Controller (videogiochi): differenze tra le versioni
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[[File:Quickshot joystick (7099657615).jpg|thumb|Un [[joystick]]
Un '''controller''', detto anche '''game controller''' (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco"), è una [[periferica]] per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'[[input]] in un [[videogioco]].
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[[File:Xbox 360 wireless controller.png|thumb|Un Wireless Controller per [[Xbox 360]]]]
Dato il numero di parti mobili e gomma morbida nei controller c'è da aspettarsi che, dopo l'uso esteso, alcuni bottoni possano eventualmente perdere reattività a causa del deterioramento delle parti di gomma che connettono il pulsante duro esterno al circuito integrato, per risolvere il problema in alcuni casi è sufficiente pulire le parti, in altri è necessario sostituire le componenti in gomma conduttiva.<br />
Anche le custodie di plastica, gli eventuali pulsanti, grilletti e levette del joystick e manubri possono rompersi, graffiarsi o deformarsi se usati troppo violentemente,
Per quanto riguarda i comandi analogici, come i joystick dei gamepad, questi possono andare incontro alla deriva (viene recepito un comando di direzione anche senza effettuare alcun azione diretta sul comando), che può essere derivato da due cause distinte, di cui la più comune è quella di tipo meccanica, con la levetta che non riesce a ritornare correttamente al suo centro e rimane azionata (dovuto all'usura meccanica), altro problema è invece imputabile alla componente che rileva la posizione, che può essere
▲Anche le custodie di plastica del joystick e manubri possono rompersi se usati troppo violentemente, problema che affligge maggiormente i controller economici.
*'''Resistivo''' tramite [[trimmer (elettronica)|trimmer]]/[[potenziometro]]
*'''[[Encoder (elettronica)|Encoder]]''' sistema utilizzato per la prima volta sul gamepad del [[Nintendo 64]]
*'''[[Effetto Hall]]''' sistema utilizzato per la prima volta sul [[Dreamcast Gamepad]]
**'''Effetto [[magnetoresistenza a tunnel|TMR]]''' [[magnetoresistenza]], si tratta di un sistema simile all'effetto Hall, ma in questo caso il campo magnetico non serve a generare una tensione, ma influisce sul valore di resistenza di un componente
Il sistema che rileva la posizione può andare anch'esso incontro a difettosità, in generale si può rompere un elemento del sistema ed impedire la rilevazione della posizione oppure l'eventuale usura del componente non permette la corretta rilevazione della posizione (problema che affligge i sistemi a strisciamento) oppure ci sono problemi di taratura (problema che affligge i sistemi a encoder durante la fase di accensione o connessione del controller) oppure viene influenzato da forze esterne (problema che affligge i sistemi che funzionano tramite magneti).<br />
Altri comandi analogici sono i grilletti, che possono basarsi sulla variazione della resistenza tramite trimmer o potenziometro angolare, altre soluzioni sono basate sul potenziometro lineare ([[GameCube Controller]]) oppure basarsi su pulsanti analogici modificati e quindi basati su una variazione della resistenza tramite una membrana conduttiva che si schiaccia progressivamente su una resistenza ([[DualShock 3]] e [[DualShock 4]]); i tasti analogici hanno avuto un ampio uso durante la [[sesta generazione delle console]] ([[GameCube]], [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]), mentre con la [[settima generazione delle console|generazione successiva]] solo la [[PlayStation 3]] continuò ad usarli, per poi scomparire definitivamente con la [[ottava generazione delle console]].
Anche il più robusto joypad, in grado di resistere all'usura meccanica per anni, può essere sconfitto dallo sviluppo di giochi che richiedono più bottoni o funzioni, o cambiamenti dell'interfaccia usata, rendendoli obsoleti.
Per esempio, l'incremento numerico degli assi e dei pulsanti richiesti dai simulatori di volo e il disuso delle porte gioco del PC non hanno lasciato molti controller funzionanti.
La fine di una generazione di console di gioco porta generalmente
==Zona morta==
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==Altre forme integrate==
[[File:Pad tavolo sega.jpg|thumb|Tavolino realizzato a forma di gamepad per Master system e realmente funzionante]]
[[File:Gunboy double super joy.jpg
Il controller può essere un elemento a
▲[[File:Gunboy double super joy.jpg|sinistra|thumb|Gunboy Super Double Joy, si tratta di un doppio controller in stile N64, che integrano una macchina clone del NES con tanto di porta per leggere le relative cartucce, inoltre presenta una porta per connettere i controller tra loro]]
▲Altre applicazioni sono l'integrazione dei controller nella macchina di gioco, soluzione tipica delle console portatili e dei [[Cabinato (videogiochi)|cabinati]], meno per le console da tavolo e di solito limitata per alcune macchine da retrogaming, come la "Capcom home arcade"<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/capcom-home-arcade-recensione.html|titolo=Capcom Home Arcade, la recensione|accesso=04/12/2024}}</ref>, altra applicazione è un controller che contenga una console e si collegi direttamente al televisore.
==Note==
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