Final Fantasy Tactics Advance: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Final Fantasy Tactics Advance
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|direttore artistico 4 = [[Akihiko Yoshida]]
|sceneggiatore = Kyoko Kitahara
|sceneggiatore 2 =
|compositore = [[Hitoshi Sakimoto]]
|compositore 2 = Kaori Ohkoshi
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|serie = [[Final Fantasy]]
|anno = 2003
|data = {{Uscita videogioco|Game Boy Advance|JP= 14 febbraio 2003<ref name="rpgamer">{{Cita web |url=https://archive.rpgamer.com/games/ff/ffta/ffta.html |titolo=RPGamer > Final Fantasy Tactics Advance |sito=archive.rpgamer.com |lingua=en |accesso=6 marzo 2021
{{Uscita videogioco|Wii U (Virtual Console)|JP= 30 marzo 2016<ref>{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000021488 |titolo=ファイナルファンタジータクティクス アドバンス {{!}} Wii U {{!}} 任天堂 |sito=任天堂ホームページ |lingua=ja |accesso=6 marzo 2021
|genere = [[Videogioco di ruolo alla giapponese]]
|genere 2 = [[Videogioco strategico a turni]]
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|piattaforma 2 = [[Wii U]]
|tipo media = [[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]] da 128 [[megabit]]
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A<ref name="cero">{{Cita web|url=http://www.cero.biz/search/search.cgi?name=%25A5%25D5%25A5%25A1%25A5%25A4%25A5%25CA%25A5%25EB%25A5%25D5%25A5%25A1%25A5%25F3%25A5%25BF%25A5%25B8%25A1%25BC%25A5%25BF%25A5%25AF%25A5%25C6%25A5%25A3%25A5%25AF%25A5%25B9%25A5%25A2%25A5%25C9%25A5%25D0%25A5%25F3%25A5%25B9&txtCP=|titolo=コンピュータエンターテインメントレーティング機構//|accesso=7 marzo 2021}}</ref>|ESRB=E<ref>{{Cita web |url=https://www.esrb.org/ratings/8894/Final+Fantasy+Tactics+Advance/ |titolo=ESRB - Final Fantasy Tactics Advance |sito=ESRB Ratings |lingua=en
|periferiche = [[Gamepad]]
}}
{{Nihongo|'''''Final Fantasy Tactics Advance'''''|ファイナルファンタジータクティクスアドバンス|Fainaru Fantajī Takutikusu Adobansu}} è un [[videogioco di ruolo alla giapponese|videogioco di ruolo]] [[Videogioco strategico a turni|strategico]] sviluppato e pubblicato da [[Square (azienda)|Square]] (ora [[Square Enix]]) per [[Game Boy Advance]]. Spin-off della serie ''[[Final Fantasy
In ''Final Fantasy Tactics Advance,'' il giocatore mette insieme un gruppo di personaggi e controlla le loro azioni su campi di battaglia simili a scacchiere. I giocatori sono perlopiù liberi di decidere le classi, le abilità e le statistiche dei loro personaggi.
La storia del gioco è incentrata su quattro bambini, di nome Marsh, Mewt, Ritz e Doned, che vivono in una piccola città chiamata St. Ivalice. Essi vengono trasportati in un regno con lo stesso nome della loro città, "Ivalice", dopo aver scoperto un antico libro magico. La storia si concentra quindi sulle gesta di Marsh che tenta di tornare nel mondo reale affrontando l'opposizione di coloro che lo circondano.▼
▲La storia del gioco è incentrata
''Tactics Advance'' è uno dei primi giochi nati dalla collaborazione tra Square e Nintendo per la console Game Boy Advance; è stato sviluppato dal team {{chiarire|formato dalla società di giochi Quest Corporation}}. Il gioco è stato accolto favorevolmente dalla critica e ha dato vita a un sequel, ''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]'' per [[Nintendo DS]].▼
▲''Tactics Advance'' è uno dei primi giochi nati dalla collaborazione tra Square e Nintendo per la console Game Boy Advance
''Tactics Advance'' è stato ripubblicato per la Virtual Console di Wii U il 28 gennaio 2016 in Europa, Australia e Nord America e in Giappone il 30 marzo 2016.▼
▲''Tactics Advance'' è stato ripubblicato per la Virtual Console di [[Wii U]] il 28 gennaio 2016 in Europa, Australia e Nord America e in Giappone il 30 marzo 2016.
== Trama ==
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A scuola ha modo di conoscere l'energica Ritz e il timido Mewt. Con i due nuovi amici avrà modo di cimentarsi in una battaglia palle di neve (che permette anche al giocatore di imparare le nozioni base del sistema di combattimento a turni del gioco).
Una sera Mewt porta a casa di Marsh un misterioso libro che cercano di leggere (poiché è scritto in una lingua incomprensibile) con Ritz e Doned, fratello di Marsh, costretto su una sedia a rotelle. Quella notte, misteriosamente, la città di Ivalice si trasforma
Marsh si ritrova nella città di Cyril, per il momento privo dei suoi amici: avrà tuttavia modo di conoscere Montblanc, un Moguri (Moogle nella versione inglese) che lo salva da un Bangaa (una delle 5 razze) e poi lo invita nel suo clan.
La nuova Ivalice sembra
==Modalità di gioco==
In ''Tactics Advance'', le battaglie a turni si svolgono su un campo isometrico tridimensionale. Il giocatore veste i panni di Marsh, un capo clan; il suo scopo è organizzare i membri del clan e far progredire il loro status attraverso le missioni che vengono offerte nelle locande.<ref name="ign">{{
Le missioni sono compiti svolti da un clan. Esistono quattro tipi di missioni: regolare, incontro, spedizione e area. Nelle missioni regolari, l'intero gruppo di Marsh si avventura in un luogo particolare per sostenere una battaglia. Molte di queste missioni vengono utilizzate per far avanzare la storia.<ref name="gamespot" /><ref name="rpgf">{{
Alcune missioni, in genere le missioni di spedizione, richiedono di disporre di oggetto speciale per accettare la missione. Altri richiedono di mandare un personaggio di una specifica classe di lavoro. Per quanto riguarda gli oggetti, questo potrebbe significare che è necessario eseguire un'altra missione per ottenere un oggetto che ti consenta di eseguire la missione successiva.
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=== Sistema dei lavori ===
Ci sono 34 "lavori" in ''Tactics Advance'' che determinano le statistiche, l'equipaggiamento e le abilità di un personaggio. La maggior parte degli oggetti che possono essere equipaggiati hanno varie abilità assegnate, ognuna disponibile per l'uso da parte dei personaggi di un determinato lavoro mentre l'oggetto è equipaggiato. Quando una battaglia è completata, i personaggi riceveranno punti abilità (AP) distribuiti sulle armi o sugli oggetti attualmente equipaggiati (come l'armatura). Una volta accumulata una determinata quantità di AP per una data abilità, il personaggio padroneggerà quell'abilità, permettendogli di usarla in qualsiasi momento, indipendentemente dagli oggetti equipaggiati e dal lavoro scelto. La padronanza delle abilità in diversi lavori consentirà al personaggio di accedere a più lavori. Ad esempio, se un'unità umana desidera cambiare lavoro in Paladino, deve padroneggiare almeno due abilità di "azione" dal lavoro Soldato.<ref name="IGNGuideJobs">{{
Le unità hanno un compito principale che determina i potenziamenti delle statistiche che ricevono quando salgono di livello e gli attributi associati a quella classe. Un'unità può anche avere un set di abilità di lavoro secondario, in cui può usare qualsiasi abilità del lavoro selezionato, ma con il profilo statistico del lavoro principale. Ad esempio, un Assassino con un lavoro secondario da Cecchino potrebbe usare le abilità di entrambi i lavori, ma ha il profilo statistico e l'aspetto di un Assassino, il suo lavoro principale. Ciò potrebbe negare l'uso di alcune abilità a seconda dell'arma equipaggiata. Nell'esempio precedente, le abilità che richiedono il possesso di un grande arco non saranno consentite se il personaggio ha una Katana equipaggiata.<ref name="IGNGuideJobs" />
''Tactics Advance'' introduce anche cinque razze giocabili: gli umani, i piccoli roditori Moogle, i Bangaa simili a lucertole, gli agili Viera simili a conigli e i Nu Mou abili nella magia. Alcuni lavori sono disponibili solo per determinate razze. Insieme alle abilità ottenute con l'esperienza, ogni razza ha una bestia guardiana chiamata "Totema" per rappresentare chi e che può essere convocato in aiuto di chi quando un membro di quella razza ha 10 Punti Giudice, cioè dopo che il proprio clan ha sconfitto quel Totema come parte della trama principale.<ref name="IGNGuideRaces">{{
=== Leggi ===
Una meccanica di gioco arbitraria di ''Tactics Advance'' è il sistema delle leggi. Le leggi sono stabilite dai giudici, arbitri invincibili presenti ad ogni battaglia, con alcune eccezioni. Le leggi possono vietare l'uso di determinate armi, oggetti, incantesimi elementali o cambiamenti di stato. La violazione di una legge si traduce in una punizione che comporta un cartellino rosso o giallo. Se si usa un'arma o un'abilità proibita ma non si mette fuori combattimento un nemico, chi ha violato la legge riceve un cartellino giallo. La reclusione avviene se un personaggio viola due volte una legge o mette fuori combattimento un'altra unità con un'abilità o un'arma proibita, e se è March a ricevere un cartellino rosso, è Game Over. Inoltre, se un personaggio è espulso con un cartellino rosso, riceverà una punizione a caso tra una multa, che fa perdere guil, carte legge o alcuni oggetti, la riduzione permanente di una statistica scelta a caso, l'impossibilità di ottenere guil dopo la vittoria di certe missioni o un mostro catturato verrà liberato. Tuttavia, i Jagds non hanno giudici o leggi; le unità eliminate nei Jagd moriranno e lasceranno definitivamente il clan se non vengono rianimate entro la fine della battaglia, e i Boss sono immuni ai cartellini.<ref name="IGNGuideWalkthrough">{{
Per compensare la difficoltà di avere cose vietate per l'uso, ci sono alcune cose che sono raccomandate dai Giudici, e quindi assegnano Punti Giudice se usate. I Judge Point (JP) permettono di eseguire combinazioni con alleati vicini o per evocare un Totema. I JP vengono ricevuti anche dopo aver eliminato un avversario. Più avanti nel gioco, il giocatore acquisisce la capacità di usare carte legge, che possono aggiungere leggi, e carte anti-legge, che possono annullare le leggi che sono già in vigore.<ref name="IGNGuideWalkthrough" />
== Sviluppo ==
Le voci sullo sviluppo del gioco si iniziarono a diffondere quando Square annunciò il suo accordo di pubblicazione con Nintendo, che fu successivamente confermato dal produttore Matsuno. Il team di sviluppo di ''Tactics Advance'' venne costituito dai dipendenti di [[Quest Corporation]], già nota per la serie ''[[Tactics Ogre]]'',<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/gba/strategy/finalfantasytacticsadvance/news.html?sid=2871391 |data=19 giugno 2002 |titolo=Square acquires Quest's software development division |opera=GameSpot |accesso=24 luglio 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070930081132/http://www.gamespot.com/gba/strategy/finalfantasytacticsadvance/news.html?sid=2871391 |urlmorto=no }}</ref> e il lavoro ebbe inizio nel febbraio 2002.<ref name="developer">{{Cita web |url=http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2003/download/0302-200311180000-01.pdf |data=18 novembre 2003 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060506042003/http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2003/download/0302-200311180000-01.pdf |titolo=「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス」世界市場で出荷150万本突破! |lingua=ja |editore=[[Square Enix Co., Ltd.]] |accesso=11 febbraio 2011 |urlmorto=s }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://gameboy.ign.com/articles/356/356282p1.html |data=27 marzo 2002 |autore=Harris, Craig |titolo=Famitsu Confirms Final Fantasy Tactics GBA |opera=IGN.com |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060922173822/http://gameboy.ign.com/articles/356/356282p1.html |urlmorto=no }}</ref> Inizialmente concepito come un porting di ''Final Fantasy Tactics'', ''Tactics Advance'' venne sviluppato con una trama e un'ambientazione completamente nuove e ricevette modifiche significative per divenire più user-friendly: venne inserita per esempio una funzione di salvataggio rapido.
''Final Fantasy Tactics Advance'' utilizza il gameplay di ''Final Fantasy Tactics'', ma ha introdotto la possibilità di personalizzare la mappa di Ivalice. Benché costruita per il Game Boy Advance, la grafica del gioco ha colori vivaci e ampiamente dettagliata, e sebbene ambienti e personaggi siano interamente basati su ''sprite'', le espressioni facciali sono facilmente identificabili e le animazioni fluide.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/gba/strategy/finalfantasytacticsadvance/news.html?sid=2881079 |data=20 settembre 2002 |autore=Torres, Ricardo |titolo=TGS 2002: Hands-onFinal Fantasy Tactics Advance |opera=GameSpot.com |accesso=24 luglio 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070520215246/http://www.gamespot.com/gba/strategy/finalfantasytacticsadvance/news.html?sid=2881079 |urlmorto=no }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://gameboy.ign.com/articles/435/435441p1.html |data=26 agosto 2003 |autore=Harris, Craig |titolo=Final Fantasy Tactics Advance |opera=IGN.com |accesso=24 luglio 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071017083918/http://gameboy.ign.com/articles/435/435441p1.html |urlmorto=no }}</ref> Il gioco ha anche introdotto due possibili modalità di visualizzazione, ottimizzate per Game Boy Advance e Game Boy Advance SP, oltre a una modalità TV per consentire una migliore visualizzazione dei colori su uno schermo televisivo utilizzando un [[Game Boy Player]].<ref>{{Cita web|url=http://www.rpgfan.com/news/2003/1052.html|titolo=New Final Fantasy Tactics Advance Details Announced|autore=Winkler, Chris|data=19 gennaio 2003|accesso=24 luglio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011204815/http://rpgfan.com/news/2003/1052.html|urlmorto=no|opera=RPGFan.com}}</ref>
In Giappone, la storia di ''Final Fantasy Tactics Advance'' è stata ampliata e trasmessa nelle stazioni radio giapponesi. Il [[radiodramma]] intitolato ''Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition'' è stato trasmesso in quattro stazioni radio in Giappone dall'inizio di gennaio 2003 alla fine di marzo 2003.<ref>{{Cita web|url=http://www.rpgfan.com/news/2002/2280.html|titolo=Final Fantasy Tactics Advance Goes Radio|autore=Winkler, Chris|data=20 dicembre 2003|lingua=en|accesso=24 luglio 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011204810/http://rpgfan.com/news/2002/2280.html|urlmorto=no|opera=RPGFan.com}}</ref>
=== Musica ===
La musica in ''Final Fantasy Tactics Advance'' è stata composta principalmente da Hitoshi Sakimoto assieme Kaori Ohkoshi e Ayako Saso; [[Nobuo Uematsu]] ha realizzato il tema principale.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/gba/strategy/finalfantasytacticsadvance/tech_info.html?tag=tabs;summary|titolo=Final Fantasy Tactics Advance Tech Info|editore=[[GameSpot]]|lingua=en|accesso=5 ottobre 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200915010342/https://www.gamespot.com/games/final-fantasy-tactics-advance/|urlmorto=no}}</ref> L'album ''Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack'' è stato pubblicato da [[DigiCube]] il 19 febbraio 2003. Il primo disco include ogni canzone del gioco, così come viene riprodotta attraverso l'hardware del Game Boy Advance. Il secondo disco contiene versioni completamente orchestrate di 32 delle stesse 42 tracce.<ref name="RPGFOST">{{Cita web|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ffta-ost/index.html|titolo=Final Fantasy Tactics Advance OST|autore=Vardaro, Richard|editore=RPGFan|lingua=en|accesso=28 marzo 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130116212245/http://rpgfan.com/soundtracks/ffta-ost/index.html|urlmorto=no}}</ref> Il 26 febbraio 2003 SME Visual Works ha pubblicato un album di [[arrangiamenti]] in stile ''[[Musica new age|new age]]'' intitolato ''White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance'', una selezione di brani musicali del gioco arrangiati da Yo Yamazaki, Akira Sasaki e Satoshi Henmi.<ref name="RPGFWHITE">{{Cita web|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ffta-white/index.html|titolo=White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance|autore=Gann, Patrick|editore=RPGFan|lingua=en|accesso=28 marzo 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130116215750/http://rpgfan.com/soundtracks/ffta-white/index.html|urlmorto=no}}</ref> All'interno del gioco, la colonna sonora a tema classico viene compressa in formato [[MIDI]]. Durante le battaglie vengono utilizzati semplici effetti sonori e non ci sono voci o discorsi all'interno del gioco.<ref name="rpgf"/>
== Accoglienza ==
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{{Valutazioni videogioco/riga|[[X-Play]]||4/5<ref>{{Cita web|url=http://www.g4tv.com/xplay/reviews/554/Final_Fantasy_Tactics_Advance.html|titolo=G4 - X-Play - Reviews|editore=G4tv.com|accesso=4 marzo 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070605014936/http://www.g4tv.com/xplay/reviews/554/Final_Fantasy_Tactics_Advance.html|urlmorto=no}}</ref>}}
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''Final Fantasy Tactics Advance'' ha venduto oltre {{formatnum:440000}} copie durante il suo anno di uscita in Giappone, con quasi {{formatnum:225000}} unità vendute solo nella prima settimana.<ref>{{
Il gioco è stato ben accolto dai fan e considerato un'eccezionale combinazione di musica, grafica, gameplay e trama. ''Final Fantasy Tactics Advance'' ha vinto il premio di miglior gioco portatile al 7° Annual [[Interactive Achievement Awards]] nel 2004.<ref>{{
I revisori sono stati soddisfatti della grafica e delle immagini di ''Final Fantasy Tactics Advance''; [[GameSpot]] ha aggiunto che le battaglie sono "chiare e colorate" e i mestieri dei personaggi sono facilmente identificabili, sebbene il gameplay diventi lento quando troppi ''sprite'' dei personaggi si trovano contemporaneamente in una stessa schermata.<ref name="gamespot" /> Il gameplay è stato
== Note ==
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