Blender (programma): differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome = Blender
|Logo =
|DimensioneLogo = 100px
|Screenshot = Blender
|Didascalia = Interfaccia di Blender
|Sviluppatore = [[Blender Foundation]]
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|Genere = Computer grafica 3D
|Genere2 = ray tracing
|Licenza =
|SoftwareLibero = sì
|Lingua = Multilingua
|SitoWeb =
}}
'''Blender''' è un [[software libero]] e [[multipiattaforma]] di [[Modellazione 3D|modellazione]], [[rigging]], [[animazione]], [[montaggio video]], [[compositing|composizione]], [[rendering]] e [[Texture mapping|texturing]] di immagini [[Computer grafica 3D|tridimensionali]] e bidimensionali. Dispone inoltre di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
Blender è dotato di un robusto insieme di funzionalità paragonabili, per caratteristiche e complessità, ad altri noti programmi per la modellazione 3D come [[Softimage XSI]], [[Maxon Cinema 4D|Cinema 4D]], [[3D Studio Max]], [[LightWave 3D]] e [[Maya (software)|Maya]].
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== Storia ==
In origine, il programma è stato sviluppato come applicazione interna dallo studio di animazione olandese NeoGeo (non associato al marchio hardware per videogiochi [[Neo Geo]]). L'autore principale, [[Ton Roosendaal]], fondò la società ''Not a Number Technologies'' (''NaN'') nel [[1998]] per continuare lo sviluppo e distribuire il programma che inizialmente fu distribuito come [[software proprietario]] a costo zero ([[freeware]]) fino alla bancarotta di ''NaN'' nel [[2002]]. I creditori acconsentirono a pubblicare Blender come [[software libero]], sotto i termini della licenza [[GNU General Public License]], dietro il pagamento ''una-tantum'' di [[Euro|€]] 100.000,00. Il 18 giugno [[2002]] fu iniziata da Roosendaal una campagna di raccolta fondi e il 7 settembre [[2002]] fu annunciato che l'obiettivo era stato raggiunto e il [[codice sorgente]] di Blender fu pubblicato in ottobre. Oggi Blender è un progetto ''[[open source]]'' molto attivo ed è guidato dalla [[Blender Foundation]].
Il 3 maggio 2020 Blender Foundation ha rilasciato la versione 2.83, la prima LTS (long term release) dopo il rilascio di Blender 2.80.
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* Motore di rendering [[unbiased]] [[Cycles render|Cycles]] disponibile internamente a partire da Blender 2.61.
* [[Scripting]] in [[python]] per automatizzare e/o controllare numerosi aspetti del programma e della scena.
* Tracciamento della telecamera e degli oggetti.
* Controllo in tempo reale in tempo reale durante la simulazione fisica e il rendering.
* Texturing procedurale e basato su nodi, oltre alla possibilità di disegnare texture direttamente sul modello.
* Grease Pencil: uno strumento per l'animazione 2D in una pipeline 3D completa.<ref>{{Cita web|titolo=Blender Introduces ‘Feature Quality’ 2D Animation Tools Within Its 3D Pipeline|url=https://www.cartoonbrew.com/tools/blender-introduces-feature-quality-2d-animation-tools-within-its-3d-pipeline-157878.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=cartoonbrew.com}}</ref>
* Compositing video, lavoro con chromakey.
* Offre fino a 32 tracce per aggiungere clip, immagini, audio, scene, maschere ed effetti.<ref>{{Cita web|titolo=I 8 migliori software di editing video gratuiti senza filigrana 2023|url=https://it.easeus.com/video-editing-tips/migliori-software-di-editing-video-gratuiti-2020.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=it.easeus.com}}</ref>
* Blender utilizza un proprio formato di file, denominato ".blend", difficilmente accessibile da altri programmi. È multipiattaforma e compatibile con le versioni precedenti. Gli script di importazione ed esportazione sono integrati per diversi formati, ad esempio B. per i file OBJ e FBX, oltre alla possibilità di estenderli con plugin.
* Blender può essere esteso con le cosiddette sovrastrutture, molte delle quali non provengono da Blender stesso.<ref>{{Cita web|titolo=Add-ons|url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/addons.html|accesso=23 febbraio 2023|sito=docs.blender.org}}</ref>
=== Interfaccia utente ===
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* Spazio di lavoro completamente ad oggetti: l'[[Interfaccia grafica|interfaccia]] di Blender è formata da uno o più riquadri (''editor''), ognuno dei quali può essere diviso in sezioni e sottosezioni (''regioni'', ''aree'' e ''pannelli''), che possono essere formati da una qualunque immagine o vista di Blender. Ogni elemento grafico delle viste di Blender può essere controllato nello stesso modo in cui si controlla la finestra 3D - si possono ad esempio ingrandire i pulsanti della barra dei menù nello stesso modo in cui si ingrandisce un'immagine nella finestra di anteprima. La disposizione delle componenti dell'interfaccia di Blender è modificabile dall'utente, che può così lavorare a compiti specifici su un'interfaccia personalizzata e nascondere le caratteristiche non necessarie, o anche suddividere diverse funzioni e comandi su schermi diversi.[[File:Mirror created with Blender.png|miniatura|Immagine creata con Blender.]]
A partire
== Caratteristiche comparate con altri programmi 3D ==
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