Nintendo e-Reader: differenze tra le versioni

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[[File:Nintendo E-Reader.jpg|thumb|Nintendo e-Reader]]
Il '''Nintendo e-Reader''', noto semplicemente come '''e-Reader''', è stato un [[Hardware|dispositivo]] per [[Videogioco|videogiochi]] prodotto da [[Nintendo]] e compatibile con [[Game Boy Advance]] e [[GameCube]]; è stato commercializzato in [[Giappone]] il 1° dicembre 2001 e in [[America del Nord|NordGame AmericaCube]] il 16 settembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato distribuito.
 
È stato distribuito in [[Giappone]] a partire dal 1º dicembre 2001 e in [[America del Nord|Nord America]] dal 16 settembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato commercializzato.
L'apparecchiatura disponeva di uno [[Scanner (informatica)|scanner]] a [[LED]] che permetteva di leggere schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi a punti; a seconda delle schede e dei videogiochi associati, il [[giocatore]] poteva sbloccare oggetti segreti o livelli aggiuntivi.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
 
== Funzionamento ==
L'apparecchiaturaIl Nintendo e-Reader disponeva di uno [[Scanner (informatica)|''scanner'']] a [[LED]] che permetteva di leggere schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi a punti; a seconda delle schede e dei [[Videogioco|videogiochi]] associati, il [[giocatore]] poteva sbloccare oggetti segreti o [[Livello (videogiochi)|livelli]] aggiuntivi.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
 
== Versioni ==
In [[Giappone]] sono state commercializzate due diverse versioni del [[Hardware|dispositivo]]: il '''Nintendo e-Reader''' originale, che poteva leggere le schede per sbloccare alcuni contenuti speciali, e il '''Nintendo e-Reader+ Plus''', fornito di una porta per [[Game Link Cable|cavo di collegamento]] perin modo da connettersi con [[Videogioco|videogiochi]] del [[Game Boy Advance]] e del [[GameCube]] come [[Pokémon Rubino e Zaffiro|''PokémonGame Rubino''Cube]], ''[[Pokémon Rubino e Zaffiro|Pokémon Zaffiro]]'' e ''[[Animal Crossing]]''; al fine di trasferire nuovi elementi, al [[giocatore]] venivano richieste due [[Console (videogiochi)|console]] eed un cavo di collegamento ufficiale.<ref name="rgm1" />
 
== Vendite ==
Il Nintendo e-Reader ha avuto successo solamentesoltanto in [[Giappone]], dove è rimasto in commercio fino alla dismissione del [[Game Boy Advance]] nelnell'autunno 2008,del mentre2008; in [[America del Nord|Nord America]], invece, ha convinto poco a causa della scarsa capacità di memoria dati (2,2 [[Chilobyte|kb]]) ed è stato quindi rapidamente abbandonato nelnella primavera del 2004.<ref name="rgm1" />
 
== Note ==