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{{S|videogiochi di simulazione}}
{{gamebox|
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = SimCopter
|immagine=
|piattaforma = [[Microsoft Windows]]
|didascalia=
|anno = 1996
|sviluppo=[[Maxis
|data = {{Uscita videogioco|NA=ottobre [[1996]]|PAL=1996}}
|pubblicazione=[[Maxis]]
|genere = [[Videogioco di simulazione]]
|datarilascio=[[1996]]
|genere 2 = [[Videogioco gestionaled'azione]]
|modigiocotema = [[Singolo giocatoreElicotteri]]
|piattaformatema 2 = [[MS-DOScittà]]
|piattaforma1tema 3 = [[Windows 95/98Emergenza]]
|origine = USA
|piattaforma2= [[Mac OS]]
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|pubblicazione = [[MaxisElectronic Arts]]
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|serie = [[Sim (serie)|Sim]]
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|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]]
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|età = {{Classificazione videogioco|ESRB=T}}
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}}
'''''SimCopter''''' è un [[videogioco strategico]] pubblicato dalla [[Maxis]] nel [[1996]] per [[Microsoft Windows]], creato da [[Maxis]] e distribuito da [[Electronic Arts]]<ref name="GameSpew">{{Cita web|url=https://www.gamespew.com/2017/01/games-changed-lives-35-simcopter/|titolo=Games That Changed Our Lives #35: SimCopter|lingua=en}}</ref>. Il progetto è legato al creatore di [[SimCity]], [[Will Wright (informatico)|Will Wright]], che mette il giocatore nel ruolo di un pilota di [[elicottero]] in una città [[tridimensionalità|tridimensionale]]<ref name="HardcoreGaming">{{Cita web|url=http://www.hardcoregaming101.net/simcopter/|titolo=SimCopter – Hardcore Gaming 101|lingua=en}}</ref><ref name="GameSpew" />.
 
== Modalità di gioco ==
'''''SimCopter''''' è un videogioco strategico pubblicato dalla [[Maxis]] nel [[1996]]. Questo è un videogioco [[Computer grafica 3D!3D]] che mette il giocatore a comando di una città tredimensionale. Come ''[[Streets of SimCity]]'', ''SimCopter'' permette l'importazione di utente di una mappa di ''[[SimCity 2000]]''nel gioco.
In ''SimCopter'', il giocatore interpreta un [[aviatore|pilota]] civile che lavora per conto del dipartimento di emergenza di una città. All'inizio si parte a bordo di un piccolo [[elicottero]] Schweitzer 300, pronto sulla pista di decollo<ref name="GameSpot">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/simcopter-review/1900-2533016/|titolo=SimCopter Review – GameSpot|lingua=en}}</ref>. Dopo pochi secondi si riceve la prima [[missione]] via radio, e da lì inizia la propria [[carriera]] aerea. Le missioni si attivano in automatico e sono gestite da un [[algoritmo]] che genera eventi basati sulle condizioni sociali ed economiche della città<ref name="GameSpot" /><ref name="HardcoreGaming" />. Le tipologie di incarichi sono varie : si passa da semplici ingorghi stradali da dirigere con un megafono, a [[emergenze mediche]] dove bisogna atterrare, caricare un paziente e portarlo all’[[ospedale]]<ref name="GameSpot" />. Altre situazioni richiedono il trasporto di [[agenti di polizia]] o [[vigili del fuoco]], oppure il recupero di [[Sims]] bloccati su tetti o in edifici in fiamme tramite una [[imbracatura]] di salvataggio<ref name="GameSpot" />. Gli incendi necessitano di raccogliere acqua da un lago o una piscina e scaricarla con precisione sulla zona colpita<ref name="GameSpot" />. Alcuni eventi più rari, come [[sommose popolari]] o manifestazioni violente, possono essere gestiti con avvisi vocali, spruzzi d’acqua o, nei casi estremi, con il lancio di [[gas lacrimogeno]]<ref name="GameSpot" /><ref name="HardcoreGaming" />. Ogni [[missione completata]] assegna punti e denaro virtuale, usabili per potenziare l’equipaggiamento o acquistare elicotteri nuovi, più grandi e performanti<ref name="GameSpot" />.
 
Il gioco offre ben 30 città predefinite, ma la vera forza sta nella possibilità di importare direttamente le proprie [[mappe]] create in ''[[SimCity 2000]]''. Una città con alto tasso di [[criminalità]] genererà più chiamate per furti e rapine; una metropoli povera causerà più disordini e incendi<ref name="GameSpot" />. Questo legame diretto col simulatore urbano precedente rende SimCopter un'esperienza quasi “continua” e molto personale<ref name="HardcoreGaming" />.
== Descrizione generale ==
 
Come propone il nome, '' SimCopter '' mette il giocatore nel ruolo di un [[l'elicottero]]
Un altro elemento di rilievo è la gestione degli elicotteri: ce ne sono 9, ognuno con [[caratteristiche]] differenti in termini di [[velocità]], capienza, stabilità e [[resistenza al vento]]<ref name="GameSpot" />. Il giocatore può configurare l’elicottero prima del decollo, montando ad esempio il [[gancio]] per le evacuazioni, il serbatoio per l’acqua, o il megafono. In certi casi è persino possibile "attaccare" obiettivi civili o provocare incidenti, anche se non ci sono [[penalità]] gravi per comportamenti scorretti, solo perdita di reputazione<ref name="GameSpew" />.
Ci sono due modalità di gioco: modalità libera e modalità di carriera. La modalità libera permette al giocatore di importare e volare attraverso città di loro proprietà o una qualsiasi delle 30 città fornite dal gioco. Le città del giocatore hanno bisogno qualche volta di essere progettate con ''SimCopter'' e nella maggior parte del tempo il giocatore deve aumentare il numero di stazioni di polizia, caserme dei vigili del fuoco, ed ospedali per permettere di inviarli più velocemente. La seconda modalità è la carriera. Questa modalità mette il giocatore nei panni di un pilota che fa i vari lavori per le città.
 
La mappa della città è [[interattiva]], con possibilità di usare un [[radar]] per cercare le missioni attive, individuare edifici chiave e pianificare tragitti. I comandi di volo sono semplici, anche se non del tutto arcade: bisogna comunque fare attenzione a quota, angolazione e carburante. Gli incidenti sono frequenti se si vola troppo vicino ai [[grattacieli]] o si tenta un atterraggio avventato. L'elicottero può danneggiarsi o addirittura esplodere, obbligando a riparazioni o a riprendere il volo da una [[base]] di partenza<ref name="GameSpot" />.
 
Un elemento distintivo del gameplay è il tono [[umoristico]]: ogni città ha [[Personaggio non giocante|NPC]] stravaganti, dialoghi assurdi, e chicche come la [[marching band]] che ti accoglie al ritorno, o i suoni ridicoli dei passeggeri quando li si lascia cadere da 4000 piedi (non che sia consigliato, ovviamnete)<ref name="GameSpot" />. Non c'è una vera e propria fine: il gioco continua finché si vuole, e l'obiettivo è solo migliorare punteggio e rango. Questa [[struttura aperta]] anticipa concetti che poi verranno usati in molti [[sandbox]] più famosi. SimCopter dà al giocatore libertà totale di scegliere come comportarsi: eroe responsabile, pilota spericolato, oppure una via di mezzo caotica e piena di esperimenti<ref name="GameSpew" /><ref name="HardcoreGaming" />.
 
==Contesto e sviluppo==
Dopo il grande successo di [[SimCity 2000]], la [[casa di sviluppo|software house]] Maxis voleva produrre nuovi titoli per restare competitiva in un mercato in cambiamento<ref name="HardcoreGaming" />. Verso il [[1995]], pressata da obbiettivi finanziari legati alla [[borsa valori|borsa]], fu costretta a rilasciare 4 giochi in poco tempo<ref name="HardcoreGaming" />. SimCopter fu l’unico di questi a esser seguito direttamente da Will Wright, e partiva da un vecchio simulatore dell’[[LZ 129 Hindenburg|Hindenburg]] mai completato<ref name="HardcoreGaming" />. L’idea era quella di portare l’universo di SimCity in un [[ambiente 3D]] esplorabile, e vedere come reagivano i giocatori<ref name="HardcoreGaming" />. Lo sviluppo fu caotico e pieno di problemi, il gioco uscì in fretta e furia prima che fosse del tutto pronto<ref name="HardcoreGaming" />. Nonostante questo, tra i 4 giochi imposti da Maxis in quel periodo, SimCopter fu l’unico a ottenere una certa diffusione e qualche riscontro commerciale<ref name="HardcoreGaming" />.
 
Dal punto di vista tecnico, il gioco mostrava già i suoi limiti nel [[1996]]. La grafica era fluida, ma poco dettagliata: edifici e terreni erano accettabili, ma i personaggi sembravano disegnati da bambini delle medie<ref name="GameSpot" /><ref name="GameSpew" />. In compenso il [[comparto sonoro]] era curato, con effetti realistici e una [[Radio (apparecchio)|radio]] interna all’elicottero piena di [[musica]] e [[pubblicità]] satiriche<ref name="GameSpew" />. Il gioco permetteva molta personalizazione: l’utente poteva inserire le proprie tracce audio, modificare texture, e addirittura caricare filmati personalizzati nei [[cinema drive-in]] del gioco<ref name="GameSpew" />. Un aspetto curioso era la presenza di dialoghi vocali non sense, i primi esempi di quello che poi divenne il [[Simlish]], lingua inventata diventata celebre in [[The Sims]]<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. Anche se tecnicamente limitato, il gioco anticipava alcune idee che anni dopo sarebbero state riprese da [[Grand Theft Auto]] e da altri titoli open world<ref name="GameSpew" />.
 
Il gioco diventò famoso anche per un controverso [[Easter egg]]. Un programmatore, [[Jacques Servin]], inserì di nascosto un contenuto attivabile in certe date: mostrava uomini in costume da bagno che si baciavano in mezzo alla folla<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. L’inserimento era una protesta contro le condizioni di lavoro e la mancanza di rappresentanza [[LGBT|LGBTQ+]] nei giochi<ref name="GameSpew" />. La scoperta generò scalpore: Servin venne licenziato e Maxis ritirò le copie coinvolte<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />.
 
Pur non essendo il più noto fra i titoli Maxis, SimCopter contribuì a cambiare la direzione dei [[videogiochi gestionali]]. L’idea di “entrare” dentro una città e viverla in prima persona influenzò altri giochi e spinse lo sviluppo verso ambienti 3D più liberi<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. Lo stile bizzarro e un po’ caotico è stato rivalutato nel tempo e oggi SimCopter è visto come un piccolo [[cult videoludico]]<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />.
 
==Accoglienza==
La [[critica videoludica]] fu generalmente positiva: il gioco venne apprezzato per la sua originalità, il legame stretto con SimCity 2000 e la varietà di situazioni che proponeva<ref name="GameSpot" /><ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. Non fu un enorme successo di vendite, ma lasciò un’impronta precisa nei fan dei giochi di simulazione<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. Venne inserito in alcune [[compilation]] Maxis, come [[SimMania]], ma non ebbe mai seguiti ufficiali. Una versione per [[Nintendo 64DD]] fu annunciata e poi cancellata<ref name="HardcoreGaming" />. Nel tempo, SimCopter è stato riscoperto da appassionati, con alcuni remake amatoriali o mod per [[Cities: Skylines]] che ne replicano il gameplay<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />.
 
==Note==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Sim}}
{{Portale|videogiochi}}