Nintendo e-Reader: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
[[File:Nintendo E-Reader.jpg|thumb|Nintendo e-Reader]]
{{nota disambigua|informazioni sugli eBook Reader|eBook}}
Il '''Nintendo e-Reader''' è stato un dispositivo per [[Videogioco|videogiochi]] prodotto da [[Nintendo]] e compatibile con [[Game Boy Advance]] e [[GameCube|Game Cube]].
{{S|periferiche}}
[[File:Nintendo E-Reader.jpg|thumb|e-Reader]]
L'{{nihongo|'''e-Reader'''|カードeリーダー|Kādo Ī Rīdā}} è un dispositivo hardware sviluppato dalla [[Nintendo]] per [[Game Boy Advance]].
 
È stato distribuito in [[Giappone]] a partire dal 1º dicembre 2001 e in [[America del Nord|Nord America]] dal 16 settembre 2002, mentre in [[Europa]] non è mai stato commercializzato.
Consiste in uno scanner che permette di leggere le e-Reader Card, speciali tessere sui cui sono stati stampati dei dati in forma codificata, l' e-reader non è una vera cartuccia per [[Game Boy Advance]] si tratta di un Add-on device come il [[Game Boy Camera]]
Le varie schede sbloccano oggetti, livelli, giochi e minigiochi.
 
==Carte e-ReaderFunzionamento ==
Il Nintendo e-Reader disponeva di uno [[Scanner (informatica)|''scanner'']] a [[LED]] che permetteva di leggere schede con dati codificati e stampati sotto forma di percorsi a punti; a seconda delle schede e dei [[Videogioco|videogiochi]] associati, il giocatore poteva sbloccare oggetti segreti o [[Livello (videogiochi)|livelli]] aggiuntivi.<ref name="rgm1">{{RivistaVG|rgm|1|57|4|2016|titolo=I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader}}</ref>
Nintendo ha rilasciato le seguenti carte e-Reader che includevano:
 
Giochi per [[NES|Nintendo Enterateniment System]],
== Versioni ==
Livelli e Power up per [[Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3|Super Mario Bros. 3]],
In [[Giappone]] sono state commercializzate due diverse versioni del dispositivo: il '''Nintendo e-Reader''' originale, che poteva leggere le schede per sbloccare alcuni contenuti speciali, e il '''Nintendo e-Reader Plus''', fornito di una porta per [[Game Link Cable|cavo di collegamento]] in modo da connettersi con [[Videogioco|videogiochi]] del [[Game Boy Advance]] e del [[GameCube|Game Cube]]; al fine di trasferire nuovi elementi, al giocatore venivano richieste due [[Console (videogiochi)|console]] ed un cavo di collegamento ufficiale.<ref name="rgm1" />
Oggetti e Modelli per [[Animal Crossing]],
 
Nuovi allenatori da battere in [[Pokèmon Rubino e Zaffiro]],
== Vendite ==
Minigiochi esclusivi per [[Mario Party Advance]],
Il Nintendo e-Reader ha avuto successo soltanto in [[Giappone]], dove è rimasto in commercio fino alla dismissione del [[Game Boy Advance]] nell'autunno del 2008; in [[America del Nord|Nord America]], invece, ha convinto poco a causa della scarsa capacità di memoria ed è stato quindi rapidamente abbandonato nella primavera del 2004.<ref name="rgm1" />
Giochi [[Game & Watch]] Nintendo ne doveva rilasciare 20 ma fu solo rilasciato Manhole in esclusiva al Toys 'R' Us.
 
== Note ==
<references />
 
== Voci correlate ==
* [[Semapedia]]
* [[Codice a barre]]
* [[Codice QR]]
* [[Farmacode]]
* [[European Article Number]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Portale|Nintendo}}
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[[Categoria:Console Nintendo]]
[[Categoria:Periferiche di gioco]]
 
[[es:E-Reader]]