Unified shader model: differenze tra le versioni
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[[File:Unified shader model.svg|thumb|Il modello di shader unificato utilizza le stesse risorse hardware sia per il vertice che per l'elaborazione frammento]]
'''Unified shader model''' (''Modello a shader unificati''), conosciuto anche con il nome '''Shader model 4.0''', indica un modello di [[shader]] che utilizza uno stesso [[instruction set]] per gestire tutte e tre le tipologie di shader: [[vertex shader]], [[geometry shader]] e [[pixel shader]].
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*[[Graphics Processing Unit]]
*[[Computer grafica 3D]]
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