Troll (videogioco): differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Troll
|immagine = Troll C64.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64 (il troll si trova sul soffitto)
|origine = GBR
|sviluppo = [[Denton Designs]]
|sviluppo nota = C64, Spectrum
|pubblicazione = [[Palace Software|Outlaw Productions]]
|pubblicazione2pubblicazione 2 = [[U.S. Gold|Kixx]] (riedizioni e Spectrum)
|pubblicazione 2 nota = riedizioni e Spectrum
|anno = 1988
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Fantasy]]
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma1piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[ZX Spectrum]]
|tipomediatipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Troll''''' è un [[videogioco a piattaforme]] tridimensionale pubblicato nel [[1988]] per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]]. Venne sviluppato dalla [[Denton Designs]] e pubblicato dalla Outlaw Productions (allora nota per aver prodotto ''[[SEUCK]]''), un'etichetta dell'editrice britannica [[Palace Software]]; la versione Spectrum, sebbene prevista<ref>{{RivistaVG|crash|50|111|3|1988|titolo=Springtime software}}</ref>, risulta uscita soltanto nell'edizione economica della Kixx<ref>{{Cita|World of Spectrum||wos-10690ZXDB}}.</ref>, un marchio della [[U.S. Gold]].
Il giocatore controlla il [[troll (mitologia)|troll]] Humgruffin e deve affrontare un insieme di caverne geometriche, popolate da [[goblin]] ostili, per trovare alcuni cristalli.
 
Il giocatore controlla il [[troll (mitologia)|troll]] Humgruffin e deve affrontareattraversare un insieme di caverne geometriche, popolate da [[goblin]] ostili, per trovare alcuni cristalli.
==Modalità di gioco==
 
La schermata di gioco mostra una visuale [[videogioco isometrico|isometrica]] fissa del pavimento e del soffitto della caverna attuale. Il soffitto, rispetto al pavimento, è un'area separata e speculare (ma non identica), dove i personaggi possono camminare a testa in giù. Entrambe le aree sono costituite da una griglia rettangolare di caselle con forme geometriche che variano a seconda della caverna (cerchi, quadrati, pentagoni ecc.); ogni casella è formata da una pila di una o più piastrelle che le conferisce una diversa altezza. Humgruffin può passare camminando a una casella adiacente solo se c'è un dislivello massimo di una piastrella, oppure può saltare un dislivello di due piastrelle, se ha spazio per la rincorsa. Questo ambiente tridimensionale può anche nascondere oggetti dietro le pile<ref>{{RivistaVG/Cita|cvg|78}}</ref> ed è stato a volte giudicato un po' confusionario per il giocatore<ref name=zz>{{RivistaVG/Cita|zzap|23}}</ref><ref>{{RivistaVG/Cita|cu|55}}</ref>.
== Modalità di gioco ==
La schermata di gioco mostra una visuale [[videogioco isometrico|isometrica]] fissa del pavimento e del soffitto della caverna attuale. Il soffitto, rispetto al pavimento, è un'area separata e speculare (ma non identica), dove i personaggi possono camminare a testa in giù. Entrambe le aree sono costituite da una griglia rettangolare di caselle con forme geometriche che variano a seconda della caverna (cerchi, quadrati, pentagoni, ecc.); ogni casella è formata da una pila di una o più piastrelle che le conferisce una diversa altezza. Humgruffin può passare camminando a una casella adiacente solo se c'èesiste un dislivello massimo di una piastrella, oppure può saltare un dislivello di due piastrelle, se ha spazio per la rincorsa. Questo ambiente tridimensionale può anche nascondere oggetti dietro le pile<ref>{{RivistaVG/Cita|cvg|78}}</ref> ed è stato a volte giudicato un po' confusionario per il giocatore<ref name=zz>{{RivistaVG/Cita|zzap|23}}</ref><ref>{{RivistaVG/Cita|cu|55}}</ref>.
 
Humgruffin ha la capacità di generare dei "buchi" luminosi nelle caselle adiacenti. Alcuni di questi buchi permettono, cadendoci dentro, di passare a un'altra caverna; la forma del buco corrisponde a quella delle piastrelle dell'altra caverna. Altri buchi a forma di croce sono letali, sia per i nemici sia per lo stesso troll. Il tipo di buchi attualmente a disposizione è stabilito da una "ruota della fortuna", che gira di solito ogni volta che si arriva in una caverna. La ruota è disposta di taglio, sul lato sinistro dello schermo, con i simboli lungo il bordo, e viene fatta girare da un nanetto che ci corre sopra.
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Alcuni oggetti compaiono casualmente sulle caselle: le piramidi permettono di passare dall'area di pavimento a quella di soffitto e viceversa, i buchi funzionano come quelli del troll e sono capaci anche di spostarsi, la frutta ricarica l'energia, i funghi fanno girare la ruota della fortuna se ci si salta sopra ripetutamente, e i diversi cristalli vanno tutti raccolti per completare il gioco.
 
== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|zzap|23|19|5|1988}}
* {{RivistaVG|super|33|30-31||1990|pp=30-31}} Rivista con allegato il gioco originale per Commodore 64 in licenza.
* {{RivistaVG|cvgcommgaz|783|4226|45/6|1988|pp=42-43}}
* {{RivistaVG|cu|55|37|4|1988}} Traduzione, probabilmente non autorizzata: {{Cita testo|articolo=Troll|url=http://specialprogramsipe.altervista.org/sfoglia_rivista.php?collana=new_program_msx&id=12#page/29|formato=jpg|rivista=New Program MSX|numero=12|data=settembre 1988|editore=SIPE|pp=28-29}}
*{{RivistaVG|cvg|78|42|4|1988|pp=42-43}}
* {{RivistaVG|asmcvg|578|1542-43|54|1988|titolo=No action!}}
* {{RivistaVG|asm|5|15|5|1988|titolo=No action!}}
 
==Collegamenti esterni==
*{{MobyGames||troll_}}
*{{Lemon64|3478}}
*{{Ready64|1753}}
*{{WoS|10690}}
*{{CPCpower|2302}}
 
== Collegamenti esterni ==
{{portale|videogiochi}}
* {{Collegamenti esterni}}
* {{MobyGames||troll_}}
* {{Lemon64|3478}}
* {{Ready64|1753}}
* {{WoS|10690}}
* {{CPCpower|2302}}
 
{{portalePortale|videogiochi|fantasy}}
[[Categoria:Troll nelle opere di fantasia‎]]