==Avviso ==
{{F|sparatutto|agosto 2013}}
{{Vandalismo|Tiziano Ferro}} --[[Utente:LittleWhites|LittleWhites]] ([[Discussioni utente:LittleWhites|msg]]) 15:13, 15 nov 2017 (CET)
{{gamebox|
|nomegioco=Gokujyō Parodius
|serie=[[Parodius]]
|immagine=
|didascalia=Immagine del gioco
|sviluppo=[[Konami]]
|pubblicazione=[[Konami]]
|anno=1994
|data=[[1994]]
|genere=[[Sparatutto a scorrimento]]
|tema=[[Umorismo|Umoristico]]
|modigioco=Singolo giocatore
|piattaforma=[[Super Nintendo]]
|piattaforma1=[[PC Engine]]
|piattaforma2=[[Telefono cellulare]]
|piattaforma3=[[Game Boy Advance]]
|tipomedia=cartuccia
|requisiti=
|periferiche=[[Joystick]]
}}
'''''Gokujyō Parodius''''' è il terzo capitolo della serie iniziata dalla [[Konami]] nel [[1988]] con ''[[Parodius]]''. È stato preceduto da ''[[Parodius DA!]]'' e seguito da ''[[Jikkyō Oshaberi Parodius]]'' e ''[[Sexy Parodius]]''.
==Tiziano Ferro==
== Caratteristiche ==
Ciao! Scusa non ho capito, dove sarebbe la fonte che dice che Tiziano Ferro abbia vissuto/vive a Leicester? --[[Utente:LittleWhites|LittleWhites]] ([[Discussioni utente:LittleWhites|msg]]) 15:17, 15 nov 2017 (CET)
Questo capitolo presenta ancora molte rassomiglianze con il suo predecessore [[Parodius DA!]]. Nella sua versione arcade, rilasciata anche negli Stati Uniti sotto il titolo di '''Fantastic Journey''', era inclusa la possibilità di giocare in due contemporaneamente, andata perduta nella versione per [[Super Famicom]] a causa di limitazioni tecniche, ma rimpiazzata con la possibilità di giocare con un maggior numero di personaggi.
:: Tu stai inserendo che vive a Leicester... --[[Utente:LittleWhites|LittleWhites]] ([[Discussioni utente:LittleWhites|msg]]) 15:19, 15 nov 2017 (CET)
Non tutti i nuovi personaggi introdotti, inoltre, rispettano il classico schema di potenziamenti in voga da '''Gradius''' in poi: alcuni di essi al posto di avere delle ''options'' per aumentare la potenza di fuoco si avvalgono di una facoltà chiamata '''"Grade Up"''' che permette di potenziare l'arma in possesso in quel momento fino a cinque volte.
::: Tranquillo, capita :) --[[Utente:LittleWhites|LittleWhites]] ([[Discussioni utente:LittleWhites|msg]]) 15:21, 15 nov 2017 (CET)
=== Livelli ===
Il gioco è più breve del suo predecessore, con soli sette livelli anziché undici, che verranno qui introdotti:
* livello uno: l'interno di una gigantesca macchina da luna park conosciuta come '''Ufo Catcher''' in [[Giappone]]: si tratta di una sorta di braccio meccanico comandato da una leva e da utilizzare per raccogliere pupazzi o altri oggetti. Al termine del livello come [[boss (videogiochi)|boss]] si deve affrontare un [[Ailuropoda melanoleuca|panda]] vestito da [[balletto|ballerina]] classica.
* livello due: un livello marino che ricorda molto il primo livello di '''Parodius DA!'''. Bisogna inoltre affrontare un "upgrade" del gatto/nave pirata del precedente episodio, qui trasformato in un sottomarino. Boss: una [[sirena]] gigantesca che attacca con ondate, bolle e la sua stessa voce stridula.
* livello tre: il castello di dolciumi, praticamente identico a un livello analogo del suo predecessore. Si deve scavare all'interno di ciò che sembra una colossale torta, per affrontare come boss un macchinario che spara crema pasticciera ed ha come nucleo da colpire tre omini di [[zenzero]].
* livello quattro: una ripresa delle "speed zone" della serie di '''Gradius''', in ambientazione urbana completa di cartelli segnalatori che avvisano di pericoli incombenti. Navigando tra orde di pulcini teppisti si giunge alla fine al boss, un enorme macchinario meccanico lancia-missili dotato di ben tre nuclei da distruggere.
* livello cinque: lo spazio esterno, zeppo di versioni miniaturizzate di noti boss di '''Gradius''' e che si conclude con un boss che riprende la forma dei [[power-up]] della serie: infatti, il suo attacco principale consiste nello scagliare raffiche di power-up (e, nei livelli di difficoltà più avanzati, anche delle bombe).
* livello sei: la [[luna]], rivisitata secondo la [[leggenda]] giapponese che afferma che le macchie lunari rappresentano due [[coniglio lunare|conigli che pestano riso]] con martelli di legno per ricavarne ''[[mochi (cucina)|mochi]]'' (una sorta di pappa di riso). Come nemici si incontrano infatti molti coniglietti, si devono evitare giganteschi martelli semoventi e si giunge al cospetto di una enorme ragazza-coniglietta che non è ciò che sembra...
* livello finale: un ''dancing'' in cui si possono ammirare, nei fondali, decine di pinguini nelle pose più stravaganti. Miriadi di nemici di ogni genere per poi giungere a un boss finale, una [[piovra]] femmina orientaleggiante, facilissima da sconfiggere come da miglior tradizione di '''Gradius''' e seguiti.
Esistono poi due livelli speciali, che si possono affrontare solo dopo aver rispettato certi requisiti durante la partita, anche se non è ben chiaro quali.
* Livello speciale 1: l'astronave dei [[moai]], già affrontata nel corso di '''Parodius DA!'''. Ci sono anche un boss di metà livello (il radar della nave, un altro moai) e di fine livello, un moai femminile che sputa altri moai simili a pezzi degli [[scacchi]] dalla bocca. Lo si può incontrare posto a random tra un livello e l'altro e se si viene eliminati si viene mandati direttamente al livello successivo (tuttavia, è possibile inserire nella schermata delle opzioni l'opzione ''revival'' che permette di continuare immediatamente la partita dopo morti per bypassare questo inconveniente).
* Livello speciale 2: dopo aver completato il gioco, si affronta questo stage molto simile al livello 5 regolare. Al termine si deve affrontare il vero boss finale, un pinguino robotico disegnato in stile realistico e, al contrario dei classici boss della serie, estremamente difficile da eliminare.
La versione [[PC Engine]] ha aggiunto una Livello esclusiva:
* Livello esclusiva (PC Engine): Il così a parodia ''"Nemesis Kai 90"'', In Livello 11, ci sono palloncini in montagna, dove ha sorvolato la parodia gonfiare le cateratte gonfiabili. Boss : [[Pelicano]] galleggiante gonfiabile.
== Personaggi ==
Ai personaggi di '''Parodius DA!''' sono state aggiunte quattro facce nuove, che salgono a sette se si contano anche i personaggi aggiunti nella versione SNES. Da ricordare che ogni personaggio, dato che originariamente era prevista una modalità per 2 giocatori in contemporanea, ha una controparte con lo stesso armamentario; solitamente si tratta di versioni colorate in maniera differente del personaggio base.
* ''Personaggi originali''
** '''Vic Viper'''/'''Lord British''' : Lord British era la navicella comandata dal secondo giocatore in ''Salamander'', il primo dei tanti seguiti di Gradius. Per il resto, come per tutti i personaggi presenti nei precedenti capitoli di Parodius, il loro arsenale rimane immutato.
** '''Pentaro'''/'''Hanako''' : l'alter ego di Pentaro è la sua fidanzatina di color arancione, Hanako, con gli stessi suoi poteri.
** '''Takosuke'''/'''Belial''' : questo polpo dovrebbe rappresentare un parente (figlio o nipote) dell'originale Tako di Parodius, e si differenzia da lui perché indossa un berretto con visiera. Belial è la sua fidanzata di colore giallo con un fiorelino in testa.
** '''Twinbee'''/'''Winbee''' : Winbee è l'alter ego del secondo giocatore nei giochi della saga di [[Twinbee]]. Per il resto niente da segnalare.
* ''Personaggi nuovi della versione arcade''
** '''Koitsu'''/'''Soitsu''' : omettini stilizzati che volano su un [[aeroplano]] di carta e sono in grado di sparare missili a ricerca e sparo multiplo. Non possiedono "''options''" ma, con ogni upgrade, il numero di ometti sull'aeroplanino aumenta di uno. I nomi dei due personaggi sono dei pronomi giapponesi. Curiosità: il loro scudo è a forma di [[profilattico]].
** '''Mambo'''/'''Samba''' : due buffi pesci, ispirati nell'aspetto al pesce luna delle acque tropicali, il cui armamentario è una diretta [[parodia]] delle armi usate in [[R-Type]]; infatti la loro arma principale è un fascio di energia blu e rossa e come arma secondaria hanno uno sparo (bolle d'aria) che rimbalza contro le pareti dei livelli. Una volta scelta questa arma vengono affiancati da due pesci simili a loro ma molto più piccoli che si comportano in tutto e per tutto come gli "Homing Bits" di R-Type.Mambo compare anche nel videogioco [[The Legend of Zelda:Link's Awakening]]
** '''Hikaru'''/'''Akane''' : due ragazze, vestite come conigliette di ''Playboy'', che volano stando a cavalcioni di un missile e le cui ''options'' sono piccole teste di coniglio.
** '''Michael'''/'''Gabriel''' : due maiali volanti, corredati dagli attributi che in Occidente identificano gli [[angelo|angeli]] (ali piumate e [[aureola]]), i cui nomi sono ripresi da due dei più noti arcangeli (Michele e Gabriele). Come armi hanno uno sparo a raggiera e dei fasci verticali di energia, e anche loro posseggono un upgrade delle armi al posto delle ''options''. Il loro scudo verde (appropriatamente chiamato "aura") è ripreso dallo sparatutto ''[[Darius (videogioco)|Darius]]'' della [[Taito]].
* ''Personaggi nuovi della versione Super Famicom''
** '''Goemon/Ebisumaru''' : Goemon torna dal primo Parodius per [[MSX]] (oltre che dalla serie di giochi a lui dedicati) ed è affiancato dall'amico ninja Ebisumaru. Il suo arsenale è una rivisitazione delle classiche armi di Vic Viper: Goemon sostituisce allo sparo normale le monete che è solito rubare o utilizzare nei giochi della sua serie, e come [[laser]] adotta un fascio di due pipe affiancate: la pipa è infatti la sua arma preferita. Le sue ''options'' sono i tipici gatti portafortuna giapponesi, che compaiono nella serie regolare di Goemon come bonus.
** '''Dracula-kun'''/'''Kid D''' : Dracula-kun (qualcosa come "Draculino"), meglio noto in Occidente come '''Kid Dracula''', nasce in un'altra serie parodistica della Konami di giochi a piattaforme che sono un tributo e una auto[[parodia]] della celebre serie ''[[Castlevania (serie)|Castlevania]]''. Buona parte dell'arsenale di Dracula-kun è ispirata allo sparatutto Konami '''Axelay'''. Kid D è solo una variante di colore del personaggio.
** '''Upa'''/'''Rupa''' : il bebè Upa, nato nel raro ''platform game'' Konami per [[Nintendo Entertainment System|NES]] ''Bio Miracle Boku tte Upa'' (ancor più raro con il suo nome occidentale '''Baby Land'''), è uno dei personaggi più potenti, dotato di una vasta gamma di bombe e armi a ricerca. È anche l'unico personaggio che allo scudo sostituisce il potere "Mega Crush" che distrugge istantaneamente tutti i nemici su schermo.
== Curiosità ==
{{curiosità}}
* Come il primo livello, [[il circo]] era la versione di ''[[Magic Kingdom]]'', anche in modo che inquinano il circo come [[Kid Klown in Night Mayor World|Kid Klown]] di Kemco.
* Durante il secondo livello, non appena si scende sotto il livello del mare, si possono ammirare le spoglie del Pinguino Pirata e della sua ciurma, il primo boss di '''Parodius DA!'''.
* Il boss del terzo livello è una diretta parodia del boss del terzo livello di '''Gradius 3'''.
* Tra i brani di [[musica classica]] (e non) che fanno da sottofondo musicale ai vari livelli vi sono ''In The Mood'', la ''Carmen'' di [[Georges Bizet]], la ''[[Cavalcata delle Valchirie]]'' di [[Richard Wagner]] e ''Stars and Stripes Forever'', oltre a un mega-mix di filastrocche e canzoncine di pubblico dominio che comprende ''Mary Had a Little Lamb'' e ''London Bridge is Falling Down''.
* La versione di PC Engine, (Livello Esclusiva) Aggiungi parodia del boss del undici di ''Nemesis Kai 90'': Bolla Nucleo.
* Nel 2000, il CD Drama ''Kyuukyoku Parodius'' contare con il Nintendo 64 del sequel è ''Kyuukyoku Parodius - Fukushū No Tame No Denki Pengin!!!''.
{{Gradius}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Videogiochi per Super Nintendo]]
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