Unified shader model: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Luckas-bot (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{sS|informaticaperiferiche}}
[[File:Unified shader model.svg|thumb|Il modello di shader unificato utilizza le stesse risorse hardware sia per il vertice che per l'elaborazione frammento]]
 
'''Unified shader model''' (''Modello a shader unificati''), conosciuto anche con il nome '''Shader model 4.0''', indica un modello di [[shader]] che utilizza uno stesso [[instruction set]] per gestire tutte e tre le tipologie di shader: [[vertex shader]], [[geometry shader]] e [[pixel shader]].
 
Riga 16:
 
[[Categoria:Schede video]]
 
[[ar:نموذج المظلل الموحد]]
[[en:Unified shader model]]
[[es:Shaders Unificados]]
[[fa:مدل سایه‌زنی یکپارچه]]
[[fi:Unified Shader]]
[[ru:Унифицированная шейдерная модель]]