Doom: differenze tra le versioni

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|sviluppo 6 = Sculptured Software
|sviluppo 6 nota = SNES
|sviluppo 7 = [[WMS Industries|Williams Entertainment]]
|sviluppo 7 nota = PSX
|sviluppo 8 = [[Rage Software]]
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''Doom'' ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il [[sistema operativo]] [[MS-DOS]], è stato convertito per [[Windows 95]] in occasione del lancio delle [[DirectX]] di [[Microsoft]], oltre che sulla maggior parte delle [[Console (videogiochi)|console]] disponibili. Diversi sono anche i seguiti che formano la [[Doom (serie)|serie ''Doom'']], a partire da ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' del [[1994]], ''[[The Ultimate Doom]]'' ([[1995]]), riedizione comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, ''Thy Flesh Consumed''; ''[[Final Doom]]'' del [[1996]], due episodi separati (intitolati ''The Plutonia Experiment'' e ''TNT: Evilution'') non sviluppati dalla id Software bensì da rispettivamente Dario e Milo Casali e Team TNT; ''[[Master Levels for Doom II]]'' ([[1995]]), una raccolta di livelli aggiuntivi, e ''[[Doom 64]]'' ([[1997]]), un remake per [[Nintendo 64]]. Il capitolo successivo, ''[[Doom 3]]'', è stato pubblicato nel [[2004]] e ha abbandonato l'ormai obsoleta tecnologia dei primi capitoli, pubblicati agli inizi degli [[Anni 1990|anni novanta]], per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel [[2005]] è stato pubblicato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] per [[telefono cellulare|telefoni cellulari]] intitolato ''[[Doom RPG]]'', mentre uno per [[iPhone]], dal titolo di ''[[Doom Resurrection]]'', è stato pubblicato nel [[2009]].
 
Il 7 maggio [[2008]] la id Software ha annunciato l'inizio dello sviluppo di ''Doom 4'', poi ribattezzato semplicemente ''Doom'', realizzato con il motore grafico [[idId Tech 56]].<ref>{{Cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/52560| titolo = Doom 4 Announced| editore = shacknews| accesso = 20 novembre 2014}}</ref> Lo sviluppo del gioco è ripartito da zero nel 2011 e a giugno 2014 è stato presentato un [[Trailer#Teaser trailer|teaser trailer]] di ''Doom'' all'Electronic Entertainment Expo 2014<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA|titolo=DOOM Teaser|editore=YouTube|data=10 giugno 2014|accesso=20 novembre 2014}}</ref> e al QuakeCon 2014<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://wegotthiscovered.com/gaming/doom-finally-shown-quakecon-2014/|titolo=New Doom Game Is Finally Shown Off At QuakeCon 2014|accesso=20 novembre 2014}}</ref>, pubblicato quindi a maggio 2016. Un sequel, ''[[Doom Eternal]]'', è stato pubblicato il 20 marzo 2020.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2019/10/8/20904505/doom-eternal-delayed-release-date|titolo=Doom Eternal delayed to March 2020|accesso=9 ottobre 2019}}</ref> Un terzo capitolo della saga reboot, intitolato ''[[Doom: The Dark Ages]]'', verrà rilasciato il 14 Maggio 2025.
 
== Storia ==
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== Versioni ==
In seguito alla prima versione disponibile per sistemi [[MS-DOS]], ''Doom'' è stato ufficialmente convertito per altri [[sistema operativo|sistemi operativi]] (come [[Linux]], [[Microsoft Windows]], [[IRIX]] e [[Mac OS]], per i [[Computer palmare|palmari]] [[Pocket PC]] e [[Tapwave Zodiac]], e per le [[console (videogiochi)|console per videogiochi]] dotate dell'[[hardware]] necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di [[Storia delle console per videogiochi (quinta era)|quinta era]], a partire da quella per [[Atari Jaguar]], realizzata dallo stesso John Carmack insieme a Dave Taylor. Dalla versione Jaguar, dotata di livelli con architettura semplificata e priva dei nemici con le animazioni più complesse,<ref>{{Cita web | url = http://classicdoom.com/doomcomp.htm| titolo = DOOM COMPARISON OF GAME VERSIONS | editore = classicdoom.com|accesso=3 agosto 2008}}}</ref> verranno realizzate quelle per [[Sega Mega Drive 32X|Sega 32X]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] e [[Game Boy Advance]]. Fa eccezione la versione per [[Super Nintendo]], console della [[Storia delle console per videogiochi (quarta era)|generazione precedente]], per il quale è stato realizzato un motore grafico apposito in grado di sfruttare il chip aggiuntivo [[Super FX|Super FX 2]].<ref>{{Cita web|autore = SNES Central|url = http://snescentral.com/article.php?id=0314|titolo = "Doom"|accesso = |editore = |data = }}</ref> In tempi più recenti il gioco è stato portato anche su [[Xbox]] e [[PlayStation 3]], all'interno della ''[[Doom 3#BFG Edition|Doom 3: BFG Edition]]''.
 
Nel [[1997]] è stato pubblicato da id Software il [[codice sorgente]] (rimangono sotto copyright grafica, sonoro e livelli) sotto licenza [[open source]];<ref>[https://github.com/id-Software/DOOM DOOM Open Source Release]</ref> da allora sono state realizzate (da [[Software di terze parti|terze parti]] e disponibili gratuitamente) versioni di ''Doom'' per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per [[Amiga]], per [[OS/2]], per [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] e per [[Wii]]. Esistono inoltre [[Portabilità|port]] atti sia a mantenere la compatibilità con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni più elevate e la possibilità di giocare in multiplayer su [[Internet]].