Utente:Emanueleastore/Sandbox7: differenze tra le versioni

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{{Auto da competizione
'''Eternal Fighter Zero''' è una serie di giochi [[combattimento|Picchiaduro]] [[doujin]] per [[Personal Computer|PC]] prodotto da [[Twilight Frontier]], che comprende i personaggi dei romanzi visivi ''[[Moon.(visual novel)|Moon.]]'', ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'', ''[[Kanon]]'' e ''[[Air (serie)|Air TV]]''. La prima versione è stata lanciata il 1° gennaio 2001 con due [[CD]], l'ultima versione, ''Eternal Fighter Zero- Memorial'', fu pubblicato in [[DVD]].
|nome=Dallara F1 212
 
|immagine=
Anche se tutti i personaggi femminili provengono da [[Visual novel]], molte delle loro abilità speciali e il sistema di gioco stesso si basa su altri giochi picchiaduro famosi come [[Street Fighter]], [[King of Fighters]] e [[Guilty Gear]]. Gli stili di gioco dei personaggi sono omaggi non solo ai personaggi stessi, ma a personaggi popolari dei giochi di lotta. Questi riferimenti sono dovuti al fatto che Eternal Fighter Zero è un gioco [[doujin]] - un gioco fatto da fan per i fan.
|didascalia=
 
|bandiera=Flag of ITA.svg
== Gameplay ==
|costruttore=Dallara
Eternal Fighter Zero utilizza un uattro pulsanti per i movimenti : Light, Medium, Heavy e special.
|categoria= Formula 1
|classe=
|squadra=[[A1 Team Italy|Team Italy]]
|progettista=[[Gianpaolo Dallara]]
|antenata=[[Utente:Emanueleastore/Sandbox17|Dallara-Evolution 211]]
|erede=
|note=
<!-- Descrizione tecnica -->
|telaio= [[Dallara]]
|motore= [[Cosworth]]
|trasmissione= [[Xtrac]]
|peso= 640 kg
|carburante= [[Gulf Oil|Gulf]]
|pneumatici= [[Pirelli Tyre]]
|rivali=[[:Categoria:Vetture di Formula 1 2012|Vetture di Formula 1 2012]]
<!-- Risultati sportivi-->
|debutto={{Bandiera|AUS}} [[Gran Premio d'Australia 2012]]
|piloti=26. {{Bandiera|ARG}} [[Ricardo Risatti]]/{{Bandiera|ITA}} [[Davide Rigon]]/{{Bandiera|ITA}} [[Davide Valsecchi]]<br>27. {{Bandiera|SGP}} [[Thai Wiwo]]/{{Bandiera|ITA}} [[Marco Mocci]]
|corse= 18
|vittorie= 0
|pole= 0
|giri veloci= 0
|campionati costruttori=
|campionati piloti=
|note2=
}}
La '''Dallara F1 212''' è una vettura di [[Formula 1]] che correrà nella [[Campionato mondiale di Formula 1 2012|stagione 2012]]. E' Spinta da un motore [[Cosworth]], Dotata di cambio a 7 rapporti della [[Xtrac]] e gommata dalla [[Pirelli Tyre|Pirelli]]. Si tratta dell' Ottava monoposto costruita dalla Dallara (se si aggiunge quella per l'HRT), ed è stata presentata il [[15 febbraio]] [[2012]]. Erano presenti i piloti, lo staff della Scuderia e i rappresentanti degli sponsor.
L'interfaccia grafica del gioco è costituita da 5 barre, quarta e quinta barra compaiono nelle occasioni speciali. la prima barra è la salute (la barra più lunga), la secondo è special (la più grande in basso, che consente l'utilizzo di super mosse, in seguito denominato ''Eternity Specials''), e la barra di rinforzo (la più piccola delle barre). La quarta appare solo in certi personaggi quando si utilizzano gli attacchi speciali o abilità. Ad esempio, una barra di "carica" determina quando si può eseguire un particolare attacco speciale.
 
Alla guida della vettura ci saranno i piloti della scorsa stagione: [[Ricardo Risatti]], e [[Thai Wiwo]], sostituto di [[Lucas di Grassi]] nella seconda parte della scorsa stagione. Nominati poi, come terzo pilota [[Marco Mocci]] (campione GPOne 2011) e [[Hasher Al Macktoum]] come collaudatore e tester al simulatore.
Quando un personaggio è lanciato, la quinta barra appare sotto di essa. Questo dimostra quanto tempo l'avversario può battere l'altro in aria prima che colpisca terra o fare un (''Air Recovery'').
 
<!-- Dopo un avvio di stagione poco esaltante, la squadra è riuscita a ottenere un leggero miglioramento conquistando il quinto posto in classifica costruttori e il miglior piazzamento in 4a posizione grazie a Ricardo Risatti. -->
=== Barre speciali ===
Questa barra è utilizzata per eseguire l' ''Eternity'' e ''Final Memory''. La barra si carica quando si attacca l'avversario, e può raggiungere un massimo di tre livelli. Quando si utilizza un ''Eternity Special'', la barra corrisponde al potere dell' attacco eseguito.
 
===Livrea Rebare Sponsor===
La livrea è stata modificata rispetto a quella della scorsa stagione: la vettura dei test ha base bianca con gli sponsor [[Singtel]], [[Dallara]], il logo del team e un tricolore sull'ala posteriore; la livrea di campionato ha la base di colore azzurro con strisce tricolore sul corpo vettura.
Tondo (''Gauge Strengthen'') svolge un ruolo chiave nel sistema di combattimento, ''Eternal Fighter Zero". La barra si carica lentamente nel tempo, e ha tre forme:
 
== Sviluppo ==
* Quando la barra è blu scuro, i movimenti che richiedono la barra non sono disponibili. Quando la barra si riempie, diventa rossa.
{{vedi anche|Campionato mondiale di Formula 1 2012#Modifiche al regolamento{{!}}Nuove regole per la stagione 2012}}
Lo sviluppo della nuova vettura segue le nuove direttive regolamentari della [[Campionato mondiale di Formula 1 2012|stagione 2012]], e vede la presenza di alcuni elementi nuovi rispetto al passato:
*I tubi di scappamento sono regolamentati per garantire che gli effetti aerodinamici dei gas di scarico siano ridotti al minimo. Ciò porta a scarichi più alti rispetto alla versione del 2011 e non più vicini ai diffusori;
*le sospensioni di tipo pull-rod rivista nella geometria con puntone molto inclinato e gruppo molla-ammortizzatore estremamente ridotto;
*viene introdotta una riprofilazione del muso delle vetture. Fino al 2011 il musetto non poteva superare in altezza dal suolo i 62,5 cm, ora tale limite viene portato a 55 cm.
 
Per quanto concerne il nuovo muso, la vettura aveva pensato ad un particolare tipo di muso a forma di [[Delfino]], poi sostituito da una versione a muso "piatto", che ha previsto un considerevole abbassamento generale della vettura. Scartata quindi la versione del muso a "scalino" .
* Quando la barra è rossa, due tecniche sono disponibili: ''Upload'' e ''Stroke Instant Booster''. Quando si utilizza un ''attack of reinforcement'' a basso livello, la barra rossa si riduce ad una barra di colore blu scuro. Quando si utilizza un ''instantaneous load'', la ''reinforcement bar'' è completamente scarica. Se la reinforcement bar si carica completamente, diventa blu brillante.
 
Sono state bandite:
* Quando la barra è azzurro, è carica e sono disponibili l' ''instantaneous load'' e l' ''attack of reinforcement'', drenaggio solo il 25% della ''reinforcement bar'' per l'attacco (anche con la barra blu brillante, l' ''instantaneous load'' completamente drenato). Quando un personaggio subisce un danno con la barra blu brillante, la barra è drenata relativamente al danno ricevuto. Quando la barra è vuota, la barra torna allo stato blu.
*le mappature del motore considerate "poco convenzionali";
*la pratica dell'invio dei gas di scarico su parte della vettura con lo scopo di incrementare la deportanza;
*i correttori di assetto. Il sistema, ideato per la prima volta dalla Renault nel 2010 (ma applicato alla vettura del 2012), utilizza dei cilindri idraulici posti nel sistema frenante e nelle sospensioni, che consentono di fare degli aggiustamenti sull'altezza della vettura dal suolo durante la gara, offrendo stabilità maggiore in frenata.
La Federazione inizialmente considerò legale tale accorgimento, tanto che altri team come la [[Scuderia Ferrari|Ferrari]] e la [[Williams F1]] inviarono proposte per l'inserimento sulle loro vetture di tale meccanismo, prima che lo stesso venisse bandito dalla FIA una settimana dopo.
La FIA afferma che il sistema viola l'articolo 3.15 del regolamento tecnico, che afferma che "nessun effetto aerodinamico può essere creato dal sistema delle sospensioni se non in maniera incidentale rispetto alla sua funzione primaria" e che "ogni elemento che influenza l'aerodinamica della vettura deve rimanere fisso rispetto al corpo della stessa".
<!-- Nel complesso è una vettura mediocre. Tuttavia, gli aggiornamenti portati in corso d'opera hanno permesso di archiviare buone prestazioni. -->
<!--===Aerodinamica===
L'aerodinamica è stata la parte più discussa della 211.
Al momento della presentazione la vettura si presentava in una versione ibrida, ossia con gli alettoni dell 2010 e con un nuovo muso, e nuove prese d'aria laterali. Il primo ricordava quello della [[Red Bull RB6]] mentre le seconde sono state progettate sulla base di quelle della [[McLaren MP4-25]].
Inoltre presentava nuove pance laterali più rastremate grazie a una sospensione di tipo pull-rod rivista nella geometria con puntone molto inclinato e gruppo molla-ammortizzatore estremamente ridotto.
Nella configurazione ibrida si è presentata alle prime due sessioni di test stagionali. Solo in occasione dei test di Barcellona è stata introdotta la versione definitiva con gli alettoni in configurazione 2011, un nuovo diffusore e prese d'aria ridotte.
Questa configurazione è stata mantenuta fino al [[Gran Premio del Belgio 2011|GP del Belgio]] dove è stato portato un nuovo alettone anteriore con doppi flap, un nuovo diffusore posteriore, abbinato a una nuova configurazione degli scarichi, e un alettone posteriore leggermente rivisto nel profilo. Le soluzioni viste in Belgio sono poi state mantenute per il [[Gran Premio d'Italia 2011|GP di'Italia]].
===Motore===
Essendo stato stabilito da regolamento il blocco dello sviluppo dei motori a partire dal 2006, il propulsore un V8 Cosworth CA2010. Sono stati tuttavia sviluppati aspetti legati all'affidabilità, ai consumi ed alla pneumatica. Il serbatoio del carburante è stato ridotto per far posto al sistema di recupero dell'energia.
Durante la stagione sono state invece affrontate le numerose problematiche legate agli scarichi soffiati tipo Red Bull. Ossia l'utilizzo dei gas di scarico come dispositivo aerodinamico volto a sigillare il diffusore sul flusso d'aria passante sotto la vettura.
====Il Kers====
Il Kers della Dallara è stato sviluppato in collaborazione con [[Flybrid]].
Per quanto riguarda le prestazioni sono quelle imposte dalla FIA già a partire dal 2009: 400 [[Joule|kilojoule]] di energia utilizzabile che equivalgono a circa 60 [[Watt|kilowatt]] (82 [[Cavallo vapore|CV]]) di potenza per un periodo massimo di 6,7 [[Secondo|secondi]] al giro.
===Sospensioni===
Per realizzare un posteriore molto compatto, è stata rivista la sospensione posteriore che è stata ridotta negli ingombri inclinando in avanti il puntone e riducendo al massimo il gruppo molla-ammortizzatore. La conseguenza più importante di questo nuovo componente, è stata quella di essere più gentile con le gomme e allo stesso tempo più efficace. Un'altra conseguenza di questo nuovo componente è stata quella di migliorare la qualità dei flussi aerodinamici sul diffusore. -->
 
=== instantaneousScheda loadtecnica ===
* [[Telaio (meccanica)|Telaio]]: monoscocca a nido d'ape in [[fibra di carbonio|fibre di carbonio]] e [[materiale composito|materiali compositi]]
l' ''instantaneous load'' riduce i tempi degli attacchi a zero, permettendo di collegare attacchi e combo in modi che sarebbero impossibili da fare normalmente. Tuttavia, quando è attivata con una barra blu, aumenta il danno di tutti gli attacchi fino al 50%, la percentuale diminuisce, e la bar si consuma.
* [[Cambio (meccanica)|Cambio]]: X-Trac gearbox longitudinale 7 marce + retromarcia con comando semiautomatico sequenziale a controllo elettronico, con cambiata veloce
* [[Differenziale (meccanica)|Differenziale]]: autobloccante
* [[Freno|Freni]]: [[Freno a disco|a disco]]
* [[Sospensione (meccanica)|Sospensioni]]: indipendenti
* Peso: 640 kg
* [[Pneumatico|Pneumatici]]: [[Pirelli Tyre]]
* Cerchi: 13 [[pollice (unità di misura)|"]]
* [[Motore]]: Cosworth CA2012
** Num. [[cilindro (meccanica)|cilindri]] e disposizione: 8 [[Motore a V|a V 90º]]
** Valvole: 32
** [[Cilindrata]]: 2398 [[centimetro cubo|cm³]]
** Accensione e inizione elettronica Standard
** Olio: [[Gulf Oil]]
** [[Benzina]]: [[Gulf Oil]]
 
=== BoosterPiloti Attack ===
{| class="wikitable"
''Attacks reinforced'' (di solito abbreviato RF), aumenta la circolazione delle persone e incrementano il danno. La RF è semplice da attivare e, quindi, una delle più semplici e più avanzate utilizzate. La RF sono molto utili per tutti i livelli di gioco. Anche se giochi ad alto livello, la barra è solitamente riservata per il instantaneous load Booster, che permette combo estese.
!width="400" colspan="3" style="background-color:#FFFFFF"|<span style="color:red">'''Piloti ufficiali'''</span>
|-
!width="100" style="background-color:#E9E9E9" |Nazione
!width="200" style="background-color:#E9E9E9" |Nome
!width="100" style="background-color:#E9E9E9" |Numero
|-
|align="center"| {{Bandiera|ARG}}
|align="center"| [[Ricardo Risatti]]+
|align="center"| 26
|-
|align="center"| {{Bandiera|ITA}}
|align="center"| [[Davide Rigon]]+
|align="center"| 26
|-
|align="center"| {{Bandiera|ITA}}
|align="center"| [[Davide Valsecchi]]*
|align="center"| 26
|-
|align="center"| {{Bandiera|SGP}}
|align="center"| [[Thai Wiwo]]
|align="center"| 27
|-
|align="center"| {{Bandiera|ITA}}
|align="center"| [[Marco Mocci]]#
|align="center"| 26
|-
!width="400" colspan="3" style="background-color:#FFFFFF"|<span style="color:red">'''Collaudatori'''</span>
|-
!Nazione
!colspan=2|Nome
|-
|align="center"| {{Bandiera|ITA}}
|align="center" colspan=2| [[Marco Mocci]]@
|-
|align="center"| {{Bandiera|ARE}}
|align="center" colspan=2| [[Hasher Al Macktoum]]
|}
* @Terzo Pilota
* +Rigon sostituisce Risatti dal [[Gran Premio di Monaco 2012]] al [[Gran Premio d'Italia 2012]], riprende poi dal [[Gran Premio di Abu Dhabi 2012]] fino al [[Gran Premio del Brasile 2012]]
* *Valsecchi prende il posto di Rigon dal [[Gran Premio del Giappone 2012]] fino al [[Gran Premio d'India 2012]]
* #Mocci sostituisce Wiwo per il [[Gran Premio d'Italia 2012]]; Wiwo torna nel [[Gran Premio di Singapore 2012]]
 
== Stagione 2012 ==
In generale, l'unica differenza tra attacco normale e RF è il numero di danni. Tuttavia, alcuni RF hanno altre proprietà, come ad esempio consentono una combo dopo un colpo di che normalmente non si potrebbe fare.
{{vedi anche|Campionato mondiale di Formula 1 2012}}
<!-- Per la stagione 2011 il team schiera la coppia composta da [[Ricardo Risatti]] e [[Lucas Di Grassi]], successivamente sosotituito da [[Morvethoven Bozart]] (GP Germania) e, fino al termine della stagione, da [[Thai Wiwo]].
Nell'ambito dei piloti collaudatori viene ingaggiato [[Thai Wiwo]], sostituito poi da [[Morvethoven Bozart]]. Tuttavia entrambi vengono lasciati liberi di correre altrove, nel [[Utente:Emanueleastore/Sandbox15|GPOne 2011]], con il team [[Bozian Racing|OMV Citroen Sport]]([[Citroen]]). -->
 
===Test===
=== Eternity special e memory final ===
{{vedi anche|Test F1 2011-2012}}
Gli attacchi potenti ''Specials'' ''Eternity'' drenano la barra speciale dopo l'uso. Molti hanno diversi livelli, che a volte può determinare la natura dell'attacco, e il numero di livelli di consumo. Il livello di 3 attacchi svuotano completamente la barra, mentre il livello 1 scarica solo la terza parte della barra di attacco, il che rende possibile eseguirla più volte senza dover ricaricare la barra.
La prima presa di contatto dei piloti con la F1 212 è sulla pista del [[Circuit de Catalunya]] il 21 febbraio 2012.
 
<!-- Nei primi test svolti sul Circuito di Barcellona (21-23 febbraio) la vettura ha fatto segnare tempi sempre attorno la quarta-quinta posizione di giornata, tranne il terzo giorno in cui ha chiuso terza.
La potente ''Final'' ''Memory'' è l' ultimo attacco, simili a ''Eternity'' ''Specials'' ma molto più forte. Tuttavia, questo attacco richiede che la barra sia piena e la salute del personaggio deve essere inferiore a un terzo o inferiore (indicata dalla barra di salute lampeggiante). Gli attacchi ''Final'' ''Memory'' scaricano completamente la Special bar.
 
Il 1° febbraio la maggior parte delle scuderie sono scese in pista sul circuito spagnolo di Valencia per la prima giornata di prove ufficiali. La Dallara sì è occupata sin dall'inizio di studiare i flussi aerodinamici e di prendere confidenza con le nuove gomme al fine di capire quale direzione prendere nello sviluppo della sospensioni e dell'aerodinamica. I primi due giorni di prove hanno visto Risatti condurre la 211 senza riscontrare problemi.
=== Differenze di personalità ===
Ogni personaggio ha delle differenze nel gioco, alcune delle quali determinata dalla esistenza di una quarta barra.
 
Ad esempio, Ikumi ''Blood bar'' ("Sangue"). Questa barra aumenta quando Ikumi è contatto con il sangue lasciato i suoi attacchi. Quando questa barra si riempie, Ikumi va in ''Genocidio''. Questo aumenta il danno e l' ''Armor Recoil'', previene forti attacchi. Questo permette Ikumi proseguire a piedi per la maggior parte degli attacchi. Per esempio, mentre si prepara per la Special ''Eternity'' ''Farewell'', ha un certo ritardo. Anche se l' avversario cerca di fermarlo, Ikumi continua ad attaccare. Anche se questo non vale per alcuni dei suoi attacchi.
 
Un altro esempio è Shiori. La sua abilità speciale è uno scudo che protegge dagli attacchi magici o a distanza.
 
=== Guard Recoil/Counter ===
La ''Recoil Guard'' è un sistema per limitarsi a difendersi [[SNK Playmore]] ''[[Garou: Mark of the Wolves]]'' e ''system Parry'' di ''[[Street Fighter III]]'', e la ''Guard'' ''Impact'' da ''[[Soulcalibur]]''. La manovra viene eseguita quando blocchi un attacco nel momento esatto in cui l'attacco ha colpito il giocatore. Il difensore non avrà danni e potrà colpire qualsiasi attacco. Tuttavia, questo contatore può rispondere con un altro avversario ''Guard'' ''Recoil''. Nel gioco avanzato, è comune a vedere cinque o più ''Recoil Guard'' ed entrambe le parti si alternano in sequenza.
 
Il ''Guard'' ''can Recoil'' vanifica anche l'effetto del ritardo degli attacchi. Durante un air Dash, per esempio, se il difensore esegue un ''Recoil'' ''Guard'', il difensore continuerà nel suo attacco, invece di essere respinto.
 
Le probabilità di decrescimento della Guardia ''subsequent'' ''Recoil'' della metà durante l'uso a terra, ma questo non pregiudica l' air ''Recoil'' ''Guard''.
 
=== Air Dash ===
Un'altra tecnica fondamentale è l' ''Air Dash''. ''Air'' ''Dash'' ''allows'':il giocatore percorre lunghe distanze rapidamente, e può essere utilizzato per annullare il ritardo degli attacchi. Un giocatore esperto può utilizzare l' ''Air''Dash'' per continuare una combo senza usare Istantanee load.
 
== Personaggi ==
=== [[Moon.]] ===
*[[Image:80%.gif]] '''Ikumi Amasawa'''(天 沢 郁 未)
E' un personaggio molto veloce e agile, e attacca con il potere del sangue. Molti dei suoi attacchi versano il sangue dei suoi avversari sullo schermo, e lei usa questo sangue per aumentare la potenza degli attacchi speciali. Ikumi attacca in modo offensivo. Lei è la protagonista del romanzo visivo [[Tactics (società giapponese)|Tactics]], '' Moon.'' Prodotto nel 1997. Quando la barra del Sangue (''Blood''), è completamente piena, Ikumi esegue automaticamente la sua tecnica "Violent Run", e attiva così il suo "genocidio". Le modifiche alla barra è il tempo di attivazione di "Violent Run". In questa modalità, Ikumi aumenta le sue capacità offensive, ''Armor and Recoil'' (che gli impedisce di essere eliminata dagli attacchi deboli).<br/>
'''Scenario''': Ricerca FARGO vegetali ( FARGO研究 施 设).<br/>
'''BGM''':FARGO (bgm29).<br/>
 
=== [[One: Kagayaku Kisetsu e]] ===
*[[Image:60%.gif]] '''Mizuka Nagamori'''(长 森瑞 佳)
E' un personaggio interessante che lotta con la sua valigia e il suo [[violoncello]]. È possibile creare note musicali sullo schermo che possono essere fatte esplodere con una varietà di movimenti (tutti riguardanti il violoncello). A causa dei loro movimenti, Mizuka si rivolge a uno stile di gioco lungo. Mizuka è la protagonista principale di one:Kagayaku Kisetsu e, un romanzo visivo prodotta da Tattics nel 1998.<br/>
''Scenario''': Parco sulla Via della Scuola (giorno) (通学 路 の 公園(昼)).<br/>
'''BGM''': 8 Cats (8匹 の ネコ).<br/>
 
*[[Image:60%.gif]] '''Rumi Nanase'''(七 瀬 留美)
Si tratta di un personaggio lento, ma forte. Attacca con uno [[Shinai]] (spada di bambù) , dando grande potenza e portata. Il suo ''Armor'' ''Recoil'' con alcuni dei suoi movimenti dà un grande vantaggio contro gli avversari. Tuttavia, quando ha la spada (per un risultato di qualsiasi degli attacchi) perde molti dei movimenti, ''Armor'' ''Recoil''. Ella si rivolge a un stile di combattimento offensivo.<br/>
'''Scenario''': Parco sulla Via della Scuola (Night) (通学 路 の 公園(夜)).<br/>
'''BGM''': A Would-Be Maiden (bgm14) (乙 女 希望).<br/>
 
*[[Image:60%.gif]] '''Satomura Akane'''(里 村 茜)
E' una combattente astuta che usa i suoi capelli come arma. La sua amica Shiko, è sempre pronta ad aiutarla quando chiamata. I capelli gli danno una gamma decente, e il luppolo da un senso di imprevedibilità.<br/>
'''Scenario''': Il campo delle piogge (雨 の 空き地). <br/>
'''BGM''': A Tair.<br/>
 
*[[Image:40%.gif]] '''Misaki Kawana'''(川名 みさき)
E' un personaggio solido e mobile che attacca con l' energia ventosa. La sua velocità gli dà un gioco veloce ed eccellente, e la sua proprietà del ''Guard'' ''Attack'' (attacca mentre difende) che ha in alcuni dei movimenti dà un contrattacco che è impossibile difendere se ''Recoil Guard'' ben utilizzato.<br/>
'''Scenario''': Rooftop Sunset (夕焼け の 屋上).<br/>
'''BGM''': A fine young lady at first sight (見た目 は お嬢様).<br/>
 
*[[Image:40%.gif]] '''Shiina Mayu'''(椎 名 茧)
Il Personaggio è piccolo, veloce e agile e usa le sue abilità simili a quelle degli animali per combattere. Lei è considerata uno dei personaggi più scoraggianti affrontato in eternal Fighter Zero. Le sue mosse speciali sono mobilità e versatilità.Con lei si possono sfruttare gli angoli per attacchi complesso, o afferrare e lanciare, che può essere utilizzato per combo e vantaggi rispetto gli avversari. Mayu è utilizzata per uno stile di gioco lungo.<br/>
'''Scenario''': dietro la scuola (学校 里).<br/>
'''BGM''': White as the snow (雪 の よう に 白く).<br/>
 
*[[Image:60%.gif]] '''Mio Kouzuki'''(上 月 澪)
E' un combattente eccezionalmente versatile, nel senso che essa ha due modalità di attacco: Short Range e il long range, intervallate da appositi pulsanti. Utilizza una moltitudine di abiti e costumi per dare stile agli attacchi (e fare riferimenti). Nel corto raggio, il suo stile è veloce e agile. Ma in questo modo rende deboli agli attacchi aerei e di blocco. Quando si passa a lungo raggio, il suo stile cambia in anti-aerei e lunghi, ma diventa più debole negli stili di gioco più veloci.<br/>
'''Scenario''': Gymnasium (体育馆).<br/>
'''BGM''': Smiling in innocence (BGM19) (無邪気 に 笑顔).<br/>
 
*[[Image:40%.gif]] '''Doppel Nanase''' (ドッペル 七 瀬)
E' un personaggio potente, e si specializza in tecniche di grappling. pugno Pugno, fa più danni che gli altri personaggi, ma non ha proiettili e attacchi con una gamma molto breve. Lei non appare in One, in quanto è un personaggio originale di eternal Fighter Zero.<br/>
'''Scena''': Parco sulla Via della Scuola (Night) (通学 路 の 公園(夜)).<br/>
'''BGM''': A Would-Be Maiden (bgm14) (乙 女 希望).<br/>
 
*[[Image:80%.gif]] '''Mizuka UNKNOWN''' (みず か)
Si tratta di un piccolo personaggio agile e utilizza vari giocattoli e capacità spettrali per combattere. È possibile controllare lo spazio con gli attacchi più vasti, e ha la capacità di controllare pienamente il volo sopra l'aria. I suoi gusci sono di grande varietà sullo schermo e fanno danni considerevoli, quindi può essere utilizzati per offendere o difendere. Tuttavia, essa richiede più tempo per fare più danni all'avversario che altri personaggi. UNKNOWN proviene da One, e corrisponde alla Mizuka che si sente protagonista nel mondo eterno. Perciò molti la conoscono come "Mirror Mizuka''.<br />
'''Scena''': World of Eternity (永遠 の 世界).<br/>
'''BGM''': Eternity (永远)<br/>
 
=== [[Kanon (anime)|Kanon]] ===
*[[Image:80%.gif]] '''Ayu Tsukimiya''' (月 宮 あゆ)
è un personaggio flessibile, facile da usare, per combattere con la forza misteriosa dello zainetto con le ali. Sembra essere uno stile di combattimento offensivo. Ayu è la principale protagonista del romanzo visivo Kanon creato da Key nel 1999.</br>
'''Scenario''': Albero Tagliato (はじまり の 樹).<br/>
'''BGM''': The Town of Sunshine (bgm17) (日溜まり の 街).<br/>
 
*[[Image:60%.gif]] '''Nayuki Minase''' (水 瀬 名 雪)
Lei è un personaggio strano che combatte sotto il suo stile imprevedibile di "sleep-fu" ( combattimento sopporifero). Come mangia più marmellata di fragole, le sue capacità offensive aumentano drasticamente. Le sue competenze sono orientate ad uno stile di pressione o di velocità, a seconda del numero di marmellate usate. Questo numero indica quante marmellate havete utilizzato. Aumenta ogni volta che Nayuki consuma una marmellata di fragole (con il pulsante Speciale ) ad un massimo di 9, e viene decrementato ogni volta che Nayuki è buttato giù, fino a non averne più. Come abbiamo più marmellate, i suoi attacchi diventeranno più veloci, alcuni nuovi saranno disponibili e sarà più forte, e viceversa.<br />
''' Scenario''' : Casa Minase (giorno) (水 瀬 家 前(朝)).<br/>
'''BGM''': 2 Steps Toward (BGM18).<br/>
 
*[[Image:20%.gif]] '''Minase Nayuki''' (水 瀬 名 雪)
La sua versione (Nayuki) sveglia, introdotta in eterno Fighter ZERO- Memorial - è rapida e agile, rispetto alla versione addormentata, utilizza i calci per combattere. Ella si rivolge a un stile di combattimento veloce e lungo.<br/>
''' Scenario''' : Casa Minase (giorno) (水 瀬 家 前(朝)).<br/>
'''BGM''': 2 Steps Toward (BGM18).<br/>
 
*[[Image:20%.gif]] '''Makoto Sawatari''' (沢 渡 真 琴)
Si tratta di un personaggio veloce che usa i suoi trucchi per combattere. I suoi proiettili possono rimbalzare sullo schermo dopo essere stato rilasciati, rendendo un stile difensivo ideale per Makoto.<br/>
'''Scenario''': Quartiere Commerciale (商店 街).<br/>
'''BGM''': the fox and the grapes (bgm16).<br/>
 
*[[Image:60%.gif]] '''Misaka Shiori''' (美 坂 栞)
Si tratta di un personaggio agile con una varietà di attacchi con il potere di tutte le cose fredde. Con tutti i suoi attacchi e la sua ampia gamma di scudi, lei è abituato a uno stile di combattimento e di difesa a distanza. La sua coperta, chiamata: "Un modo sicuro per vincere battaglie a palle di neve ", la rende completamente immune a qualsiasi attacco a distanza, mentre la barra "Scudo" per un periodo di tempo limitato diminuisce.<br/>
'''Scenario''': Parco Innevato (Notte) (雪 の 公園(夜)).<br/>
'''BGM''': Behind that smile (笑顔 の 向こう 側 に).<br/>
 
*[[Image:20%.gif]] '''Mai Kawasumi''' (川 澄 舞)
Si tratta di un personaggio silenzioso che combatte con uno stile di [[spada]] "Iai" e può chiamare uno spirito (conosciuto come Mai) per aiutarla in battaglia. La sua spada gli dà un attacco eccellente, ma è relativamente lenta a recuperare. Il suo spirito gli dà la capacità di attaccare da lontano senza correre rischi. Quando il tuo spirito è fluttuante normalmente, viene visualizzata una barra "Time", che indica il tempo prima che scompaia. Inoltre,con alcuni movimenti, o quando viene colpita Mai o lo spirito, va bene. Quando scompare, la barra di "Time" passa a una barra di "caricamento", che indica il tempo necessario per essere richiamato di nuovo.<br/>
'''Scenario''': Cortile della Luna Piena (満月 の 中庭).<br/>
'''BGM''': Girl's Prison (少女 の 檻).<br/>
 
* [[Image:40%.gif]] '''Sayuri Kurata''' (仓田 佐佑 理)
È un personaggio formale ed elegante, che combatte usando i suoi poteri di [[Mahō shōjo|Magical Girl]]. Ha buona padronanza, e un modo decente per attaccare dall'alto, uno di questi è afferrare e di comando al 100% di costo -efficacia contro- attacco, che lo rende uno dei personaggi più equilibrati nel gioco.<br/>
'''Scenario''': Cortile della pausa pranzo (昼休み の 中庭).<br/>
'''BGM''': The Girls' Opinions '(彼女 たち の 見解).<br/>
 
*[[Image:20%.gif]] '''Misaka Kaori''' (美 坂 香 里)
Si tratta di un personaggio che combatte velocemente con la sua abilità [[boxe]] senza pari. Anche se molto potente nel corto raggio, ma in attacchi a distanza senza intervallo o superiore, la rende debole contro altri personaggi, per esempio, Shiori.
'''Scenario''': Parco Innevato (Notte) (雪 の 公園(夜)).<br/>
'''BGM''': Frozen Plateau (BGM11) (冻土 高原).<br/>
 
*[[Image:20%.gif]] '''Amano Mishio''' (天野 美 汐)
Lei è un maestro di [[lancia]] che può aumentare i propri attacchi con gli elementi del fuoco e del tuono. La sua lancia dà una eccellente scelta in aria. Comunque, lei può usare solo la metà dei suoi movimenti elementari, e non elementari, ha molti poteri, ma ha la più bassa velocità del gioco.<br/>
'''Scenario''': Collina Monomi (も のみ の 丘).<br/>
'''BGM''': Sea of Mist (雾海). <br/>
 
*[[Image:40%.gif]] '''Akiko Minase''' (水 瀬 秋 子)
E' un personaggio molto agile che lotta con i rivali utilizzando strumenti per uso domestico. I suoi pugni la rendono un personaggio molto forte in attacchi aerei, e la menzione dei suoi avversari marmellata speciale espulso.
'''Scenario''': Casa Minase (Notte) (水 瀬 家 前(夜)). <br/>
'''BGM''': Last regrets (bgm27).<br/>
 
=== [[Air (serie)|Air TV]] ===
*[[Image:80%.gif]] '''Misuzu Kamio''' (神 尾 観 铃)
Si tratta di un personaggio forte ma difficile da gestire, che combatte usando trappole, veleni, e il suo animale domestico, il corvo Sora. Ha movimenti normali, utili, e le trappole sono buone per prendere i giocatori di sorpresa. Misuzu è la protagonista principale di AIR, romanzo visivo prodotto nel 2000 da Key.<br/>
'''Scenario''': Casa Kamio (神 尾 家 前).<br/>
'''BGM''': Blue Sky (青 空).<br/>
 
*[[Image:40%.gif]] '''Kano Kirishima''' (雾 岛 佳 乃)
Si tratta di un personaggio lento, ma molto buono, e può usare la magia elementare contro l'avversario. Il suo staff fornisce un incredibile gamma di magia, anche senza la sua magia, e il potere che guadagna dalla barra speciale, senza dover attaccare l'avversario. A causa del suo rango e potere, Kano è utilizzata per uno stile di gioco a distanza.<br/>
'''Scena''': santuario scintoista Sky (giorno) (空 に 近い 神社(昼)).<br/>
'''BGM''': Puddle (水たまり).</br>
 
I test non iniziano in maniera positiva. La vettura riscontra alcuni problemi tecnici, che ne rallentano lo sviluppo.Si decide di rimanere sul circuito a provare anche il 4 febbraio.
*[[Image:40%.gif]] '''Tohno Minagi''' (远 野 美 凪)
Si tratta di un personaggio pulito che combatte con la sua amica '''Michiru'''. Minagi può dire a Michiru di attaccare da qualsiasi punto dello schermo,il che costringe il giocatore a tenere d'occhio sia Minagi che Michiru.<br/>
'''Scena''': la stazione abbandonata (giorno) (廃 駅(昼)).<br/>
'''BGM''': Prism (虹).<br/>
 
I test di febbraio sul [[Circuito di Barcellona]] sono stati rallentati per la mancanza di alcune parti della vettura. Le due sessioni successive, e a Jerez e a Barcellona, hanno sottolineato che la vettura, rispetto ai top team, era più indietro ma comunque al passo di Toro Rosso, Sauber , Williams e Force India. A Barcellona si è infine vista la versione definitiva della 211.
*[[Image:40%.gif]] '''Kanna''' (神 奈 备 命)
''Kannabi'' ''no'' ''Mikoto'' (nome completo) è un personaggio molto potente e veloce, e usa i suoi poteri divini per sconfiggere i loro avversari. E ' il vero leader della Eterna Fighter Zero. Poiché la versione del giocatore non cambia rispetto alla versione di testa (a differenza sconosciuto), lei è completamente irregolare, ed è più forte di qualsiasi altro carattere. Per questo motivo, è permesso di giocare con lei in tornei Eterna Fighter Zero.<br/>
'''Scena''': l'aria Infinite (無限 の 空).<br/>
'''BGM''': Vega and Altair (双星), Thin Clothes (bgm26) (蝉衣).<br/>
 
Nei test, svolti sempre sul circuito catalano, ma a marzo, Risatti ha fatto segnare il secondo tempo l'8 marzo, Di Grassi il quarto il giorno seguente e il terzo l'ultimo giorno, caratterizzato dalla pioggia. Il giorno seguente Wiwo fa segnare il sesto miglior tempo anche se la vettura sconta ancora la perdita di liquidi. Il giorno successivo Risatti ha compiuto ben 138 giri senza riscontrare problemi alla vettura. L'ultimo giorno un incidente ha danneggiato l'ala posteriore. -->
== Versioni ==
*'''Eternal Fighter zero'''
La versione 1.x è stato rilasciato da [[Twilight Frontier]], nel dicembre 2001 durante la [[Comiket]] 61.
Ci sono stati 12 personaggi giocabili, sei from ''One''(Mizuka, Rumi, Akane, Misaki, Mayu e Mio) e l'altra 6 '''Kanon''' (Ayu, Nayuki, Makoto, Shiori, Mai e Sayuri ). Il boss finale del gioco era UNKNOWN, of '''One'''. Questa versione è stata rilasciata di nuovo come eterno Fighter ZERO rinnovo. L'ultima versione è 1.20.
 
===Campionato===
*'''Eternal Fighter Zero: Edition Blue Sky'''
<!-- La prima gara della stagione in [[Gran Premio d'Australia 2011|Australia]] vede sostituiti gli scarichi con modelli più convenzionali e risultano più veloci sia in qualifica che in gara. Il divario in qualifica con la Red Bull di [[Sebastian Vettel|Vettel]], però, sembra aumentato. A fine gara Risatti sarà nono e Di Grassi solo settimo.
Versione 2.x è stato rilasciato nell'agosto 2002 durante Comiket 62.
In [[Gran Premio della Malesia 2011|Malesia]] il copione sembra lo stesso: Red Bull imprendibili in qualifica e Ferrari che in gara gli si avvicinano sensibilmente e si trovano a lottare con le rinate McLaren per il podio. Alla fine Risatti terminerà quattordicesimo dietro il compagno di squadra (7°).
Questa versione ha aggiunto tre nuovi personaggi in ''Air''(Misuzu, Kano, e Minagi) ed aggiunto alla UNKNOWN come personaggio giocabile nascosto, portando il totale a 16 personaggi giocabili. Kanna of ''Air'' was utilizzato come vero boss finale. Una seconda edizione di ''Eternal Fighter ZERO- Blue Sky Edition" è stato rilasciato dopo Comiket. La sua ultima versione è la 2.13.
Il successivo [[Gran Premio di Cina 2011|GP di Cina]] sancisce la ritrovata competitività delle McLaren che con Hamilton riesce a sopravanzare Vettel, in crisi di gomme a pochi giri dalla fine, e a conquistare un'insperata vittoria dopo il dominio Red Bull in qualifica. Le Ferrari, in evidente crisi di gomme, arrivano addirittura dietro la [[Mercedes GP|Mercedes]] di [[Nico Rosberg]]. Risatti termina nono, per la prima volta davanti a Di Grassi (Decimo) che nelle ultime fasi perdevano più di un secondo al giro dai primi.
 
In [[Gran Premio di Turchia 2011|Turchia]] la Ferrari riesce invece a conquistare il primo podio stagionale. Risatti giunge undicesimo. Al contrario Di Grassi, partito decimo, termina fuori dalla zona punti (14°).
*'''Eternal Fighter Zero: Edizione Bad Moon'''
Nel successivo [[Gran Premio di Spagna 2011|GP di Spagna]] la Dallara toccherà invece uno dei punti più bassi della stagione. Nonostante l'ottima partenza, la seconda parte di gara è infatti disastrosa con la 211 costretta al ritiro prima con Di Grassi e poi con Risatti.
Versione 3.x è stato rilasciato nell'agosto 2003, durante Comiket 64.
Stesso copione anche per il GP Successivo a [[Gran Premio di Monaco 2001|Monaco]]. In Canada Risatti, che era stato tra i più veloci per tutto il week-end,conclude la gara in sesta posizione mentre Di Grassi, dopo un testacoda avvenuto durante un doppiaggio, arriva nono. A [[Valencia]] Risatti arriva ancora una volta sesto mentre Di Grassi si deve accontentare dell' undicesimo posto nonostante recuperasse più di un secondo al giro.
Questa versione aggiunge quattro personaggi (of ''Moon'' Ikumi, Doppel Nanase of ''ONE'', Mischio e Kaori di ''Kanon''), portando il totale a 20 caratteri. Auemntan grafica e introduce l'Air throw (afferrare e proiettare l'avversario in aria). La barra di rinforzo si sposta sullo schermo. La sua ultima versione è la 3.10.
 
La ritrovata competitività in queste gare è anche confermata dalle buone prestazioni in qualifica che avvicinano sensibilmente i rivali Sauber e Force India, tanto da permettere al team di rivlaleggiare con le più potenti Renault. In queste gare, la Ferrari riesce a conservare un treno di gomme morbide in qualifica da usare poi in gara al contrario delle prime gare dove era stata costretta a fare più stint con le gomme a mescola dura (strategia poi seguita da Dallara).
*'''Eternal Fighter Zero- Memorial -'''
Versione 4.x è stato rilasciato nell'ottobre 2005.
Questa versione ha aggiunto due nuovi personaggi (Nayuki (svegliare) e Akiko da Kanon) e reso giocabile per la prima volta Kanna (anche se a causa della potenza statistica e non è permesso di giocare con lei in tornei), l'aumento della 23 caratteri totali. Spostato il tondo per cemento armato sul fondo dello schermo. Eternal Fighter ZERO- Memorial -prima ha lanciato il sito ufficiale di Twilight Frontier come aggiornamento dai giochi precedenti. Poi rilanciato come un DVD.
L'ultima versione (e finora ultima) è 4.02.
 
Finalmente al [[Gran Premio di Gran Bretagna 2011|GP di Gran Bretagna]] arriva il miglior piazzamento ottenuto in tutta la stagione con un ottima prestazione in tutto il Week-end ad opera di Risatti (4°). La Ferrari festeggia il 60° anniversario della prima vittoria in F1, avvenuta proprio su quel tracciato, grazie ad Alonso che eguaglia [[Jackie Stewart]] per il numero di vittorie in carriera. Di Grassi arriva invece dodicesimo; questa, inoltre, sarà l'ultima gara del brasiliano in F1, in quanto diventa collaudatore per la [[Pirelli]], venendo così sostituito per il GP successivo dall'austriaco Morvethoven Bozart, visto che il terzo pilota (Thai Wiwo) era stato contattato troppo tardi ed il team Citroen Sport si era rifiutato di farlo correre in F1 senza i tempi adeguati per trovare un sostituto (verrà scelto poi proprio Bozart). Quel Gran Premio è stato anche caratterizzato dalle polemiche sugli scarichi soffiati che per quella gara erano stati vietati per poi essere riammessi, con alcune limitazioni, a partire dal GP successivo.
== Online Gaming ==
I due GP successivi ([[Gran Premio di Germania 2011|Germania]], [[Gran Premio d'Ungheria 2011|Ungheria]] ) confermano il buon momento di forma della F150. In Germania la vittoria va a Lewis Hamilton che con la sua McLaren si trova a proprio agio nelle basse temperature tedesche mentre in Ungheria la pioggia favorisce ancora una volta la McLaren che predilige le basse temperature e va a vincere con Button. Tuttavia queste buone prestazioni vengono vanificate dal fatto che Vettel nella prima parte di stagione ha accumulato talmente tanti punti di vantaggio che può permettersi di gestire mentre i suoi avversari si tolgono punti a vicenda.
Si sta sviluppando un applicazione online. Si può trovare una [[beta]] in http://chrono.at.infoseek.co.jp/ (in giapponese)
 
In queste gare Dallara - Evolution non brilla: in Germania Risatti è dodicesimo e Bozart quattordicesimo, mentre in Germania Risatti è nono e Wiwo (che finalmente ha ricevuto il permesso dal suo vecchio team di correre in F1) chiude in settima posizione, grazie anche ad una buona strategia. Questo è stato fatto per caricare il pilota e permettergli di ottenere subito buoni risultati nonostante il suo compagno di squadra (Risatti) abbia più esperienza.
== Collegamenti esterni ==
* Wiki [http://efz.mizuumi.net/index.php/Main_Page mizuumi.net (in inglese)]
* [http://tasofro.net/efz/index.html Sito web ufficiale (in giapponese)]
 
In occasione del [[Gran Premio del Belgio|GP del Belgio]] si è avuto un passo indietro rispetto alle gare precedenti anche grazie ai progressi tecnici degli avversari. Infatti Risatti (raggiunge la Q2 durante le prove), con pneumatici a mescola media, è costretto a retrocedere dal 11° al 13° posto finale dopo essere stato superato a pochi giri dalla fine. Wiwo, invece, chiude 15°.
[[Categoria:Videogiochi per computer]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]
 
In [[Gran Premio d'Italia 2011|Italia]] Alonso arriva 3° mentre Massa è solo 6°. La Dallara (che per questa occasione presenta una nuova livrea) chuide 8° con Risatti e 10° con Wiwo. -->
 
== Risultati completi in Formula 1 ==
[[es:Eternal Fighter Zero]]
([[:Template:Risultati F1|Legenda]]) (I risultati in '''Grassetto''' indicano una pole position; i risultati in ''Corsivo'' indicano un giro più veloce)
[[en:Eternal Fighter Zero]]
{{VetturaF1
[[Ko:이터널 파이터 제로]]
|NumeroPiloti=5
[[Zh:永恒 格斗Zero]]
|Anno=2012
|Team=[[A1 Team Italy|Team Italy]]
|Motore=[[Cosworth]] CA2012 2.4 [[Motore V8|V8]]
|Gomme=Pirelli
|P1=
{{PilotaF1
|Anno=2012
|Nome={{Bandiera|ARG}} [[Ricardo Risatti|Risatti]]
|1R=6|2R=7|3R=9|4R=13|5R=13|6R=|7R=|8R=|9R=|10R=|11R=|12R=|13R=|14R=|15R=|16R=|17R=|18R=|19R=
}}
|P2=
{{PilotaF1
|Anno=2012
|Nome={{Bandiera|SGP}} [[Thai Wiwo|Wiwo]]
|1R=11|2R=5|3R=6|4R=14|5R=15|6R=|7R=|8R=|9R=|10R=|11R=|12R=|13R=|14R=|15R=|16R=|17R=|18R=|19R=
}}
|P3=
{{PilotaF1
|Anno=2012
|Nome={{Bandiera|ITA}} [[Davide Rigon|Rigon]]
|1R=|2R=|3R=|4R=|5R=|6R=|7R=|8R=|9R=|10R=|11R=|12R=|13R=|14R=|15R=|16R=|17R=|18R=|19R=
}}
|P4=
{{PilotaF1
|Anno=2012
|Nome={{Bandiera|ITA}} [[Marco Mocci|Mocci]]
|1R=|2R=|3R=|4R=|5R=|6R=|7R=|8R=|9R=|10R=|11R=|12R=|13R=|14R=|15R=|16R=|17R=|18R=|19R=
}}
|P5=
{{PilotaF1
|Anno=2012
|Nome={{Bandiera|ITA}} [[Davide Valsecchi|Valsecchi]]
|1R=|2R=|3R=|4R=|5R=|6R=|7R=|8R=|9R=|10R=|11R=|12R=|13R=|14R=|15R=|16R=|17R=|18R=|19R=
}}
|Punti=114.5
|Pos=6
}}