Videogioco incrementale: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
←Nuova pagina: {{s|videogiochi}} I '''''videogiochi incrementali''''', anche conosciuti come '''''idle''''' ({{Lett|per pigri}}), o '''''clicker''''' ({{Lett|da cliccare}}) sono un tipo di videogioco in cui l'interazione principale è composta dal cliccare un oggetto sullo schermo per superare il numero di click richiesto dalla sfida: così facendo, si ottengono delle monete di gioco con cui comprare potenziamenti per superare più velocemente le sfide. Hanno una grande enfasi s... |
Nessun oggetto della modifica Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile |
||
(10 versioni intermedie di 7 utenti non mostrate) | |||
Riga 1:
I
{{s|videogiochi}}▼
▲I '''''videogiochi incrementali''''', anche conosciuti come '''''idle''''' ({{Lett|per pigri}}), o '''''clicker''''' ({{Lett|da cliccare}}) sono un tipo di videogioco in cui l'interazione principale è composta dal cliccare un oggetto sullo schermo per superare il numero di click richiesto dalla sfida: così facendo, si ottengono delle monete di gioco con cui comprare potenziamenti per superare più velocemente le sfide. Hanno una grande enfasi sul [[grinding]], sul tenere il gioco sempre attivo, e sulla [[rigiocabilità]].
== Storia ==
Gli idle sono nati nel primo decennio del [[XXI secolo]] su portali per giochi in Flash anglofoni, quali [[Newgrounds]]<ref>{{Cita web|url=https://www.newgrounds.com/search/conduct/games?sort=date-asc&suitabilities=e,t&match=tags&tags=clicker|titolo=Searching the Games Portal.
== Modalità di gioco ==
I videogiochi incrementali iniziano con una sfida da superare facilmente, cliccando sopra l'elemento richiesto: dopo la prima, ne seguono altre in maniera costante e dalla "difficoltà" incrementale, che richiedono quindi maggior tempo per essere completate. Tuttavia, col semplice click si ottengono delle monete da usare in gioco per acquistare i potenziamenti, che sono solitamente un metodo per ottenerle più velocemente o una meccanica che permette di guadagnare un certo numero di esse, o click automatici, al secondo: pertanto, con i potenziamenti riscattati, è o possibile arrivare ai numeri richiesti con più facilità o, lasciando aperto senza però seguirlo, ottenere monete o punteggio passivamente per completare gli obiettivi: si supereranno così sfide che richiedono sempre un maggior numero di click o monete ottimizzando i tempi. Col passare del tempo, aumenteranno i tipi di sfide e il numero di oggetti, o risorse, su cui cliccare: gli idle a questo punto assumeranno un aspetto [[Videogioco gestionale|manageriale]], in cui spetta al giocatore decidere dove cliccare o quale potenziamento acquistare per avanzare
I ''clicker'' possono o durare all'infinito, con nuove sfide aggiunte dagli sviluppatori, o arrivare alla fine e offrire la possibilità di ricominciare il gioco mantenendo però i potenziamenti acquistati: questa strategia è più comune per gli ''idle'' che offrono diverse ricompense riscattabili con la moneta di gioco, non tutte ottenibili in una partita sola. In alcuni videogiochi incrementali, alcuni di questi potenziamenti possono essere ottenuti solo seguendo una certa strada in gioco o utilizzando in un certo modo le risorse acquistate.
== Diffusione ==
Gli idle sono molto popolari come [[Videogioco per browser|videogiochi per browser]] o titoli scaricabili su [[PC]]<ref>{{Cita web|url=https://steamdb.info/graph/?tagid=379975|titolo=Most played Clicker Games Steam Charts
== Note ==
<references />
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Tipi di videogiochi]]
|