Splatoon: differenze tra le versioni
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{{Nota disambigua}}
{{Videogioco
|nome gioco = Splatoon
|nome originale = スプラトゥーン (Supuratūn)
|immagine =
|didascalia = Copertina italiana del videogioco.
|origine = JPN
|sviluppo = [[Nintendo EAD]]
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|espansioni =
|seguito = [[Splatoon 2]]
|logo = Logo di Splatoon (Giapponese).png
|didascalia logo = Logo originale di ''Splatoon''.
}}
{{Nihongo|'''''Splatoon'''''|スプラトゥーン|Supuratūn}} è un [[videogioco]] appartenente al genere [[sparatutto in terza persona]], sviluppato e pubblicato da [[Nintendo]] in esclusiva per [[Wii U]].
È stato pubblicato il 28 maggio [[2015]] in [[Giappone]]<ref>{{cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html|titolo=Sito ufficiale Nintendo: スプラトゥーン|accesso=29 maggio 2015|lingua=jp}}</ref>, successivamente il 29 maggio 2015 in [[Nord America]] ed [[Europa]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/04/02/heres-all-the-news-from-aprils-nintendo-direct|titolo=Here’s All the News From April’s Nintendo Direct|autore=Jose Otero|data=1º aprile 2015|accesso=29 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150402030321/http://www.ign.com/articles/2015/04/02/heres-all-the-news-from-aprils-nintendo-direct|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/04/splatoon_release_date_modes_and_amiibo_information_splat_into_view|titolo=Splatoon Release Date, Modes and amiibo Information Splat Into View|autore=Thomas Whitehead|data=2 aprile 2015|accesso=29 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150421070125/http://www.nintendolife.com/news/2015/04/splatoon_release_date_modes_and_amiibo_information_splat_into_view|urlmorto=no}}</ref> e il 30 maggio 2015 in [[Australia]]<ref>{{cita web|url=http://gamesites.nintendo.com.au/splatoon/|titolo=Sito ufficiale Nintendo Australia sezione: Splatoon|accesso=25 febbraio 2016|lingua=en}}</ref>.
Il titolo è una [[parola macedonia]], formata dai termini "splat" e "platoon" ([[plotone]]). Il gioco ha ricevuto due seguiti, ''[[Splatoon 2]]'' (2017) e ''[[Splatoon 3]]'' (2022), entrambi pubblicati da Nintendo per la [[Console (videogiochi)|console]] [[Nintendo Switch]]. Il gioco ha riscosso un notevole successo, vendendo oltre 4,95 milioni di copie e diventando uno dei titoli più venduti per la [[Wii U]]. Ha anche ricevuto riconoscimenti per il miglior sparatutto e miglior multiplayer ai The Game Awards 2015. La serie ha continuato a espandersi, introducendo nuove modalità di gioco e collaborazioni con terze parti, nonché un circuito di tornei esports dal 2018.
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== Trama ==
{{vedi anche|Personaggi di Splatoon}}
La storia inizia quando il giocatore avvia il gioco per la prima volta. Il notiziario di Coloropoli, condotto dalle celebri cugine Stella e Marina, note come le Sea Sirens, annuncia una "notizia splash" riguardante la misteriosa scomparsa del Gran Pescescossa, la creatura che fornisce energia elettrica all'intera città. La situazione si complica quando emergono voci secondo cui la scomparsa del Gran Pescescossa potrebbe essere legata a degli UFO.Il protagonista viene presto attirato da Capitan Seppia, leader della Divisione Branchia, attraverso un tombino che lo conduce al Distretto Polpo.
Qui, Capitan Seppia rivela che gli Octariani, un'antica razza di molluschi, sono responsabili della scomparsa del Gran Pescescossa, cercando vendetta per la loro sconfitta nella Grande Guerra Mollusca. Spiega di aver tenuto d'occhio gli Octariani per anni e ora ha bisogno dell'aiuto del protagonista per riportare indietro il Gran Pescescossa.Reclutato nella Divisione Branchia e nominato Agente 3 (o Numero 3 nella versione italiana), al protagonista viene fornita una divisa e una pistola élite.
La sua missione consiste nel recuperare dei Pesciscossa più piccoli dai covi degli Octariani per localizzare il Gran Pescescossa e scoprire chi ha orchestrato il furto.Dopo aver sconfitto il primo boss, Capitan Seppia informa il protagonista che il nemico affrontato era un Polpobot, un'arma creata dagli Octariani durante la Grande Guerra Mollusca. Man mano che la storia si sviluppa, gli Octariani invadono diverse arene di Coloropoli, utilizzando i Pesciscossa per alimentare le loro armi robotiche.
Dopo aver sconfitto il secondo boss, il capo degli Octariani si inserisce nelle comunicazioni di Capitan Seppia, rivelando la sua intenzione di localizzarlo. Dopo la sconfitta del terzo boss, Capitan Seppia viene rapito dal capo degli Octariani. Alla fine di uno dei livelli della quarta zona, il protagonista riceve un SOS da Agente 1 e Agente 2 (Numero 1 e 2 nella versione italiana) della Divisione Branchia, che si affrettano ad aiutarlo a salvare Capitan Seppia e recuperare il Gran Pescescossa.Con la sconfitta del quarto boss, gli Agenti 1 e 2 riescono a localizzare Capitan Seppia e guidano il protagonista verso il capo degli Octariani.
Nella zona finale, però, il protagonista cade in una trappola orchestrata da DJ Octavius, il capo degli Octariani. DJ Octavius utilizza l'energia del Gran Pescescossa per alimentare un enorme sistema di armi controllato da una console (CDJ).Durante l'epica battaglia finale contro DJ Octavius, Agenti 1 e 2 intervengono cantando “Calamari Inkantation” come incoraggiamento. In un colpo di scena sorprendente, il protagonista scopre che Agente 1 e Agente 2 sono in realtà le Sea Sirens: Stella e Marina. Inoltre, si rivela che Capitan Seppia è in realtà il loro nonno.Dopo aver sconfitto DJ Octavius in un'epica battaglia finale, il Notiziario di Coloropoli annuncia con entusiasmo che il Gran Pescescossa è riapparso a Coloropoli, riportando gioia e speranza alla città.
=== Ambientazione ===
Il gioco è ambientato in una città chiamata Coloropoli, abitata da creature antropomorfe simili a [[calamari]] chiamati ''Inkling'', oltre ad altre creature antropomorfe dall'aspetto di animali marini come [[Crustacea]] e [[Cnidaria]].
Coloropoli presenta elementi architettonici che richiamano la città di [[Tokyo]], come la [[Tokyo Tower]] e l'incrocio di [[Shibuya]]. Questo richiamo è giustificato dal fatto che gli Inkling hanno rinvenuto i resti architettonici di città umane, assimilando così moda, arte e lingua scritta dalle culture umane antiche ormai estinte.
In passato, gli Inkling affrontarono gli ''Octariani'' ([[Octopus]]) in una guerra nota come ''La Grande Guerra Mollusca''. Alla fine di questo conflitto, gli Octariani subirono una sconfitta totale, motivo per cui nutrono un profondo rancore nei confronti degli Inkling.I giovani Inkling di 14 anni partecipano a un gioco simile al [[Paintball]], su cui è basato il videogioco, il cui obiettivo varia a seconda del tipo di competizione.
Le competizioni si suddividono in partite amichevoli, partite pro, partite di gruppo, partite private e, durante il Festival, partite tematiche. Al termine di ogni competizione, i risultati vengono analizzati da ''Giudigatto'', che decreta la squadra vincitrice della partita.
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== Luoghi ==
* La '''Piazza centrale''' è il fulcro delle battaglie degli Inkling e il cuore di Inkopolis (o Coloropoli). Da qui, gli Inkling possono accedere a diverse zone e negozi, oltre a interagire con altri giocatori Inkling che partecipano alle battaglie. La "Piazza centrale" è una riproduzione in miniatura dell'incrocio di Shibuya, fonte d'ispirazione per gli autori, utilizzata frequentemente dai produttori di videogiochi per creare ambienti immaginari (un esempio è [[The World Ends with You]]).Torre di Coloropoli
* La '''Torre di Coloropoli''' è una grande torre verde utilizzata dagli Inkling per accedere all'anticamera delle battaglie e dove il Gran Pescescossa genera elettricità. Essa rappresenta una versione in miniatura della [[Tokyo Tower]], da cui gli autori si sono ispirati. In [[Splatoon 2]], la torre può essere intravista in lontananza.
* Il '''Centro Commerciale Calamarama''' è un centro commerciale situato nella "Piazza centrale". Esso offre una varietà di negozi dove gli Inkling possono acquistare armi, scarpe, vestiti e accessori. Questa struttura è una riproduzione in miniatura della zona commerciale di Shibuya, da cui gli autori hanno tratto ispirazione.
* L{{'}}'''Antica armeria''' è un negozio di armi gestito da Armand, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare armi utilizzando i soldi guadagnati nelle battaglie e nelle sfide. Il negozio offre armi di tutte le classi: pistole, fucili, [[mitragliatori]], [[Arma a canne rotanti moderna|gatling]], fucili di precisione, rulli, pennelli e secchi, con armi secondarie e speciali incorporate. Dispone anche di una zona di prova per testare le armi con i potenziali clienti.▼
▲* L''''Antica armeria''' è un negozio di armi gestito da Armand, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare armi utilizzando i soldi guadagnati nelle battaglie e nelle sfide. Il negozio offre armi di tutte le classi: pistole, fucili, [[mitragliatori]], [[gatling]], fucili di precisione, rulli, pennelli e secchi, con armi secondarie e speciali incorporate. Dispone anche di una zona di prova per testare le armi con i potenziali clienti.
* '''Testa a posto''' è un negozio di copricapi gestito da Anemonica e Remo, accessibile dalla "Piazza centrale". Qui gli Inkling possono acquistare vari copricapi, tra cui berrettini, [[Chullo]], [[berretti da baseball]], [[Boonie hat]], cappelli di paglia, cuffie e altro ancora, utilizzando i soldi guadagnati nelle battaglie.
* '''Meduchic''' è un negozio di abbigliamento gestito da Meduso, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare abiti come [[T-shirt]], [[maglie]], camicie e [[polo]] con i soldi guadagnati nelle battaglie.
* '''Gamberto scarpe''' è un negozio di scarpe gestito da Gamberto, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare vari tipi di scarpe con i soldi guadagnati nelle battaglie.
* La '''Palestra''' è il luogo dove il giocatore può sfidare amici in locale. Offre una competizione in cui bisogna colpire sette palloni che appaiono ogni 20 secondi. Il primo Inkling a raggiungere 30 punti o a totalizzare il maggior numero di punti in tre minuti vince il round.
* Il '''Distretto Polpo''' è l'area in cui vivono gli Octariani e dove Capitan Seppia ha allestito la sua base di osservazione per monitorarli. Questa zona è composta da quattro aree e all'orizzonte si può scorgere Coloropoli.
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[[File:Splatoon colors.svg|thumb|Esempio dei colori usati per le battaglie di Splatoon, nel seguente ordine (da sinistra verso destra, dall'alto verso il basso): [[Rosa (colore)|Rosa]], [[Lime (colore)|Lime]], [[Arancione]], [[Blu]], [[Turchese (colore)|Turchese]] e [[Viola (colore)|Viola]].]]
Il videogioco è principalmente in terza persona e si gioca a squadre, con un massimo di otto giocatori ''online'' per ogni partita, in modalità quattro contro quattro. È anche possibile giocare in modalità [[Multigiocatore]] locale uno contro uno e in una campagna [[giocatore singolo]].<ref name=manual>{{cita web|url=https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/splatoon_3/ElectronicManual_WiiU_Splatoon_IT.pdf|titolo=Sito Nintendo Europe: ElectronicManual WiiU Splatoon IT.pdf|accesso=23 febbraio 2016}}</ref> I giocatori controllano personaggi chiamati ''Inkling'', capaci di trasformarsi tra forma umanoide e calamaro.<ref name=manual/> In forma umanoide, gli Inkling possono sparare inchiostro del colore della loro squadra, utilizzato per coprire l'ambiente di gioco o per ''splattare'' (ovvero eliminare) i giocatori avversari (considerati nemici nella modalità campagna). La forma calamaro consente ai giocatori di nuotare attraverso l'inchiostro del proprio colore, anche su pareti orizzontali e attraverso griglie, permettendo di nascondersi dai nemici e ricaricare il serbatoio dell'inchiostro.
Al contrario, l'inchiostro nemico impedisce il movimento in entrambe le forme, rallentando e danneggiando il personaggio. I giocatori ''splattati'' dagli avversari ricompariranno nella loro base. In tutte le modalità di gioco, i giocatori possono visualizzare sui propri ''Wii U GamePad'' le mappe dei dintorni e dei campi di gioco; in particolare, quest'ultimo viene utilizzato per fissare il luogo di atterraggio del ''super salto'', che consente di raggiungere immediatamente la posizione di un compagno di squadra o di selezionare il punto di esplosione dell'arma speciale ''Tornado''.<ref name=polygon>{{cita web|url=https://www.polygon.com/2014/6/10/5796790/splatoon-is-nintendos-take-on-third-person-squid-shooters|titolo=Sito Polygon articolo: Splatoon is Nintendo's take on third-person squid shooters|autore=Brian Crecente|data=10 giugno 2014|accesso=24 febbraio 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140613090406/http://www.polygon.com/2014/6/10/5796790/splatoon-is-nintendos-take-on-third-person-squid-shooters|urlmorto=no}}</ref>
In battaglia, i giocatori possono utilizzare un solo equipaggiamento composto da un'arma primaria, un'arma secondaria (nota come [[gadget]]) e un attacco speciale, utilizzabile solo dopo aver riempito la barra di caricamento. Le armi primarie possono essere da fuoco (simili a pistole, fucili, mitragliatrici, gatling e fucili di precisione) o da mischia, come rulli da pittura, pennelli e secchi.<ref>{{cita web|url=https://splatoonwiki.org/wiki/Main_Weapon|titolo=Wiki Splatoon: Main Weapon|accesso=25 febbraio 2016|lingua=en}}</ref> Le armi secondarie variano da bombe e mine a armi da mischia come irrigatori.<ref>{{cita web|url=https://splatoonwiki.org/wiki/Sub_Weapon|titolo=Wiki Splatoon: Sub Weapon|accesso=25 febbraio 2016|lingua=en}}</ref>
Le armi speciali possono essere attivate dopo aver inchiostrato una superficie specifica, premendo il Pad scorrevole R.Le armi sono vendute in set di tre attrezzature (composte da un'arma primaria, secondaria e speciale) e possono essere acquistate con il denaro guadagnato nelle battaglie. Con l'aumentare del livello del giocatore si sbloccano nuovi armamenti disponibili nel negozio di ''Armand''.<ref name=manual/> Inoltre, i giocatori possono personalizzare il proprio Inkling con copricapi, vestiti e scarpe; man mano che si sale di livello, diventa disponibile una gamma più ampia di articoli nei negozi dedicati.<ref name=manual/> Ogni equipaggiamento avrà abilità specifiche che forniranno vantaggi al giocatore, come miglioramenti delle statistiche o dei tempi di risposta.
Ulteriori abilità possono essere sbloccate guadagnando esperienza nelle battaglie. La qualità dell’equipaggiamento determina il numero di slot abilità disponibili. È anche possibile ordinare articoli indossati da altri giocatori in Piazza Centrale pagando il costo stabilito da ''Richie'', basato sulla rarità dell’articolo e sul numero degli slot abilità.Il videogioco supporta anche una serie di ''[[amiibo]]'', ciascuno dei quali consente ai giocatori di sbloccare missioni per ottenere equipaggiamento esclusivo (armi e abbigliamento) e un mini-gioco bonus al termine.<ref>{{cita web|url=http://www.avclub.com/article/checking-splatoons-lively-community-and-sleazy-ami-220375|titolo=Sito A.V. Club articolo: Checking in on Splatoon’s lively community and sleazy amiibo support|autore=Matt Gerardi e Derrick Sanskrit|data=5 giugno 2015|accesso=25 febbraio 2016|lingua=en}}</ref> I giocatori possono anche inviare messaggi alla comunità [[Miiverse]] del gioco, che appariranno come graffiti su vari edifici di Coloropoli.
=== Modalità multigiocatore ===
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Il girone Mischie mollusche è la modalità predefinita per le Battaglie regolari. In questa modalità, ogni squadra deve dominare il territorio ricoprendolo del proprio colore d'inchiostro entro tre minuti. La squadra che ha più territorio del proprio colore allo scadere del tempo viene proclamata vincitrice.
===
; Zona Splat
Il girone Zona Splat è una modalità a tempo in cui le squadre devono cercare di controllare un'area designata o più aree con il proprio colore per un certo periodo di tempo. L’obiettivo è mantenere il proprio territorio il più protetto possibile finché il contatore non si esaurisce o la battaglia non termina.
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=== Armi secondarie ===
Le armi secondarie offrono una varietà di effetti e vengono utilizzate dai giocatori per affrontare specifiche situazioni di battaglia o in arena. Attualmente, nel gioco sono disponibili 10 diverse armi secondarie
* '''Bomba splash'''
:La Bomba Splash è un ordigno esplosivo che, una volta lanciato, detona causando morte istantanea ai nemici presenti nell'area dell'esplosione. Coloro che si trovano nell'area di frammentazione subiscono danni. La detonazione colora il terreno circostante con il proprio colore.<ref name="manual" />
* '''Granata'''
:La Granata è un'arma esplosiva a contatto, unica nel suo genere per la capacità di detonare istantaneamente al momento dell'impatto. A differenza di altre bombe da lancio, essa non dispone di un ampio raggio di esplosione e non è particolarmente potente, ma compensa queste limitazioni con un'elevata cadenza di lancio e un minor consumo di inchiostro.<ref name="manual" />
* '''Appiccibomba'''
:L’Appiccibomba è un ordigno esplosivo specializzato nell'esplodere su pareti verticali o in luoghi dove le normali bombe da lancio rimbalzerebbero. Si rivela particolarmente efficace per attaccare i nemici che si nascondono in strettoie, lungo le pareti o su superfici elevate.<ref name="manual" />
* '''Cimice'''
:La Cimice è un dispositivo di localizzazione che segnala la posizione dei nemici nelle vicinanze sulla mappa dei compagni di squadra. È una delle poche armi secondarie a non essere considerata un'arma offensiva vera e propria.<ref name="manual" />
* '''Fiala tossica'''
:La Fiala Tossica è l'unica arma secondaria in grado di infliggere danni ai nemici attraverso malus che riducono temporaneamente l'efficacia delle loro abilità, facilitando così l'abbattimento. Questa arma è progettata per non arrecare danni diretti alla vita nemica, ma per compromettere le sue abilità.<ref name="manual" />
* '''Muro di colore'''
:Il Muro di Colore è l'unica arma secondaria difensiva, utilizzata per creare un ostacolo all'inchiostro nemico, impedendo ai nemici di colpire il bersaglio o di avvicinarsi. Tuttavia, è vulnerabile agli attacchi avversari, che ne limitano la durata. È possibile piazzare solo un Muro di Colore alla volta, rendendolo una delle poche armi secondarie con funzione difensiva..<ref name="manual" />
* '''Spruzzatore'''
:Lo Spruzzatore è un'arma che condivide alcune dinamiche con l'Appiccibomba, ma a differenza di quest'ultima, non esplode; spruzza inchiostro nell'area circostante come un irrigatore a impatto. È possibile piazzarne solo uno alla volta: se viene posizionato un nuovo Spruzzatore, quello precedente verrà annullato prima della scadenza del suo tempo massimo di attività.<ref name="manual" />
* '''Bomba a ricerca'''
:La Bomba a Ricerca è un ordigno a localizzazione che, una volta lanciato, si dirige verso il nemico per detonare al contatto. Durante il suo tragitto, lascia una scia di colore che può essere utilizzata per avvicinarsi rapidamente al nemico in forma calamaro. Tuttavia, questa arma secondaria non è in grado di evitare ostacoli o di svoltare gli angoli.<ref name="manual" />
* '''Mina'''
:La Mina è un ordigno a rilevazione nemica che esplode istantaneamente non appena un avversario si avvicina alla sua area di detonazione. Questa bomba è invisibile quando coperta dall'inchiostro alleato, ma esplode immediatamente se viene ricoperta dal colore nemico. È possibile piazzare solo una Mina alla volta.<ref name="manual" />
* '''Trasferitore'''
:Il Trasferitore è uno strumento di supporto che consente ai compagni di squadra di effettuare un super salto nel punto in cui viene piazzato. Una volta posizionato, appare sulla mappa di tutti i giocatori alleati. Quando un giocatore utilizza il super salto tramite il Trasferitore, questo si rompe immediatamente. È possibile piazzarne solo tre alla volta. Questa è una delle poche armi secondarie a non essere considerata un'arma offensiva vera e propria..<ref name="manual" />
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* '''Moltiplicabombe'''
:"Il Moltiplicabombe è un'arma speciale che, per un breve periodo, fornisce bombe da lancio infinite per l'arma secondaria, senza consumare inchiostro..<ref name="manual" />
* '''Bolla scudo'''
:La Bolla
* '''Calamaradar'''
:Il Calamaradar
* '''Tornado'''
:Il Tornado è
* '''Turbinator'''
:Il Turbinator è
* '''Tintofono'''
:Il Tintofono è
* '''Kraken'''
:Il Kraken è
=== Vestiti accessori ===
Si possono
==== Abilità ====
Le
== Colonna sonora ==
Splatune: Splatoon Original Soundtrack (スプラトゥーン オリジナルサウンドトラック -スプラチューン-) è la [[colonna sonora]] ufficiale di ''Splatoon''. È stata pubblicata per la prima volta in Giappone il 21 ottobre 2015 dalla [[Enterbrain]] (numero di catalogo EBCD-10001~2). La raccolta comprende due CD contenenti musiche, suoni e voci del videogioco. I brani sono stati composti da Toru Minegishi <ref>'''Toru Minegishi''' è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di giochi di successo, tra cui ''Splatoon'' e ''The Legend of Zelda: Twilight Princess''.Minegishi ha collaborato con altri artisti e compositori, come Shiho Fujii, per creare musiche che arricchiscono l'esperienza di gioco. Le sue composizioni sono apprezzate per la loro capacità di catturare l'atmosfera dei giochi e di coinvolgere i giocatori. Oltre a ''Splatoon'', ha lavorato su vari titoli della serie ''The Legend of Zelda'', dimostrando una versatilità che lo ha reso un nome rispettato nel panorama videoludico.</ref> e Shiho Fujii <ref>'''Shiho Fujii''' è una compositrice di videogiochi giapponese che lavora per Nintendo. È entrata a far parte dell'azienda nel 2007 e ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui la serie ''Splatoon'' e ''Super Mario''.Fujii ha collaborato con altri compositori, come Toru Minegishi, per creare musiche che arricchiscono l'esperienza di gioco. Tra le sue opere più note ci sono le colonne sonore di ''New Super Mario Bros.'', ''Mario Kart 8'', e ''Super Mario Odyssey'', dimostrando una versatilità che la rende un nome rispettato nell'industria videoludica. La sua capacità di combinare melodie accattivanti con atmosfere adatte ai vari giochi ha contribuito al successo delle produzioni Nintendo.</ref>, con le voci di Yuki Kudara <ref>'''Yuki Kudara''' è una cantante e artista vocale giapponese, nota per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per le colonne sonore di titoli sviluppati da Nintendo. Ha fornito le voci per diversi personaggi in giochi come ''Splatoon'', contribuendo a dare vita all'atmosfera e all'identità musicale del gioco.Kudara è parte di un team di artisti che collaborano con compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii, creando brani che sono diventati iconici nel panorama videoludico. La sua voce è stata apprezzata per la sua versatilità e capacità di adattarsi a diversi stili musicali, rendendola una figura rispettata nel campo delle colonne sonore per videogiochi.</ref>, Mari Kikuma <ref>'''Mari Kikuma''' è una cantante e artista vocale giapponese, nota per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. Ha contribuito alla colonna sonora di ''Splatoon'', dove ha fornito le voci per diversi brani, rendendo la musica del gioco ancora più coinvolgente e memorabile.Kikuma è parte di un team di artisti che collaborano con compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii, contribuendo a creare l'atmosfera unica e vibrante della serie. La sua voce è apprezzata per la sua versatilità e capacità di adattarsi ai vari stili musicali presenti nei giochi, rendendola una figura rispettata nel panorama delle colonne sonore videoludiche.</ref> e Hiroaki Takeuchi <ref>'''Hiroaki Takeuchi''' è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per i titoli sviluppati da Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore, tra cui quella di ''Splatoon'', dove ha collaborato con altri compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii.La sua musica è apprezzata per la sua capacità di catturare l'atmosfera vivace e colorata dei giochi, contribuendo a rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente. Takeuchi ha anche lavorato su altri progetti di Nintendo, dimostrando la sua versatilità e talento nel creare brani che si adattano a vari stili di gioco e narrazioni.</ref>. I musicisti includono Susumu Nishikawa <ref>'''Susumu Nishikawa''' è un musicista e compositore giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui ''Splatoon'', dove ha collaborato con altri compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii.Nishikawa è riconosciuto per la sua abilità nel creare brani musicali che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco. La sua musica è caratterizzata da melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti, elementi che hanno contribuito al successo delle produzioni a cui ha lavorato.</ref>, Yoshihiko Haga <ref>'''Yoshihiko Haga''' è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui ''Splatoon'' e ''The Legend of Zelda: Twilight Princess''.Haga è riconosciuto per la sua abilità nel creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco. Le sue composizioni sono caratterizzate da melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti, elementi che hanno contribuito al successo delle produzioni a cui ha lavorato. La sua esperienza e versatilità lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.</ref> e Takafumi Koukei <ref>'''Takafumi Koukei''' è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore, tra cui quelle di titoli come ''Splatoon''. Koukei è riconosciuto per la sua capacità di creare musiche che si integrano perfettamente con le atmosfere dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.</ref> alle chitarre elettriche, Tatsuhiro Endo <ref>'''Tatsuhiro Endo''' è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui ''Splatoon''. Endo è riconosciuto per la sua abilità nel creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche</ref> al basso elettrico, Akira Tsuneoka <ref>'''Akira Tsuneoka''' è un compositore e musicista giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. Ha collaborato con Nintendo, contribuendo a diverse colonne sonore di giochi di successo, tra cui ''Splatoon'' e ''The Legend of Zelda: Twilight Princess''.Tsuneoka è apprezzato per la sua capacità di creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità come compositore lo ha reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche, contribuendo a definire il suono distintivo di alcuni dei titoli più iconici di Nintendo.</ref> e Shuntaro Kado <ref>'''Shuntaro Kado''' è un musicista e batterista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. È membro della band ''Glim Spanky,'' che ha guadagnato riconoscimenti per il suo contributo alla musica rock giapponese. Nel contesto dei videogiochi, Kado ha collaborato a colonne sonore di titoli sviluppati da Nintendo, contribuendo alla creazione di brani che arricchiscono l'atmosfera dei giochi.La sua esperienza come batterista e compositore gli consente di portare una prospettiva unica alle colonne sonore, combinando elementi musicali che si adattano perfettamente ai vari stili di gioco. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.</ref> ai tamburi, supportati dagli effetti sonori di Yuki Tsuji <ref>'''Yuki Tsuji''' è un sound designer e tecnico del suono giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diversi titoli di successo, tra cui la serie ''Splatoon'', dove ha lavorato sugli effetti sonori che caratterizzano il gioco.
'''Ruolo e Contributi'''
Nel contesto di ''Splatoon'', Tsuji ha svolto un ruolo fondamentale nella creazione degli effetti sonori, contribuendo a definire l'atmosfera vivace e dinamica del gioco. Gli effetti sonori sono cruciali per l'immersione del giocatore e per la creazione di un'esperienza di gioco coinvolgente; Tsuji ha saputo integrare suoni che si adattano perfettamente alle azioni e all'ambiente di gioco.
'''Collaborazioni'''
Yuki Tsuji ha collaborato con altri compositori e sound designer all'interno di Nintendo, contribuendo a progetti che richiedono una combinazione di musica e effetti sonori. La sua esperienza gli consente di lavorare a stretto contatto con i compositori per garantire che gli elementi audio siano coesi e armoniosi, migliorando ulteriormente l'esperienza complessiva del giocatore.
'''Importanza nel Settore'''
Il lavoro di Tsuji è rappresentativo dell'importanza del sound design nei videogiochi moderni. Gli effetti sonori non solo arricchiscono l'esperienza visiva, ma possono anche influenzare le emozioni e le reazioni dei giocatori, rendendo il suo contributo essenziale per il successo dei titoli a cui partecipa.In sintesi, Yuki Tsuji è un professionista chiave nell'industria dei videogiochi, la cui expertise nel sound design ha avuto un impatto significativo su giochi iconici come ''Splatoon'', contribuendo a creare atmosfere memorabili e coinvolgenti per i giocatori.</ref> e Takuro Yasuda <ref>'''Takuro Yasuda''' è un sound designer e tecnico del suono giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, in particolare a giochi come ''Splatoon'' e ''Splatoon 2'', dove ha svolto un ruolo significativo nella creazione degli effetti sonori e nel design audio.
'''Contributi e Ruolo'''
Nel contesto di ''Splatoon'', Yasuda ha lavorato per sviluppare effetti sonori che non solo arricchiscono l'esperienza di gioco, ma che si integrano anche perfettamente con la musica composta da altri artisti, come Toru Minegishi e Shiho Fujii. Gli effetti sonori sono cruciali in un gioco come ''Splatoon'', dove l'azione frenetica e il gameplay competitivo richiedono un design audio che possa migliorare la reattività e l'immersione del giocatore.
'''Importanza del Suo Lavoro'''
Il lavoro di Yasuda è essenziale per creare un'atmosfera coinvolgente nei giochi a cui partecipa. La sua esperienza nel sound design gli consente di lavorare in sinergia con i compositori per garantire che ogni elemento sonoro, dai suoni ambientali agli effetti speciali, contribuisca a una narrativa sonora coesa. Questo approccio è particolarmente evidente in titoli come ''Splatoon'', dove la musica e gli effetti sonori si combinano per creare un'esperienza di gioco unica e memorabile.
'''Collaborazioni'''
Oltre al suo lavoro su ''Splatoon'', Takuro Yasuda ha collaborato con altri progetti di Nintendo, dimostrando la sua versatilità nel campo del sound design. La sua capacità di adattarsi a diversi stili di gioco e generi musicali lo ha reso un professionista rispettato nell'industria.In sintesi, Takuro Yasuda è un importante contributore al design audio nei videogiochi, il cui lavoro ha avuto un impatto significativo sulla qualità sonora dei titoli Nintendo, contribuendo a creare esperienze di gioco immersive e coinvolgenti.</ref>.
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=== ''Splarrange!'' ===
'''''Splarrange!''''' È una compilation prodotta dalla Sevencolors <ref>La '''Sevencolors''' è un'etichetta discografica giapponese nota per la produzione di compilation musicali, in particolare per [[remix]]di colonne sonore di videogiochi. Fondata nel 2015, ha guadagnato attenzione per il suo lavoro su brani legati al popolare videogioco Splatoon, creando album che reinterpretano le musiche originali in stili come elettronica, jazz, rock e pop. Uno dei suoi progetti più noti è "Splarrange!", una raccolta di remix di brani da Splatoon, che ha ricevuto un'accoglienza positiva tra i fan della serie.In aggiunta, Sevencolors può riferirsi anche a diverse aziende in vari settori, come la produzione di materiali da costruzione e illuminazione LED, ma nel contesto musicale è principalmente associata alla creazione e distribuzione di opere ispirate ai videogiochi.</ref>(
# ''IKA!IKA!EURO!'' - 3:08
# ''Sea O'Color Festa'' - 3:12
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=== ''SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live''- ===
{{Nihongo|'''''SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live-'''''|SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-|SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shiokaraibu-}}
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== Sviluppo ==
Il videogioco Splatoon è stato sviluppato a metà del 2013 da [[Nintendo EAD]]. Un membro del team di sviluppo di [[Animal Crossing]], [[Shintaro Sato]], ha
[[Shigeru Miyamoto]] comunicò alla squadra di sviluppo che non c'era "nessuna sollecitazione" per il gioco in queste condizioni
La creazione dei personaggi giocabili non fu presa
Fin dall'inizio dello sviluppo, si pensava di usare lo schermo [[touch screen]] del [[Wii U GamePad]] per visualizzare una panoramica in tempo reale della mappa di gioco in modo che il giocatore potesse vedere quale squadra era in vantaggio,<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2014/06/24/splatoon-the-origins-of-nintendoas-adorable-squad-based-shooter|titolo=Sito IGN US: Splatoon: The Origins of Nintendo’s Adorable Squad Based Shooter|autore=Jose Otero|data=23 giugno 2014|accesso=6 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140624043441/http://www.ign.com/articles/2014/06/24/splatoon-the-origins-of-nintendoas-adorable-squad-based-shooter|urlmorto=no}}</ref> la squadra considerò in un secondo momento anche la possibilità di associare la mappa a un'altra funzione, sfruttare la piattaforma della resurrezione come punto di lancio che i giocatori avrebbero usato per raggiungere la propria squadra senza ripercorrere il campo di gioco.<ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/11/splatoon_art_book_reveals_early_concept_for_warping_via_urinals_and_sinks|titolo=Sito : Splatoon Art Book Reveals Early Concept for Warping via Urinals and Sinks|autore=Mitch Vogel|data=4 novembre 2015|accesso=6 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151104200504/http://www.nintendolife.com/news/2015/11/splatoon_art_book_reveals_early_concept_for_warping_via_urinals_and_sinks|urlmorto=no}}</ref> Il team di sviluppo che si occupò degli effetti sonori e dei rumori ambientali del videogioco fu determinato a realizzare degli effetti sonori molto realistici e adatti al gioco, soprattutto impiegarono molto tempo per riuscire a realizzare il suono adatto per l'immersione dei calamari nell'inchiostro.<ref name=eurogamer>{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-20-how-nintendo-is-reinventing-the-shooter-with-splatoon|titolo=Sito Internet Archive Wayback Machine: Sito Euro Gamer articolo: How Nintendo is reinventing the shooter with Splatoon|autore=Martin Robinson|data=20 giugno 2014|accesso=24 febbraio 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140626005937/http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-20-how-nintendo-is-reinventing-the-shooter-with-splatoon|urlmorto=no}}</ref>▼
▲Fin dall'inizio dello sviluppo, si pensava di
Il gruppo di lavoro che si dedicò allo sviluppò del videogioco è composto dai membri più giovani di tutte le altre squadre di sviluppo che lavorano per la Nintendo. Il direttore del videogioco [[Tsubasa Sakaguchi]] e produttore [[Hisashi Nogami]] hanno ammesso che, insieme al resto della squadra, giocavano molto spesso con videogiochi in prima persona e giochi di altre aziende rivali (come ''[[Call of Duty]]'' e ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''), come parte del loro lavoro di ricerca e sviluppo, anche perché amavano i videogiochi del genere sparatutto.<ref name=kataku/> La [[Monolith Soft]] assistitì la Nintendo nello sviluppo del gioco.<ref>{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/24/xenoblade-39-s-director-talks-witcher-3-los-angeles-and-his-favorite-rpgs.aspx?PostPageIndex=2|titolo=Sito Game Informer articolo: Xenoblade's Director Talks Witcher 3, Zelda Wii U, And His Favorite RPGs|autore=Ben Hanson|data=24 giugno 2015|accesso=6 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150627144001/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/24/xenoblade-39-s-director-talks-witcher-3-los-angeles-and-his-favorite-rpgs.aspx?PostPageIndex=2|urlmorto=no}}</ref> Il videogioco è stato annunciato per la prima volta durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2014 con un video di presentazione digitale all'Evento Nintendo, fu inoltre mostrato una demo della sua Modalità Multigiocatore sul palcoscenico dell'evento.<ref>{{YouTube|id=F05Kp1_-_vQ&index|titolo=Splatoon Developer Story|autore=Nintendo 公式チャンネル|data=10 giugno 2014|accesso=2 marzo 2016|lingua=jp}}</ref><ref name=nintendolife2>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2014/06/first_impressions_taking_aim_with_nintendos_new_online_shooter_ip_splatoon|titolo=Sito Nintendo Life articolo: First Impressions: Taking Aim With Nintendo's New Online Shooter IP, Splatoon|autore=Morgan Sleeper|data=12 giugno 2014|accesso=24 febbraio 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140616073257/http://www.nintendolife.com/news/2014/06/first_impressions_taking_aim_with_nintendos_new_online_shooter_ip_splatoon|urlmorto=no}}</ref> La Modalità Campagna del videogioco è stata annunciata successivamente al [[Nintendo Direct]].<ref>{{YouTube|id=KkXmABkDlNE&feature=youtu.be&t=30m12s|titolo=Nintendo Direct 11.5.2014 |autore=Nintendo|data=5 novembre 2014|accesso=6 marzo 2016|lingua=en}}</ref>
Con l’annuncio di [[Nintendo Switch]]
[[File:EB Games Expo 2015 - Splatoon.JPG|thumb|upright=1.2|Le cabine della Nintendo, i partecipanti dei [[EB Games Expo]] 2015 giocano a delle partite online di Splatoon.]]
=== Pubblicità ===
Prima dell'uscita ufficiale del videogioco, fu
L'azienda si distingue per il suo modello di business self-service, che consente ai clienti di creare il proprio yogurt gelato scegliendo tra una rotazione di 12-16 gusti e oltre 60 opzioni di topping. Questo approccio offre un'esperienza personalizzata, permettendo ai consumatori di costruire il proprio dessert secondo i propri gusti. Il sistema di pricing è basato sul peso del prodotto finale, incoraggiando la creatività e l'esplorazione da parte dei clienti
Yogurty's si impegna a utilizzare ingredienti naturali e a basso contenuto di grassi, puntando su un'offerta che combina gusto e salute. L'azienda fornisce anche supporto ai franchisee, offrendo formazione, strategie di marketing e assistenza operativa per garantire il successo delle nuove aperture
Inoltre, Yogurty's ha sviluppato una presenza online attiva, promuovendo le sue offerte attraverso social media e programmi di fidelizzazione per i clienti
</ref>, con l'autorizzazione di Nintendo, creò due yogurt gelato esclusivi dedicati al videogioco, prodotti e distribuiti in vari luoghi a tempo limitato da giugno a settembre 2015.<ref>{{cita web|url=http://www.yogurtys.com/2015/05/splatyourfroyo-with-new-splatoon-flavours/|titolo=Sito Yogurty's froyo: #SplatYourFroyo with new Splatoon flavours!|autore=Yogurty's froyo|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150529232351/http://www.yogurtys.com/2015/05/splatyourfroyo-with-new-splatoon-flavours|urlmorto=sì}}</ref> Nintendo UK ha collaborato con Adrenaline Alley <ref>'''Adrenaline Alley''' è un grande parco sportivo situato a Corby, nel Regno Unito, ed è considerato uno dei più grandi centri di sport urbani in Europa. Fondato nel 2004, il parco offre una vasta gamma di attività e strutture per sport come skateboard, BMX, scooter e pattinaggio in linea.Adrenaline Alley è noto per le sue attrezzature all'avanguardia, tra cui rampe e spazi dedicati per diverse discipline di sport estremi. Il parco ospita eventi, competizioni e sessioni di allenamento, attirando atleti e appassionati di sport urbani da tutta la regione. Inoltre, offre anche servizi come un'area ristorazione e la possibilità di organizzare feste.Il centro si impegna a promuovere uno stile di vita attivo e sano, fornendo un ambiente sicuro e divertente per i giovani e gli adulti che desiderano praticare sport estremi. Adrenaline Alley è diventato un punto di riferimento per gli appassionati di sport urbani e continua a espandere le sue offerte con nuove strutture e eventi.</ref> per realizzare uno [[Skatepark|skate park]] decorabile con [[Decalcomania|decalcomanie]] e puntelli basati sullo stile del videogioco; nello stesso periodo sono state installate stazioni demo per [[Wii U]] per l'estate.<ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/05/video_nintendo_uk_takes_over_skate_park_to_celebrate_splatoon_launch|titolo=Sito Nintendo Life articolo: Video: Nintendo UK Takes Over Skate Park To Celebrate Splatoon Launch|autore=Damien McFerran|data=29 maggio 2015|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150530072225/http://www.nintendolife.com/news/2015/05/video_nintendo_uk_takes_over_skate_park_to_celebrate_splatoon_launch|urlmorto=no}}</ref> Nintendo ha anche tenuto concorsi di fan art su [[Miiverse]] e [[Twitter]] a tema Splatoon.<ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/05/miiverse_splatoon_sweepstakes_gives_artistic_fans_in_the_us_a_chance_to_win_the_game|titolo=Sito Nintendo Life articolo: Miiverse Splatoon Sweepstakes Gives Artistic Fans in the US a Chance to Win the Game|autore=Thomas Whitehead|data=28 maggio 2015|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150530111011/http://www.nintendolife.com/news/2015/05/miiverse_splatoon_sweepstakes_gives_artistic_fans_in_the_us_a_chance_to_win_the_game|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/05/competition_winners_here_are_the_masters_of_splatoon_propaganda|titolo=Sito Nintendo Life articolo: Competition Winners: Here Are The Masters of Splatoon Propaganda|autore=Darren Calvert|data=29 maggio 2015|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150530110759/http://www.nintendolife.com/news/2015/05/competition_winners_here_are_the_masters_of_splatoon_propaganda|urlmorto=no}}</ref>
=== Pubblicazione del videogioco ===
Una versione di lusso del Wii U di colore nero da 32 GB, comprensiva di un set esclusivo contenente Splatoon e Super Smash Bros. per Wii U, è stata annunciata nel novembre 2015 tramite il Nintendo Direct. Questa confezione speciale è stata pubblicata durante la stagione delle vacanze.<ref>{{cita web|url=http://www.techtimes.com/articles/106496/20151113/new-wii-u-bundle-includes-splatoon-and-super-smash-bros-for-279.htm|titolo=Sito Tech Times articolo: New Wii U Bundle Includes "Splatoon" And "Super Smash Bros." For $279|autore=Cameron Koch|data=13 novembre 2015|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151116143913/http://www.techtimes.com/articles/106496/20151113/new-wii-u-bundle-includes-splatoon-and-super-smash-bros-for-279.htm|urlmorto=no}}</ref>
Nel Regno Unito, un camion contenente un carico di edizioni speciali del videogioco “Disco di gioco + Calamaro Inkling amiibo” è stato rubato, costringendo i negozi GAME ad annullare tutti i loro preordini per le edizioni speciali. Nintendo ha deciso di distribuire il gioco tramite posta prioritaria per rispettare i tempi di consegna.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/398974/uk-rubato-il-furgone-che-stava-trasportando-le-copie-di-splatoon|titolo=Blog GamesBlog: UK, rubato il furgone che stava trasportando le copie di Splatoon|autore=Daniele Particelli|data=28 maggio 2015|accesso=7 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160307135136/http://www.gamesblog.it/post/398974/uk-rubato-il-furgone-che-stava-trasportando-le-copie-di-splatoon|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-28-news-videogiochi-rubato-un-camion-contenente-le-edizioni-speciali-di-splatoon|titolo=Sito Euro Gamer articolo: Rubato un camion contenente le edizioni speciali di Splatoon - Trafugato l'intero carico per la catena GAME.|autore=Alex Franchini|data=28 maggio 2015|accesso=7 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150531053032/http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-28-news-videogiochi-rubato-un-camion-contenente-le-edizioni-speciali-di-splatoon|urlmorto=no}}</ref>
Attualmente non ci sono conferme o notizie riguardo al fatto che il contenuto del camion sia stato rimesso in vendita tramite siti internet o altri mezzi illeciti; il camion rubato non è ancora stato ritrovato e non sono state pubblicate notizie sul suo ritrovamento.Nel mese di dicembre 2015, è stato annunciato che il contenuto scaricabile gratuito di Splatoon sarebbe terminato nel gennaio 2016.<ref>{{cita web|url=http://www.usgamer.net/articles/splatoons-free-dlc-is-coming-to-an-end-in-january|titolo=Sito US Gamer articolo: Splatoon's Free DLC is Coming to an End in January|autore=Nadia Oxford|data=21 dicembre 2015|accesso=7 marzo 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160124170230/http://www.usgamer.net/articles/splatoons-free-dlc-is-coming-to-an-end-in-january|urlmorto=no}}</ref>
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]||81.94%<ref>{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/wii-u/805617-splatoon/index.html|titolo=Sito GameRankings: Splatoon|accesso=29 febbraio 2016|lingua=en|urlarchivio=|dataarchivio=|urlmorto=}}</ref>|data=29-2-2016}}
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Splatoon è stato ben accolto
=== Vendite ===
Splatoon ha riscontrato un grande successo di pubblico sin dal lancio, ottenendo risultati notevoli per essere una nuova IP, soprattutto in Giappone, dove, grazie alle vendite costanti nel tempo, è diventato il gioco per Wii U più venduto, superando Mario Kart 8.Al 30 giugno 2015, dopo un mese dall'uscita, le copie vendute ammontavano a 1
=== Premi e riconoscimenti ===
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