Time Commando: differenze tra le versioni

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'''''Time Commando''''' è un [[videogioco]] [[azione|d'azione]] creato da [[Adeline Software International]] e distribuito da [[Activision]] nel [[1996]] su [[Microsoft Windows]]<ref name="NotaMagnum">{{Cita web|url=https://gamerevs.it/reviews/655/la-recensione-di-time-commando|titolo=La recensione di Time Commando|lingua=it}}</ref><ref name="NotaGamespot1">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/time-commando-review/1900-2534989/|titolo=Time Commando Review|lingua=en}}</ref>. Dopo l’uscita su [[PC]], è stato adattatto anche per [[PlayStation]]<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/time-commando-review/1900-2549782/|titolo=Time Commando Review|lingua=en}}</ref> e più avanti pure per [[Sega Saturn]], ma solo in [[Giappone]] nel [[1998]]<ref name="NotaMagnum" />. Il titolo si distingue per l'uso di [[grafica 3D]] pre-renderizzata combinata con personaggi [[poligono|poligonali]] renderizzati in tempo reale<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />, ed è ambientato in diversi periodi storici.
'''''Time Commando''''' è un [[videogioco]] di [[avventura dinamica]] prodotto dalla [[Adeline Software]] e distribuito dalla [[Electronic Arts]] in [[Europa]], [[Activision]] in [[America]] ([[USA]] e [[Brasile]]), e [[Virgin Interactive]] per [[PlayStation]]) e [[Acclaim Entertainment]] per [[Sega Saturn]] in [[Giappone]].
 
==Trama==
''Time Commando'' è ambientato in un futuro tecnologicamente avanzato, dove la corporation '''OTEGA''' gestisce un centro di addestramento militare chiamato Historical Tactical Center. Questo centro sfrutta un sofisticato sistema di realtà virtuale per preparare i soldati a combattere in ambientazioni storiche simulate<ref name="NotaMagnum" />. All’inizio della storia, Stanley Opar, un tecnico che lavora nel centro, si trova in laboratorio mentre viene caricato un nuovo modulo di addestramento. Ma qualcosa va storto: un virus informatico sconosciuto entra nel mainframe, corrompendo il programma e provocando una distorsione temporale<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" />. In pochi attimi, l’intera simulazione diventa instabile, e Stanley viene risucchiato all’interno del sistema virtuale.
Il gioco è ambientato in un ipotetico futuro in cui i militari, con l'aiuto di una corporazione privata, hanno creato un computer in grado di simulare ogni forma di combattimento attingendo a qualsiasi periodo storico. Tuttavia, un programmatore di un'azienda rivale ha infettato tale sistema con un potente virus, ottenendo come effetto collaterale la creazione un vortice spazio-temporale che culminerà con l'annientamento del pianeta se non verrà distrutto in tempo. Il giocatore veste quindi i panni di Stanley Opar, un S.A.V.E (Special Action for Virus Elimination) che viene scelto per entrare nel vortice e distruggere il virus.
 
Il protagonista si ritrova così costretto a viaggiare attraverso una sequenza di epoche storiche distinte, ognuna infestata da versioni digitali di nemici e creature che riflettono la cultura e la tecnologia del periodo<ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />.
Il protagonista si trova ad affrontare diverse epoche storiche e i relativi incontri. Le epoche sono la [[preistoria]] (con uomini delle caverne, tigri dai denti a sciabola e orsi delle caverne), l'[[Impero Romano]], il Giappone feudale, il Medioevo, i conquistadores, il vecchio West, le guerre moderne (grande guerra e una presunta terza guerra mondiale), il futuro e infine l'ambiente virtuale del virus stesso.
 
L’unico modo per fermare il virus è proseguire rapidamente e completare tutti i livelli prima che il sistema venga completamente compromesso. Non c’è tempo per esitare: una volta che un'area è superata, non si può tornare indietro<ref name="NotaGamespot1" />. Il gioco pone anche limiti artificiali attraverso il tempo e la progressione lineare, rendendo l’azione più incalzante e impedendo l’esplorazione libera. Man mano che Stanley avanza, i livelli diventano più pericolosi e i nemici più aggressivi. L’ambientazione finale è all’interno dello stesso computer, una sorta di labirinto digitale dove il virus si è insediato in forma fisica. Solo sconfiggendolo, Stanley potrà tornare alla realtà e salvare il sistema<ref name="NotaGamespot2" />.
 
==Modalità di gioco==
Time Commando si può classificare come una specie di picchiaduro con alcune meccaniche esplorative e di combattimento<ref name="NotaMagnum" />. Il gioco è diviso in 9 ambientazioni diverse che vanno dalla preistoria al futuro, passando per scenari come l’[[Antica Roma]], il [[Giappone feudale]], il [[Medioevo]], le [[guerre mondiali]] e il [[Far West]]<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot2" />. Ogni periodo ha le sue armi tipiche: clave, spade, archi, pistole, fucili e anche armi laser<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot2" />. In tutto ci sono 20 livelli. Durante l’avventura bisogna usare sia i pugni che le armi trovate lungo il cammino, ma anche esplorare per cercare chip da usare nei terminali che permettono di salvare (solo su PC) e rallentare la diffusione del virus<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />. La barra dell'infezione aumenta man mano che passa il tempo, quindi conviene non perdersi troppo in giro. Un limite del gioco è che non si può mai tornare indietro nei livelli già attraversati<ref name="NotaGamespot1" />. I comandi del personaggio si basano sui cosiddetti "tank controls", cioè un sistema dove il personaggio si muove rispetto a dove è rivolto, un po' come nei primi videogiochi delle serie di [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]] e [[Alone in the Dark (serie)|Alone in the Dark]]<ref name="NotaMagnum" />. Alcune animazioni sono fluide, ma in altre Stanley si muove in modo un p0' rigido e buffo<ref name="NotaMagnum" />.
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==Aspetti tecnici==
Il gioco usa fondali pre-renderizzati statici, mentre i personaggi sono in 3D calcolati in tempo reale<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" />. La telecamera è fissa ma cambia inquadratura quando si passa in nuove aree, con angolazioni cinematografiche simili a quelle viste in Alone in the Dark<ref name="NotaGamespot1" />. Questo sistema rende il gioco più scenico ma a volte può confondere. La colonna sonora, creata da Philippe Vachey, è un misto di tracce CD audio e brani MIDI, la cui qualità dipende molto dall’hardware disponibile<ref name="NotaMagnum" />. Gli effetti sonori sono curati, in particolare quelli legati alle armi da fuoco o ai combattimenti corpo a corpo<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot2" />. La versione americana include una voce narrante nei filmati introduttivi e finali, che invece manca in quella europea e giapponese<ref name="NotaMagnum" />.
 
==Accoglienza==
Time Commando ha ricevuto un'accoglienza piuttosto positiva dalla critica videoludica per la sua originalità, le ambientazioni varie e la grafica innovativa<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />. Alcune critiche sono state fatte però alla IA dei nemici, considerata troppo prevedibbile anche a livelli di difficoltà alti<ref name="NotaGamespot1" />. Altre lamentele riguardano i controlli non sempre reattivi<ref name="NotaGamespot2" />. Secondo alcune fonti, il gioco è stato considerato come un seguito spirituale di ''Relentless: Twinsen's Adventure'', dimostrando che lo studio Adeline sapeva ancora creare videogiochi con grande creatività dopo il successo di [[Little Big Adventure]]<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" />.
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|mc|167|309|11|1996|pp=309-310}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{MobyGames|videogioco|time-commando}}