Super Metroid: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Note modificate con ProveIt Etichetta: Note modificate con ProveIt |
Nessun oggetto della modifica Etichette: Modifica visuale Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
||
(42 versioni intermedie di 26 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
{{videogioco
|nome gioco = Super Metroid
|nome originale = スーパーメトロイド
|immagine = Super Metroid title.png
|didascalia = Schermata iniziale
Riga 30 ⟶ 31:
{{nihongo|'''''Super Metroid'''''|スーパーメトロイド|Sūpā Metoroido}} è un [[videogioco]] di tipo [[avventura dinamica]] a tema [[Fantascienza|fantascientifico]] progettato da [[Nintendo Research & Development 1]], programmato da [[Intelligent Systems]] e pubblicato nel [[1994]] da [[Nintendo]] per il [[Super Nintendo Entertainment System]].
''Super Metroid'' è il terzo capitolo della saga di ''[[Metroid (serie)|Metroid]]'' e con la sua [[Cartuccia (informatica)|cartuccia]] da 24 [[megabit]] è passato alla storia per essere stato per qualche tempo il più esteso e impegnativo videogioco in termini di [[Ordini di grandezza (dati)|memoria]].<ref name="Metroiddatabase2">{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/interview.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid Staff Interview |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140408221044/http://www.metroid-database.com/sm/interview.php
Scritto e diretto da [[Yoshio Sakamoto]] e prodotto da Makoto Kano, con le musiche di [[Kenji Yamamoto (compositore 1964)|Kenji Yamamoto]] e Minako Hamano, il videogioco venne pubblicato in [[Giappone]] il 19 marzo 1994.<ref name="Supermetroiddatabase" /><ref>{{Cita web |url=https://www.giantbomb.com/super-metroid/3030-8292/releases/ |titolo=Super Metroid (game) - Giant Bomb Releases |sito=giantbomb.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014}}</ref> Grazie alla sua grafica evoluta, al suo [[gameplay]] caratteristico, all'atmosfera e all'efficace sonoro fu subito accolto
In occasione del 20º anniversario dell'uscita del gioco, nel 2014 si è svolta una mostra apposita nella biblioteca Regenstein dell'[[Università di Chicago]].<ref>{{Cita web |url=http://news.lib.uchicago.edu/blog/2014/01/29/super-metroid-a-20th-anniversary/ |titolo=Super Metroid: A 20th Anniversary exhibit extended to March 22 |sito=University of Chicago Library |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140413131605/http://news.lib.uchicago.edu/blog/2014/01/29/super-metroid-a-20th-anniversary/
== Trama ==
{{doppia immagine verticale|left|Zebes.jpg|Samusastronave.png|220|Il pianeta
{{citazione|L'ultimo Metroid è in cattività. La galassia è in pace...|Voce nel prologo|The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace...<ref>{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/features/owsen.php |titolo=Metroid Database: Dan Owsen Interview |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110714081155/http://www.metroid-database.com/features/owsen.php
Dopo aver fermato il piano di [[Cervello Madre]], [[Metroid|tempo addietro]], usare i pericolosi [[Metroid (creatura)|Metroid]] come bioarma su
Tuttavia, poco dopo aver lasciato Ceres, Samus riceve dal laboratorio un SOS. Tornata sul luogo, trova l'intero laboratorio distrutto e i membri della troupe addetta alla ricerca morti; investigando s'imbatte nel suo vecchio nemico [[Ridley (personaggio)|Ridley]], ma non riesce a impedire che scappi portando con sé la capsula con dentro il piccolo Metroid. La colonia spaziale entra in modalità "autodistruzione" e la cacciatrice è costretta a fuggire.
Ridley porta il Metroid sul pianeta
Una volta eliminati i generali e scesa a Tourian, viene improvvisamente attaccata da un Metroid gigantesco, il Super Metroid, che le risucchia l'energia vitale ma, poco prima di ucciderla, riconosce in lei la persona che l'aveva accudito e scappa via. Quel Metroid, ormai cresciuto a dimensioni anomale, si rivela essere quindi il cucciolo che stava cercando. Samus si riprende e continua la sua missione sino ad arrivare al covo di Cervello Madre.
Samus abbatte le sue difese e l'affronta, ma l'AI rivela di aver imparato dai suoi errori della Missione Zero e mostra di essersi installata un corpo di dimensioni gigantesche, oltre che l'aver imparato un potente attacco, l'iperraggio, che riduce Samus in fin di vita. Mentre sta per darle il colpo di grazia, improvvisamente interviene in soccorso il Super Metroid e si attacca alla testa del Cervello Madre, assorbendone parte dell'energia e trasferendola a Samus, ma
L'ultima cellula superstite dei Pirati Spaziali, Ridley, Cervello Madre e i Metroid sono finalmente scomparsi e estinti. [[Metroid: Other M|Ma non per molto.]]
Riga 61 ⟶ 62:
* Crateria: è la superficie del pianeta, la zona è sotto un diluvio costante di piogge acide.<ref name="Metroiddatabasemanual" /><ref>{{Cita |Nintendo |p. 27}}.</ref>
*
*
* Maridia: il mondo acquatico e paludoso di Zebes, è quasi completamente sommerso. Dominato da Draygon.<ref name="Metroiddatabasemanual" /><ref>{{Cita |Nintendo |p. 32}}.</ref>
* Wrecked Ship: nave spaziale naufragata anni fa, da allora è pervasa da un'atmosfera sinistra e negativa. Dominata da Phantoon.<ref name="Metroiddatabasemanual" /><ref>{{Cita |Nintendo |p. 33}}.</ref>
Riga 68 ⟶ 69:
=== Creature ===
Il gioco presenta un elevato numero di specie aliene [[Autoctono (biologia)|autoctone]] che variano in base al luogo del pianeta in cui si trova il giocatore, mentre alcune sono presenti in più sezioni. Certe creature
▲Il gioco presenta un elevato numero di specie aliene che variano in base al luogo del pianeta in cui si trova il giocatore, mentre alcune sono presenti in più sezioni. Certe creature sono più resistenti e offensive di altre, alcune invece risultano innocue e amichevoli e possono essere sfruttate a proprio vantaggio.<ref name="Metroiddatabasemanual" /><ref>{{Cita |Nintendo |pp. 27-35}}.</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/bestiary/ |titolo=Metroid Database: Bestiary |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014}}</ref>
=== Equipaggiamento ===
[[File:Super Metroid inventory.png|thumb|Da questa schermata il giocatore può attivare/disattivare le tute e le abilità fisiche di [[Samus Aran|Samus]] e può cumulare i raggi per variare gli effetti degli stessi<ref name="Manual14" />]]
Come negli altri capitoli, Samus può usufruire di taniche d'energia e di molti capi d'equipaggiamento che trova gradualmente durante il percorso: le tute le permettono di subire meno danni e di accedere ad aree ristrette;<ref>{{Cita |Nintendo |p. 24}}.</ref> le bombe e i missili le consentono di aprirsi dei varchi, di superare le porte di sicurezza e di avere vantaggi sugli avversari, mentre alcuni particolari accessori possono esserle utili per guardare attraverso i muri o aggrapparsi al soffitto; i cosiddetti "raggi" possono congelare temporaneamente i nemici, trapassare le pareti o semplicemente caricare colpi più potenti.<ref>{{Cita |Nintendo |pp. 20, 23}}.</ref> Altri potenziamenti riguardano invece le abilità fisiche: acquisendo componenti specifici, Samus può assumere una forma sferica, saltare molto più in alto del normale, correre a velocità elevata e addirittura distruggere nemici e ostacoli con una capriola.<ref>{{Cita |Nintendo |pp. 24-25}}.</ref> A seconda delle capacità e dell'esperienza del giocatore, alcuni elementi possono anche essere tralasciati o presi in un secondo momento.<ref name="Metroiddatabasemanual">{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/manual.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid Manual |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140408213724/http://www.metroid-database.com/sm/manual.php
=== Finali ===
Il gioco contiene anche delle sequenze finali alternative: durante la fuga dal pianeta Zebes prima di tornare alla navicella spaziale si può scegliere di soffermarsi a Crateria per salvare alcune razze aliene bonarie (il Dachora e gli Etecoon). Ciò influenza il filmato conclusivo nel quale si può notare sullo sfondo un minuscolo granello che si allontana dal pianeta. Esistono poi tre versioni diverse del breve filmato che appare dopo i titoli di coda, le quali si possono visualizzare a seconda del tempo impiegato per terminare il gioco: se si finisce in meno di tre ore, appare Samus senza tuta; se si impiegano tra le tre e le dieci ore, la si può vedere con la tuta, ma con il volto scoperto; se si impiegano più di dieci ore, Samus appare invece con la tuta completa.<ref>{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/endings.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid Endings |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140420133529/http://www.metroid-database.com/sm/endings.php
== Sviluppo ==
[[File:Samus Super Metroid.png|thumb|left|[[Samus Aran]] come appare in ''Super Metroid'']]
Dopo l'uscita del [[Metroid II: Return of Samus|secondo capitolo]] di ''Metroid'' le cose erano cambiate per [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R. & D.1]]. La squadra infatti era stata divisa in due parti: una di queste, l'[[Intelligent Systems]], era responsabile della gestione dei giochi per console ed era guidata da [[Gunpei Yokoi]].<ref name="gr-history" /> Intelligent Systems fu divisa a sua volta in più squadre di sviluppo da Yoshio Sakamoto per dare inizio nell'agosto del 1992 alla realizzazione del terzo episodio della saga: ''Super Metroid''. In realtà la pianificazione iniziale era già cominciata nell'autunno del 1991, ma i tempi si prolungarono a causa della ritardataria approvazione da parte di Nintendo.<ref name="Databese20th">{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/super-metroid-20th-anniversary1.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid: 20th Anniversary |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140413143457/http://www.metroid-database.com/sm/super-metroid-20th-anniversary1.php
Il gioco fu scritto e diretto da Sakamoto e prodotto da Makoto Kano,<ref name="gr-history">{{Cita web |url=http://www.gamesradar.com/gc/metroid-prime-2-echoes/news/the-history-of-metroid/a-2007101594727561021/g-2005121616452227015 |titolo=The History of Metroid |cognome=Robinson |nome=Andy |sito=GamesRadar |data=23 ottobre 2007 |lingua=en |accesso=13 aprile 2014}}</ref><ref name="jpint">{{Cita news |lingua=ja |titolo=任天堂公式ガイドブック スーパーメトロイド |pubblicazione=Creatures company, Ape, Inc.; [[Nintendo|Nintendo Co., Ltd.]] |
Con tutte le basi definite Sakamoto realizzò la [[Storyboard|rappresentazione grafica]] per le sequenze più importanti,<ref name="Databese20th" /> poi vennero fatte le ''concept-art'', che mostravano in modo minuzioso ogni aspetto del pianeta, così da avere una chiara idea dello scenario.<ref name="Metroiddatabase1" /> Passarono poi alle creature e ai nemici: i diversi stili degli artisti però compromettevano in parte l'omogeneità delle illustrazioni e alcuni mostri apparivano persino gradevoli, come il miniboss Crocomire e il [[Mother Brain|Cervello Madre]]. Perciò Tomoyoshi Yamane, supervisore creativo, si preoccupò di ritoccare ogni singola figura al fine di dare una forma più coerente e di alterare l'aspetto troppo grazioso dei boss, per esempio rivestendo di muco il corpo di Crocomire e aggiungendo della saliva e una nube d'alito cattivo sulla bocca del Cervello Madre.<ref name="Databese20th" /> Una volta definito l'aspetto dei nemici studiarono i loro movimenti e la strategia per batterli; sembra anche che fra il già cospicuo numero di personaggi avessero ideato altre tre specie aliene da inserire: i Bang, i Refle e gli Stoke, che però furono scartate.<ref name="Databese20th" /> Inserirono comunque nuove armi, tra cui il Grapple Beam, un raggio usato per far aggrappare e oscillare Samus a dei ganci sul soffitto, e poi incrementarono la fisicità della protagonista, introducendo anche la possibilità di farle sparare in tutte le direzioni mentre si muove in modo fluido e acrobatico.<ref name="gp-samus" /><ref name="gamespot" /> Successivamente si concentrarono sulla collocazione delle varie armi e potenziamenti.<ref name="Metroiddatabase1" /> Tra le molte novità una piuttosto rilevante che la produzione aggiunse fu quella di avere a disposizione una mappa, alla quale si può accedere in qualsiasi momento e che mostra le strutture dell'ambiente (escluse le aree nascoste), i luoghi scoperti, l'ubicazione delle stanze interessanti e le varie zone di salvataggio.<ref name="Manual13">{{Cita |Nintendo |p. 13}}.</ref> Inizialmente la mappa non era prevista perché non tutti i membri erano concordi nel realizzarla: infatti si ridussero all'ultimo momento e fu completata un mese prima dell'uscita del gioco.<ref name="Databese20th" /> Si rivelò comunque un particolare importante, visto che il gioco fu uno dei primi a offrire al giocatore una pianta di riferimento.<ref name="gs-essentials">{{Cita web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=5 |titolo=Game Design Essentials: 20 Open World Games |cognome=Harris |nome=John |sito=[[Gamasutra]] |data=26 settembre 2007 |lingua=en |accesso=
Per ciò che concerne il reparto sonoro, esso era costituito dai musicisti Minako Hamano e [[Kenji Yamamoto (compositore 1964)|Kenji Yamamoto]],<ref>{{Cita web |url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-super-metroid/ |titolo=Game music of the day: Super Metroid |cognome=Aversa |nome=Jillian |sito=GamesRadar |data=23 ottobre 2007 |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6YQtuQoCP?url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-super-metroid/ |dataarchivio=11 maggio 2015 |
{{doppia immagine|right|MappaSuperMetroid.png|181|Supermetroidstazionemappa.png|180|Per poter visualizzare la mappa di un luogo nella sua integrità, con le parti inesplorate (evidenziate in blu), il giocatore deve accedere a un terminale specifico della zona interessata<ref name="Manual13" />}}
Sakamoto osservò che ''Super Metroid'' fosse molto più profondo e più coinvolgente dei predecessori, che si distingueva dagli altri giochi d'azione<ref name="Metroiddatabase2" /> e che fosse stato concepito per avere una connotazione decisamente più drammatica.<ref name="gp-samus">{{Cita pubblicazione |anno=1994 |mese=maggio |titolo=Everything you always wanted to know about Samus |rivista=Game Players |volume=7 |numero=5 |pp=18, 20 |lingua=en}}</ref> Scopo principale degli sviluppatori era quello di renderlo un "buon gioco d'azione". Inizialmente prevedeva una capacità di 12 [[megabit]], ma essendo stato sviluppato con una grafica a [[16 bit]] e un sonoro d'alta qualità si estese a 24 megabit; sembra che sia stato il primo gioco in assoluto a disporre d'una [[Cartuccia (informatica)|cartuccia]] di tale dimensione.<ref name="Metroiddatabase2" /><ref name="gr-history" /><ref name="Databese20th" /><ref name="review">{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/reviews.php#SIAR |titolo=Metroid Database: Super Metroid Review |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140413141853/http://www.metroid-database.com/sm/reviews.php#SIAR
Prima del completamento Sakamoto portò una [[Versione beta|beta]] del gioco alla moglie e ai figli in modo da ottenere alcuni pareri esterni sulla qualità del prodotto, violando decisamente l'[[Accordo di non divulgazione|NDA]] di Nintendo.<ref name="Databese20th" /> Lo sviluppo effettivo del gioco si concluse nel febbraio del 1994,<ref name="Metroiddatabase2" /> ma prima di essere distribuito doveva essere provato e testato, oltre a essere perfezionato qualora ce ne fosse stato bisogno. Durante il controllo i membri del personale dovettero correggere lievi [[bug]] e revisionare il livello di difficoltà. In seguito dei liberi professionisti di tutte le età testarono il gioco per altre quattro settimane e furono invitati dai programmatori a esporre le loro opinioni riguardo alla difficoltà, alla qualità grafica e alla comodità dei comandi.<ref name="Metroiddatabase1" />
=== Lancio ===
Dal momento che negli anni novanta era in continua crescita l'eccessiva violenza nei videogiochi come ''[[Mortal Kombat]]'', la [[Entertainment Software Rating Board]], che aveva e ha il compito di classificare i videogiochi in base al loro contenuto, volle informazioni al riguardo, in particolare se il gioco avrebbe potuto rappresentare un contraccolpo negativo per la saga ''Metroid''.<ref name="gspot-controversy">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/features/6090892/p-5.html |titolo=A History of Video Game Controversy |sito=[[GameSpot]] |lingua=en |accesso=13 aprile 2014}}</ref> A tal proposito Sakamoto dichiarò: «Non pensiamo che ci sia troppa violenza nel gioco»
=== Colonna sonora ===
{{
|titolo=Super Metroid: Sound in Action
|artista = Kenji Yamamoto
|voce artista =Kenji Yamamoto (compositore 1964)
|tipo
|anno=1994
|durata=59:13
Riga 108:
|etichetta=[[Sony Records]]
}}
La colonna sonora composta da [[Kenji Yamamoto (compositore 1964)|Kenji Yamamoto]] ed Hamano venne pubblicata in una raccolta chiamata ''Sound in Action'', nella quale erano incluse anche le musiche del primo ''Metroid'', con trentotto tracce totali dalla durata complessiva di 59:13 minuti. Fu distribuita dalla [[Sony Records]] e diffusa in Giappone il 22 giugno 1994.<ref>{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/music.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid Music |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140408213400/http://www.metroid-database.com/sm/music.php
==== Album ====
{{Tmp|Tracce}}
[[File:Ridley.jpg|thumb|Un'illustrazione originale di [[Ridley (personaggio)|Ridley]] realizzata per ''Super Metroid'']]
* 1. ''Theme of SUPER METROID'' (Arrange Version) – 4:14
Riga 155 ⟶ 157:
{{Valutazioni videogioco/aggr|gr||95.50<ref name="gamerankings" />|data=}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo Life]]||10/10<ref name="nintendolife">{{Cita web |url=https://www.nintendolife.com/reviews/vc/super_metroid_snes |titolo=Super Metroid (Wii Virtual Console/Super Nintendo) Review - Nintendo Life |sito=nintendolife.com |lingua=en |accesso=13 aprile 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Thunderbolt||10/10<ref>{{Cita web |url=http://www.thunderboltgames.com/review/super-metroid |titolo=Super Metroid - SNES review at Thunderbolt |sito=thunderboltgames.com |lingua=en |accesso=14 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140415202746/http://www.thunderboltgames.com/review/super-metroid
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Electronic Gaming Monthly]]||9/10<ref name="egm" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Game Players||97%<ref name="gp-review" />}}
Riga 167 ⟶ 169:
[[File:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2).jpg|left|thumb|Yoshio Sakamoto, direttore principale di ''Super Metroid'', qui alla [[Game Developers Conference]] nel 2010]]
Grazie
Chris Slate, della rivista di videogiochi ''Game Players'', apprezzò il gioco sostenendo di essere soddisfatto del lavoro svolto dalla produzione, sia per quanto concerne la grafica e l'esperienza di gioco, sia il comparto sonoro; trovò interessante e necessaria anche la funzione automatica della mappa, che evidenzia le aree esplorate e quindi i progressi fatti dal giocatore durante il gioco, sottolineando che era l'unica caratteristica in ''Super Metroid'' che l'originale ''Metroid'' avrebbe dovuto avere. Affermò inoltre che ogni fan dei giochi d'azione non avrebbe dovuto lasciarsi sfuggire il titolo, che li avrebbe convinti a giocarci e rigiocarci più volte.<ref name="gp-review">{{Cita pubblicazione |anno=1994 |mese=maggio |titolo=Everything you always wanted to know about Samus |rivista=Game Players |volume=7 |numero=5 |pp=30, 31 |lingua=en}}</ref><ref name="library">{{Cita web |url=http://www.metroid-database.com/sm/library.php |titolo=Metroid Database: Super Metroid Biblioteca |sito=metroid-database.com |lingua=en |accesso=21 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140420133256/http://www.metroid-database.com/sm/library.php
Fu apprezzato anche dalla redazione britannica di ''Super Play'':<ref name="sp">{{Cita news |lingua=en |titolo=Super Metroid |data=luglio 1994 |sito=Super Play |
==Eredità videoludica==
=== Riconoscimenti e classifiche ===
[[File:Super Metroid Mother Brain.png|thumb|[[Samus Aran|Samus]] si scontra con il [[Mother Brain|Cervello Madre]]]]
''Super Metroid'' ricevette molti riconoscimenti e viene ancora oggi citato come uno dei più grandi videogiochi di sempre.<ref name="gr-history" /> La rivista ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' lo nominò il miglior videogioco del mese di maggio 1994,<ref name="egm">{{Cita pubblicazione |data=maggio 1994 |titolo=Super Metroid |lingua=en |pubblicazione=Electronic Gaming Monthly}}</ref><ref name="library" /> premiandolo poi come il più bel gioco d'azione dell'anno;<ref name="egmbuyersguide1995">{{Cita pubblicazione |data=1995 |titolo=Buyer's Guide - EGM Best and worst of 1994 video game of the year |rivista=Electronic Gaming Monthly |lingua=en |
La rivista ''[[Game Informer]]'' nel 2001 lo collocò al ventinovesimo posto nella lista dei cento più grandi giochi di sempre, mentre nel 2009 lo inserì al ventunesimo in quella dei duecento.<ref name="Giantbomb" /> Sul sito [[IGN (sito web)|Imagine Games Network]] (IGN) nella classifica annuale dei cento giochi più belli di sempre ''Super Metroid'' si guadagnò nel 2003 il terzo posto,<ref>{{Cita web |url=http://top100.ign.com/2003/1-10.html |titolo=IGN's Top 100 Games of All Time |sito=[[IGN (sito web)|Imagine Games Network]] |data=2003 |lingua=en |accesso=20 aprile 2014 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/5mqeaoEzJ?url=http://top100.ign.com/2003/1-10.html
al settimo posto tra i trenta più grandi giochi in grafica 16 bit,<ref name="Giantbomb" /> e tra i quindici «''retro games''» per la Wii che meritano di essere giocati.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamepro.com/article/features/72550/15-retro-games-for-the-wii-you-must-play/ |titolo=15 Retro Games for the Wii You Must Play |cognome=Major |nome=Mike |sito=GamePro |data=11 luglio 2006 |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081016085743/http://www.gamepro.com/article/features/72550/15-retro-games-for-the-wii-you-must-play/
Nel 2011 è stato posizionato al nono posto da ''GamesRadar'' nell'elenco dei cento migliori giochi di sempre;<ref name="Giantbomb" /> in seguito è salito al terzo<ref>{{Cita web |url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/ |titolo=The 100 best games of all time |sito=GamesRadar |data=7 marzo 2014 |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6XBQJvPuu?url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/ |dataarchivio=21 marzo 2015 |
=== Nella cultura videoludica ===
[[File:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg|thumb|La console [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]]]
''Super Metroid'' ebbe un effetto notevole e duraturo nel settore dei videogiochi, già a partire dal 1997 proprio con il gioco ''[[Castlevania: Symphony of the Night]]'', che trasse alcune spunti, in particolare il fatto di rendere alcune aree inaccessibili senza l'ausilio di speciali poteri.<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/reviews/castlevania-ds_4 |titolo=Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS) |cognome=Parish |nome=Jeremy |data=3 ottobre 2005 |lingua=en |accesso=13 aprile 2014 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151118051349/http://www.1up.com/reviews/castlevania-ds_4
Nel videogioco ''[[Star Wars Jedi: Survivor]]'' (2023) è presente un chiaro riferimento a una scena di ''Super Metroid'', in cui [[Cal Kestis]] apprende l'abilità di saltare sui muri grazie a tre creature aliene. Gli sviluppatori hanno poi confermato che l'omaggio era intenzionale.<ref>https://comicbook.com/gaming/news/star-wars-jedi-survivor-super-metroid-easter-egg-super-nintendo-snes/</ref>
== Pubblicazioni successive ==
Riga 190 ⟶ 194:
{{citazione|''Super Metroid'' non ha eguali tra i giochi d'azione in 2D... una miscela innovativa di esplorazione e azione, condita da innumerevoli segreti.<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendo.it/Giochi/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html#Descrizione |titolo=Super Metroid |sito=nintendo.it |accesso=6 marzo 2015}}</ref>|[[Nintendo]], in occasione della pubblicazione del gioco su console [[Wii U]]}}
Successivamente nel maggio del 2013 è stato distribuito per un periodo limitato sulla console [[Wii U]],<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendolife.com/news/2013/01/nintendo_reveals_specific_dates_for_wii_u_virtual_console_trial_campaign |titolo=Nintendo Reveals Specific Dates For Wii U Virtual Console Trial Campaign - Wii U eShop News @ Nintendo Life Apps/Downloads |sito=nintendolife.com |data=26 gennaio 2013 |lingua=en |accesso=15 aprile 2014}}</ref> e sembra che molti giovani videogiocatori abbiano riscontrato grosse difficoltà nel cimentarsi in un prodotto nettamente più impegnativo della maggior parte dei titoli attuali.<ref>{{Cita web |url=http://multiplayer.it/notizie/118723-super-metroid-pare-che-moltissimi-possessori-di-wii-u-siano-incapaci-di-giocare-a-super-metroid.html |titolo=Super Metroid - Pare che moltissimi possessori di Wii U siano incapaci di giocare a Super Metroid |sito=[[Multiplayer.it]] |accesso=13 aprile 2014
== Note ==
<references/>
Riga 198 ⟶ 204:
* {{Cita libro |nome=Matteo |cognome=Bittanti |titolo=Intermedialità: videogiochi, cinema, televisione, fumetti |anno=2008 |editore=Unicopli |cid=Bittanti |ISBN=978-88-400-1270-4}}
* {{Cita libro |autore=Nintendo |titolo=Super Metroid instruction booklet |anno=1994 |editore=Nintendo of America, Inc |lingua=en |cid=Nintendo}}
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* {{Cita web |url=https://www.nintendo.it/Giochi/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html#Descrizione |titolo=
* {{Cita web
{{Metroid}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|
{{Voce di qualità|valutazione=Wikipedia:Vetrina/Segnalazioni/Super Metroid|arg=giochi e videogiochi|arg2=società|giorno=22|mese=maggio|anno=2014}}
|