primo episodio della serie.
Il gioco è ambientato tre mesi dopo gli eventi di ''[[Resident Evil 2]]'' e ''[[Resident Evil 3]]''. La storia comincia con la spedizione della protagonista [[Claire Redfield]] in uno dei quartier generali della '''[[Umbrella Corporation]]'''. Viene scoperta e inseguita dalla squadra di sicurezza, e infine fatta prigioniera da ''Rodrigo Juan Raval'' e inviata in una sperduta prigione sull'isola di Rockfort, che è parte delle proprietà della Umbrella.
 
Il gioco contiene richiami a film famosi (da ''[[Psyco]]'' a ''[[Matrix (trilogia)|Matrix]]'', e molti altri) e il ritorno di [[Albert Wesker]], personaggio del primo ''[[Resident Evil]]''. Per una breve parte del gioco si impersonerà anche un terzo personaggio, Steve Burnside, che avrà un ruolo importante nello svolgersi degli eventi.
Comunque, poco dopo il suo arresto, l'isola è attaccata da una forza sconosciuta e viene contaminata dal [[Virus-T]]. Durante la contaminazione Claire viene liberata dalla sua cella da Rodrigo e si unisce al progioniero [[Steve Burnside]]. Durante la loro esplorazione nei pressi dell'installazione militare i due vengono perseguitati dal capo della accademia, [[Alfred Ashford]]. Claire incontra brevemente l'ex comandante della [[S.T.A.R.S.]], [[Albert Wesker]], rivitalizzato e con occhi rossi, ora al servizio di una compagnia rivale della Umbrella. Il suo intento è di vendicarsi del fratello di Claire, [[Chris Redfield|Chris]].
 
== Trama ==
Claire e Steve riescono a trovare una aereo e a mettersi in fuga solo per scoprire che l'aereo era stato programmato per raggiungere un laboratorio segreto della Umbrella in [[Antartide]]. All'interno di questo laboratorio Claire e Steve si confrontano per l'ultima volta con Alfred, che scatena contro di loro una creatura deforme: il ''Nosferatu''. Questi non è altro che il padre di Alfred, [[Alexander Ashford]], usato come cavia umana per un esperimento con il Virus-T-Veronica. Claire riesce a distruggerlo sparando direttamente al cuore, che era esposto alla vista a causa della mutazione. Benchè ferito mortalmente durante la lotta, Alfred assiste al risveglio dal sonno [[criogenica|criogenico]] della sorella gemella [[Alexia Ashford|Alexia]], per poi morire a causa delle sue ferite. Quindi Alexia cattura sia Claire che Steve.
Il gioco è ambientato nel [[dicembre]] del [[1998]], tre mesi dopo il [[Resident Evil 3|bombardamento di Raccoon City]]. [[Claire Redfield]] arriva in uno dei quartier generali della [[Umbrella]] a [[Parigi]]. Scoperta e inseguita dalla squadra di sicurezza, viene infine catturata e deportata in un'isola sperduta, Rockfort Island<ref>L'isola si trova alle coordinate 37° sud e 12° ovest, come viene specificato nel libro ''[[Codice Veronica]]'' di [[S.D. Perry]]. Nella realtà è all'incirca la posizione di [[Tristan da Cunha]]</ref>, di proprietà della multinazionale farmaceutica. Poco dopo il suo arrivo, l'isola è attaccata da ignoti e viene contaminata, in seguito alle fuoriuscite di materiale biologico dai laboratori lì presenti, dal virus T.
 
Claire viene liberata dalla cella dal suo morente e disilluso secondino, Rodrigo Juan Raval, ed incontra [[Steve Burnside]], un giovane imprigionato a Rockfort Island insieme al padre, attualmente scomparso, che decide di collaborare con lei per fuggire. Durante la loro esplorazione nei pressi della struttura, i due vengono perseguitati dal comandante [[Alfred Ashford]], il quale è convinto che Claire abbia causato l'attacco alla sua isola. Riescono anche a trovare il padre di Steve, ma il ragazzo è costretto a ucciderlo, poiché divenuto uno zombi. Claire ha un breve incontro con [[Albert Wesker]], creduto morto alcuni mesi prima durante il sopralluogo nei monti Arklay, e ora al servizio di una compagnia segreta, con il compito di recuperare dei campioni del virus T-Veronica.
La seconda metà della storia comincia con l'arrivo a Rockfort Island del fratello di Claire, Chris, che era giunto lì dopo aver avuto informazioni circa la prigionia della sorella. Poco dopo l'arrivo Chris incontra Rodrigo, che era rimasto ferito, il quale lo informa che Claire aveva già lasciato l'isola e che, attualmente, si trovava in Antartide. Subito dopo Rodrigo viene mangiato dal vermone che infestava il terreno dell'isola (questo accade se il verme non è stato ucciso da Claire durante il gioco). Nell'eplorazione dell'installazione Chris si confronta col suo ex comandante, Albert Wesker. Questi combatte brevemente con Chris per poi essere interrotto per via di una delle ''[[B.O.W.]]'' presenti nell'istallazione.
 
Claire e Steve riescono a trovare un aereo e a mettersi in fuga, ma Alfred assume a distanza il controllo del mezzo e lo dirotta verso un laboratorio segreto della Umbrella in [[Antartide]]. All'interno di questo laboratorio, Claire e Steve si confrontano con il comandante, che viene ferito mortalmente da Steve e cade in un precipizio. Con le ultime forze, Alfred risveglia la sorella dal sonno criogenico e muore fra le sue braccia. Nel frattempo, Claire e Steve riescono a raggiungere l'eliporto esterno della struttura, ma qui trovano il [[Nosferatu (Resident Evil)|Nosferatu]], alias Alexander Ashford, padre di Alfred e Alexia, usato come cavia umana per un esperimento fallito con il virus T-Veronica.
Chris riesce finalmente a trovare una via per raggiungere l'Antartide e riunirsi con Claire. Ma i due, ancora una volta, vengono divisi da Alexia. Nella lotta con Alexia Claire trova Steve confinato in una galleria vicina. Sfortunatamente a Steve è stato iniettato il Virus-T-Veronica per mano di Alexia e si trasforma in un mutante che dà la caccia a Claire. Alla fine Steve la riconosce e la risparmia, ma viene mortalmente ferito dai giganti tentacoli di Alexia. Dopo aver riacquisito le sembianze umane Steve confessa il suo amore per Claire e muore. Chris riesce a salvare Claire attivando il sistema di autodistruzione di emergenza, riuscendo così ad aprire tutte le porte di sicurezza. Chris combatte e distrugge Alexia con un [[lanciamissili]].
 
Intanto, Chris raggiunge Rockfort Island, dopo essere stato informato della cattura di Claire da [[Leon Scott Kennedy|Leon]] (all'inizio del gioco, lei era riuscita a contattarlo poco dopo essere stata liberata). Egli apprende da Rodrigo che Claire, attualmente, si trova in Antartide. Nell'esplorazione dell'installazione, Chris si scontra con Wesker, ma ha la peggio rischiando per poco la morte e sfuggendogli fortunosamente.
Prima di fuggire Chris e Claire incontrano Wesker un'altra volta. Chris e Wesker lottano, ma quest'ultimo, con forza sovrumana, ha facilmente il sopravvento. Chris riesce solo a indebolirlo lanciandogli addosso delle travi metalliche. I due sono separati da un'esplosione e Chris promette che lo avrebbe finito al loro prossimo incontro.
 
Raggiunta l'Antartide, Chris si riunisce con Claire, ma i due vengono divisi da Alexia. Wesker, giunto sul luogo, pretende da Alexia di consegnarsi a lui, in quanto portatrice dei campioni di virus che gli occorrono, ma lei si trasforma in una potente creatura in grado di emettere un liquido auto-infiammabile e lo attacca. Wesker non riesce a tenerle testa e lascia Chris in balia della creatura. Alexia viene apparentemente eliminata, ma si risveglia poco dopo.
Chris e Claire fuggono dalla base con un jet. Chris si convince che la Umbrella deve essere fermata una volta per tutte. L'intera base esplode mentre il jet sfreccia nel cielo.
 
Intanto Claire, bloccata in una galleria, trova Steve infettato dal virus T-Veronica per mano di Alexia e, trasformatosi in un mutante, inizialmente la attacca, ma poi reagisce al virus, tornando cosciente e dichiarando il suo amore per lei, un'azione che gli costa la vita. Chris libera Claire dalla stanza in cui era rinchiuso Steve e attiva il sistema di autodistruzione di emergenza. Mentre scappano, Chris e Claire si ritrovano davanti Alexia, che assume ulteriori mutazioni, e grazie ad un'arma sperimentale a ioni Chris riesce a distruggerla. Durante la fuga, Chris e Claire incontrano Wesker. I due uomini lottano e in principio Wesker sembra prevalere, ma Chris riesce a ferirlo con un espediente. Wesker è costretto alla fuga, pur avendo concluso la sua missione di recuperare un campione di virus T-Veronica dal corpo di Steve, in sostituzione del corpo di Alexia andato distrutto. Chris e Claire fuggono a bordo di un jet, mentre la base esplode.
==Gameplay==
"Codice: Veronica" è il primo "Resident Evil" della serie principale ad utilizzare fondali [[Computer_Grafica_3D|3D]] al posto di quelli tradizionali pre-renderizzati. Nonostante ciò la telecamera non segue il personaggio nel movimento, ma mediante dei piccoli movimenti angolari prefissati come in maniera da richiamare la visuale dei giochi precendenti. Comunque due armi (un fucile da cecchino e un lanciagranate lineare) possono essere utilizzate attraverso il punto di vista in prima persona del giocatore.
 
== Modalità di gioco ==
Il gameplay rimane pressocchè invariato rispetto a "[[Resident Evil 2]]", benché siano presenti alcune caratteristiche tratte da "[[Resident Evil 3]]" come barili esplosivi e la rotazione rapida di 180°.
''Code: Veronica'' è il primo ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]'' della serie principale ad utilizzare fondali [[Computer grafica 3D|3D]] al posto di quelli tradizionali [[Rendering|pre-renderizzati]]<ref>{{RivistaVG|pg|38|44|3|2009|titolo=La storia di un virus}}</ref>. Nonostante la telecamera, dapprima fissa, segua il giocatore nelle sue azioni, la visuale non è, tuttavia, regolabile. Comunque, è possibile usare due armi (un fucile da cecchino ed un fucile al [[Plasma (fisica)|plasma]]) attraverso il punto di vista in prima persona del giocatore.
 
Il gameplay rimane pressoché invariato rispetto a ''[[Resident Evil 2]]'', nonostante siano presenti alcune caratteristiche tratte da ''[[Resident Evil 3]]'', come barili esplosivi e la rotazione rapida di 180°.
La possibilità di utilizzare due giocatori come in "Resident Evil 2" è stata inserita anche in questo gioco. Ma, al posto di giocare due scenari paralleli, come in "RE2", si giocano due metà del gioco rispettivamente con Claire e Chris. Gli oggetti lasciati nella [[Item box|scatola]] da Claire possono essere utilizzati da Chris nella sua porzione del gioco.
 
La possibilità di utilizzare due giocatori come in ''Resident Evil 2'' è stata inserita anche in questo gioco ma, anziché giocare due scenari paralleli, come in ''RE2'', si giocano due metà del gioco, rispettivamente, con Claire e Chris. Gli oggetti lasciati nella cassa da Claire possono essere utilizzati da Chris nella sua porzione del gioco.
Sono stati riutilizzati oggetti da "RE2", come ricambi per pistola e "zaini" per una maggiore capacità di trasporto. Allo stesso tempo sono state introdotte nuove armi come le [[freccia|frecce]] esplosive per la [[balestra (arma)|balestra]] e granate "anti-B.O.W." (anti-Armi Bio Organiche) per il lanciagranate. In "Codice: Veronica" c'è anche la possibilità di impugnare armi gemelle su entrambe le mani, come le [[mitragliatrice|mitragliette]], con la possibilità di mirare contemporaneamente a due nemici.
 
Sono stati riutilizzati oggetti da ''Resident Evil 2'', come i pezzi aggiuntivi per la pistola e delle borse per una maggior capacità di trasporto. Allo stesso tempo, sono state introdotte nuove armi, come le [[freccia|frecce]] esplosive per la [[balestra (arma)|balestra]] e granate ''anti-B.O.W.'' per il lanciagranate. In ''Code: Veronica'' c'è anche la possibilità di impugnare armi gemelle su entrambe le mani, come la doppia pistola e le [[mitragliatrice|mitragliette]], con la possibilità di mirare contemporaneamente a due nemici.
Alcune delle nuove caratteristiche sono la possibilità di riprovare a giocare una scena dopo la morte del giocatore e la possibilità di prendere e utilizzare un'erba medica anche quando l'inventario è pieno.
 
Altre nuove caratteristiche sono la possibilità di riprendere il gioco dopo la morte del personaggio dall'ultima stanza visitata invece che dall'ultimo salvataggio e la capacità di raccogliere, utilizzandola immediatamente, un'erba medica anche quando l'inventario è pieno.
==Trivia==
 
* Viene reintrodotta l'abilità di vedere e analizzare gli oggetti e le armi dell'inventario in [[3D]] (una caratteristica dell'originale ''[[Resident Evil]]'', non presente nel [[Resident Evil 2|2]] e nel [[Resident Evil 3|3]]).
 
== Personaggi ==
* All'inizio della metà gioco di Chris il giocatore può notare le tombe di "Robert Raval" e "Maria Raval" nella stanza di salvataggio nel sottosuolo. Queste sono le tombe di qualche parente (presumibilmente di genitori) di Rodrigo Juan (la guardia di sicurezza).
*[[Claire Redfield]] - Una studentessa universitaria che ha abbandonato gli studi per iniziare le ricerche del fratello maggiore Chris, scomparso poco dopo un sopralluogo nei monti di Arklay. A tre mesi dall'incidente a Raccoon City, Claire segue una pista che la porta a Parigi, dove però viene rintracciata e catturata dalla Umbrella, che la spedisce in un campo di concentramento presso Rockfort Island, dal quale cerca di scappare. Doppiata da [[Alyson Court]].
 
*[[Chris Redfield]] - Ex membro della squadra Alpha dell'unità speciale S.T.A.R.S., sopravvissuto al massacro dei Monti Arklay, che, essendo braccato dagli agenti della Umbrella in quanto testimone delle attività illecite dell'azienda, abbandona Raccoon City e decide di agire in incognito. Si reca a Rockfort Island per salvare Claire dopo essere stato informato da Leon Kennedy della sua cattura. Doppiato da [[Michaal Filipowich]].
* L'"Edizione limitata", uscita solo in [[Giappone]] per [[Dreamcast]] include una versione diversa della schermata dei titoli, in cui il volto di [[Albert Wesker|Wesker]] appare sullo sfondo. Questa versione della schermata dei titoli è stata riutilizzata per la versione "X" del gioco.
 
*Steve Burnside - Un ragazzo diciassettenne ostinato ed impulsivo, recluso insieme al padre nel carcere dell'isola, che si unisce a Claire per fuggire. Il padre, ex dipendente della Umbrella, aveva tentato di vendere informazioni sugli esperimenti della compagnia, ma fu prontamente scoperto, sua moglie uccisa, e lui e il figlio imprigionati sull'isola di Rockfort. Doppiato da [[Bill Houston]].
* La versione [[Giappone|giapponese]] del gioco è stata censurata: le teste degli zombie non esplodono e il loro addome non viene più separato dal corpo a causa un colpo ben assestato.
 
*Rodrigo Juan Raval - Un carceriere del centro di reclusione di Rockfort Island, che cattura e imprigiona Claire all'inizio del gioco. Stando ad alcune voci, la famiglia di Rodrigo vive e lavora da generazioni sull'isola. Doppiato da [[Martin Roach]].
* L'acronimo H.C.G. (che si può vedere sull'uniforme di Wesker) significa "Hive or Host Capture Force" (Forza di Cattura dell'Alveare o dell'Ospite). Non è chiaro se H.C.F. sia il nome di un impiegato di Wesker o una task force che lavora per loro.
 
*Alfred Ashford - È il comandante del quartier generale di Rockfort Island, proprietà della sua famiglia da oltre cento anni, nonché il nipote di Edward Ashford, cofondatore della Umbrella. Alfred è un uomo sadico e presumibilmente affetto da [[schizofrenia]], ossessionato dalla sorella gemella Alexia, con la quale aveva un legame profondo, a tal punto da arrivare a impersonarla e immaginare di discorrere l'uno con l'altra. Doppiato da [[Peter Oldring]].
* Nelle prime fasi di sviluppo del gioco Alfred e Alexia erano chiamati rispettivamente Hilbert e Hilda. Il loro cognome era Krueger anzicchè Ashford.
 
*Alexia Ashford - La sorella gemella di Alfred ritenuta deceduta. Bambina prodigio, Alexia si laurea a soli dieci anni di età e diventa ricercatrice presso i laboratori della multinazionale della sua famiglia. La giovanissima scienziata riesce a creare e sintetizzare un virus, il T-Veronica, ma nel [[1983]] viene creduta morta insieme al padre, Alexander, in un'esplosione avvenuta durante un incidente di laboratorio. Gli occupanti dell'isola, tuttavia, asseriscono spesso di intravedere una giovane donna molto simile ad Alfred aggirarsi per la magione degli Ashford. Doppiata da [[Leila Johnson]].
* [[Claire Redfield|Claire]] indossa un costume simile a quello indossato nella versione beta di [[Resident Evil 2]]. I tester pensavano che fosse troppo noioso, quindi la [[Capcom]] le diede un nuovo costume. Questa è la seconda apparizione del personaggio nella serie.
 
*[[Albert Wesker]] - Wesker, ora mutante, è l'artefice dell'assalto a Rockfort Island. Il suo obiettivo principale è recuperare il virus creato da Alexia. Doppiato da [[Richard Waugh]].
* Sul retro della giacca di Claire c'è la frase: "Let me Live", che è il titolo di una canzone tratta dall'ultimo album dei [[Queen]], "Made in Heaven". Anche in [[Resident Evil 2|RE 2]] la giacca di Claire aveva la frase "Made in Heaven", una canzone dello stesso album, sul retro.
 
==Altre versioni==
* Questo è l'unico titolo della serie [[Resident Evil]] sviluppato esternamente dalla Nextech Corporation [http://www.nextech-corp.co.jp/Product.html]. Comunque lo Studio di Produzione 4 della Capcom ha avuto l'assoluto controllo artistico e direzionale sul progetto.
=== ''Code: Veronica X'' ===
'''''Resident Evil Code: Veronica X''''': è una versione aggiornata del gioco originale [[Dreamcast]], uscita per [[PlayStation 2]] nel 2001 e nel 2003 per [[Nintendo GameCube]]. Una versione rimasterizzata in HD è uscita nel 2011 per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. Invece, per [[PlayStation 4]], [[Capcom]] ha portato una versione emulata del titolo. Il gioco è quasi identico a quello originale in termini di gameplay, l'unica differenza sostanziale è la necessità di trovare un siero per Claire, se è avvelenata nella battaglia contro Nosferatu. Contiene inoltre nove minuti di filmati inediti inseriti nel gioco principale, tutti riguardanti Wesker, così come lievi modifiche grafiche. Queste scene furono aggiunte perché le apparizioni di Wesker nella versione originale furono ritenute successivamente troppo brevi. I tre nuovi filmati sono i seguenti:
 
* un confronto tra Claire e Wesker nella prima metà del gioco.
==Differenze tra le Versioni==
* una versione estesa della scena di lotta tra Alexia, mutata, e Wesker.
La differenza principale tra la versione Dreamcast e la seguente versione ''X'' è l'aggiunta di nove minuti di scene tagliate, tutte riguardanti Wesker, che vengono integrate nel gioco principale. Queste scene furono aggiunte a causa delle brevi apparizioni di Wesker nella versione originale. I tre nuovi filmati sono i seguenti:
* un finale più lungo che include una scena di lotta tra Chris e Wesker.
 
Ci sono anche altre differenze tra le due versioni, ad esempio la pettinatura diversa di Steve, titoli di coda differenti etc.
* Un confronto tra Claire e Wesker nella prima metà del gioco.
* Una versione estesa della scena di lotta tra Alexia, mutata, e Wesker.
* Un finale più lungo che include una scena di lotta tra Chris e Wesker.
 
L{{'}}''Edizione limitata'', uscita solo in [[Giappone]] per [[Dreamcast]], include una versione diversa della schermata dei titoli, in cui il volto di [[Albert Wesker|Wesker]] appare sullo sfondo. Questa versione della schermata dei titoli è stata riutilizzata per la versione ''X'' del gioco.
Ci sono anche altre differenze tra le due versioni, ad esempio la pettinatura diversa di Steve, una fine diversa nei titoli di coda etc..
 
La versione giapponese del gioco è stata censurata: le teste degli zombi non esplodono e il loro busto non viene più separato dal corpo con un colpo ben assestato.
== Altri progetti ==
 
=== Edizione in HD ===
[[File:Recvx hd logo.jpg|thumb|Il logo della versione HD]]
 
Il 23 marzo [[2011]] [[Capcom]] ha annunciato che uscirà una versione di ''Resident Evil Code: Veronica'' X e di ''[[Resident Evil 4]]'' completamente rimasterizzata in [[alta definizione]]<ref>{{RivistaVG|pg|67|23|6|2011|titolo=Resident Evil HD}}</ref>. La pubblicazione è avvenuta nella fine del [[2011]] ed è disponibile esclusivamente per il download tramite i servizi online di [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]<ref>{{RivistaVG|pg|73|88|12|2011|titolo=Resident Evil Code Veronica}}</ref>.
 
Questa raccolta è stata pubblicata come un prodotto al dettaglio in Giappone l'8 settembre 2011; in Nord America e in Europa, ''Code: Veronica X'' è stato pubblicato digitalmente per l'Xbox Live Marketplace e il servizio PlayStation Network<ref>{{RivistaVG|pg|66|6|5|2011|titolo=Un 2011 all'insegna di Resident Evil}}</ref> il 27 settembre 2011. Le differenze principali sono la grafica aggiornata, un nuovo sistema di classifica generale che è stato anche utilizzato per la versione Dreamcast di ''Resident Evil 3'', trofei/obiettivi, l'uso del disco rigido per il salvataggi, i menù aggiornati e musica rimasterizzata. Sono inoltre presenti i sottotitoli che erano assenti nell'edizione PS2.
 
=== Versione emulata ===
Il 17 maggio 2017 è uscita una versione emulata di ''Resident Evil Code: Veronica X'' solo per [[PlayStation 4]].<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-resident-evil-code-veronica-x-orrore-ritorna-playstation-4-33420.html|titolo=RESIDENT EVIL CODE VERONICA X: L'ORRORE RITORNA SU PLAYSTATION 4|data=|accesso=}}</ref> Il titolo si presenta identico alla versione [[PlayStation 2]] senza alcuna miglioria grafica con i 25 [[Frequenza dei fotogrammi|fps]] versione [[PAL (televisione)|PAL]] e 30 fps versione americana.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/resident-evil-code-veronica-x-per-ps4-l-analisi-digital-foundry-292564.html|titolo=RESIDENT EVIL CODE VERONICA X PER PS4: L'ANALISI DI DIGITAL FOUNDRY|data=|accesso=}}</ref> Nel gioco è presente il trofeo di platino mancante nella versione HD ma il titolo non dispone dei sottotitoli in italiano.
 
=== Citazioni nei film ===
La scena [[FMV]] presente all'inizio del gioco, in cui Claire, bloccata dalle guardie, alza le mani e lascia cadere le pistole per poi riprenderle in aria buttandosi anche lei a terra e fare fuoco, viene reinterpretata da [[Milla Jovovich]] in ''[[Resident Evil: Apocalypse]]''.
 
==Accoglienza==
''Code Veronica'' è stato acclamato dalla critica; molti critici credettero che fosse il miglior capitolo della serie di Resident Evil, ed un titolo "da avere" per [[Dreamcast]].<ref>{{Cita web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=18930&tab=review|titolo=Resident Evil -- CODE: Veronica|data=|accesso=|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141211210828/http://www.allgame.com/game.php?id=18930&tab=review|dataarchivio=11 dicembre 2014}}</ref> Derek Williams di AllGame lo ha definito il miglior gioco per console insieme a ''[[Soulcalibur]]'' del 1999. Un critico di Game Revolution lo ha trovato migliore di tutti i giochi horror per Dreamcast, tra cui spiccano ''[[The House of the Dead 2]]'' del 1999, ''[[Zombie Revenge]]'' pubblicato nel 1999 e ''[[Carrier (videogioco)|Carrier]]'' uscito nel 2000.
 
I critici hanno apprezzato l'atmosfera e la presentazione del gioco. I recensori di ''[[Edge (rivista)|Edge]]'' lo hanno definito "come se il gioco stesse emulando un film d'azione di Hollywood". La maggior parte dei critici ha riscontrato che la grafica è tra le migliori per Dreamcast e dimostra la potenza del hardware. Inoltre, i critici hanno sottolineato che il titolo usa sfondi in tempo reale. Anche le sequenze CGI sono state elogiate, in particolare la presentazione dell'apertura del gioco. Anche la colonna sonora è stata definita "ottima" è "perfetta". La trama del gioco ha ricevuto recensioni positive. Maura Sutton di Computer and Video Games ha elogiato la svolta della trama del titolo. Alcuni critici hanno sottolineato che nonostante i miglioramenti, nel gioco ci sono ancora alcune cose che non convincono come, ad esempio, i controlli del titolo hanno ricevuto alcune recensioni negative.
 
Le recensioni per la versione ''Code: Veronica X'' per [[PlayStation 2]], è stata per la maggior parte positiva. I critici hanno condiviso opinioni simili alle recensioni alla versione per Dreamcast, ma alcune lamentele sono state tratte che il titolo è una [[Portabilità|conversione]] di un gioco vecchio di 18 mesi e per lo più ci si aspettava qualcosa in più. Joe Fielder di GameSpot ha sottolineato che il titolo di Sony ''[[Extermination]]'' e ''[[Onimusha: Warlords]]'' di [[Capcom]] erano stati rilasciati nello stesso periodo ma con controlli migliori di Code: Veronica. La versione GameCube ha ottenuto recensioni sufficienti per il fatto che è una conversione diretta della versione originale Dreamcast.
 
La versione rimasterizzata ad alta definizione è stato commercializzata oltre un decennio dopo l'originale ed è stata accolta con recensioni mediocri. I critici si sono lamentati che l'aspetto antiquato e i controlli del gioco potessero svalutare l'interesse verso altri titoli simili. La remaster ha trovato un ricevimento positivo da Tim Turi di ''Game Informer'' che ha trovato il gioco molto divertente considerandolo un vero titolo classico della serie.
 
La rivista ''[[Play Generation]]'' diede alla versione per [[PlayStation 2]] un punteggio di 88/100, trovando le meccaniche di gioco un po' stagionate ma non difficili da riprenderci la mano, affermando che se il giocatore avesse fatto uno sforzo, il titolo lo avrebbe ripagato<ref name="Play Generation">{{RivistaVG|pg|38|84|3|2009|titolo=Resident Evil Code: Veronica X}}</ref>. La riedizione in HD ricevette invece un punteggio di 85/100, trovando che chi avesse amato i ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]'' classici non avrebbe potuto resistere al richiamo di ''Code Veronica X'', ma si poteva fare molto di più<ref name="Play Generation 2">{{RivistaVG|pg|72|19|11|2011|titolo=Resident Evil Code Veronica X}}</ref>. La stessa testata trovò gli inquietanti filmati in [[Computer grafica|CG]] come la quarta scena più terrificante dei videogiochi usciti su PlayStation 2<ref>{{RivistaVG|pg|73|89|12|2011|titolo=La scena + terrificante}}</ref>.
 
===Vendite===
''Resident Evil Code: Veronica'' per [[Dreamcast]] supera ''[[Shenmue]]'' del 1999 entro la prima settimana nel febbraio del 2000.<ref>Edge. No. 83. Future Publishing. April 2000. pp. 68–69..</ref> In totale, la versione Dreamcast ha venduto quasi {{formatnum:450000}} unità negli Stati Uniti e 1,14 milioni di copie in tutto il mondo.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2004/01/17/graphs-resident-evil-gcn-sales|titolo=GRAPHS: RESIDENT EVIL GCN SALES|data=|accesso=}}</ref> Le vendite erano inferiori rispetto ai predecessori della serie, ma il titolo aveva guadagnato di più rispetto ad altri giochi Dreamcast.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/10/30/ign-presents-the-history-of-survival-horror?page=6|titolo=IGN PRESENTS THE HISTORY OF SURVIVAL HORROR PAGE|data=|accesso=}}</ref> La versione per PlayStation 2 di ''Code: Veronica X'' ha venduto {{formatnum:900000}} copie e guadagnato 27 milioni di dollari negli Stati Uniti nel luglio 2006, superando ''[[Resident Evil 4]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.next-gen.biz/index2.phpoption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D3537%26Itemid%3D2%26pop%3D1%26page%3D1|titolo=THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY|data=|accesso=|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071028115051/http://www.next-gen.biz/index2.phpoption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D3537%26Itemid%3D2%26pop%3D1%26page%3D1|dataarchivio=28 ottobre 2007}}</ref> In totale il gioco ha venduto 2,54 milioni di copie.<ref name="Platinum Titles">{{Cita web |url=http://capcom.co.jp/ir/english/business/million.html |titolo=CAPCOM Platinum Titles |editore= |data= |accesso= |dataarchivio=19 gennaio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120119185948/http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
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!Posizione!! Data !! Titolo !! Piattaforma !! Unità vendute<ref>{{Cita web|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/salesdata.html |titolo=Total Sales Units Data |editore=CAPCOM |data=30 settembre 2017 |accesso=}}</ref>
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|69 || febbraio 2000 || ''Resident Evil Code: Veronica''|| DC || {{formatnum:1140000}}
|-
|54 || marzo 2001 || ''Resident Evil Code: Veronica X''|| PS2|| {{formatnum:1400000}}
|}
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|q}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|1=http://www.capcom-europe.com/residentevil/code-veronica-x/|2=Sito ufficiale europeo ''Code: Veronica X''|lingua=en|accesso=4 agosto 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060830162221/http://www.capcom-europe.com/residentevil/code-veronica-x/|dataarchivio=30 agosto 2006|urlmorto=sì}}
* [http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/veronica/index.html Official Japanese site]
* {{collegamenti esterni}}
* [http://www.capcom.co.jp/veronica/index.html Official Japanese Complete Edition site]
* [http://www.capcom.com/recvx/ Official American ''Code: Veronica X'' site]
* [http://www.capcom-europe.com/residentevil/code-veronica-x/ Official European ''Code: Veronica X'' site]
* [http://www.capcom.co.jp/bio_cv/ Official Japanese GameCube site]
* [http://www.residentevilrealm.com/ Resident Evil Realm]
 
 
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