Nintendo e-Reader: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Amirzat (discussione | contributi)
Annullata la modifica 146387863 di 151.38.18.23 (discussione)
Etichetta: Annulla
 
(7 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{F|periferiche|arg2=videogiochi|gennaio 2021}}
[[File:Nintendo E-Reader.jpg|thumb|Nintendo e-Reader]]
Il '''Nintendo e-Reader''', noto semplicemente come {{nihongo|'''e-Reader'''|カードeリーダー|}}, è stato un [[Hardware|dispositivo]] per [[Videogioco|videoludicovideogiochi]] prodotto da [[Nintendo]] pere compatibile con [[Game Boy Advance]] e [[GameCube]]; è stato commercializzato in [[Giappone]] il 1° dicembre 2001 e in [[America del Nord|NordGame AmericaCube]] il 16 settembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato distribuito.
 
È stato distribuito in [[Giappone]] a partire dal 1º dicembre 2001 e in [[America del Nord|Nord America]] dal 16 settembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato commercializzato.
L'apparecchiatura disponeva di uno [[Scanner (informatica)|scanner]] a [[LED]] che permetteva di leggere delle schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi di punti; a seconda della carta e del videogioco associato, le schede permettevano di sbloccare oggetti, livelli o [[Minigioco|minigiochi]] una volta fatte scorrere sul lettore.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
 
== Funzionamento ==
L'apparecchiaturaIl Nintendo e-Reader disponeva di uno [[Scanner (informatica)|''scanner'']] a [[LED]] che permetteva di leggere delle schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi dia punti; a seconda delladelle cartaschede e deldei videogioco[[Videogioco|videogiochi]] associatoassociati, leil schedegiocatore permettevano dipoteva sbloccare oggetti, livellisegreti o [[MinigiocoLivello (videogiochi)|minigiochilivelli]] una volta fatte scorrere sul lettoreaggiuntivi.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
 
== Versioni ==
In [[Giappone]] sono state commercializzate due diverse versioni del [[Hardware|dispositivo]]: il '''Nintendo e-Reader''' originale, che poteva leggere le schede per sbloccare alcuni contenuti speciali, e il '''Nintendo e-Reader+ Plus''', fornito di una porta per [[Game Link Cable|cavo di collegamento]] perin modo da connettersi con [[Videogioco|videogiochi]] del [[Game Boy Advance]] e del [[GameCube]] come [[Pokémon Rubino e Zaffiro|''PokémonGame Rubino''Cube]], ''[[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Zaffiro]]'' e ''[[Animal Crossing]]''; al fine di trasferire nuovi elementi, al giocatore venivano richieste due [[Console (videogiochi)|console]] eed un cavo di collegamento ufficiale.<ref name="rgm1" />
 
== Vendite ==
Il Nintendo e-Reader ha avuto successo solamentesoltanto in [[Giappone]], mentredove è rimasto in commercio fino alla dismissione del [[Game Boy Advance]] nell'autunno del 2008; in [[America del Nord|Nord America]], invece, ha convinto poco a causa della scarsa capacità di memoria dati (2,2 [[Chilobyte|kb]]); a causa di ciò,ed è stato quindi rapidamente dismessoabbandonato all'inizionella primavera del 2004.<ref name="rgm1" />
 
== Note ==