Getting Over It with Bennett Foddy: differenze tra le versioni

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Durante il [[gameplay]], il creatore Bennett Foddy parla direttamente al giocatore discutendo alcuni concetti filosofici correlati al gioco (come "ricominciare da capo"), commentando il modo in cui l'utente sta giocando e spiegando la storia dietro il gioco stesso, compiendo rotture alla [[quarta parete]].<ref>{{YouTube|autore=TheOneIndieGamer|id=hu0PGGkvniQ|titolo=Getting Over It With Bennett Foddy {{!}} Full Game and Ending (No Commentary)|minuto=22|secondo=36|lingua=en|data=12 maggio 2022|accesso=15 gennaio 2025}}</ref>
 
''Getting Over It With Bennett Foddy'' è ritenuto particolarmente difficile per via dei comandi poco intuitivi. Inoltre, non vi è alcun checkpoint che permetta i salvataggi dei progressi ottenuti così da rendere possibile cadere e dover ricominciare tutto il percorso da capo.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2017/12/8/16748164/getting-over-it-stream-twitch-youtube-funny|titolo=Getting Over It is frustrating the hell out of streamers|autore=Allegra Frank|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=8 dicembre 2017|accesso=4 marzo 2019}}</ref>
 
== Sviluppo ==
Bennett Foddy crebbe in [[Australia]] tra glinegli anni '80 e '90Novanta. A quei tempi i giochi non contenevano alcun [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]], bensì facevano ripartire il giocatore dall'inizio in caso di morte, un esempio è ''[[Jet Set Willy]]''<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/312553/Designer_Interview_The_aesthetics_of_frustration_in_Getting_Over_It.php|titolo=Designer interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It|sito=Game Developer|accesso=15 gennaio 2025|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190419044650/http://www.gamasutra.com/view/news/312553/Designer_Interview_The_aesthetics_of_frustration_in_Getting_Over_It.php}}</ref>.
 
Il videogioco trae evidente spunto da un precedente gioco gratuito del 2007 chiamato ''Sexy Hiking'',<ref name="RPS" /> sviluppato dall'autore polacco Jazzuo. Foddy scoprì il gioco nel 2007 e lo trovò memorabile, prendendolo come spunto per il suo primo gioco pubblicato nel 2008 ''[[QWOP]],'' che divenne famoso per la sua estrema difficoltà. Cominciò a lavorare a ''Getting Over It'' nel 2014 e lo sviluppo durò 3 anni, egli stesso ritenendolo un "sequel spirituale di ''Sexy Hiking"''.<ref>{{Cita web|lingua=en|autore=Jody Macgregor|url=https://www.pcgamer.com/the-creators-of-spelunky-and-getting-over-it-with-bennett-foddy-on-sexy-hiking-and-b-games/|titolo=The creators of Spelunky and Getting Over It talk about Sexy Hiking and 'B-games'|editore=[[PC Gamer]]|accesso=14 maggio 2021}}</ref><ref>{{cita tweet|lingua=en|utente=bfod|autore=Bennett|numero=478212899102814209|data=15 giugno 2014|titolo=would it be wrong if I made a sequel to Sexy Hiking? Given that I am not actually Jazzuo (as far as you know)|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180414083241/https:/twitter.com/bfod/status/478212899102814209}}</ref> L'anno dopo illa rilasciosua ufficialecommercializzazione è stato reso disponibile anche per [[Android]].
 
== Accoglienza ==
Il gioco è stato ricevutoaccolto molto positivamente dal pubblico, grazie all'innataalla difficoltàsua delnotevole giocodifficoltà. Sia ''[[Rock Paper Shotgun]]'' che ''[[GameSpot]]'' lo hanno valutato come il miglior gioco del [[2017]],. ilIl gioco è stato candidato a ben 5 nominationpremi lungo ilnel 2018, in diverse premiazioni (tra cui "gioco dell'anno"), vincendo il ''Nuovo Award'' agli [[Independent Games Festival]].<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=R. P. S.|cognome=Hivemind|cognome2=RPS|url=https://www.rockpapershotgun.com/best-pc-games-of-2017|titolo=Our PC games of the year 2017|pubblicazione=Rock, Paper, Shotgun|data=25 dicembre 2017|accesso=15 gennaio 2025}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=en-US|url=https://www.gamespot.com/articles/naked-man-in-a-pot-climbs-mountain-with-sledgehamm/1100-6454901/|titolo=Naked Man In A Pot Climbs Mountain With Sledgehammer In What Might Be 2017's Weirdest Game|sito=GameSpot|accesso=15 gennaio 2025}}</ref> Su [[Steam (informatica)|Steam]] contava ben 2,7 milioni di giocatori al momento del rilasciolancio.<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Austin Wood|cognome=published|url=https://www.pcgamer.com/qwop-successor-getting-over-it-is-now-available-on-steam/|titolo=QWOP successor Getting Over It is now available on Steam|pubblicazione=PC Gamer|data=6 dicembre 2017|accesso=15 gennaio 2025}}</ref>
 
Esistono molti riferimenti al videogioco in altri progetti, e il protagonista Diogenes fa dei cameo in altri platform, dal gioco sono stati tratti altri titoli simili, in ordine ''[[Only Up!]]'' (2023), ''A Difficult Game about Climbing'' (2024), ''Chained Together'' (2024) e altri ''fangame''. Il gioco ha una grande community, e sono state create numerose [[mod (videogiochi)|mod]] che cambiano il gioco o alcuni suoi aspetti spesso anche del tutto; ad esempio ''Getting Under It'', dove Diogenes deve scendere dalla montagna invece di scalarla e ''Getting Over It Multiplayer'', una versione [[multigiocatore]] del videogioco.<ref>{{YouTube|autore=TerryJPendragon|id=XiuctYdQrGk|titolo=Getting Under It - The UPSIDE DOWN Map for Getting Over It|lingua=en|data=7 febbraio 2023|accesso=1º febbraio 2025}}</ref><ref>{{YouTube|autore=Codyumm|id=5Fm1qsS90-o|titolo=Getting Over It Multiplayer Tutorial - How To Install / Play Online|lingua=en|data=17 gennaio 2020|accesso=1º febbraio 2025}}</ref>