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{{Uscita videogioco|PlayStation|JP=22 settembre 1995<ref>{{cita web|url=http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00026.html|titolo=RAYMAN|editore=[[PlayStation]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210628183553/http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00026.html}}</ref>|NA=9 settembre 1995|PAL=29 settembre 1995}}
{{Uscita videogioco|Sega Saturn|JP=17 novembre 1995<ref>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/games/t/537/|titolo=RAYMAN (レイマン)|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023}}</ref>|NA=1º novembre 1995|PAL=30 ottobre 1995}}
{{Uscita videogioco|MS-DOS|NA=30 aprile [[1996]]|PAL=1º maggio 1996}}
{{Uscita videogioco|Game Boy Color|JP=24 marzo [[2000]]<ref>{{cita web|url=https://www.famitsu.com/games/t/12852/|titolo=レイマン ミスター・ダークの罠(わな)|sito=[[Famitsū]]|lingua=ja|accesso=5 marzo 2023}}</ref>|NA=29 marzo 2000|PAL=24 luglio 2000}}
{{Uscita videogioco|Game Boy Advance|NA=11 giugno 2001|PAL=22 giugno 2001}}
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|seguito = [[Rayman 2: The Great Escape]]
}}
'''''Rayman''''' è un [[videogioco a piattaforme]] pubblicato da [[Ubisoft]] nel [[1995]] per [[Atari JaguarPlayStation]], [[PlayStationAtari Jaguar]], [[Sega Saturn]] e [[MS-DOS]], e nel 2000 per [[Game Boy Color]] e nel 2001 per [[Game Boy Advance]], primo capitolo della serie di ''[[Rayman (serie)|Rayman]]''. Nel 2001 è stato pubblicato un port per [[Game Boy Advance]] dal titolo '''''Rayman Advance'''''. Inizialmente erano previste anche delle versioni per [[3DO Interactive Multiplayer]], [[Sega 32X]]<ref>{{YouTube|R7lUQhsIKxU|titolo=Rayman 32X Exists | Reviewing Every U.S. Saturn Game | Episode 27.1 of 246|accesso=31 gennaio 2023}}</ref>, e [[Super Nintendo Entertainment System]], ma vennero annullate.
 
Il gioco è stato ampiamente acclamato dalla critica per la sua grafica [[Bidimensionalità|2D]] animata, per l'atmosfera e per la sua colonna sonora. Si è rivelato un successo vendendo {{formatnum:900000}} copie in due anni, per un totale di 5 milioni di copie.<ref>{{Cita libro|titolo=Strategy and Management of Industrial Brands: Business to Business Products ...|autore=Philippe Malaval|autore2=Christophe Bénaroya|url=https://books.google.it/books?id=qs_wtkc_WB0C&lpg=PA297&dq=rayman+game&pg=PA298&hl=it#v=onepage&q&f=false|anno=2001|lingua=en|pp=297-298|ISBN=978-0-7923-7970-6|accesso=31 ottobre 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3|titolo=PlayStation's last hurrah|autore=Kristan Reed|sito=[[Eurogamer]]|editore=Eurogamer Network|data=3 maggio 2006|lingua=en|accesso=31 ottobre 2015}}</ref>
 
Dal 29 maggio 2008 è possibile scaricare ''Rayman'' su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Portable]] tramite [[PlayStation Network]]<ref>{{RivistaVG|pg|72|69|11|2011|titolo=Rayman}}</ref>, e inoltre è preinstallato sulla console [[PlayStation Classic]], uscita il 3 dicembre 2018.
 
Il 23 ottobre 2024 Ubisoft ha annunciato il remake del gioco in sviluppo presso [[Ubisoft Milano]].<ref>{{Cita web|url=https://insider-gaming.com/rayman-remake-team-prince-of-persia/|titolo=Rayman Remake Development Bolstered by Former Prince of Persia Team|autore=Grant Taylor-Hill|sito=Insider Gaming|data=2024-10-23|lingua=en|accesso=2024-11-13}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://comicbook.com/gaming/news/rayman-games-remake-ubisoft-report/|titolo=Rayman Remake Reportedly in the Works|autore=Logan Moore|sito=ComicBook.com|data=2024-10-23|lingua=en|accesso=2024-11-19}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesurf.it/news/rayman-torna-con-un-remake-del-gioco-del-1995-ubisoft-milan-al-lavoro-su-project-steambot|titolo=Ubisoft al lavoro sul remake di Rayman: Ritorno del classico del 1995|sito=GameSurf|lingua=it|accesso=2024-11-13}}</ref>
 
==Trama==
Nella valle, situata sull'isola nella Radura dei Sogni in cui [[Rayman (personaggio)|Rayman]] vive, gli abitanti vivono in armonia grazie alall'energia del Grande Protone. Tuttavia un giorno, il malvagio [[Personaggi di Rayman#Mr. Dark|Mr. Dark]] rubò il Protone per ottenere incredibili poteri, portando gli Electoon in orbita a destabilizzarsi e disperdersi in tutto il mondo, facendo comparire diversi mostri e rendendo aggressivi alcuni degli abitanti della valle. [[Personaggi di Rayman#Betilla|Betilla la fata]], la guardiana del Grande Protone, si batté contro Mr. Dark per proteggere il Protoon e gli Electoon, ma invano, venendo sconfitta. Così Rayman, ricevendo un messaggio di aiuto dal Mago, decide di andarepartire aper recuperareliberare gli Electoons, erecuperare il GreatGrande ProtoonProtone<ref>Protoon è un gioco di parole intraducibile, composto dalle parole proton ([[protone]]) e toon ([[cartone animato]]). Viene adoperato anche per gli Electoon, unendo le parole electron ([[elettrone]]) e toons. Ciò è dato dal fatto che sono ispirati al modello di un atomo, infatti come gli elettroni orbitano attorno al nucleo dell'atomo, gli Electoons orbitano attorno al Protoon per stabilizzarlo.</ref> e sconfiggere Mr. Dark. Betilla interagisce frequentemente con Rayman se necessario per dargli ulteriori poteri magici durante il suo viaggio.
 
Rayman inizia il suo viaggio nella Foresta Incantata, una delle sei terre della valle. Inizia con l'abilità di colpire telescopicamente i nemici fino a quando Betilla gli dà l'abilità di aggrapparsi alle sporgenze. Incontra un gentile locale di nome [[Personaggi di Rayman#Tarayzan|Tarayzan]], che consegna un seme magico che germoglia istantaneamente per aiutarlo a sfuggire a un'inondazione crescente. Alla fine della Foresta Incantata, Rayman sconfigge il primo dei sei boss del gioco: [[Personaggi di Rayman#Bzzit|Bzzit]], una zanzara gigante appartenente alla specie [[Personaggi di Rayman#Moskito|Moskito]]. Betilla dà quindi a Rayman il potere di oscillare dai cerchi volanti. Rayman arriva così alla Terra della Musica, un mondo costruito intorno a nuvole e note musicali, simboli e strumenti. VieneQui inseguitose dala vede con Mr. Sax, un sassofono gigante che governa la Terra della Musica ma che era diventato ostile a causa dal furto del Grande Protone. Betilla concede a Rayman il potere di roteare i capelli come un elicottero per planare. Dopo aver sconfitto Mr. Sax, Rayman progredisce attraverso le Montagne Blu, un mondo di valanghe e mostri rocciosi. Incontra la famiglia di un amico musicista la cui chitarra è stata distrutta da un masso e gliene prende una nuova, ricevendo in cambio di una pozione che gli fornisce temporaneamente un potenziamento all'elicottero permettendogli di volare. Rayman sconfiggeaffronta così Mr. Stone, un enorme mostro di pietra divenuto più aggressivo e Betilla gli dà l'abilità di correre. Immaginopoli, la successiva e quarta terra, è un mondo di dipinti e utensili d'arte, tra cui pavimenti in inchiostro scivolosi e matite affilate mortali. Rayman si fa strada per arrivare sul palco di una commedia di pirati, dove un'attrice viziosa in costume vichingo emerge dal cannone della nave e gli lancia coltelli contro. Più tardi, Rayman incontra di nuovo questa attrice che si rivela essere il capo della zona, Space Mama, in costume da astronauta. Dopo la sua sconfitta, Rayman viene a sapere che Mr. Dark ha rapito Betilla e l'ha imprigionata in una delle piccole sfere attaccate al suo cappello.
 
Rayman raggiunge la quinta terra, le Caverne di Skops, un mondo rupestre governato da Mr. Skops, uno scorpione gigante. Prima di entrare incontra Joe, un amichevole extraterrestre, che possiede uno snack bar le cui luci elettriche si sono spente. Joe dà a Rayman una lucciola per illuminare la grotta dove si trova la corrente per reinserire una spina che è caduta, restituendo energia al suo chiosco. Dopo aver attraversato un lago e attraversato le grotte, Rayman raggiunge la tana di Mr. Skops, che si infuria per essere stato svegliato e lo attacca, ma riesce a sconfiggerlo, facendolo riaddormentare e placando così la sua ira. Dopo aver soccorso tutti gli Electoons, Rayman arriva nella terra finale, Candy Chateau, fatta di dessert e stoviglie e dove si è stanziato Mr.Dark. Alla fine, affronta Mr. Dark che lo attacca con vari incantesimi disorientanti. Rayman arriva nella sala del castello, dove Mr. Dark lo intrappola con muri di fuoco. All'ultimo momento, gli Electoons recuperano l'abilità di Rayman di colpire dopo che Mr. Dark gliel'ha sottratta. A questo punto Mr. Dark (probabilmente usando il potere del Grande Protone e Betilla) si trasforma in ibridi dei boss precedenti per sconfiggere Rayman. Dopo la sconfitta degli ibridi, Rayman salva Betilla e recupera il Grande Protone, restituendo così equilibrio al suo mondo. Rayman quindi si prende una vacanza con amici ed ex nemici, ora tornati pacifici.
 
==Modalità di gioco==
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==Livelli==
Rayman deve superare diversi livelli della Valle che è diviso in due tipi di [[Bioma|Biomi]] ben Distinti Che partono da Quelli [[Natura|Realistici,]] Dream Forest, Blue Mountains, Cave of Skops per poi passare a Quelli [[Fantasy]], Band Land, Picture City, Candy Chateau. Sotto Vengono Assegnati nella Versione Italiana del Gioco.
Rayman deve superare diversi livelli:
* '''Foresta incantata''': Il primo mondo dove Rayman deve superare boschi e paludi arrampicandosi su liane e piante, evitando di cadere in acqua, usando i fiori come piattaforme e sconfiggendo i malvagi Cacciatori ed Esploratori. I livelli di questo mondo sono 4: ''Foresta primordiale'', ''Laguna della paura'', ''Paludi dell'oblio'' e ''Covo delle zanzare''. Nel livello ''Laguna della paura'' verrà incontrato un personaggio che aiuterà molto Rayman durante la serie, Bzzit: una zanzara gigante e minacciosa che inizialmente attaccherà Rayman ma dopo essere stata sconfitta diventerà amica di questi aiutandolo a superare la palude in volo. Nel livello ''Covo delle zanzare'' invece risiede Moskito, il boss vero e proprio; è una zanzara gigante che attaccherà Rayman ocercando perdi contattopungerlo oe lanciandogli dei frutti spinosi.
* '''Terra della musica''': Il secondo mondo. Qui Rayman deve saltare su tamburi, trombe, flauti e altri strumenti musicali, evitando le appuntite note musicali e scivolando sui pentagrammi. I livelli di questo mondo sono 4: ''Colline dei bonghi'', ''Allegro presto'', ''Gong celeste'' e ''Hullabaloo di Mr. Sax''. In quest'ultimo livello troviamo Mr. Sax, il boss del livello, che, come dice il nome, è un gigantesco sassofono che attaccherà Rayman lanciandogli contro svariati tipi di note; alcune (le più piccole) possono essere rimandate indietro, altre esploderanno in aria come granate a frammentazione, altre ancora come vere e proprie bombe.
* '''Montagne Blu''': Il terzo mondo. Qui Rayman deve salire sulla cima dei monti evitando nemici di pietra, scagnozzi di Mr. Stone, pietre di roccia lavica e scivolare sui ghiacciai. I livelli sono 3: ''Burrone del crepuscolo'', ''Caos del terrore'' e ''Monti di Mr. Stone''. In quest'ultimo livello troviamo Mr. Stone, il boss, che è un gigantesco umanoide di roccia che lancerà contro Rayman dei giganteschi massi o lo attaccherà fisicamente.
* '''Immaginopoli''': Il quarto mondo, dove Rayman deve camminare su gomme per cancellare, evitare le punte di penne, matite e puntine, usare temperamatite come piattaforme e soprattutto non scivolare sulla china. I livelli di questo mondo sono 3: ''Pianure del pianto'', ''Pentathlon della matita'' e ''Cratere della Mamma Spaziale''. Il boss di questo mondo è Space Mama, che verrà incontrata per la prima volta alla fine delle ''Pianure del pianto'' nelle vesti di un pirata attaccando con dei coltelli e poi nella battaglia decisiva nel ''Cratere della Mamma Spaziale'' dove interpreta un astronauta e dove attaccherà con dei colpi laser e volando.
* '''Caverne di Skops''': Il quinto mondo. Qui Rayman deve addentrarsi nelle più oscure caverne evitando puntuti nemici e spinose piattaforme. I livelli sono 3: ''Palazzo di cristallo'', ''A pranzo da Joe'' e ''Stalattiti di Mr. Skops''. Il boss qui è Mr. Skops, un gigantesco scorpione con una chela che attaccherà lanciando a Rayman la suddetta chela (con velocità sempre maggiore) oppure un raggio di luce che parte dalla coda.
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===PlayStation===
Nella versione per PlayStation sono presenti effetti grafici aggiuntivi come la nebbia in alcune aree.
 
===Sega Saturn===
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=== Game Boy Advance ===
In questa versione, intitolata ''Rayman Advance,'' è stato pubblicato per [[Game Boy Advance]] nel 2001, ed è un [[Porting|port]] basato sulla versione PC. A differenza del gioco originale, il giocatore all'inizio possiede 6 vite anziché 4 e con un punto vita in più, e la difficoltà in generale è ridotta. Alcune aree dei livelli e musiche, comprese quelle composta dai suoni ambientali, sono state rimosse a causa delle limitazioni della console, e per compensare la mancanza di retroilluminazione nella console originale, la grafica presenta una luminosità e un [[contrasto]] tra colori maggiori. Dal 2017 è stato anche pubblicato sul servizio [[Virtual Console]] per [[Wii U]]<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/04/rayman_3_and_rayman_advance_arrive_on_the_north_american_wii_u_vc_tomorrow|titolo=Rayman 3 and Rayman Advance Arrive on the North American Wii U VC Tomorrow|autore=Mitch Vogel|sito=Nintendo Life|data=20 aprile 2017|lingua=en|accesso=20 aprile 2017}}</ref>.
 
==Espansioni==
Nel 1997 è uscito un pacchetto di espansione intitolato ''Rayman Designer'' per Microsoft Windows, contenente un [[editor di livelli]] e 24 nuovi livelli. Una seconda espansione, ''Rayman par ses fans'' ("Rayman dai suoi fan"), è uscita nel 1998 e include 40 livelli creati dai fan e scelti da Ubisoft.
 
==Remake==
===''Rayman'' (DSi Ware)===
Nel [[2009]] è stato pubblicato per [[Nintendo DSi]] un port di Rayman basato sulla versione MS-DOS. Questa versione è più facilitata rispetto all’originale: si ha il doppio dei punti vita, il numero di ''continua'' è aumentato a 30 e sono presenti più [[checkpoint (videogiochi)|checkpoint]]. Tra le novità, nello schermo inferiore è presente la mappa del livello che si può muovere liberamente con lo stilo, ed è presente una nuova modalità chiamata ''Materia anti-oscura'', che permette di visualizzare i progressi del gioco tramite degli obiettivi. Inoltre, alcune traduzioni in italiano sono diverse dalla versione per [[Game Boy Advance]].