Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni

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Il '''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') è un [[motore grafico]], evoluto dall′Angel Game Engine, creato da una sezione di [[Rockstar Games]] chiamata RAGE Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice [[Rockstar San Diego]] (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di [[Rockstar Games]].
 
Rockstar ha integrato nel proprio motore alcuni componenti di terze parti, tra cui due motori fisici: [[Euphoria (software)|Euphoria]], sviluppato da [[NaturalMotion]], per l'animazione di persone, animali e [[Fisica ragdoll|ragdoll]],<ref>{{Cita web|url=http://naturalmotion.com/files/nm_rockstar_2007.pdf|titolo=NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership|data=27 febbraio 2007|lingua=Ingleseen|accesso=2016-10-21|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080517013929/http://naturalmotion.com/files/nm_rockstar_2007.pdf|dataarchivio=17 maggio 2008}}</ref> e Bullet, [[open source]] per l'animazione di tutti gli altri tipi di entità.<ref>{{Cita web|url=http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=11971&f=&t=#p11971|titolo=AAA Titles using Bullet|data=5 gennaio 2009|lingua=Ingleseen|citazione=We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on Xbox 360, Microsoft Windows and PlayStation 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.|accesso=2016-10-21|dataarchivio=23 ottobre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141023061856/http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=11971&f=&t=#p11971|urlmorto=sì}}</ref> Prima del RAGE, Rockstar era solita utilizzare il motore [[RenderWare]], sviluppato da [[Criterion Games]].<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5|titolo=GTA: Liberty City Preview for PSP from 1UP.com|sito=1Up.com|data=12 settembre 2005|lingua=Ingleseen|citazione=One of the more interesting notes about Liberty City Stories's technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.|accesso=2016-10-21|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160526082442/http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5|dataarchivio=26 maggio 2016}}</ref>
 
È stato definito da [[IGN (sito web)|IGN]] come uno tra i 10 migliori motori grafici presenti ora della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]].<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation|titolo=The 10 Best Game Engines of This Generation|cognome=Stead|nome=Chris|sito=IGN|data=2009-07-15|lingua=Ingleseen|accesso=2016-10-21}}</ref>
 
== Storia ==
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=== 2008-2012: da ''Grand Theft Auto IV'' a ''Red Dead Redemption'' ===
Nei primi giochi sviluppati con RAGE vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] era differente: in ''[[Grand Theft Auto IV]]'' la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard|1152x640 pixel]].<ref>{{cita news|lingua=Ingleseen|autore=Patrick Steen|url=http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|titolo=Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p|pubblicazione=Ripten.com|data=|accesso=21 gennaio 2012|giorno=29|mese=aprile|anno=2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101224015037/http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|dataarchivio=24 dicembre 2010|urlmorto=sì}}</ref>
 
Nel gioco successivo, ''[[Midnight Club: Los Angeles]]'', la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-15-article?page=3|titolo=Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3|cognome=Leadbetter|nome=Richard|sito=Eurogamer|data=2008-11-04|lingua=Ingleseen|accesso=2016-10-21}}</ref>
 
In ''[[Red Dead Redemption]]'' la risoluzione nativa venne upscalata di nuovo a [[risoluzioni standard|1152x640 pixel]].<ref>{{Cita news|lingua=Ingleseen|autore=Matt Peckham|url=https://www.pcworld.com/article/196661/red_dead_redemption_ps3_xbox_360.html|titolo=Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360|pubblicazione=PCWorld|data=19 maggio 2010|accesso=2016-10-21}}</ref>
 
=== Il RAGE in ''Max Payne 3'' ===
In ''[[Max Payne 3]]'' il RAGE si presenta sotto un nuovo aspetto, [[Rockstar Vancouver]] è infatti riuscita a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su [[Xbox 360]] che su [[PlayStation 3]], garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa [[HDTV]] [[720p|1280x720 pixel]]; allo stesso livello quindi della console di [[Microsoft Corporation|Microsoft]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-max-payne-3-face-off|titolo=Face-Off: Max Payne 3|cognome=Morgan|nome=Thomas|sito=Eurogamer|data=2012-05-22|lingua=Ingleseen|accesso=2016-10-21}}</ref>
 
=== Il RAGE in ''Grand Theft Auto V'' ===
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| ''[[Red Dead Redemption 2]]''
| [[2018]]
| [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Microsoft Windows]], [[Google Stadia]]
| [[Rockstar Games#Studi della Rockstar|Rockstar Studios]]
| [[Rockstar Games]]
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| [[2026]]
| [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]], [[Microsoft Windows]]
|[[Rockstar NorthGames#Studi della Rockstar|Rockstar Studios]]
||[[Rockstar Games]]
|}
 
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{{Rockstar Games}}
{{Portale|informatica}}
 
[[Categoria:Rockstar Games]]