Anno 1503: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
aspetti tecnici |
accoglienza + note |
||
Riga 36:
La grafica usa una visuale isometrica che, anche senza effetti 3D moderni, mostra ambienti curati e belli.<ref name="FonteD" /> Le isole hanno scenari vari, da climi caldi a zone ghiacciate, con piante,animali e popolazioni locali adatti al posto, creando un mondo credibile.<ref name="FonteD" /> L’interfaccia è simile a quella del gioco prima, con finestre e schede e con icone che fanno vedere quanto gli edifici vengono usati, migliorando un pò ma non troppo i problemi di chiarezza già visti.<ref name="FonteC" /> Alcune cose, tipo le barre che indicano dove è meglio costruire, sono passi avanti, ma nel complesso il sistema per mostrare le informazioni è stato visto come poco rapido, serve pazienza e abitudine.<ref name="FonteC" />
La parte militare non è la più importante, ma è più ampia che in Anno 1602, con più tipi di unità e la possibilità di fare formazioni.<ref name="FonteC" /> Le battaglie hanno anche assedi dove servono torri o catapulte per rompere le difese, e si possono fare mura e forti per proteggere i villaggi, mentre il sistema di lotta usa una logica semplice di rapporti tra truppe, simile a “carta, forbici, sasso”.<ref name="FonteD" /> Anche se ci sono più opzioni, alcuni hanno detto che i comandi sono poco chiari, con problemi di movimento e gestione delle truppe che rendono meno utile la strategia, soprattutto nei momenti più veloci.<ref name="FonteC" /> Gli scontri in mare, anche se presenti, hanno controlli poco fluidi e non sono così divertenti come la parte economica e gestionale.<ref name="FonteC" />
==Accoglienza==
La critica ha accolto Anno 1503 in modo per lo più positivo, notando che il gioco riesce a unire la costruzione di insediamenti e il commercio con una parte militare senza togliere il tono calmo della serie.<ref name="FonteC" /><ref name="FonteD" /> La profondità della parte economica e i dettagli grafici sono stati lodati, così come la quantità di contenuti, tra campagna, scenari liberi e catene produttive.<ref name="FonteC" /><ref name="FonteD" /> Però molti hanno detto che ci sono poche cose nuove rispetto al gioco di prima, e che l’interfaccia e i combattimenti restano un pò complicati da gestire, soprattutto nei momenti più intensi.<ref name="FonteC" /> Nonostante questi difetti, il titolo è stato consigliato a chi vuole giochi strategici basati su economia e commercio invece che su battaglie rapide, confermando che è adatto a chi cerca una crescita lenta e ragionata.<ref name="FonteC" /><ref name="FonteD" />
==Note==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
| |||