Discussione:Multi user dungeon: differenze tra le versioni

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In genere: una at è monoutente, un mud è multiutente; una at ha un fine ultimo raggiunto il quale il gioco termina e non è più possibile continuare a giocare, un mud non ha uno scopo unitario e quindi non ha neppure una fine del gioco; l'at nel momento in cui smetto di giocare si congela, un mud è un organismo in continuo svolgimento, che io giochi o no; in una at se muoio devo ricominciare dall'inizio o dall'ultimo salvataggio, in un mud se muoio subisco un malus (questo varia da mud a mud) e rientro in gioco; in una at è rarissimo l'utilizzo di variabili di stato (skills, punti ferita, punti forza, magie, livelli) e quando sono presenti hanno un valore del tutto secondario rispetto alla parte 'fiction' della storia... e così via. Questi sono solo gli aspetti più macroscopici, e sia LeU che necronomicon hanno ovviamente le caratteristiche dei MUD e neppure uno degli aspetti AT caratterizzanti succitati.
Non è un caso che tutta la letteratura prodotta riguardante necronomicon, sia da giornalisti professionisti come Giustozzi, sia da Punto informatico, sia da appassionati come i ragazzi di Muditalia, pongano necronomicon come primo mud italiano, perché in esso vi sono gli elementi caratteristici dei MUD, come d'altronde tutta la letteratura internazionale pone come primo mud M.U.D. Questo per me è motivo sufficiente per compilare la voce MUD e di indicare come primo mud italiano necronomicon, così come M.U.D. è indicato come primo mud in assoluto in tutte le voci di wikipedia.
Se si crede che vi siano elementi caratterizzanti dei MUD assenti in necronomicon, parlo di elementoelementi oggettivi e verificabili, si dicano quali sono, sarò felice di verificarli. Ma vorrei discutere con qualcuno che parli con cognizione di causa, quindi di MUD e di necronomicon.
Altrimenti per me la questione è chiusa.
--[[Utente:Fbrzvnrnd|Fbrzvnrnd]] ([[User talk:Fbrzvnrnd|msg]]) 16:54, 8 mar 2008 (CET)
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Confondere una famosa AT come Necronomicon (NeoNecronomicon e' qualcosa di posteriore), ovvero una storia autoconclusiva appositamente creata cosi', con un MUD, un mondo a se stante e' come confondere un Librogame (Lupo Solitario, Oberon...) con un Gioco di Ruolo. Sono accumunate dal testo come i Librogame e i manuali di un GdR sono stampati su carta con inchiostro ma hanno scopi e finalita' ben diverse, Necronomicon e' una vecchissima AT, sempre definita come tale dai tempi di Videotel, che non e' cereto Internet e con i MUD non c'entra se non per l'uso, ovvio, del testo.
 
==Di nuovo==
Come già scritto (alla nausea) in precedenza, NeoNecronomicon è il nome scelto nel 1999 per la messa on-line su internet di Necronomicon, mud scritto nel 1989 per videotel. La struttura del gioco non è cambiata da allora, sono solo stati corretti alcuni errori di grammatica nelle descrizioni e modificate alcune variabili nei punteggi. Necronomicon è un mud, multiutente, con interazioni con i giocatori, simulativo: il primo in lingua italiana, con codice originale e con comandi italiani. Il fatto che sia nato su videotel e non su internet è ininfluente, come lo è per tutti i mud nati prima di internet e che giravano su reti locali o connesse a itapac, universitarie o commerciali.
Se si crede che vi siano elementi caratterizzanti dei MUD assenti in necronomicon, parlo di elementi oggettivi e verificabili, si dicano quali sono, sarò felice di verificarli. Ma vorrei discutere - nel caso - con qualcuno che parli con cognizione di causa, quindi di MUD e di necronomicon. Questa è una voce enciclopedica, non il forum di un qualche mud provinciale. Si prega inoltre di firmare i contributi, grazie.
--[[Utente:Fbrzvnrnd|Fbrzvnrnd]] ([[Discussioni utente:Fbrzvnrnd|msg]])
 
== Collegamenti esterni modificati ==
 
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