Doom: differenze tra le versioni
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|sviluppo 6 = Sculptured Software
|sviluppo 6 nota = SNES
|sviluppo 7 = [[WMS Industries|Williams Entertainment]]
|sviluppo 7 nota = PSX
|sviluppo 8 = [[Rage Software]]
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|piattaforma 13 = [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]
|piattaforma 15 = [[xBox]]
|piattaforma altro = [[Tapwave Zodiac]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[Android]], [[Amiga]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 2 = [[Xbox Live]]
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''Doom'' ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il [[sistema operativo]] [[MS-DOS]], è stato convertito per [[Windows 95]] in occasione del lancio delle [[DirectX]] di [[Microsoft]], oltre che sulla maggior parte delle [[Console (videogiochi)|console]] disponibili. Diversi sono anche i seguiti che formano la [[Doom (serie)|serie ''Doom'']], a partire da ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' del [[1994]], ''[[The Ultimate Doom]]'' ([[1995]]), riedizione comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, ''Thy Flesh Consumed''; ''[[Final Doom]]'' del [[1996]], due episodi separati (intitolati ''The Plutonia Experiment'' e ''TNT: Evilution'') non sviluppati dalla id Software bensì da rispettivamente Dario e Milo Casali e Team TNT; ''[[Master Levels for Doom II]]'' ([[1995]]), una raccolta di livelli aggiuntivi, e ''[[Doom 64]]'' ([[1997]]), un remake per [[Nintendo 64]]. Il capitolo successivo, ''[[Doom 3]]'', è stato pubblicato nel [[2004]] e ha abbandonato l'ormai obsoleta tecnologia dei primi capitoli, pubblicati agli inizi degli [[Anni 1990|anni novanta]], per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel [[2005]] è stato pubblicato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] per [[telefono cellulare|telefoni cellulari]] intitolato ''[[Doom RPG]]'', mentre uno per [[iPhone]], dal titolo di ''[[Doom Resurrection]]'', è stato pubblicato nel [[2009]].
Il 7 maggio [[2008]] la id Software ha annunciato l'inizio dello sviluppo di ''Doom 4'', poi ribattezzato semplicemente ''Doom'', realizzato con il motore grafico [[
== Storia ==
Nell'[[autunno]] [[1992]], poco dopo il successo di ''Wolfenstein 3D'', la id spostò la sua sede a [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], in [[Texas]], e si separò dall'ex
[[Tom Hall]], direttore creativo, propose di creare una nuova versione di ''[[Commander Keen]]'' a tre dimensioni, mentre qualcuno propose di acquistare i diritti di ''[[Aliens - Scontro finale]]'' per realizzarne un adattamento. Il primo progetto naufragò dopo poco perché gli altri membri ([[Adrian Carmack]], [[John Romero]] e [[Kevin Cloud]]) ritenevano la tecnologia sviluppata "troppo brutale",<ref name="mastersofdoom">
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{{Citazione|C'è una scena ne ''[[Il colore dei soldi]]'' dove [[Tom Cruise]] si presenta in una sala biliardo con una [[stecca da biliardo]] personalizzata dentro ad una valigia. "Che cosa hai lì dentro?" chiede qualcuno. "Doom" risponde Cruise sogghignando: questa frase, e la successiva facile vittoria, era paragonabile a noi che presentavamo il gioco contro produttori ben più titolati.|John Carmack|There is a scene in ''The Color of Money'' where [[Tom Cruise|Tom Cruse]] ([[sic]]) shows up at a pool hall with a custom pool cue in a case. "What do you have in there?" asks someone. "Doom" replied Cruse with a cocky grin. That, and the resulting carnage, was how I viewed us springing the game on the industry.|lingua=en}}
Nonostante Tom Hall non fosse entusiasta come i colleghi di realizzare ''Doom'', cominciò a proporre alcune idee che avrebbero reso il gioco ben più profondo e complesso di ''Wolfenstein 3D'', raccogliendole in un documento chiamato ''Doom bible'' ("Bibbia di Doom"). La trama, più complessa e profonda, era suddivisa in sei episodi, e sarebbe stata raccontata attraverso alcune scene animate di intermezzo.<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section07.shtml Doom Bible, section 8: Episode One].</ref> Sarebbe stato possibile selezionare il personaggio da una rosa di cinque, dotati di caratteristiche e abilità diverse, influenti sullo stile di gioco;<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section06.shtml Doom Bible, section 6: Characters].</ref> erano presenti armi e [[Power-up (videogiochi)|power-up]] più simili a quelli dei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] che a uno sparatutto.<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section14.shtml Doom Bible, section 6: Stuff: Weapons, Items, Etc].</ref>
Tuttavia John Carmack non apprezzava il lavoro di Hall, a partire dalla trama che riteneva poco adatta e inutilmente complessa:
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== Trama ==
Il giocatore indossa i panni di un ''[[United States Marine Corps|marine]]'' spaziale, che nella letteratura dedicata al gioco viene indicato come "Flynn Taggart", ma più in generale viene indicato con il termine ''[[Doomguy]]'' (letteralmente "tizio di Doom"), trasferito su [[Marte (astronomia)|Marte]] per aver assalito un superiore che gli aveva ordinato di sparare su civili disarmati. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un misterioso incidente avvenuto nel corso dello svolgimento di esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune [[Fobos (astronomia)|Phobos]] e [[Deimos (astronomia)|Deimos]]: orde di mostri hanno cominciato ad uscire dai portali di teletrasporto
=== Episodi e livelli ===
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Nel secondo episodio, ''Shores of Hell'', il giocatore viaggia nell'installazione di [[Deimos (astronomia)|Deimos]], le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l'incontro con il [[Cyberdemone]], si scopre la verità sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l'[[Inferno]].
Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, ''Inferno'' appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo ''Spider Mastermind'', si apre un portale con cui l'eroe che si è "dimostrato troppo duro perché l'inferno lo possa contenere"
== Modalità di gioco ==
Come in tutti gli [[sparatutto in prima persona]], tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla [[Terra]]. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (soffitti che schiacciano il giocatore e vasche di rifiuti tossici) ma anche zone segrete contenenti diversi
Per completare i livelli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito è posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che deve esplorare l'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori in grado di sbloccare gli ostacoli. L'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente più semplice degli altri, è caratterizzato dalla sfida con un [[boss (videogiochi)|boss]].
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=== Armi e oggetti ===
In ''Doom'' non è presente un vero e proprio inventario: sebbene la quantità di armi e munizioni rimanga invariata passando da un livello all'altro, non è possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri
Molte delle armi presenti sono diventate in seguito canoniche negli altri sparatutto in prima persona. Si parte con una pistola e un [[tirapugni]], nel caso le munizioni finiscano, ma possono essere raccolte armi più potenti: una motosega, un [[fucile a pompa]], una [[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]], un [[bazooka]] e, ottenibili solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al [[Fisica del plasma|plasma]] e il [[BFG 9000]], arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proiettili, così come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso alcuni tipi di nemici.
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== Versioni ==
In seguito alla prima versione disponibile per sistemi [[MS-DOS]], ''Doom'' è stato ufficialmente convertito per altri [[sistema operativo|sistemi operativi]] (come [[Linux]], [[Microsoft Windows]], [[IRIX]] e [[Mac OS]], per i [[Computer palmare|palmari]] [[Pocket PC]] e [[Tapwave Zodiac]], e per le [[console (videogiochi)|console per videogiochi]] dotate dell'[[hardware]] necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di [[Storia delle console per videogiochi (quinta era)|quinta era]], a partire da quella per [[Atari Jaguar]], realizzata dallo stesso John Carmack insieme a Dave Taylor. Dalla versione Jaguar, dotata di livelli con architettura semplificata e priva dei nemici con le animazioni più complesse,<ref>{{Cita web | url = http://classicdoom.com/doomcomp.htm| titolo = DOOM COMPARISON OF GAME VERSIONS | editore = classicdoom.com|accesso=3 agosto 2008
Nel [[1997]] è stato pubblicato da id Software il [[codice sorgente]] (rimangono sotto copyright grafica, sonoro e livelli) sotto licenza [[open source]];<ref>[https://github.com/id-Software/DOOM DOOM Open Source Release]</ref> da allora sono state realizzate (da [[Software di terze parti|terze parti]] e disponibili gratuitamente) versioni di ''Doom'' per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per [[Amiga]], per [[OS/2]], per [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] e per [[Wii]]. Esistono inoltre [[Portabilità|port]] atti sia a mantenere la compatibilità con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni più elevate e la possibilità di giocare in multiplayer su [[Internet]].
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