Il '''Nintendo e-Reader''' è stato un [[Componente elettrico|dispositivo]] [[Elettronica|elettronico]] per [[Videogioco|videogiochi]] prodotto da [[Nintendo]] tra il 2002 e il 2008, compatibile con il [[Game Boy Advance]] e il [[GameCube|Game Cube]].
È stato distribuito in [[Giappone]] a partire dal 1º dicembre 2001 e in [[America del Nord|Nord America]] adal partire16 dalsettembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato [[Distribuzione commerciale|commercializzato]].
== Funzionamento ==
Il Nintendo e-Reader disponeva di uno [[Scanner (informatica)|''scanner'']] a [[LED]] che permetteva di leggere le [[Scheda elettronica|schede]] con [[Dato|dati]][[Codice (teoria dell'informazione)|codificati]] e [[Stampa 3D|stampati]] sotto forma di [[Percorso|percorsi]] a [[Punto materiale|punti]]; a seconda delle schede e dei [[Videogioco|videogiochi]] associati, l'[[utente]]il giocatore poteva sbloccare deioggetti contenutisegreti o [[Livello (videogiochi)|livelli]] aggiuntivi.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
== Versioni ==
In [[Giappone]] sono state [[Distribuzione commerciale|commercializzate]] due diverse versioni del [[Componente elettrico|dispositivo]]: il '''Nintendo e-Reader''' originale, che poteva leggere le [[Scheda elettronica|schede]] per sbloccare alcuni contenuti aggiuntivispeciali, e il '''Nintendo e-Reader Plus''', fornito di una [[Porta (reti)|porta]] per [[Game Link Cable|cavo di collegamento]] in modo da [[Connessione (informatica)|connettersi]] con i [[Videogioco|videogiochi]] del [[Game Boy Advance]] e del [[GameCube|Game Cube]]; al fine di trasferire nuovi elementi, al giocatore venivano richieste due [[Console (videogiochi)|console]] ed un cavo di collegamento ufficiale.<ref name="rgm1" />
== Vendite ==
Il Nintendo e-Reader ha avuto successo soltanto in [[Giappone]], dove è rimasto in [[commercio]] fino alla dismissione del [[Game Boy Advance]] nelnell'autunno del 2008; in [[America del Nord|Nord America]], invece, ha convinto poco a causa della scarsa [[Volume|capacità]] di [[Memoria digitale|memoria]] ed è stato quindi rapidamente abbandonato nelnella primavera del 2004.<ref name="rgm1" />