Design by contract: differenze tra le versioni

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{{F|ingegneria del software|febbraio 2013}}
[[File:Design_by_contractDesign by contract.svg|miniatura|destra|Uno schema che rappresenta le informazioni delle specifiche funzionali o del contratto]]
'''Design by contract''' (in sigla: '''DBC''' ) o '''progettazione per contratto''' è una metodologia per progettare il [[software]]. Prescrive che i progettisti di software debbano definire specifiche precise e verificabili delle interfacce dei componenti software, basandosi sulla teoria dei [[tipo di dato astratto|tipi di dati astratti]] e sulla metafora di un [[contratto]] legale.
 
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Molti linguaggi forniscono la possibilità di fare asserzioni come queste.
Tuttavia, il DBC è innovativo nel riconoscere che questi contratti sono così cruciali per la correttezza del software da dover far parte del processo di progettazione. In effetti, se si vogliono usare le asserzioni come garanzia del fatto che l'implementazione svolta rispettarispetti tutte le specifiche funzionali descritte in fase di analisi, tali asserzioni dovrebbero essere scritte prima del codice.
 
Il concetto di contratto si estende verso il basso fino al livello dei metodi/routine; il contratto per ogni metodo conterrà normalmente le seguenti informazioni:
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* [[Precondizione|Precondizioni]]
* [[Postcondizione|Postcondizioni]]
* [[Invariante_Invariante (informatica)|Invarianti]]
* (Raramente) Garanzie di prestazioni, cioè sul tempo e lo spazio utilizzati
 
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== Voci correlate ==
 
*[[Invariante (informatica)]]
*[[invarianteInvariante di classe]]
*[[asserzioneAsserzione (informatica)]]
 
{{Portale|informatica}}
 
[[Categoria:MetodologieMetodi di sviluppo software]]
[[Categoria:Progettazione del software]]