Gorf: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
curiosità senza fonte e/o dettagli irrilevanti
m Bot: http → https
 
(20 versioni intermedie di 11 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Videogioco
|nomegioconome gioco=Gorf
|immagine=Gorf.png
|didascalia=Una delle schermate del gioco
|origine=USA
|genere=[[Videogioco d'azione]]
|tema=Contemporaneo
|sviluppo=[[Midway Games]]
|sviluppo 2= Dave Nutting Associates
|pubblicazione=[[Midway Games]]
|piattaforma7pubblicazione 2=[[Commodore 64]]
|pubblicazione 2 nota = C64, VIC
|pubblicazione 3=Roklan
|pubblicazione 3 nota = Atari 8bit
|pubblicazione 4=CBS Electronics
|pubblicazione 4 nota = console
*|game Designer:designer = Jay Fenton, [[Dave Nutting;]]
|anno=1981
|data=Arcade: [[1981]]<br>Conversioni: [[1982]]-[[1983]]
|piattaformagenere=[[Videogioco arcade|Sala giochid'azione]]
|tema=[[Fantascienza]]
|piattaforma2=[[Atari 2600]]
|generepiattaforma=[[Videogioco d'azionearcade|Arcade]]
|piattaforma3=[[Atari 5200]]
|piattaforma2piattaforma 2=[[Atari 2600]]
|piattaforma4=[[Colecovision]]
|piattaforma5piattaforma 3=[[Famiglia Atari 8-bit5200]]
|piattaforma4piattaforma 4=[[Colecovision]]
|piattaforma6=[[BBC Micro]]
|piattaforma 5=[[Famiglia Atari 8-bit]]
|piattaforma7=[[Commodore 64]]
|piattaforma6piattaforma 6=[[BBC Micro]]
|piattaforma8=[[Commodore VIC-20]]
|piattaforma 7=[[Commodore 64]]
|modigioco= [[Singolo giocatore]] o 2 alternati
|piattaforma8piattaforma 8=[[Commodore VIC-20]]
|cpu=1x [[ZiLOG Z80]]
|modigiocomodi gioco= [[Singolo giocatore]] o 2 alternati
|tipo media= [[Cartuccia (supporto)|Cartuccia]]
|periferiche=[[Joystick]]
|cpu=1x [[ZiLOG Z80]] a 1,789773 Mhz
|audio=2x Astrocade a 1,789773 Mhz, Votrax SC-01
|risoluzione=352x240 [[pixel]]
|monitor=[[RGB]] [[Grafica raster|raster]], orientazione verticale
|periferiche arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni, un pulsante
}}
'''''Gorf''''' (acronimo di ''Galactic OrbitalOrbiting Robot Force'') è un [[videogioco]] pubblicato nel [[1981]] dalla [[Midway Games]].
 
Pubblicato dapprima in versione [[coin-op]], è stato reso disponibile anche per vari [[home computer]], tra cui il [[Commodore 64]], il [[Commodore VIC-20|Commodore Vic-20]] e anche [[Console (videogiochi)|console]] come l'[[Atari 26005200]].
È un videogioco storicamente importante in quanto primo ad aver presentato 5[[livello (videogiochi)|livelli]] di gioco sostanzialmente diversi tra loro<ref name=Mott>{{sfcita|Mott 2011}}.</ref>.
 
==Modalità di gioco==
Il giocatore, manovrandomanovra una sorta di [[spazioplano]] in grado di muoversi nella parte bassa dello schermo, in misura minore anche verticalmente, ed esplodere colpi verso l'alto. Non c'è una cadenza di fuoco massima, deveil abbatteregiocatore lepuò forzesparare Gorfianea chevolontà, sima presentanoci inpuò modalitàessere diverseun neisolo cinquecolpo livellialla divolta in gioco: quando si spara, se il colpo precedente sta ancora viaggiando, sparisce.
 
L'obiettivo è abbattere le forze Gorfiane nella parte alta dello schermo, che si presentano in modalità diverse nei cinque livelli di gioco:
#Astro Battles: ispirato a ''[[Space Invaders]]'', arricchito nei colori. Gli alieni sono però solo ventiquattro, e la navicella del giocatore è protetta da un pur labile [[scudo deflettore]];
#Laser Attack: due formazioni modulari atte ad emettere pericolosi raggi [[laser]];
#Galaxians: rifacimento pressiché fedele di ''[[Galaxian]]'';
#Space Warp: rifacimento, basato su un [[monitor (video)|monitor]] di tipo [[raster]], di ''[[Tempest (videogioco)|Tempest]]'';
#Flag Ship: un'imponente [[astronave]] che viene abbattuta quando i colpi, infranto lo scudo deflettore che la protegge, riescono a centrarne il cuore.
 
#''Astro BattlesBattle'': ispirato a ''[[Space Invaders]]'', arricchito nei colori. Gli alieni sono però solo ventiquattro, e la navicella del giocatore è protetta da un pur labile [[scudo deflettore]];
Non c'è possibilità di scelta del livello, si è costretti a giocarli uno ad uno. Terminato il quinto livello, si è promossi al grado superiore, e il gioco riprende dal primo livello con difficoltà sempre crescente.
#''Laser Attack'': due formazioni modulari atte ad emettere pericolosi raggi [[laser]];
#''Galaxians'': ispirato a ''[[Galaxian]]'' (livello generalmente non presente nelle versioni casalinghe del gioco);
#''Space Warp'': vagamente simile a ''[[Tempest (videogioco)|Tempest]]'', sullo schermo appare una specie di cunicolo spaziale che si allontana in prospettiva, e i nemici arrivano dal centro dello schermo con traiettorie a spirale, come se risalissero il cunicolo;
#''Flag Ship'': un'imponente [[astronave]] madre che viene abbattuta quando i colpi, infranto lo scudo deflettore che la protegge, riescono a centrarne il cuore.
 
Non c'è possibilità di scelta del livello, sivanno ègiocati costrettinell'ordine a giocarli uno ad unoprevisto. Terminato il quinto livello, si è promossi al grado superiore, e il gioco riprende dal primo livello con difficoltà sempre crescente.
 
Le qualifiche di gioco sono:
Riga 48 ⟶ 62:
* ''Space Avenger'', (livello 26 e segg.)
 
[[File:Gorf game board.jpg|thumb|La prima delle sei schede di Gorf in versione [[videogioco arcade]]: la MAIN BOARD, ovvero la scheda principale]]
[[File:Gorf 44k rom ram board.jpg|thumb|La terza delle sei schede di Gorf in versione [[videogioco arcade]], la RAM ROM BOARD]]
[[File:Gorf cestello.JPG|thumb|Il set completo delle sei schede logiche principali di ''Gorf'' in versione [[videogioco arcade]]]]
 
== Caratteristiche dell'arcade ==
È stato uno dei primi videogiochi a fare utilizzo di un [[circuito integrato|chip]] di tipo [[sintetizzatore vocale]].
 
È stato pubblicato con [[mobilecabinato arcade(videogiochi)|cabinato]] sia di tipo ''Upright''verticale che ''Cocktailcocktail''.
 
=== Aspetti tecnici della versione coin-op ===
Il set di schede logiche consiste in tutti e due i casi in sei schede contenute in un contenitore metallico e collegate tra di loro mediante una scheda ''bus'' chiamata ''Comm.Mother board''. Vi eranosono poi, esterne, due schede più piccole aventi le funzioni di ''Scheda[[scheda video'']] ede ''amplificatore audio''.
L'[[hardware]] porta il nome di ''[[Bally Astrocade|Astrocade]]'' ed è molto simile a quello usato da ''[[Wizard of Wor]]'': quattro di queste schede (pattern, [[CPU|cpu]] e le due ram) sono persino intercambiabili tra i due titoli{{sf}}.
 
Il gioco non rispettavarispetta lo standard [[jamma]].
L'[[hardware]] porta il nome di ''[[Bally Astrocade|Astrocade]]'' ed è molto simile a quello usato da ''[[Wizard of Wor]]'': quattro di queste schede (pattern, cpu e le due ram) sono persino intercambiabili tra i due titoli
 
Il gioco non rispettava lo standard [[jamma]].
 
=== Sintetizzatore vocale ===
Il gioco arcade era notevole anche perché può pronunciare venticinque diverse frasi in inglese per stuzzicare il giocatore<ref name=Mott/>.
Si tratta del chip [[sintesi vocale|Votrax SC-01]]. Le ultime release dell'[[hardware]] del [[videogioco arcade]] montano una versione rivista e corretta: la SC-01A.
Durante la partita e l'''Attract mode'' (demo mentre nessuno gioca) il [[sintetizzatore vocale]] pronuncia numerose frasi, come «''Insert coin: I devour coins''» (Inserire una moneta: io divoro monete) o «''Gorfians take no prisoners!''» (I Gorfiani non fanno prigionieri).
 
Questa novità attraeva l'attenzione del giocatore in quanto quasi assoluta, anche se non sempre era semplice riuscire a capire cosa stesse effettivamente dicendo{{sf}}.
 
SiL'effetto trattaè delrealizzato con il chip di [[sintesi vocale|]] Votrax SC-01]]. Le ultime release dell'[[hardware]] del [[videogioco arcade]] montano una versione rivista e corretta:, la SC-01A.
Durante la partita e l'''Attract mode'' (demo mentre nessuno gioca) il [[sintetizzatore vocale]] pronuncia numerose frasi, come «''Insert coin: I devour coins''» (Inserire una moneta: io divoro monete) o «''Gorfians take no prisoners!''» (I Gorfiani non fanno prigionieri).
 
== ''Team'' di sviluppoNote ==
<references />
Gorf è uno dei pochi [[videogiochi arcade]] dei quali si conoscono i nomi di chi ha composto il team di programmazione:
 
==Bibliografia==
* Concetto del gioco: Jay Fenton, [[Dave Nutting]];
*{{RivistaVG|vg|11|108, 110|1|1984|tipo=VIC-20}}
* Designer: Jay Fenton, Dave Nutting;
*{{Cita libro|lingua=en|titolo=1001 Video Games You Must Play Before You Die|url=https://books.google.it/books?id=olpPoAswgHoC&hl=it&pg=PT88|autore=Tony Mott|editore=Hachette UK|data=5 dicembre 2011|pp=|cid=Mott 2011}}
* Produttore esecutivo: Dave Nutting;
* Programmatore video: Jay Fenton;
* Programmatore audio: Scot Norris;
* Supporto al programma aggiunto: Rick Frankel, Bob Ogden;
* Designer elettronici: Jeff Frederickson, Dave Otto.
 
== Voci correlate ==
Riga 89 ⟶ 96:
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Gorf}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{EMMA|gorf}}
*{{collegamenti esterni}}
*[http://www.fentonia.com/bio La home page di Jay Fenton]
*{{atarimania|game-atari-2600-vcs-gorf_7667}}
*{{KLOV|7983}}
*{{atarimania|game-atari-5200-gorf_13600}}
*{{atarimania|game-atari-400-800-xl-xe-gorf_6809}}
*{{cita web|https://www.fentonia.com/bio|Jamie Fenton|tipo=nato Jay Fenton, programmatore del gioco|lingua=en}}
 
{{Portale|videogiochi}}