Il '''[[campionato del mondo di scacchi]] 1954''' vide affrontarsi il campione del mondo in carica [[Mikhail Botvinnik]] e [[Vasily Smyslov]]. Il match terminò in parità, permettendo a Botvinnik di conservare il titolo, e si svolse a [[Mosca (Russia)|Mosca]] tra il [[16 marzo]] e il [[13 maggio]].
[[Immagine:lw_logo.jpg|right|frame|Logo di LightWave 3D]]
== Qualificazione ==
'''Lightwave 3D''' (o meglio, '''LightWave 3D''') è un programma di [[computer grafica]] per la [[modellazione 3D]], il [[rendering]], e l’[[Animazione al computer|animazione]]. Anche se il programma fu costruito per il [[Commodore]] [[Amiga]], è stato adattato per supportare [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]], Sgi [[IRIX]], e il motore di rendering è stato anche adattato per le piattaforme [[Linux]]. Fu in partenza solo sotto licenza dalla [[NewTek]] e ora ne è interamente sviluppato.
Le qualificazioni iniziarono con il [[torneo interzonale]] di [[Stoccolma]], tenutosi tra il [[15 settembre]] e il [[21 ottobre]]. Vide affrontarsi 21 giocatori in un [[girone all'italiana]]; il vincitore fu [[Ivan Kotov]], con 16,5 punti su 20, ben tre punti sopra [[Tigran Petrosian]] e [[Mark Taimanov]], arrivati secondi a pari merito.
I primi otto classificati dell'interzonale avanazarono al [[torneo dei Candidati]], svoltosi tra [[Neuhausen]] e [[Zurigo]] tra il [[28 agosto]] e il [[24 ottobre]] [[1953]]; originariamente dovevano essere solo cinque, ma quattro giocatori erano arrivati quarti a pari merito, rendendo necessario includerli nel torneo dei Candidati. Qualificati di diritto a questo torneo erano anche cinque giocatori del torneo dei Candidati precedente ([[Vasily Smyslov|Smyslov]], [[David Bronstein|Bronstein]], [[Paul Keres|Keres]], [[Miguel Najdorf|Najdorf]] e [[Isaac Boleslavsky|Boleslavsky]]) più [[Samuel Reshevsky|Reshevsky]] e [[Max Euwe|Euwe]], che non vi avevano partecipato pur se invitati. Il torneo fu così un doppio girone all'italiana tra 15 giocatori.
Lightwave è conosciuto per le sue eccellenti capacità di [[rendering]] e l’inusuale interfaccia (ad esempio, non vi sono icone, ma solo larghi pulsanti etichettati). È spesso sottovalutato perché coperto dalla popolarità dei più famosi pacchetti [[3D Studio Max]] e [[Maya (software)|Maya]], ma con la recente versione 9 che supplisce le sue principali tre mancanze (ovvero una struttura a ''Nodi'' per i materiali ed un più efficiente algoritmo di ''Subpatching''), sulla carta non ha più nulla da invidiare al resto del vasto panorama di pacchetti di Computer Grafica.
La terza mancanza, quella di fornire un motori di rendering alternativi, è risolvibile tramite il pregiato e velocissimo [http://www.worley.com/fprime.html FPrime], un componente addizionale a pagamento che apre un infinita gamma di possibilità all’utente, come il rendering a mosaico che può essere interrotto in qualsiasi istante e ripreso anche dopo aver chiuso l’applicazione. Come motori di rendering esterni sono disponibili anche Maxwell Render con caratteristiche unbiased e K Ray ancora in beta testing, che dovrebbe rappresentare il "V Ray" di Lightwave.
Vincitore fu Smyslov, che con 18 punti su 28 distanziò di due Bronstein, Keres e Reshevsky.
Come molti altri pacchetti 3D, Lightwave è composto da due parti, un ambiente per la [[modellazione 3D|modellazione]] (chiamato "Modeler") dove gli oggetti vengono creati, e un ambiente di animazione/rendering (chiamato "Layout") dove gli oggetti vengono disposti per il risultato finale. A differenza degli altri pacchetti, queste due parti sono programmi indipendenti. Vi è anche una terza applicazione per il rendering su più macchine in [[LAN | rete locale]].
== Campionato mondiale ==
Alcune funzioni di Lightwave sono in [[multi-thread]], il che significa che quei componenti possono usare fino a otto processori della macchina che effettua il rendering.
Il campionato mondiale si svolse a [[Mosca]] al meglio delle 24 partite. Essendo finito in pareggio, Botvinnik conservò il titolo.
I programmatori possono espandere le possibilità di Lightwave utilizzando uno [[Software development kit | SDK]] ed anche uno speciale linguaggio di [[script | scripting]] chiamato LScript. Questo SDK è basato sul [[linguaggio C]] grazie al quale è possibile creare quasi tutto quello che manca, da uno [[shader]] personale a un esportatore a diverso formato di file. Lightwave stesso include dozzine di [[plugin]] gratuiti e molti altri possono essere ottenuti e/o acquistati dai numerosi sviluppatori nel mondo.
Il match fu molto combattuto, con sole otto patte; molte partite furono di significativa importanza teorica.<ref>[http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=1960]</ref>
==Storia==
{| {{prettytable|text-align=center|align=center|width=75%}}
Nel 1988, [[Allen Hastings]] creò un programma di rendering e animazione chiamato Videoscape, ed il suo amico Stuart Ferguson creò un programma di modellazione complementare chiamato ''3D Aegis Modeler''. Questi due programmi evolveranno in quello che verrà poi chiamato Lightwave 3D.
|-
! !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! Totale
|-
| style="text-align:left" | [[Mikhail Botvinnik]] (<small>{{URS}}</small>)
|style="background:black; color:white"| 1 || 1
|style="background:black; color:white"| ½ || 1
|style="background:black; color:white"| ½ || ½
|style="background:black; color:white"| 0 || ½
|style="background:black; color:white"| 0 || 0
|style="background:black; color:white"| 0 || 1
|style="background:black; color:white"| 1 || 0
|style="background:black; color:white"| 1 || 1
|style="background:black; color:white"| ½ || ½
|style="background:black; color:white"| ½ || 0
|style="background:black; color:white"| ½ || ½
|style="background:black; color:white"| 0 || ½
! 12
|-
| style="text-align:left" | [[Vasily Smyslov]] (<small>{{URS}}</small>)
| 0 ||style="background:black; color:white"| 0
| ½ ||style="background:black; color:white"| 0
| ½ ||style="background:black; color:white"| ½
| 1 ||style="background:black; color:white"| ½
| 1 ||style="background:black; color:white"| 1
| 1 ||style="background:black; color:white"| 0
| 0 ||style="background:black; color:white"| 1
| 0 ||style="background:black; color:white"| 0
| ½ ||style="background:black; color:white"| ½
| ½ ||style="background:black; color:white"| 1
| ½ ||style="background:black; color:white"| ½
| 1 ||style="background:black; color:white"| ½
! 12
|}
== Note ==
La Newtek pensò di incorporare Videoscape ed Aegis nella sua suite, [[Video Toaster]]. Secondo Hastings, la NewTek originariamente aveva intenzione di chiamare il nuovo programma ''NewTek 3D Animation System for the Amiga'' (Sistema di Animazione 3D Newtek per Amiga). Più tardi, nel Dicembre 1989, Hastings arrivò al nome "LightWave 3D", ispirato da due dei pacchetti 3D di fascia alta del tempo: ''Intelligent Light'' and ''Wavefront''. Nel 1990, la suite Video Toaster venne pubblicata, incorporando Lightwave 3D, e girando sui computer [[Commodore Amiga]] .
<references/>
== Collegamenti esterni == ▼
Lightwave 3D fu disponibile come programma indipendente sin dal 1994 e l’attuale versione 9.0 ora gira su PC basati su Mac OS X e Windows.
*{{en}}[http://www.chessgames.com/perl/chess.pl?tid=54196 Su Chessgames.com]
LightWave guadagnò popolarità in quanto fu il programma usato nelle serie fantascientifiche televisive ''[[Babylon 5]]'' e ''[[seaQuest DSV]]''; il programma fu inoltre utilizzato per gli effetti speciali in alcune scene del film ''[[Titanic (1997 film)|Titanic]]'' ed i più recenti ''[[Sin City (film)|Sin City]]'' e ''[[Star Wars]]''.
*{{en}}[http://members.aol.com/graemecree/chesschamps/world/world1954.htm]
Ad esso si deve anche la creazione di numerosi spot pubblicitari e video musicali, tra i quali citiamo ''Sing for Absolution'' dei [[Muse (gruppo musicale)]], che è stato interamente prodotto da un singolo artista di Lightwave (scene filmate ovviamente escluse).
{{campionato del mondo di scacchi}}
Nel 2001, un disaccordo sorse tra la gestione NewTek ed un gruppo capeggiato dal vice presidente dello Sviluppo 3D Brad Peebler, ed in cui erano inclusi anche gli sviluppatori originali Allen Hastings e Stuart Ferguson. Per la seconda volta nella sua storia la NewTek dovette affrontare un grosso sciopero, ma questa volta vide la maggior parte dei suoi ingegneri e programmatori chiave di Lightwave lasciare l’azienda. Dopo mesi di confusione, il gruppo che si separò fondò una nuova compagnia, ''Luxology'', che ha già prodotto il suo software, in un primo tempo solo modellatore a cui successivamente sono state aggiunte capacità di rendering e animazione chiamato [[Modo]], a dir la verità poco differente da Lightwave, se non per la capacità di gestire il microdisplacement tramite normal o displacement map in fase di rendering, e un'interfaccia totalmente innovativa.
{{portale|scacchi}}
[[categoria:Campionati del mondo di scacchi| 1954]]
[[da:VM i skak 1954]]
NewTek e LightWave sono stati onorati con [[Emmy Award]] dal 1993 e vinsero i loro 10° ed 11° premi nel 2004. Nel 2003 la NewTek fu premiata con un Emmy per la Tecnologia che ebbe grande impatto in televisione.
[[en:World Chess Championship 1954]]
Giunto alla nona versione, il suo mercato spazia dagli hobbisti (a causa del suo basso costo) ai professionisti nel campo di videogiochi, televisione e cinema. La compagnia ha inoltre pubblicato la versione 64-bit del software, sia nell’ultima versione che come aggiornamento per la versione 8; quest’ultima fu una nota rimarcata da Bill Gates durante il suo discorso al [[WinHEC]] 2005.
[[ru:Матч за звание чемпиона мира по шахматам 1954]]
LightWave 3D 9 è stato lanciato ufficialmente il [[13 giugno]] [[2006]], dopo essere stato sottoposto a beta testing da Febbraio a Giugno. Tra le nuove caratteristiche spiccano il già menzionato Editor di superfici a Nodi e l’ ''Adaptive Pixel Subdivision'' (APS) che permette di migliorare la distribuzione della complessità geometrica, ad esempio rendendo automaticamente meno complessi i poligoni più lontani dal punto di vista.
La versione più recente è la 9.5 che incrementa le capacità di modellazione, la qualità della global illumination riducendo nel contempo i tempi di rendering, con la riscrittura del motore stesso. Viene introdotta la capacità di importare i profili IES per le luci, ampliando le possibilità in campo architettonico.
Straordinario il plug in a pagamento [http://www.wtools3d.com/index.php LwCad] che con strumenti innovativi di snapping e disegno vettoriale trasforma il Modeler in un piccolo ma efficentissimo Cad permettendo la modellazione di edifici complessi in tempi brevissimi.
▲==Collegamenti esterni==
*{{en}} [http://www.newtek.com/ NewTek]
*{{en}} [http://www.lightwave3d.com/ Lightwave3D]
*{{en}} [http://www.flay.com/ Flay] – Il principale database di plugin per Lightwave.
*{{en}} [http://www.shaxam.com Shaxam] – Convertitore Lightwave/XAML
*{{en}} [http://www.podpics.org/wiki/mediawiki-1.4.4/index.php?title=LightWave_Interface_History Dean A. Scott's LW Interface History] – Storia dell’aspetto dell’interfaccia di LightWave 3D.
[[Categoria:Grafica 3d]]
[[de:LightWave 3D]]
[[en:LightWave 3D]]
[[es:LightWave]]
[[fr:LightWave 3D]]
[[id:LightWave]]
[[ja:LightWave]]
[[ka:NewTek LightWave 3D]]
[[ko:라이트웨이브]]
[[nl:LightWave]]
[[no:LightWave 3D]]
[[pl:Lightwave 3D]]
[[pt:LightWave]]
[[ro:LightWave]]
[[sv:LightWave 3D]]
[[zh:Lightwave 3D]]
|