World in Flames: differenze tra le versioni
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'''''World in Flames''''' è un
Si tratta di un titolo che ripropone gli scenari della [[
Il gioco utilizza una [[mappa esagonale]] che rappresenta l'intero pianeta e migliaia di [[Pedina
== Forze in campo ==
Il numero di giocatori varia da un minimo di 2 (uno per l'[[Potenze dell'Asse|Asse]] ed uno per gli [[Alleati della seconda guerra mondiale|Alleati]]), ad un massimo di 6, dove ogni giocatore manovra le forze di una delle
== Dinamica di gioco ==
Come molti altri giochi dello stesso tipo, ''World in Flames'' (conosciuto dagli appassionati come WiF) si divide in turni. Ogni turno rappresenta 2 mesi in termini di tempo, gennaio-febbraio, marzo-aprile, e così via. La caratteristica principale è però la divisione del turno in ''impulsi''. Ognuna delle due fazioni (asse
== Mappe ==
Vi sono 4 mappe principali: Europa occidentale, Europa orientale, Asia e Pacifico. Vi è inoltre una minimappa delle Americhe ed una tabella con le sezioni per i turni di gioco, gli anni di gioco, gli impulsi e l'iniziativa. Su ogni mappa, ovviamente ad esagoni, sono evidenziate 6 aree che rappresentano 6 differenti tempi atmosferici possibili, determinati dal lancio di un dado. È possibile anche giocare con una mappa dell'Africa ed una minimappa della Scandinavia (sono comunque mappe opzionali).
== Unità ==
Le unità si dividono in 3 gruppi principali: terrestri (divise a loro volta in fanterie, truppe corazzate, motorizzate, meccanizzate, paracadutisti, ecc), aerei (divise in caccia, bombardieri ed aeronavali) e navali (divise in unità di superficie, portaerei, trasporti, convogli, sottomarini, ecc). I movimenti delle unità terrestri sulla mappa esagonale dipendono, oltre che dal fattore di movimento delle stesse, dal tipo di terreno (che può essere pianura, foresta, montagna, ecc.) e dal tempo atmosferico (sereno, pioggia, tempesta, neve, ecc.). Il tempo influisce anche sui combattimenti e sui bombardamenti, sia aerei che navali.
== Produzione ==
Una delle caratteristiche principali del gioco è la produzione. Sulla mappa sono indicate le risorse, che rappresentano miniere o pozzi petroliferi. Tali risorse devono essere trasportate (via ferrovia su terra o via convoglio su mare) verso le fabbriche, anch'esse indicate sulla mappa, per dare luogo ai punti produzione. Tali punti sono moltiplicati per il fattore produzione della nazione, che varia di anno in anno e dipende se la nazione è in guerra o meno e se ha truppe nemiche sul proprio territorio o meno. Il risultato sono i ''build points'', cioè quelli che il giocatore può spendere per produrre le sue unità da guerra. Ogni pedina ha sul retro il costo di produzione ed il numero di turni necessario prima della sua realizzazione. All'inizio di ogni turno di gioco infatti c'è la fase di rinforzo, che consiste nel prendere le truppe prodotte in precedenza e piazzarle sulla mappa. Il giocatore poi muoverà le truppe verso le zone del fronte.
== Espansioni ==
Del gioco sono state realizzate numerose [[Expansion pack|espansioni]] che introducono nuovi dettagli nella simulazione degli scontri aerei, navali e terrestri.
== Days of Decision ==
Rispetto a
== Patton in Flames ==
''Patton in Flames'' (PatiF) è l'espansione su una possibile terza guerra mondiale, che contrappone la [[Nato]] al [[Patto di Varsavia]]. Giocabile a sé stante o con WiF, ha due scenari: uno a partire dal 1945 (cioè poco prima della resa della Germania nazista) ed una seconda a partire dal 1948.
== America in Flames ==
Espansione su un'ipotetica invasione degli Stati Uniti ed altri paesi delle Americhe da parte delle forze dell'Asse. Anche questa espansione è giocabile come gioco a sé stante o con
== Fatal Alliance ==
Questa espansione rappresenta la possibilità di giocare la [[prima guerra mondiale]]. Ha una sua minimappa dell'Europa centrale con i confini del 1914, e proprie pedine. Le modalità di rifornimento e combattimento sono ovviamente diverse, e riflettono la grande staticità del conflitto. Inoltre introduce un punteggio di morale, diverso per ogni nazione, che indica la forza morale della popolazione di ogni stato in guerra. Tale espansione è però disponibile solo per la versione 5 di World in Flames.
Nel 2015 è stata pubblicata la nuova versione del gioco, che, a differenza della prima, non è un'espansione di ''World in Flames'' e non necessita di questa per poter essere giocata: si tratta di un nuovo gioco, totalmente a sé stante.
==Collegamenti esterni==▼
*{{cita web|http://www.a-d-g.com.au/|Homepage di Australian Design Group}}▼
== Collector's Edition ==
*{{cita web|http://www.boardgamegeek.com/game/1499|Scheda su Boardgamegeek}}▼
Nel 2017 è uscita la nuova edizione del gioco, denominata ''Collector's Edition.'' Gli autori hanno apportato una completa revisione del materiale di gioco, ma la novità principale è che le mappe non sono più in cartole leggero arrotolabile, ma in cartone rigido di alto spessore, in linea con i moderni giochi da tavolo. Questo ha portato il gioco a entrare nel Guinness dei primati come ''Il più grande gioco da tavolo disponibile in commercio (largest board game commercial available).''
*{{cita web|http://www.matrixgames.com/products/296/details/World.In.Flames|Pagina della Matrix Games sulla versione per PC (in fase di realizzazione)}}▼
▲== Collegamenti esterni ==
▲* {{cita web|http://www.a-d-g.com.au/|Homepage di Australian Design Group}}
▲* {{cita web|
{{portale|giochi da tavolo}}
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