RoboCop (videogioco 1988): differenze tra le versioni

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{{s|videogiochi d'azione}}
{{Videogioco
|nome gioco=RoboCop
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|didascalia=Schermata su Amiga
|origine=GBR
|origine 2=JPN
|sviluppo=[[Ocean Software]]
|sviluppo 2=[[Data East]]
|sviluppo 2 nota = arcade
|sviluppo 3=Quicksilver Software
|sviluppo 3 nota = Apple
|sviluppo 4=Sakata SAS
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|pubblicazione=[[Ocean Software]]
|pubblicazione 2=[[Data East]]
|pubblicazione 2 nota = arcade, Apple, CoCo, DOS altra vers., NES, Amiga e C64 in USA
|game designer = Yoshiyuki Unishibara (arcade)Urushibara
|game designer 1 nota = arcade
|game designer 2 = Mike Lamb
|game designer 2 nota = versioni Ocean
|game director = Gary Bracey
|game director 1 nota = versioni Ocean
|anno = 1988
|data = [[1988]] (arcade)<br>[[1988]]-[[1989]] (computer)<br>[[1989]] (NES)<br>[[1990]] (Game Boy)
|genere=[[Videogioco a piattaforme]]
|genere 2=[[sparatutto a scorrimento]]
|genere 3=[[picchiaduro a scorrimento]]
|tema=''[[RoboCop (franchise)|RoboCop]]''
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1=[[Videogioco arcade|Arcade]]
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|piattaforma 12=[[ZX Spectrum]]
|tipo media=[[Floppy disk]], [[cartuccia (supporto)|cartuccia]], [[Musicassetta|cassetta]]
|requisiti=*Amiga: Kickstart 1.2
*Apple: IIe; RAM 128k
|periferiche=[[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
*MS-DOS (Data East): RAM 512k; video CGA, EGA, Tandy
*MS-DOS (Ocean): video CGA
*TRS-80 CoCo: modello 3; RAM 128k
*ZX Spectrum: RAM 48k, più audio con 128k
|periferiche=[[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]]
|seguito= [[RoboCop 2 (videogioco)|RoboCop 2]]
|cpu = 68000 a 10&nbsp;MHz
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'''''RoboCop''''' è un [[videogioco arcade]] ispirato al film ''[[RoboCop (film 1987)|RoboCop]]'', sviluppato e pubblicato nel [[1988]] dalla [[Data East]]. In seguito la [[Ocean Software]], che aveva già acquisito la licenza del film e l'aveva concessa alla Data East, pubblicò conversioni per [[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[MS-DOS]], [[Game Boy]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]]. La Data East pubblicò invece conversioni per [[Apple II]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[TRS-80 CoCo]] e MS-DOS; esistono infatti due versioni distinte e indipendenti del gioco per MS-DOS.
 
Il videogioco permette di controllare il personaggio di [[RoboCop (personaggio)|RoboCop]] nella sua lotta contro il crimine, affrontando vari criminali e boss di fine livello fra cui [[ED-209]]. Ci sono a volte differenze importanti tra le varie conversioni, ma in generale si tratta di un [[platform]] e [[sparatutto]] con visuale di profilo e scorrimento orizzontale.
 
''RoboCop'' fu un grande successo, in particolare nell'ambito degli [[home computer]], dove le versioni della Ocean divennero uno dei maggiori successi dell'epoca<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|46|44}}.</ref>.
Il videogioco ebbe numerosi [[sequel]], quasi tutti prodotti dalla [[Ocean Software]] e ispirati ad altri film: ''[[RoboCop 2 (videogioco)|RoboCop 2]]'', ''[[RoboCop 3 (videogioco)|RoboCop 3]]'' e ''[[RoboCop versus The Terminator (videogioco)|RoboCop versus The Terminator]]''.
 
==Modalità di gioco==
Si controlla il poliziotto [[cyborg]] RoboCop in una serie di [[livello (videogiochi)|livelli]] di ambientazione urbana, all'aperto o al chiuso. La maggior parte dei livelli, incluso il primo, rappresentano combattimenti contro bande criminali lungo percorsi bidimensionali, con visuale di lato, a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] prevalentemente in orizzontale. Alcuni scenari sono semplici percorsi rettilinei da sinistra a destra, altri si sviluppano su più piani a piattaforme.
 
Nei suddetti livelli RoboCop può camminare in orizzontale, salire eventuali scalinate, inginocchiarsi e, in molte versioni, saltare (sebbene ciò sia poco in tema con il lento e pesante personaggio del film<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|153|63}}.</ref>). Per combattere può usare i pugni oppure la pistola, che si può orientare per sparare in varie direzioni. Si possono raccogliere [[power-up]] per l'arma da fuoco, con munizioni limitate, ad esempio una pistola che spara tre proiettili a ventaglio.
I nemici comuni sono criminali, variamente armati, che arrivano dai lati o da porte o si affacciano per sparare dalle finestre. RoboCop ha una barra di energia vitale che diminuisce quando colpito o raggiunto dai nemici e si può ripristinare raccogliendo ricariche. Sono presenti [[boss (videogiochi)|boss]] di fine livello, di solito nella forma di veicoli o robot [[ED-209]].
 
Gli altri tipi di livelli, del tutto diversi nel funzionamento, sono presenti in modo variabile a seconda della versione. Di seguito si descrivono i livelli speciali possibili, con tra parentesi le piattaforme dove compaiono (nessuno su CoCo e DOS/Data East; mancano per ora dati su Apple II e DOS/Ocean).
*Poligono di tiro (arcade, Amiga, ST, Game Boy, NES): livello bonus con visuale in prima persona fissa, dove RoboCop si allena alla centrale di polizia sparando con un mirino contro bersagli artificiali.
*Identikit (Amiga, ST, Amstrad, C64, MSX, Spectrum, Game Boy): bisogna ricomporre l'immagine del volto di un sospettato, scorrendo e selezionando una alla volta le varie parti del volto, entro un tempo limite. Fa riferimento a una scena del film dove RoboCop rintraccia l'assassino di Murphy negli archivi elettronici della polizia.
*Salvataggio ostaggio (Amiga, ST, Amstrad, C64, MSX, Spectrum, Game Boy): con visuale in prima persona fissa, si deve colpire usando un mirino un malvivente che si fa scudo con l'ostaggio, cercando ovviamente di non colpire quest'ultimo. Sono due livelli ispirati a due scene analoghe del film, dove RoboCop salva una donna dall'aggressore e il presidente della OCP da Dick Jones, che nel videogioco rappresenta il boss finale.
 
==Colonna sonora==
Il tema musicale principale della saga di RoboCop, ''Rock Shop'' di [[Basil Poledouris]], è stato riadattato nella colonna sonora del videogioco, ma soltanto in una parte delle versioni (almeno arcade, Amiga, Atari ST, NES, MS-DOS).
 
Il tema musicale dell'introduzione della versione Game Boy, composto da Jonathan Dunn, venne riutilizzato qualche anno dopo in una pubblicità televisiva britannica degli elettrodomestici [[Ariston Group|Ariston]], nel 2012 nel brano di [[Lil B]] ''In Down Bad''<ref>{{Cita web|lingua=en|https://kotaku.com/what-do-robocop-washing-machines-dilbert-lil-b-have-5885431|What do Robocop, Washing Machines, Dilbert & Lil B have in Common?}}</ref>, e nel 2013 come sigla dello speciale televisivo di [[Channel 4]] ''How Videogames Changed the World''<ref>{{Cita web|lingua=en|https://www.eurogamer.net/articles/2013-12-05-tv-review-how-videogames-changed-the-world|TV review: How Videogames Changed the World}}</ref>.
 
==Sviluppo==
La [[Ocean Software]] era già un'editrice nota per i suoi numerosi videogiochi per computer tratti da film e altre opere, quando le venne proposto di realizzare il gioco ufficiale dell'imminente ''[[RoboCop (film 1987)|RoboCop]]''. Gary Bracey della Ocean sostiene che ebbero la possibilità di leggere la [[sceneggiatura]] del film prima ancora che ne iniziasse la lavorazione. Il film effettivo fu molto soddisfacente e appariva molto adatto alla conversione in videogioco, così vennero acquisiti i diritti. Questi vennero poi ceduti in sublicenza alla [[Data East]] per realizzare la versione [[videogioco arcade|da bar]]. Fu un caso un po' particolare, perché la Ocean e la Data East produssero in contemporanea le rispettive versioni. La Ocean prese spunto dalla versione arcade, che però non era ancora finita quando la Ocean iniziò a sviluppare la propria; vennero ripresi gli elementi dell'arcade solo dove appropriato<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|4|80}}.</ref>.
 
Il film era relativamente a basso costo, con regista e attori allora non celebri, per cui la licenza fu ottenuta a un prezzo vantaggioso. Quando iniziò la produzione del gioco, il film era uscito da poco e stava iniziando, un po' inaspettatamente, a diventare un successo mondiale<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|46|62}}.</ref>. La principale mente dietro allo sviluppo delle versioni Ocean fu il programmatore Mark Lamb, sotto la direzione generale di Gary Bracey. Rispetto alla versione arcade si fecero compromessi dovuti alle minori capacità dei computer, ma si aggiunsero anche nuove sequenze che richiamavano altre scene del film<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|46|64}}.</ref>. Lo sviluppo avvenne prima sulle macchine a [[8 bit]] (ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64) e poi su quelle a [[16 bit]] (Amiga, Atari ST), che erano una conversione sia da quelle a 8 bit, sia direttamente e più fedelmente dall'arcade<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|153|61-62}}.</ref>.
 
==Accoglienza==
''RoboCop'' fu un buon successo di critica, perlomeno in versione arcade e nelle versioni home computer della Ocean Software, che ricevettero in prevalenza buone recensioni, tra cui la medaglia d'oro di ''[[Zzap!]]'' (versione Commodore 64)<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|30}}.</ref> e il titolo di gioco del mese di ''[[Computer and Video Games]]'' (versione ZX Spectrum)<ref>{{RivistaVG|cvg|87|42-43|1|1989}}</ref>.
 
Il videogioco arcade fu quello di maggior successo del 1988 nella sala giochi ''Flashback'' di [[Hong Kong]], allora la più grande sala giochi solamente video del mondo, usata come terreno di prova per il mercato mondiale<ref>{{RivistaVG|k|6|19|5|1989|Sala gioki}}</ref>. In [[Giappone]], a febbraio 1989 era il secondo arcade [[Cabinato (videogiochi)#Cocktail|''cocktail'']] di maggior successo del mese<ref>{{RivistaVG|gm|349|25|2|1989|g=1|Game Machine's best hit games 25}}</ref>.
 
Le vendite delle conversioni di ''RoboCop'' della Ocean Software, considerando tutte le piattaforme, superarono il milione di unità. All'epoca fu un record per l'azienda, e probabilmente le diede la spinta decisiva per affermarsi tra i grandi nomi del settore ed entrare anche nel mercato nordamericano. A fine decennio ''RoboCop'' era il videogioco tratto con licenza da film per home computer con il più grande successo di tutti i tempi<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|153|65}}.</ref>.
 
Nel [[Regno Unito]] rimase al numero 1 della classifica delle vendite complessive per i principali formati di home computer per oltre sei mesi<ref>{{RivistaVG|cvg|95|66-67|10|1989|All formats top 20}}</ref>.
La versione ZX Spectrum in particolare fu il gioco più venduto del 1989 nel Regno Unito<ref>{{RivistaVG|cvg|98|8|1|1990|The best games of '89}}</ref>.
Nel 1990 era divenuto il gioco per ZX Spectrum più venduto di tutti i tempi, ed era ancora in alto nelle classifiche oltre un anno e mezzo dopo l'uscita<ref>{{RivistaVG|ys|56|21|8|1990|The Complete YS Guide to Shoot-'em-ups Part 2|html=https://web.archive.org/web/20070701223341/http://www.ysrnry.co.uk/articles/completeguidetoshootemups2.htm}}</ref>. A inizio 1991 era ancora quarto nella classifica britannica Gallup dei giochi per Spectrum a prezzo pieno<ref>{{RivistaVG|ys|62|23|2|1991|YS Speccy Gallup charts}}</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
;Riviste
*{{RivistaVG|zzap|30|36-37|1|1989|pp=36-37|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|zzap|67|59|5|1992|tipo=riedizione C64}}
*{{RivistaVG|ccc|71|74|1|1990|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|super|31|31-32||1990|pp=31-32|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|tgm|4|68-70|12|1988|pp=68-70|tipo=film e storia dello sviluppo Ocean}}
*{{RivistaVG|tgm|5|81|1|1989|tipo=arcade}}
*{{RivistaVG|tgm|9|36-37|5|1989|pp=36-37|tipo=Amiga/ST}}
*{{RivistaVG|k|2|48|1|1989|tipo=Spectrum}}
*{{RivistaVG|k|8|56|7|1989|tipo=ST}}
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*{{RivistaVG|gv|1|45|6|1989|tipo=arcade}}
*{{RivistaVG|gv|2|40|7/8|1989|tipo=CPC}}
*{{RivistaVG|vcw|2|31-32|3|1989|pp=31-32|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|ab|16|21|11|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|rg|46|62-65|1|2008|titolo=The making of... RoboCop}}
*{{RivistaVG|rg|153|60-63|3|2016|titolo=Licence to thrill: RoboCop}}
 
;Manuali
*{{Cita testo|lingua=en,it|titolo=RoboCop|tipo=manuale per MSX|url=https://archive.org/details/RobocopGBIT|editore=Ocean|anno=1988}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=RoboCop|tipo=manuale per C64|url=https://archive.org/details/game_manual_RoboCop_Instruction_Guide|editore=Data East|anno=1988}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=RoboCop|tipo=manuale per TRS-80 CoCo|url=https://archive.org/details/Robocop_1988_Tandy_26-3164|editore=Data East|anno=1988}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=RoboCop|tipo=manuale per NES|url=https://archive.org/details/robocop-manual|editore=Data East|anno=1988}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{EMMA|robocop}}
*{{Mobygames||robocop|RoboCop (Amiga, Apple II, Arcade, Atari ST, DOS)}}
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{{Robocop}}
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[[Categoria:Videogiochi di RoboCop]]