Halo (serie) e Talib Zanna: differenze tra le pagine

(Differenze fra le pagine)
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
 
Nessun oggetto della modifica
 
Riga 1:
{{S|cestisti nigeriani}}
{{nota disambigua|oggetti HALO|[[MACHO]]}}
{{Sportivo
'''Halo''' è una serie di [[sparatutto in prima persona]] sviluppata da [[Bungie Studios]] e pubblicata da [[Microsoft]]. Il 26 Settembre 2007 ha visto arrivare il terzo ed ultimo episodio della trilogia. Le caratteristiche dei giochi sono molto simili ai precedenti giochi [[Marathon]] di [[Bungie Studios|Bungie]]. Sono conosciuti per lo sviluppo relativamente profondo delle storie, l'ampia possibilità di utilizzo di veicoli durante il gioco e la modalità [[multiplayer]]. A supportare la storia c'è una serie di romanzi (pubblicati in inglese) che dà informazioni sui retroscena e fa luce su quello che avviene tra i giochi.
|Nome = Talib Zanna
|Immagine = Talib Zanna Nanterre 92.jpg
|Didascalia =
|Sesso = M
|CodiceNazione = {{NGA}}
|Disciplina = Pallacanestro
|Ruolo = [[Centro (pallacanestro)|Centro]]
|Squadra = {{Basket Ironi Nes Ziona}}
|TermineCarriera =
|SquadreGiovanili =
{{Carriera sportivo
||Bishop McNamara H.S.|
|2009-2014|{{Basket University of Pittsburgh|G}}|
}}
|Squadre =
{{Carriera sportivo
|2014-2016|{{Basket Oklahoma City Blue|G}}|95 (1.298)
|2016-2017|{{Basket Nanterre 92|G}}|25 (196)
|2017-|{{Basket Ironi Nes Ziona|G}}|
}}
|SquadreNazionali =
{{Carriera sportivo
||{{Naz|PC|NGA}}|
}}
|Allenatore =
|Aggiornato = 13 agosto 2017
}}
{{Bio
|Nome = Talib
|Cognome = Zanna
|Sesso = M
|LuogoNascita = Kaduna
|GiornoMeseNascita = 1º ottobre
|AnnoNascita = 1990
|LuogoMorte =
|GiornoMeseMorte =
|AnnoMorte =
|Attività = cestista
|Nazionalità = nigeriano
|PostNazionalità =
}}
 
== Protagonisti Palmarès==
===Squadra===
Questi sono i due personaggi giocabili nel corso di Halo, Halo 2 e Halo 3. Per informazioni più dettagliate riguardo alla trama dell'opera e alle storie dei personaggi, vedi le sezioni apposite in questa stessa pagina.
*{{Basketpalm|Coppa di Francia maschile|1}}
:Nanterre 92: 2017
* {{Basketpalm|FIBA Europe Cup|1}}
:Nanterre 92: [[FIBA Europe Cup 2016-2017|2016-17]]
 
===Individuale===
===Spartan 117 - Master Chief===
* [[All-NBDL All-Rookie Team 2010-2020|NBDL All-Rookie Second Team]] ([[NBA Development League 2014-2015|2015]])
 
==Collegamenti esterni==
'''Il Capo''' (''Master Chief'') è il protagonista della serie. È uno ''Spartan II'', un soldato geneticamente e tecnicamente potenziato, e precisamente lo Spartan numero 117. Gli Spartan furono impiegati nella guerra contro i Covenant, alleanza aliena decisa a sterminare l'umanità, ma ne rimasero pochissimi dopo la catastrofica battaglia di Reach. Fra i superstiti vi era appunto Master Chief, che fuggì a bordo della nave Pillar of Autumn e, pochi giorni dopo, riuscì a distruggere Halo, ordigno di distruzione di massa che i Covenant volevano attivare. Master Chief ricompare in [[Halo 2]], in cui protegge la terra e l'intera galassia da un nuovo attacco dei Covenant.
*{{SchedaBSReferences|NCAA|talib-zanna-1}}
Il Capo è equipaggiato con un'armatura [[Mjöllnir|MJOLNIR]] collegata al suo sistema nervoso che proietta intorno a lui un campo di energia difensivo quando viene attaccato. È un personaggio enigmatico: parla pochissimo, il suo volto è perennemente nascosto dall'elmetto, e si conosce solo il suo nome di battesimo: John. Master Chief è sempre stato il più abile e forte degli Spartan, ed ha profonda esperienza nell'uso di qualsiasi arma e veicolo.
*{{SchedaBSReferences|NBDL|z/zannata01d}}
*{{SchedaLNB|player|ID=A101714/Zanna-Talib}}
 
{{Portale|biografie|pallacanestro}}
===Arbiter===
L''''Arbiter''' è un personaggio giocabile introdotto in Halo 2. Guerriero Covenant Elite con grande esperienza bellica e profondo senso dell'onore, era il comandante della flotta di Particoular Justice finché Master Chief distrusse Halo senza che lui riuscisse a impedirlo; Halo era sacro per i Covenant, così il comandante venne privato dei suoi gradi e torturato. In seguito gli fu data possibilità di riscatto con il ruolo di Arbiter, guerriero eletto dai Profeti Covenant, e gli furono affidate varie missioni su un secondo Halo. L'Arbiter però scoprì il vero, distruttivo scopo di Halo e la minaccia costituita dai temibili parassiti Flood; tradito dal suo stesso popolo, l'Arbiter si unì ad alcuni Elite e agli umani per fermare il folle intento dei Covenant, le voraci forze dei Flood e l'antica arma intergalattica nota come Halo. L'Arbiter ha una caratteristica in più di Master Chief: un utile sistema di mimetizzazione temporaneo.
 
== Halo: Combat Evolved ==
{{vedi anche|Halo: Combat Evolved}}
Il primo Halo è stato pubblicato per [[Xbox]] il [[15 novembre]] [[2001]]. Successivamente sono nate le versioni per [[Microsoft Windows]] e per [[Mac OS X]].
 
== Halo 2 ==
 
{{vedi anche|Halo 2}}
 
Halo 2 è stato pubblicato negli [[Stati Uniti d'America]] il [[9 novembre]] [[2004]] e in [[Europa]] l'[[11 novembre]] [[2004]], generando, nel giorno del suo debutto, un record di 125 milioni di dollari d'entrate. È disponibile per Xbox. La versione per PC è disponibile dai primi mesi del [[2007]] ma è in esclusiva per i sistemi dotati di [[Windows Vista]] e [[Windows XP]], con contenuti inediti rispetto alla versione Xbox.
 
== Halo 3 ==
 
{{vedi anche|Halo 3}}
 
[[Immagine:H3 logo blk.jpg|thumb|right|200px|Il logo di ''Halo 3'']]
Halo 3 è stato pubblicato negli [[Stati Uniti d'America]] il [[25 settembre]] [[2007]] e il [[26 settembre]] [[2007]] in [[Europa]] per la console di nuova generazione [[Xbox 360]]. Il titolo ha venduto un milione di copie solo nel primo giorno d'uscita.
 
== [[Halo Wars]] ==
 
{{vedi anche|Halo Wars}}
 
Halo Wars è stato presentato all' X06 di [[Barcellona]] in Spagna. Esso sarà sviluppato da Ensemble Studios in collaborazione con Bungie e Peter Jackson. Questo capitolo consentirà di combattere le prime battaglie contro i Covenant, e fa entrare questo gioco nel mondo della [[strategia in tempo reale]].
 
== Halo: il film ==
{{vedi anche|Halo: il film}}
Subito dopo l'uscita di [[Halo 2]] si è iniziato a vociferare di un possibile [[Halo (film)|film su Halo]].
 
Al momento è confermato che il produttore esecutivo è [[Peter Jackson]] (regista de "[[Il signore degli anelli (film)|Il signore degli anelli]]" e "[[King Kong (film 2005)|King Kong]]) e che, il film dovrebbe uscire verso il 2009/2010.
Il regista è il sud africano [[Neil Blomkamp]], autore di corti fantascientifici e di molti spot della [[Citröen]].
 
L'ultimo aggiornamento riguardante lo stato del film, sembra infondere buone notizie, ma la [[20th Century Fox]] e l'[[Universal Studios]] non hanno presentato un contratto esaustivo ai produttori del film, e al momento Halo rimane senza una casa di produzione. Tuttavia alcune voci affermano che Microsoft, tenendo molto al progetto, abbia elargito il budget necessario, pari a 135 milioni di dollari...
 
==Romanzi==
Fino ad oggi sono stati pubblicati 5 romanzi relativi all'universo di Halo. Visto l'enorme successo Multiplayer Edizioni si accingerà il 28 Settembre 2007 a pubblicare il primo volume in lingua italiana. I romanzi sono:
 
''The Fall of Reach'': Ripercorre l'inizio del conflitto coi Covenant, la creazione degli SPARTAN e la catastrofica battaglia di Reach in cui gran parte di questi ultimi venne massacrata.
 
''The Flood'': Ripercorre gli eventi narrati nel primo gioco, aggiungendo le trame di alcuni personaggi secondari.
 
''First Strike'': Il ritorno del Capo e di Johnson sulla Terra, la loro battaglia insieme ad alcuni SPARTAN sopravvissuti per distruggere una stazione spaziale Covenant.
 
''Ghosts of Onyx'': I giovani soldati del progetto segreto SPARTAN III combattono le Sentinelle su un antico pianeta-fortezza dei precursori, e la loro vicenda s'intreccia con la guerra civile Covenant.
 
''Contact Harvest'': Tratta del primo contatto fra gli umani e i Covenant all'inizio della guerra, e il protagonista è il sergente Johnson.
 
==Fumetti==
 
====The Halo Graphic Novel====
4 storie che si svolgono nell'universo di Halo, firmate da titani del fumetto e pubblicate da Marvel:
 
''The last Voyage of the Infinite Succor'': Come il comandante Elite Rtas 'Vadumee perse parte delle mandibole per impedire a un gruppo di Flood di fuggire a bordo di una nave Covenant.
 
''Armor Testing'': Una soldatessa SPARTAN in ritiro rientra brevemente in servizio per testare l'armatura MJOLNIR Mark VI.
 
''Breaking Quarantine'': La fuga del Sergente Johnson attraverso la struttura per lo studio dei Flood su Halo 04(però non dice veramente come riesce a fuggire dall'anello).
 
''Second Sunrise Over New Mombasa'': La battaglia di New Mombasa vista attraverso gli occhi di un reporter UNSC ormai stanco e disgustato di dover modificare le vere notizie secondo la volontà dei militari.
 
====Halo: Uprising====
Miniserie Marvel in 4 episodi, che usciranno in America a partire da Agosto 2007. Narra i fatti che si svolgono fra Halo 2 e Halo 3: mentre Master Chief viene catturato e tenuto prigioniero sulla nave di Verità, una coppia di civili in una città americana tenta di trovare il modo di sopravvivere all'attacco dei Covenant.
 
==U.N.S.C.==http://tbn0.google.com/images?q=tbn:NWAB1FO6pB_CEM:http://ui19.gamespot.com/434/floodinfectform_4.jpg
 
{{quote|Signore, pongo fine a questa battaglia.|[[Master Chief]], ''[[Halo 2]]''}}
 
La United Nation Space Command è l'organizzazione militare mondiale che aveva contribuito alla creazione dell'Impero Spaziale Umano e che ora che questo è stato distrutto dai Covenant combatte strenuamente per proteggere la terra. Fornisce ai campi di battaglia flotte, veicoli, armi, marines ben addestrati ed helljumpers (soldati addestrati a farsi letteralmente paracadutare nei campi di battaglia). Ha finanziato il progetto supersoldati SPARTAN, di cui uno dei pochi rimasti è Master Chief.
 
==I Covenant==
 
{{quote|Creature Covenant! Il sentiero è ampio, e noi lo percorreremo affiancati.|[[Profeta della Verità]], ''[[Halo 2]]''}}
 
I Covenant sono un'alleanza di svariate razze aliene tenuta insieme da vincoli religiosi. Il loro obiettivo primario è di attivare Halo, l'antica struttura dei Precursori, che loro venerano come dei: credono infatti che attivando la struttura per loro comincerà il "Grande Viaggio" verso la divinità. I Covenant hanno viaggiato per anni nel cosmo cercando tracce dei Precursori e accogliendo nella loro alleanza qualsiasi razza aliena incontrassero. I loro Profeti però li convinsero che la specie umana non era degna di unirsi ai Covenant, ma anzi era un insulto agli dei. Così da 30 anni i Covenant conducono (con successo, grazie alla superiorità tecnologica derivata dai precursori) una campagna genocida contro gli umani. Di recente un conflitto ideologico li ha portati alla guerra civile, ma non fermati, ed ora sono alle porte della terra con la più grande flotta mai costruita. Ecco le specie appartenenti ai Covenant:
====I Grunt====
Alti circa un metro e mezzo e relativamente deboli, i Grunt tendono a spostarsi in branchi e a rimanere nelle vicinanze di alleati più potenti. Presi individualmente sono facili da battere, ma in gruppo possono sopraffare i Marine incauti. Le loro ingombranti armature contengono un sistema di sopravvivenza incorporato, che riproduce le condizioni climatiche ed atmosferiche del loro gelido pianeta natale. Paurosi e dediti al panico, vengono costretti ad eseguire gli ordini dal timore dei loro alleati più potenti. Durante la guerra civile gran parte di loro si schierò coi ribelli Elite, ma molti furono costretti con la forza a restare al servizio dei Brute.
 
====I Jackal====
Dotati di vista, udito e olfatto sviluppatissimi e simili nell’aspetto ad un curioso incrocio fra rettili e uccelli, I Jackal fungono da esploratori e assassini, nonché da ottimi cecchini, per le forze dei Covenant. Usano pistole al plasma e un potente scudo di energia circolare per ovviare alla propria debolezza fisica; uno Jackal ben piazzato può tenere testa a vari Marine, anche se le granate risultano molto efficaci contro di essi. Sono alti circa 1 metro e 70 cm. Durante la guerra civile rimasero fedeli ai Brute e ai Profeti.
 
====Gli Elite====
Gli Elite sono alti circa 2 metri e 60, e sono molto più forti ed agili di un essere umano (alcuni di essi anche più di un soldato SPARTAN). Le loro armature possono essere di vari colori e dotate di ornamenti diversi a seconda del rango e del valore dimostrato in battaglia. Sono dotati di uno scudo di energia protettivo ricaricabile simile a quello degli SPARTAN, ed alcuni di essi utilizzano anche un’avanzatissimo sistema di mimetizzazione. Sono stati da sempre il cuore ed il cervello dell’armata Covenant: valorosi guerrieri sul campo di battaglia, abili strateghi nel quartier generale. Ultimamente però si erano moltiplicati episodi di Elite che si mostravano dubbiosi sulla natura del “Grande Viaggio” promessi dai Profeti, così questi ultimi hanno dichiarato gli Elite eretici ordinando ai loro eterni rivali, i Brute, di sterminarli. Gli Elite hanno così organizzato un movimento di resistenza ribelle. Questi alieni possono usare qualsiasi tipo di veicolo ed arma, ma preferiscono le lame energetiche e i fucili al plasma.
 
====I Cacciatori====
i Cacciatori, i più grandi e pericolosi dei Covenant, sono alti circa 3 metri e 60, ma in assetto da battaglia si contraggono fino a un' altezza di circa 2 metri e mezzo. Combattono con un fucile a barre di combustibile integrato direttamente nell'armatura. Sono protetti da un enorme scudo metallico quasi impenetrabile, fabbricato in una lega sconosciuta, che usano a volte come arma nel corpo a corpo. Non sono organismi singoli, ma masse di vermi arancioni controllate da un intelletto collettivo. Viaggiano sempre in coppie legate da vincoli di fratellanza. Comunicano solo fra di loro o con gli Elite, coi quali in parte si schierarono durante la guerra civile.
 
====I Brute====
I Brute fanno parte dei Covenant da diverso tempo, ma solo ultimamente il loro numero ed il loro peso politico e militare si sono fatti rilevanti. Simili a giganteschi gorilla dal pelo bruno o bianco, i Brute sono fisicamente più forti e resistenti degli Elite, anche se sprovvisti dello scudo energetico di questi ultimi. Sono una razza violenta, e tutte le armi da loro utilizzate (fucile Brute, fucile al plasma Brute) sacrificano la precisione in favore della potenza. Se infuriati, non esitano ad aggredire l’avversario a mani nude.Da sempre invidiosi dell’importanza degli Elite, ai Brute fu poi ordinato di sterminare gli odiati rivali dai Profeti, i quali ritenevano i Brute più facilmente manipolabili.
 
====I Droni====
Insettoidi molto intelligenti, I Droni sono in grado di volare e di appendersi a qualsiasi superficie verticale. Pilotano le astronavi dei Covenant e nei campi di battaglia si muovono in sciami, armati di pistole al plasma e ad aghi. Durante la guerra civile si schierarono coi Brute.
 
====I Profeti====
I misteriosi Profeti sono le più importanti autorità politiche e religiose dei Covenant, poiché hanno studiato a fondo i Precursori e detengono la conoscenza relativa al “Grande Viaggio” (non si sa se credano veramente alla loro stessa dottrina o se la utilizzino solo come strumento di potere). Non si vedono mai sul campo di battaglia, e combattono solo in caso di pericolo (come nel livello "Rimorso" in Halo 2).
 
====Gli Engineer====
Il corpo degli Engineer è pieno di gas che permette alle creature, dotate di quattro tentacoli prensili, di fluttuare nell’aria. Gli Engineer non combattono, ma riparano le navi e la tecnologia Covenant danneggiate e aiutano i Profeti nello studio dei precursori (N.B.: Gli Engineer sono nominati nel libro “Halo: The Fall of Reach” ma non compaiono nella versione finale del videogioco, anche se moddando la Xbox si possono sbloccare i modelli 3D di queste creature)
 
====I Drinol====
I Drinol sono Covenant monocoli giganteschi, così selvaggi e pericolosi da venir tenuti segregati quando non vengono utilizzati in battaglia. Dovevano essere inclusi in Halo 2, ma alla fine furono tagliati.
 
==I Flood==
 
{{quote|Io sono un monumento ai vostri peccati.|[[Mente suprema]], ''[[Halo 2]]''}}
 
I Flood sono organismi parassiti di origine ignota: si pensa siano una specie evolutasi dai protozoi del sistema di Threshold, o che siano stati generati da un esperimento dei Precursori. I Flood hanno un ciclo vitale molto complesso, contagiano qualsiasi essere vivente con cui entrano in contatto rendendolo uno di loro e sono estremamente intelligenti, fatto che gli permette di imparare a utilizzare qualsiasi tipo di arma o tecnologia trovino. Circa 100.000 anni fa i Flood e i Precursori entrarono in conflitto, e questi ultimi alla fine ebbero la meglio sui parassiti, rinchiudendoli a scopo di ricerca scientifica nelle installazioni Halo. I Flood ad un certo punto riuscirono a fuggire, e per fermarli i precursori furono costretti ad attivare Halo distruggendo se stessi, oltre alla minaccia. I recenti eventi della guerra fra umani e Covenant hanno portato alla scoperta di un altro Halo e ad una nuova fuga dei Flood. Ecco alcune forme che il parassita assume:
 
====Forma Infettiva (Infection Form)====<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img105.imageshack.us/img105/1739/floodinfectform42
Le forme infettive sono i Flood al loro stadio iniziale: sferici, verdi, dotati di tentacoli per muoversi, questi esseri non sono più grandi di un pallone da calcio e sono piuttosto deboli. Scovano la preda con le antenne sensibili e la aggrediscono in grandi gruppi. Una volta sottomessa la vittima, si scavano un varco fra le sue carni e cominciano ad iniettare spore Flood, che trasformano l’organismo mutandolo geneticamente e ne prendono il controllo.
 
====Forma da Combattimento (Combat Form)====
Le forme da combattimento sono i Flood più tenaci e letali: quando una forma infettiva contagia un uomo o un Covenant Elite o Brute, questi si trasformano: la testa diventa inutile e pende all’indietro, il torace, che contiene i centri nervosi del Flood, sviluppa antenne sensoriali, il braccio sinistro si ricopre di tentacoli che il mostro usa come potente frusta. Questi Flood sono estremamente forti ed agili, continuano a combattere anche se orrendamente mutilati e possono utilizzare qualsiasi tipo di arma e veicolo (anche se in maniera maldestra).
 
====Forma da Trasporto (Carrier Form)====
Quando una forma infettiva contagia un essere troppo debole o danneggiato per diventare una forma da combattimento, si genera una forma da trasporto: creature lente e goffe il cui dorso rigonfio è pieno di forme infettive in incubazione e gas ad alta pressione. Se si trovano vicini ad un nemico o se vengono danneggiati, questi Flood esplodono danneggiando l’avversario e spargendo nei dintorni diverse forme infettive pronte ad attaccare. Apparentemente sono l’unico modo in cui i Flood si riproducono.
 
====Mutaforma (Pure Form)====
Questi Flood sono composti di ossa e tessuti presi a vari organismi e fusi insieme in svariate forme dal tessuto Flood. Se ne conoscono tre tipi, ciascuno dei quali può trasformarsi in uno degli altri due: lo "stalker", di forma insettoide, è molto veloce, il "ranged" non può muoversi ma scaglia i suoi aculei agli avversari, il "tank" somiglia a una versione più grossa, resistente e forte delle normali Forme da Combattimento, anche se non può usare armi o muoversi velocemente come loro.
 
====Forma Cervello (Brain Form)====
Al contrario dei suoi simili, questo Flood è incapace di muoversi. È composto da svariati corpi di vittime dalle quali attinge nutrimento e di cui riesce ad assorbire la conoscenza. In questo modo può coordinare gli attacchi degli altri Flood o prendere controllo di reti di computer tramite le terminazioni nervose dei suoi tentacoli.
 
====Mente Suprema====
Se ne conosce un solo esemplare, osservato sull’installazione 05. È una creatura antichissima, probabilmente una forma cervello evoluta, ed è dotata di tentacoli lunghi chilometri e di una straordinaria conoscenza di Halo, dei Covenant e degli Umani, conoscenza che ha assorbito dalle centinaia di corpi che ha consumato. Controlla i Flood ed è in grado di parlare (in lingua originale si esprime in rima).
 
====Juggernaut====
Il Juggernaut è un gigantesco Flood dotato di 2 lunghi e potenti tentacoli che doveva far parte della campagna di Halo 2 ma non fu inserito. Si pensa possa essere formato da più cadaveri fusi insieme.
 
==I Precursori==
 
{{quote|Sono un genio.|[[343 Guilty Spark]], ''[[Halo: Combat Evolved]]''}}
 
I Precursori, dopo quanto rivelato in Halo 3 da Verità, sono una razza aliena antenata di noi umani. A noi lasciarono il compito di attivare in futuro gli anelli infatti solo gli umani possono attivarli in quanto eredi dei precursori. Ed ecco perché hanno deciso di costruire il portale che conduce all'Arca proprio sotto il nostro pianeta. E' evidente che i Precursori erano straordinariamente intelligenti e interessati alla ricerca scientifica. Fu la loro curiosità a condannarli: invece di distruggere i Flood, li conservarono per studiarli e furono poi costretti a sacrificarsi per salvare la galassia dal parassita, attivando la superarma Halo da loro costruita.
 
====Guardiano====
I Guardiani sono piccoli robot sferici fluttuanti dotati di un’avanzatissima intelligenza artificiale. Ogni Halo ha un Guardiano, che si occupa della sicurezza dell’installazione e comanda le Sentinelle. I Covenant li chiamano “Oracoli”.
 
====Sentinelle====
Le Sentinelle sono robot volanti lunghi poco più di un metro, e sono un efficiente sistema anti-Flood: dotate di un potente raggio particellare, e alcune volte anche di scudi energetici, le Sentinelle contribuiscono attivamente al contenimento del parassita.
 
====Enforcer====
Giganteschi robot volanti, gli Enforcer vengono impiegati contro le infestazioni Flood più gravi: sono dotati di scudo energetico, mortaio, spara aghi -differente da quella in uso dai covenant- e arti robotici con cui annientare i veicoli nemici.
 
====Costruttori====
Questi piccoli droidi fluttuano ovunque ci siano strutture danneggiate e le riparano.
 
====Sentinelle di Onyx====
Appaiono nel libro "Ghosts of Onyx": sono un pò più grandi delle normali sentinelle e il raggio che emettono è potentissimo, tanto da sbriciolare uno Spartan in pochi secondi.
 
== I veicoli ==
In Halo sono presenti svariati veicoli, quasi tutti utilizzabili.
In Halo CE erano stati sviluppati solo 7 veicoli dei quali tre non utilizzabili dal giocatore. Erano il Warthog ,il carro Scorpion ed il Pellican (non utilizzabile) per gli umani, e il Ghost, il Banshee, il Wraith (non utilizzabile) ed un veicolo [[aereo da trasporto]] non specificato (non utilizzabile) per i Covenant. Tra l'altro i veicoli umani erano indistruttibili, al contrario, quelli alieni non lo erano.
In Halo 2 si è deciso di eliminare questa caratteristica rendendo tutti i veicoli distruggibili. Inoltre sono stati aggiunti nuovi veicoli, il veicolo da trasporto aereo Covenant è stato modificato e rinominato con il nome di Phantom e finalmente il Wraith poteva essere usato.
 
====Warthog====
Il Warthog è uno dei veicoli di terra più usato dalle forze UNSC. È una jeep corazzata a 3 posti: guidatore, passeggero (che può sparare sporgendosi dal tetto), e armiere; quest'ultimo manovra l'arma montata sulla parte posteriore del veicolo, che a seconda del modello può essere una mitragliatrice o un cannoncino Gauss.In Halo 3 è stata introdotta una versione sprovvista dell'arma montata sulla parte posteriore del veicolo per consentire maggiore spazio al trasporto di truppe di fanteria, per un totale di 6 elementi.
 
====Scorpion====
Lo Scorpion è un carro armato UNSC incredibilmente pesante e corazzato; oltre al posto guida ci sono quattro posti passeggero ai lati, ma sono molto esposti al fuoco. È armato di un potente cannone a proiettili esplosivi e di una mitragliatrice coassiale.
 
====Mongoose (Halo 3)====
Veicolo leggero da ricognizione dell'UNSC. Agile e veloce quad, oltre al pilota può trasportare un passeggero, aggrappato al retro del veicolo, e capace quindi di utilizzare un arma. Molto utile in partite Assalto, per trasportare il giocatore con la bomba, ma soprattutto in Conquista la Bandiera, come mezzo rapido per tornare alla base con il prezioso bottino.
Non dispone di armi, e sebbene il passeggero sia libero di sparare gli risulterà comunque difficoltoso avere una mira precisa, similmente a quanto accade stando dal lato passeggero del Warthog in Halo e Halo 2. La situazione cambia drasticamente, tuttavia, se il passeggero è munito di armi pesanti quali il Lanciarazzi o il Laser Spartan.
 
====Ghost====
Il Ghost è il veicolo di terra più usato dai Covenant. È monoposto, e come molti veicoli Covenant fluttua a pochi centimetri dal suolo, e questo gli permette di scivolare con sorprendente velocità (inoltre, in Halo 2 e Halo 3 è dotato di un'opzione turbo che può essere usata per investire e schiacciare i nemici, che però disabilita la possibilità di sparare). È armato di due fucili al plasma.
 
====Banshee====
Veicolo aereo monoposto dei Covenant, il Banshee è utilizzato come mezzo offensivo aria-terra. Molto veloce e in grado di compiere sorprendenti manovre evasive, il Banshee è armato di due cannoni al plasma e di un potente cannone a combustibile (il fucile a combustibile può essere usato nella campagna ma non nel multiplayer), nonché di modalità turbo (come nel caso del Ghost usare il turbo vuol dire rinunciare momentaneamente ad usare le armi da fuoco).
In ogni caso possono essere usati anche nel primo Halo giocando su internet usando anche il cannone.
 
====Hornet (Halo 3)====
Veicolo da trasporto volante, simile ad un elicottero senza eliche ma dotato di due reattori per farlo levitare. Oltre al pilota, può trasportare due passeggieri, che trovano posto sulle "ali" di questo Elicottero Leggero. E' dotato di 2 mitragliatrici e di razzi autoguidati. Potrebbe rivelarsi un mezzo molto utile per trasportare velocemente Bombe o Bandiere, o anche per muoversi rapidamente per il territorio.
 
====Wraith====
Il Wraith è un potente carro armato Covenant, leggermente più veloce dello Scorpion e armato di mortaio al plasma e torrette (non usabili dal giocatore), nonché di una limitata modalità turbo.
 
====Spectre====
Lo Spectre può essere definito come la versione Covenant del Warthog; è dotato di 4 posti (1 guidatore, 1 armiere e 2 passeggeri), di turbo e di torretta al plasma.
 
====Brute Chopper (Halo 3)====
Questo veicolo Brute, che ricorda una motocicletta, sarà una vera spina nel fianco per le truppe (e i veicoli) dell' UNSC. In pieno stile Brute, il suo aspetto rozzo nasconde l' alta teconologia che lo fa funzionare; fluttua infatti a pochi centimetri dal suolo, come un Ghost, grazie ai propri motori gravitazionali.
La parte frontale del veicolo è costituita da una grossa "ruota", in grado di speronare e ridurre in briciole i veicoli più piccoli, e come se non bastasse, ai lati di questa ruota sono montate due potenti mitragliatrici pesanti. E' inoltre dotato di un turbo che dure pochi secondi ma che consente di falciare la fanteria.
 
====Prowler (Halo 3)====
Questo veloce e distruttivo mezzo a disposizione dei Brute è, similarmente all' Hornet e all' Elephant, ancora avvolto nel mistero, viste le poche informazioni a disposizione. Assomiglia ad un Ghost, ma la parte frontale è molto più grande, tanto da ospitare una torretta al Plasma, e sulle "ali" del veicolo possono trovare riparo dei passeggeri. Proprio come nel Ghost, il pilota prende posizione sul retro del mezzo, ed è quindi protetto frontalmente dalla torretta al plasma e dal veicolo stesso.
 
====Elephant (Halo 3)====
Controparte umana dello Scarab Covenant, questo gigantesco Carro è ancora misterioso. È talmente grosso da poter trasportare al suo interno uno Scorpion, un Warthog e 2 Moongoose; nella Partite come Re della Collina, servirà per ospitare la Collina, oppure, ad esempio, la Bandiera nelle partite CTF con Bandiera Neutrale.
L'Elephant sarà pilotabile.
 
== Le armi ==
{{quote|Ho bisogno di un'arma.|[[Master Chief]], ''[[Halo 2]]''}}
 
Nella trilogia sono presenti molti tipi di armi sia umane che aliene: quasi tutte sono utilizzabili sia nella campagna che nel multiplayer. In Halo 2 e 3, si possono impugnare contemporaneamente due armi piccole creando efficaci combinazioni, perdendo però la capacità di lanciare granate.
 
====Pistole UNSC (doppia)====
La pistola del primo gioco è ricordata per essere un'arma straordinariamente potente, con mirino telescopico, fuoco semiautomatico e proiettili perforanti. Essendo molto sbilanciata, in Halo 2 fu sostituita dalla Magnum, priva di mirino e meno potente. In Halo 3 la pistola sarà ancora priva di mirino telescopico, ma ne verrà aumentata la potenza.
 
====Fucile d'Assalto====
L'arma primaria dei marines UNSC, è un mitragliatore efficace sui bersagli privi di scudi energetici.
 
====Fucile da Battaglia====
Dotato di mirino telescopico, spara raffiche di 3 colpi, rivelandosi straordinariamente utile in distanze medio-lunghe.
 
====Mitraglietta SMG (doppia)====
Non particolarmente potente da sola, si rivela più utile combinata ad altre armi.
 
====Doppietta====
Fucile potentissimo nelle distanze ravvicinate, ha però un tempo di ricarica relativamente lungo.
 
====Fucile di Precisione====
Dotato di mirino telescopico a 2 o 10 ingrandimenti e proiettili perforanti, è perfetto per eliminare silenziosamente nemici distanti.
 
====Lanciarazzi====
I razzi di quest'arma creano esplosioni devastanti, utili contro veicoli e gruppi di nemici.
 
====Spartan Laser====
Dopo una carica di 3 secondi, genera un raggio laser che eliminerà il bersaglio, qualsiasi cosa sia.
 
====Torrette====
In Halo 3, le torrette potranno essere sollevate e trasportate in giro; quando una torretta viene sollevata, la visuale passa in terza persona e la velocità del giocatore viene ridotta dal peso dell'arma. Finora sono confermate 4 torrette: la mitragliatrice, il "missile pod" (lanciamissili che può agganciare i veicoli), il lanciafiamme e la torretta al plasma Covenant.
 
====Fucile al Plasma (doppia)====
Arma Covenant che getta raffiche di plasma efficaci contro gli scudi; è soggetta a surriscaldamento. Ne esiste anche una versione usata esclusivamente dai Brute.
 
====Pistola al Plasma (doppia)====
Può caricare un singolo colpo in modo che insegua l'avversario privandolo degli scudi. È soggetta a surriscaldamento.
 
====Pistola ad Aghi (doppia in Halo 2)====
I cristalli di questa misteriosa arma inseguono l'avversario, si conficcano nelle sue carni ed esplodono. Genera un'esplosione se sparata in grande quantità.
 
====Carabina Covenant====
Equivalente Covenant del fucile da battaglia, con proiettili di plasma invece che raffiche da 3 colpi.
 
====Fucile Particellare====
Equivalente Covenant del fucile di precisione. È soggetto a surriscaldamento.
 
====Lama Energetica====
Questa lama di puro plasma è devastante negli scontri corpo a corpo, e può tagliare ogni tipo di corazza.Usata spesso dagli elite e come arma secondaria dagli elite ultra.
 
====Fucile a Combustibile====
Arma anticarro Covenant, lancia proiettili esplosivi altamente radioattivi.
 
====Fucile Brute====
Lancia granate ed è dotato di un'affilata baionetta, ma non è molto preciso.
 
====Fucile a Spuntoni (doppia)====
Arma che lancia raffiche di spine metalliche, ed è dotata di 2 baionette.
 
====Martello Gravitazionale====
Usato solo dai Brute di alto rango, lancia onde di energia che spostano gli oggetti circostanti.
 
====Granata a Frammentazione UNSC====
Può essere fatta rimbalzare strategicamente, e genera una potente esplosione.
 
====Granata al Plasma====
Può essere appiccicata a nemici e veicoli, e osservarli mentre saltano in aria.
 
====Granata a Spuntoni====
Si attacca a nemici, veicoli, muri e altre superfici, lanciando un getto di aghi acuminati quando esplode.
 
====Granata Incendiaria====
Esplode creando tappeti di fiamme invalicabili e distruttive.
 
====Fucile Particellare delle Sentinelle====
Arma integrata nel corpo delle Sentinelle, sprigiona un potente raggio ustionante. È soggetta a surriscaldamento.
 
====Scarab Gun====
Arma segreta nascosta in vari livelli, tra cui Metropoli, lo Scarab Gun lancia un potentissimo getto di plasma, come quello dello Scarab (da cui prende il nome) in grado di annichilire ogni nemico.
 
La lista sarà completa solo all'uscita di Halo 3.
 
==* [[Easter eggs]]==
Bungie ha inserito nei suoi giochi centinaia di easter eggs.
 
====Halo e Marathon====
Marathon, la prima trilogia di sparatutto fantascientifici di Bungie, ha ispirato alcuni elementi di Halo, e gli sviluppatori hanno nascosto il logo di Marathon ovunque in Halo: nell'emblema della modalità Facile, nell'occhio elettronico di 343 Guilty Spark, nella sala controllo dell'installazione 04, sul fianco della Pillar of Autumn, nel fucile d'assalto di Halo 3 e sullo sfondo del logo di Halo: Combat Evolved.
 
====Teschi====
In Halo 2 sono nascosti diversi teschi (reperibili solo in modalità Eroica e Leggendaria) che una volta raccolti alterano vari aspetti del gioco variando l'esperienza videoludica; l'effetto del teschio raccolto svanisce spegnendo la Xbox. In Halo 3 saranno presenti nuovi teschi. Fra i teschi di Halo 2 (15 in totale) si annoverano lo Sputnik, che diminuisce la forza di gravità, il Mitico, che rende tutti i nemici più forti e veloci, e l'Invidia, che dà a Master Chief lo stesso sistema di mimetizzazione dell'Arbiter.
 
====Il Numero 7====
7 è un numero magico, e Bungie ne fa largo uso. Ecco alcuni fra i tanti esempi: la storia si svolge nel 2552 (2 + 5 + 5 + 2 = 14 cioè il doppio di 7), ci vogliono 7 aghi della pistola ad aghi per creare un'esplosione, esistono 7 Halo nell'universo, "Arbiter" e "Cortana" sono parole di 7 lettere, sulla pistola di Halo 1 c'è un segno giapponese che significa 7, finora sono note 7 specie di Covenant,e se vogliamo entrare ancora di più nei dettagli la parte numerica dei nomi dei due oracoli conosciuti cioe 343 guilty spark e 2401 penitent tangent non sono altro che potenze del numero 7: 7 alla terza e quarta...
 
====Varie====
* Nella corsa finale del livello "Fauci" di Halo 1 si può prendere uno dei vicoli secondari (in questo modo, però, non si farà più in tempo a completare il livello e si dovrà riprendere dall'ultimo salvataggio) e trovare un Grunt Spec Ops che vi guarderà pronunciando queste parole: "Meno male che all'astronave potrò bere qualcosa, perché avevo proprio una gran sete".
 
* Nel livello "Metropoli" in Halo 2 c'è un edificio sede delle industrie Tterrab. "Tterrab" al contrario è "Barrett", cognome del level designer responsabile di questo livello.
 
* Guardando l'anello di Halo in alcune mappe multiplayer di Halo 2, si noterà che le nuvole formano un volto simile a quello di Frank O'Connor, membro di rilievo dello staff Bungie.
 
* Quando l'orologio interno della Xbox segna il 7 luglio, i cartelli della mappa Zanzibar (Halo 2) si modificano in segnali spiritosi.
 
* Attaccata a uno dei tentacoli della gigantesca forma cervello Flood In "Keyes" (Halo 1) si può trovare la pipa del capitano Keyes.
 
* Nel livello "Metropoli" (Halo 2) è nascosto lo Scarab Gun, fucile al plasma che sprigiona un raggio di energia uguale a quello dello Scarab, grazie al quale si può liberare da dietro un edificio un gigantesco pallone da calcio e spingerlo in giro per la città.
 
La lista è incompleta: le easter egg sono in tutto molte decine.
 
== Voci correlate ==
* [[Halo: Combat Evolved]]
* [[Halo 2]]
* [[Halo 3]]
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.halo-universe.net Halo Universe] - Il più grande e fornito portale italiano su Halo
* [http://www.halo3italia.com/ Halo 3 Italia] - Il primo portale Italiano dedicato ad Halo 3
* [http://www.mondoxbox.com/articolo.php?tipo=2&game=136 Recensione di Halo su MondoXbox]
* {{en}} [http://www.bungie.com Sito ufficiale della Bungie Studios]
* {{en}} [http://halo.bungie.org Sito ricco di dietro le quinte e retroscena del primo Halo]
* {{en}} [http://www.bungiestore.com Il merchandise ufficiale di Halo 2]
* {{en}} [http://www.halopedia.org L'enciclopedia libera dedicata esclusivamente ad Halo]
 
{{Portale|fantascienza|videogiochi}}
 
[[Categoria:Serie di videogiochi]]
 
[[de:Halo (Spiel)]]
[[en:Halo (video game series)]]
[[fr:Halo]]
[[he:Halo]]
[[nl:Halo (computerspel)]]