7th Sea (gioco di ruolo): differenze tra le versioni
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|nome = 7th Sea
|tipo = [[Gioco di ruolo]]
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|descrizione_immagine =
|origine = {{USA}}
|autore =
|illustratore =
|editore = * [[Alderac Entertainment Group]] (1ª ed.)
* [[
* [[Chaosium]] (dal 2019)
|data = 1999 (1
|giocatori = 2+
|ambientazione = [[cappa e spada]]
|sistema =
}}
'''''7th Sea''''' è un [[gioco di ruolo]] con un'ambientazione di [[cappa e spada]] [[fantasy]] ambientato nel mondo fittizio di
La pubblicazione del gioco di carte fu interrotta nel 2005 e successivamente anche il gioco di ruolo andò fuori stampa. Nel 2015 la Alderac Entertainment Group annunciò che avevano trasferito i diritti di pubblicazione della linea ''7th Sea'' a [[John Wick
La seconda edizione del gioco è stata pubblicata in italiano da Need Games!<ref name="Asmodee" />.
== Ambientazione ==
''7th Sea'' è ambientato in un mondo fantasy basato sul [[XVII secolo]] europeo, diviso in nazioni equivalenti alle principali nazioni europee, ma in proporzioni esagerate. La stregoneria gioca una parte importante
Manuali successivi hanno introdotte altre zone dell'ambientazione basate sulle [[Mille e una notte]] (''Crescent Empire''), la Cina e gli [[
=== Nazioni ===
*Avalon: basata sia sull'[[Età elisabettiana|Inghilterra elisabettiana]] e sulle leggende del [[Materia di Britannia|ciclo arturiano]]. La regina Elaine governa i Tre Regni (Avalon, Innismore e le Marche delle Highlands) dalla mistica città di Carleon usando il simbolo del [[Graal]] per rappresentare l'unità del regno. Vi abitano anche strane creature fatate.
*Castille: equivalente della [[Spagna]] all'epoca della [[
*Commonwealth di Sarmathia: un equivalente dell'[[Impero austro-ungarico]], privo di imperatore e con un forte accento balcanico.
*Eisen: equivalente dei vari stati regionali che avrebbero formato la [[Germania]]. In precedenza riuniti in un unico impero, ma al momento divisi da guerre interne e conflitti religiosi in una situazione analoga a quella della [[guerra dei trent'anni]]
*Montaigne: un decadente impero simile alla [[Francia]] [[Rivoluzione francese|pre rivoluzionaria]], governato dal re sole Leon Alexandre du Montaigne. Successivamente alla sanguinosa rivoluzione descritta nel supplemento ''The Montaigne Revolution'' diventa la prima repubblica in Théah.
*Ussura: corrispondente della [[Russia]] feudale all'inizio della modernizzazione e nel processo di transizione tra il governo ferreo del Gaius (analogo della Russia [[Ivan il Terribile]]) e di quella delle riforme di [[Caterina la Grande]]).
*Vestenmennavenjar: un misto delle culture olandesi e scandinave in scisma tra loro, divise tra le [[Gilda (storia)|gilde]] mercantili e le tradizioni guerriere degli Vestenmannavnjar, omologhi dei [[
*Vodacce: un equivalente dell'[[Italia rinascimentale]] divisa in città stato in mano alle macchinazioni dei principi mercanti, ricca di intrighi e complotti. Geograficamente divisa in numerose isole.
*Cathay: l'analogo della [[Cina]] separato dal resto del mondo dal misterioso Muro di Fuoco.
*Crescent Empire: un impero basato sull'immaginario tradizionale del [[Medio Oriente]].
=== Società segrete ===
* The Knights of the Rose & Cross: un misto di [[Cavalieri templari]] con la società dei [[Rosacroce]] e un tocco di [[Massoneria]] che tentano di ispirare il popolo comune con i loro atti eroici.
* Die Kreuzritter: le Croci Nere sono i
* Explorer's Society: gli archeologi ed esploratori di Théah che esplorano le antiche rovine dei Syrnet, più antiche della razza umana stessa.
* Invisible College: una società segreta di scienziati ispirata dalle associazioni del mondo reale che furono alla base della creazione della [[Royal Society]]. Lavora nel segreto per nascondersi dall'[[Inquisizione]].
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* The Rilasciare: una raccolta di anarchici che lottano per liberare le persone dall'autorità in ogni sua forma, sia diffondendo propaganda rivoluzionaria, sia con azioni terroristiche.
* Sophia's Daughters: un ordine segreto di sole donne, discendenti dagli antichi Sidhe (elfi), che usano i loro antichi poteri magici per lottare contro un'apocalisse che è stata profetizzata da Sophia, la loro leader.
* Novus Ordum Mundi: una collezione dei più malvagi membri della
* The Rye Grin: una nuova organizzazione fondata durante la rivoluzione di Montaigne allo scopo di salvare gli innocenti dalla [[gigliottina]].
== Storia editoriale ==
''7th Sea'' fu il secondo gioco di ruolo pubblicato dalla Alderac Entertainment dopo ''[[La leggenda dei cinque anelli (gioco di ruolo)|La leggenda dei cinque anelli]]'' e utilizza anch'esso il [[Roll-and-keep system]] basato sull'uso di un [[dado (gioco)|dadi a dieci facce]]<ref>{{Cita|Appelcline 2014|
Nel 2002 l'Alderac Entertainment ribattezzò la linea ''Swashbuckling Adventures'' e dopo aver pubblicato tre manuali per usare l'ambientazione con il ''[[d20 System]]'', proseguì pubblicando manuali con statistiche di gioco doppie, sia per il ''d20 System'' sia per il ''Roll-and-Keep'', proseguendo le pubblicazioni fino al 2005<ref>{{Cita|Appelcline 2014|pp. 104-105}}.</ref>.
Nel 2015 John Wick acquisì i diritti dell'ambientazione dalla Alderac Entertainment attraverso la sua casa editrice, la [[John Wick Present]] fondata nel 2012<ref>{{Cita news|url=https://icv2.com/articles/news/view/32971/john-wick-buys-7th-sea-from-alderac|titolo=John Wick buys '7th sea' from Alderac|giornale=ICv2|data=4 novembre 2015|autore=William Niebling|accesso=13 agosto 2017|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151109010144/https://icv2.com/articles/news/view/32971/john-wick-buys-7th-sea-from-alderac|dataarchivio=9 novembre 2015|urlmorto=no}}</ref> e il 10 febbraio 2016 lancia una campagna su [[Kickstarter]] per finanziare la pubblicazione della nuova edizione<ref>{{Cita news|url=https://icv2.com/articles/news/view/33671/7th-sea-rpg-kickstarter-makes-250k|titolo='7th Sea' rpg kickstarter makes $250K|giornale=ICv2|data=10 febbraio 2016|autore=Nicole Bunge|accesso=13 agosto 2017|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160316081606/http://icv2.com/articles/news/view/33671/7th-sea-rpg-kickstarter-makes-250k#|dataarchivio=16 marzo 2016|urlmorto=no|pubblicazione=}}</ref>. La campagna si è chiusa con successo raccogliendo {{M|1316813|
Il nuovo manuale base della nuova edizione è stato pubblicato nel 2016. A questo sono seguiti due manuali che approfondiscono la descrizione delle nazioni e le loro caratteristiche e dei manuali dedicati alle altre regioni di Théa.
Il 2 aprile 2019 la proprietà del gioco è stata ceduta alla [[Chaosium]], con John Wick che rimane come [[curatore editoriale]] della linea<ref name="kickstarter-post" />.
=== Italia ===
In Italia la Need Games! ha tradotto la seconda edizione nel 2017, che è stata distribuita dalla Asterion (marchio di [[Asmodée Éditions]]), ottenendo anche il premio per il miglior [[
== Pubblicazioni ==
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* Jennifer Wick, John Wick, Kevin Wilson (1999). ''7th Sea Game Master's Guide'', AEG, 2000. Il secondo manuale base, contiene regole aggiuntive per il master, per esempio su veleni e inseguimenti. La maggior parte delle informazioni sulle nazioni sono state aggiornate nei singoli manuali sulle nazioni.
* Patrick Kapera, Rob Vaux, Jennifer Wick, Kevin Wilson, Ray Yand, ''7th Sea Game Master's Screen''. Lo [[Glossario dei giochi#Schermo del master|schermo del master]] con allegati l'avventura ''The Lady's Favour'', la prima avventura della campagna ''Erebus Cross'' e la descrizione della società segreta The Explorers' Society.
* Rob Vaux, Jennifer Wick, John Wick, Kevin Wilson, ''7th Sea Compendium'', AEG, 2000. Un supplemento in scarico gratuito che contiene le modifiche tra la prima e la seconda stampa dei due manuali base.
* ''The Nations'': Ognuno dei manuali di questa serie descrive in dettaglio una nazione o area geografica, con informazioni sulla sua cultura, sui potenziali personaggi che vi si possono trovare, e con statistiche dettagliate su vari [[personaggio non giocante|personaggi non giocanti]] e nuove scuole di scherma legate a quella cultura e altre regole aggiuntive, per esempio ''Montaigne'' contiene regole e suggerimenti per gli intrighi di corte e ''Vodacce'' regole sui veleni.
** ''The Pirate Nations''. Fu il primo libro ad andare fuori stampa, ma principalmente perché il suo contenuto è ripetuto o aggiornato da quello di ''Waves of Blood''.
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** Ree Soesbee, ''Ussura'', AEG, 2001.
** Kevin P. Boerwinkle, Les Simpson, ''Vendel/Vesten'', AEG, 2001. Vestenmennavenjar
* Le società segrete: alle società segrete fu dedicata una linea di libri che espandono la loro descrizione e aggiungono diverse nuove opzioni per i giocatori.
** John Wick, ''The Knights of the Rose and Cross'', AEG, 1999.
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** Les Simpson, Marshall Smith, ''Churches of the Prophets'', AEG, 2001. Descrive la storia della chiesa Vaticine e in particolare la Churces of Prophets.
** Dave Reeves, ''The Adventurer's Society of Luthon'', AEG, 2003. Pubblicato in PDF.
* Campagne e avventure
** Rob Vaux, ''Scoundrel's Folly'', AEG, 1999. La seconda parte dell'avventura The Erebus Cross, incominciata con l'avventura contenuta nello schermo del master.
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** Rob Vaux, Kevin Wilson, ''Freiburg'', AEG, 2000. Pubblicato come set in scatola, descrive in dettaglio la città di Freiburg. Comprende inoltre la campagna ''Hammer and Tongs''.
** ''Villain's Kit'', AEG, 1999. Un prodotto misto, che contiene un'avventura breve, la descrizione di una taverna, consigli su come creare avversari e scenari per combattimenti in luoghi interessanti (la taverna, un teatro, ecc.).
* I ''Blue Books''
** Nancy Berman, Kevin P. Boerwinkle, ''Crescent Empire''. AEG, 2002. Descrizione del Crescent Empire
** Dana DeVries e Rob Vaux, ''Waves of Blood'', AEG, 2002. Aggiorna la trama del gioco di ruolo a quella sviluppata dal [[gioco di carte collezionabili]]. Inoltre ripete e aggiorna le informazioni di ''The Pirate Nations''.
** Dana Devries, Peter Flanagan, BD Flory, Les Simpson, Eric Steiger, Rob Vaux e Kevin Wilson, ''The Montaigne Revolution''. Un almanacco che dettaglia gli eventi del 1668 dell'ambientazione, compresa la rivoluzione di Montaigne, che dà il titolo al manuale.
** Les Simpson, Marshall Smith, ''The Church of the Prophets'', AEG, 2001. Informazioni sulla chiesa vaticina (l'equivalente della [[chiesa cattolica]] dell'ambientazione) e i suoi scismi.
** Steve Crow, ''Swordsman's Guild'', AEG, 2002. Nuove scuole di scherma e dettagli su NPC e la storia della Swordsman's Guild.
* ''Swashbuckling Adventures'': i primi tre libri della linea forniscono le regole, classi, magie e l'ambientazione per il ''d20 System''. I rimanenti sono contengono statistiche sia per il ''Roll & Keep'' sia per il ''d20 System''.
**''Swashbuckling Adventures'', AEG, 2002, The d20 core book detailing the basic world of Théah and the various character classes and new feats available.
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* ''Pirate Nations'', John Wick Present, 2017.
* ''Nations of Théah: Volume 1'', John Wick Present, 2017. Approfondisce Avalon, Castille, Montaigne e Vestenmennavenjar per la seconda edizione.
* ''Nations of Théah: Volume
* ''Lands of Gold and Fire'', John Wick Present, 2018.
* ''The New World'', John Wick Present, 2018.
== Fumetti ==
Nel 2001, Studio G ha pubblicato due fumetti: ''7th Sea – Absolution''<ref>{{Cita web|url=http://www.studiogpub.com/7sea/absolution/index.html|titolo=Absolution|sito=Studio G|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060104111026/http://www.studiogpub.com/7sea/absolution/index.html|dataarchivio=4 gennaio 2006|lingua=en|accesso=30 settembre
== Note ==
<references/>
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Shannon Appelcline|titolo=Designers & Dragons: The '90s|editore=Evil Hat Productions|anno=2014|ed=2|vol=3|cid=Appelcline 2014|lingua=
*{{cita testo|rivista=Io gioco |articolo=7th Sea|data=luglio 2017|numero=supplemento a ''[[The Games Machine]]'' n. 346|pp=58-59|url=https://archive.org/details/the-games-machine-italia-346-supplemento/page/58}}
== Collegamenti esterni ==
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