Time Commando: differenze tra le versioni
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'''''Time Commando''''' è un [[videogioco]] [[azione|d'azione]] creato da [[Adeline Software International]] e distribuito da [[Activision]] nel [[1996]] su [[Microsoft Windows]]<ref name="NotaMagnum">{{Cita web|url=https://gamerevs.it/reviews/655/la-recensione-di-time-commando|titolo=La recensione di Time Commando|lingua=it}}</ref><ref name="NotaGamespot1">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/time-commando-review/1900-2534989/|titolo=Time Commando Review|lingua=en}}</ref>. Dopo l’uscita su [[PC]], è stato adattatto anche per [[PlayStation]]<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/time-commando-review/1900-2549782/|titolo=Time Commando Review|lingua=en}}</ref> e più avanti pure per [[Sega Saturn]], ma solo in [[Giappone]] nel [[1998]]<ref name="NotaMagnum" />. Il titolo si distingue per l'uso di [[grafica 3D]] pre-renderizzata combinata con personaggi [[poligono|poligonali]] renderizzati in tempo reale<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />, ed è ambientato in diversi
==Trama==
''Time Commando'' è ambientato in un
Il protagonista si ritrova così costretto a viaggiare attraverso una sequenza di epoche storiche distinte, ognuna infestata da versioni digitali di
L’unico modo per fermare il virus è proseguire rapidamente e completare tutti i
==Modalità di gioco==
Time Commando si può classificare come una specie di picchiaduro con alcune meccaniche
==Aspetti tecnici==
Il gioco usa
==Accoglienza==
Time Commando ha ricevuto un'accoglienza piuttosto positiva dalla critica videoludica per la sua originalità, le ambientazioni varie e la grafica innovativa<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" /><ref name="NotaGamespot2" />. Alcune critiche sono state fatte però alla IA dei nemici, considerata troppo prevedibbile anche a livelli di difficoltà alti<ref name="NotaGamespot1" />. Altre lamentele riguardano i controlli non sempre reattivi<ref name="NotaGamespot2" />. Secondo alcune fonti, il gioco è stato considerato come un seguito spirituale di ''Relentless: Twinsen's Adventure'', dimostrando che lo studio Adeline sapeva ancora creare videogiochi con grande creatività dopo il successo di [[Little Big Adventure]]<ref name="NotaMagnum" /><ref name="NotaGamespot1" />.
== Note ==
<references />
==Bibliografia==
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