Utente:Alessandro Sano/sandbox: differenze tra le versioni

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Da Alessandro Sano, vi prego di non modificare.{{Infobox utente
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= Clash of Clans =
{| class="sinottico"
! colspan="2" |''Clash of Clans''
|-
!''Clash of Clans''
!Sviluppo
|Supercell
|-
!Sviluppo: '''Supercell'''
!Pubblicazione
|Supercell
|-
!Pubblicazione: Supercell
!Data di pubblicazione
|2 agosto 2012 (iOS)<br>
7 ottobre 2013(Android)
|-
!Data di pubblicazione: 2 Agosto 2012
!Genere
|Strategia
|-
!Genere: Tower Defense
!Piattaforma
|iOS, Android
|-
!Piattaforma: iOS e Android
!Distribuzione digitale
|App Store, Google Play
|}
'''''Clash of Clans''''' è un videogioco sviluppato e rilasciato dalla Supercell il 2 agosto 2012, ed è disponibile per dispositivi iOS e Android. È stato disponibile a livello internazionale su iTunes Store gratuitamente dalla versione 1.7, e successivamente anche su Play Store e su App Store. La sua versione attuale è 78.6567.53. Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese, attaccando villaggi degli altri giocatori con il proprio esercito, accumulando risorse nel proprio e sviluppando difese per proteggersi da eventuali attacchi nemici. I giocatori normalmente si riuniscono in Clan, gruppi di utenti che collaborano con una gerarchia interna.
 
== Risorse ==
Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese, attaccando villaggi degli altri giocatori con il proprio esercito, accumulando risorse nel proprio e sviluppando difese per proteggersi da eventuali attacchi nemici. I giocatori normalmente si riuniscono in Clan, gruppi di utenti che collaborano con una gerarchia interna.
Il gioco prevede l'utilizzo di quattro '''risorse''':Oro, Elisir, Elisir nero e Gemme. Ogni risorsa viene contenuta negli appositi Depositi, per un massimo di 8.000.000 di Oro e Elisir e 200.000 di Elisir Nero, dalla quale un piccola quantità può essere rubata (dal 20% al 10% per Depositi d'Oro e Elisir, 60% per Miniere e Estrattori,1% per Deposito di Elisir Nero e 80% per le Trivelle), tranne le gemme.
* '''Oro''': la prima risorsa del gioco; un prezioso metallo dorato (moneta) estraibile dal sottosuolo attraverso le Miniere. Ottenibile tramite la produzione delle Miniere o saccheggiando Miniere e Depositi d'Oro avversari. Utilizzabile per gli Edifici base, le Risorse, le Decorazioni (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A, Difese e trappole e per schiacciare il tasto "Avanti" nella battaglia multiplayer.
* '''Elisir''': la seconda risorsa del gioco; un liquido rosa che scorre nel sottosuolo ed estratto dagli Estrattori. Ottenibile tramite la produzione degli Estrattori o saccheggiando Estrattori e Depositi di Elisir avversari, toccando le lapidi o eliminando gli ostacoli in tema Halloween e Natale. Utilizzabile per le Risorse, le Decorazioni, l'Esercito e la rimozione degli ostacoli.
* '''Elisir Nero''': la terza risorsa del gioco; una versione nera dell'Elisir normale, un liquido grezzo che scorre nel sottosuolo ed è estratto dalle Trivelle. Ottenibile tramite la produzione delle Trivelle o Saccheggiando Trivelle e Depositi di Elisir Nero avversari. Utilizzabile per l'Esercito.
* '''Gemme''': la risorsa ''bonus'' e più rara del gioco; dei preziosi minerali verdi. Ottenibili tramite l'eliminazione degli Ostacoli, completando gli Obbiettivi, acquistandole con soldi veri o essere al termine di una stagione trai primi tre Clan al mondo per ordine di trofei. Riceveranno rispettivamente 100.000, 75.000 o 50.000 gemme. Il premio verrà poi suddiviso tra i membri del Clan (nel caso di gemme avanzate, esse andranno perdute). Utilizzabile per terminare istantaneamente la coda di addestramento nelle Caserme, o nelle Fabbriche degli Incantesimi, un miglioramento nel Laboratorio o di un qualsiasi edificio. Triplicare la velocità di estrazione delle risorse per un giorno o quintuplicare la velocità di addestramento per 6 ore (il timer si blocca se il giocatore è offline). Acquistare le Capanne del costruttore, Statua imponente, Bandiera pirata e lo Scudo. Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta. Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse.
Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso. Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme il quantitativo viene tenuto nella schermata di gioco, in alto a destra, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario, quella quantità andrà perduta.
 
== IndiceEdifici base ==
Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40x40). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici. Un edificio necessita di un livello minimo di Municipio per la costruzione.
* 1 Risorse
* '''Municipio''': il '''nucleo''' del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello. Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore. L'edificio inoltre funge da Deposito di qualsiasi risorsa (tranne le gemme), ma solo per un quarto della capienza totale di quella medesima risorsa.
* 2 Edifici base
* 3 Negozio
** 3.1 Tesoro
** 3.2 Risorse
** 3.3 Decorazioni
** 3.4 Esercito
** 3.5 Difese
** 3.6 Scudo
* 4 Esercito
** 4.1 Truppe
*** 4.1.1 Truppe prodotte nelle caserme
*** 4.1.2 Truppe prodotte nelle caserme nere
*** 4.1.3 Truppe secondarie
** 4.2 Eroi
** 4.3 Incantesimi
* 5 Ostacoli
* 6 Comunicazioni tra giocatori e Clan
** 6.1 Profilo e villaggio
** 6.2 Comunicazione tra giocatori esterni al Clan
** 6.3 Il Clan
** 6.4 Comunicazione tra giocatori interni al Clan
** 6.5 Truppe di rinforzo al Castello del Clan
* 7 Obiettivi
* 8 Combattimenti
** 8.1 Battaglia a giocatore singolo
** 8.2 Battaglia multigiocatore
** 8.3 Guerra tra Clan
*** 8.3.1 Partecipazione alla guerra
*** 8.3.2 Ricerca di un Clan avversario
*** 8.3.3 Base di guerra
*** 8.3.4 Fasi di guerra
**** 8.3.4.1 Giorno dei preparativi
**** 8.3.4.2 Giorno della battaglia
**** 8.3.4.3 Risultati della guerra
* 9 Livello del giocatore, livello del Clan, trofei, leghe e stagioni
* 10 Curiosità
** 10.1 Easter Eggs
 
* '''Castello del Clan''': il Castello è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di '''truppe di rinforzo''' donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili (10 a 35). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel '''raggio d'azione''' (11 caselle) del Castello del Clan, per un massimo di 35 unità (variabile in base agli spazi). All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello del Clan, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il '''Bottino di guerra''' prelevabile nel caso di una vittoria in una '''Guerra tra Clan'''.
== Risorse ==
 
Il gioco prevede l'utilizzo di quattro '''risorse''':
* '''Capanna del costruttore''': una casupola che ospita il '''costruttore''', un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: 250 , 500, 1000, 2000 gemme, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato e 250 punti ferita. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare la costruzione o il miglioramento a più costruttori alla di uno stesso edificio.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello
!Descrizione
Municipio
!Ottenibile tramite
!Livello
!Utilizzabile per
massimo
!Area
!Numero
massimo
|-
|Municipio
|'''Oro'''
|N / A
|La prima risorsa primaria del gioco, un prezioso metallo estraibile dal sottosuolo
|11
|4x4
* Miniere d'Oro
|1
* Saccheggiando Miniere e Depositi di Oro avversari
|
* Edifici base: Municipio e Castello del Clan
* Risorse: Estrattore di Elisir, Deposito di Elisir
* Decorazioni: Bandiera nazionale (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A.
* Difese: tutte e riattivazione delle trappole.
* Altro: rimozione degli ostacoli di tipo roccia, fondazione di un Clan, passaggio al villaggio successivo negli attacchi multigiocatore
|-
|Castello del Clan
|'''Elisir'''
|4
|La seconda risorsa primaria del gioco, un liquido rosa che scorre nel sottosuolo
|6
|3x3
* Estrattori di Elisir
|1
* Saccheggiando Estrattori e Depositi di Elisir avversari
|
* Risorse: Miniera d'Oro, Deposito d'Oro, Trivella per Elisir nero, Deposito di Elisir nero
* Decorazioni: Torcia, Bandiera bianca, Aiuola di fiordalisi e di girasoli, Segnavento, Bandiera di raduno e di posizione
* Esercito: Accampamento, Caserma, Laboratorio, Fabbrica degli incantesimi, Caserma nera, produzione di truppe della caserma e di Incantesimi, e loro miglioramento nel Laboratorio
* Difese: ricarica dell'Arco-X
* Altro: rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione e della Cassa di Gemme
|-
|Capanna del Costruttore
|'''Elisir nero'''
|Qualsiasi
|La risorsa secondaria del gioco, sbloccata solo dopo aver ottenuto il deposito di Elisir nero (Municipio livello 7 necessario), un liquido grezzo che scorre nel sottosuolo
|N / A
|
|2x2
* Trivelle per Elisir nero
|5
* Saccheggiando Trivelle e Depositi di Elisir nero avversari
|
* Esercito: Re barbaro, Regina degli arcieri e loro miglioramento, produzione di truppe della Caserma nera e loro miglioramento nel Laboratorio
* Difese: ricarica della Torre infernale
|-
|'''Gemme'''
|La risorsa bonus del gioco, dei preziosi minerali verdi
|
* Acquistandole con soldi veri
* Completando gli obiettivi
* Eliminando gli ostacoli (Cespugli, Alberi, Tronchi, Funghi, Rocce, Pietre, Casse di Gemme)
* Essere, al termine di una stagione (un periodo di due settimane), tra i primi 3 Clan al mondo per ordine di trofei, premiati rispettivamente con 20.000, 10.000 e 6.000 gemme. Il premio viene poi suddiviso all'interno di ogni Clan, in parti uguali, tra i primi 10 classificati
|
* Terminare istantaneamente la coda di addestramento o miglioramento nel Laboratorio delle truppe, la coda di produzione o miglioramento degli Incantesimi nel Laboratorio, la costruzione o il miglioramento degli edifici, il miglioramento degli Eroi
 
* Raddoppiare la velocità di estrazione delle risorse per un giorno: questa operazione è possibile solo dopo aver portato quell'Estrattore o Miniera almeno al livello 5 o la trivella al livello 1
* Quadruplicare la velocità di addestramento delle truppe, di creazione di Incantesimi, della ricarica degli Eroi per due ore: in questo caso il potenziamento si interrompe quando il gioco viene chiuso e può essere ripreso tramite un apposito tasto
* Acquistare Oro, Elisir, Capanne del costruttore (massimo 5), Statua imponente, Bandiera pirata ed uno Scudo che protegge dagli attacchi nemici per un tempo determinato (1 giorno, 2 giorni, 1 settimana)
* Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta
* Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse (Oro, Elisir, Elisir nero)
|}
Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso.
 
Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme viene solo tenuto il conto nella schermata di gioco, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario in un attacco, quella quantità andrà perduta.
 
== Edifici base ==
Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40 per lato). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici.
 
Esempio di un villaggio, in questo caso con il municipio al livello 7
* '''Municipio''': il '''nucleo''' del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello, e conservare una piccola quantità di Elisir e Oro (1000 unità ciascuno). Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore.
** Migliorabile fino al livello 10.
** Occupa un quadrato di lato 4 caselle.
** È presente un solo Municipio all'interno del villaggio.
 
* '''Castello del Clan''': il Castello è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di '''truppe di rinforzo''' donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili (da 10 a 35). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel '''raggio d'azione''' del Castello. All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il '''Bottino di guerra''' prelevabile nel caso di una vittoria in una '''guerra tra Clan'''.
** Migliorabile fino al livello 6, con un massimo di 35 truppe conservabili.
** Occupa un quadrato di lato 3 caselle con un raggio d'azione di 11 caselle.
** È presente un solo Castello del Clan all'interno del villaggio.
* '''Capanna del costruttore''': una casupola che ospita il '''costruttore''', un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: il secondo costa 250 gemme, il terzo 500, il quarto 1000, il quinto 2000, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare più costruttori alla costruzione o miglioramento di uno stesso edificio.
** La Capanna del costruttore non ha un livello, quindi non è migliorabile.
** Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
** Numero massimo: 5.
** Ha 250 punti ferita
 
== Negozio ==
Nel Negozio è possibile acquistare e creare i nuovi edifici ede gli Eroi. La maggior parte degli edifici ha un costo in Oro o Elisir, gli Eroi in Elisir nero, le capanne del costruttore e alcune decorazioni in gemme. Tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate. Con il livello aumentano i '''punti vitaferita''' e altre caratteristiche singolari.
 
In fase di miglioramento gli edifici che producono, gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso; gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco; gli edifici che conservano mantengono la propria funzione; il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo. Salendo di livello, gli '''spirites''' degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.
In fase di miglioramento:
* gli edifici che producono (Estrattori di Elisir, Miniere d' Oro, Trivelle per Elisir nero, Caserme, Caserme nere, Fabbrica degli Incantesimi), gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso;
* gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco;
* gli edifici che conservano (Depositi di Oro, Elisir ed Elisir nero, Accampamenti, Municipio e Castello del Clan) mantengono la propria funzione;
* il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo.
Salendo di livello, gli sprites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.
 
Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine:
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* Scatola di gemme: 6500 gemme al costo di 49,99 €;
* Cassa di gemme: 14000 gemme al costo di 99,99 €.
Esistono, inoltre, le opzioni per riempire i depositi d'Oro, Elisir ed Elisir nero del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano ottenere. Se i depositi di una o più risorse fossero già riempiti per più del 90% o di metà, scompariranno rispettivamente le opzioni di riempimento del 10% o di metà per quella o quelle risorse. Se i depositi di una o più risorse fossero completamente pieni, scompariranno tutte le opzioni di riempimento per quella o quelle risorse del 10%, per metà o completamente.
 
=== Risorse ===
Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero,. ''In questa sezione è oltrepresente cheanche la Capanna del costruttoreCostruttore.''
* '''Miniera, Estrattore e Trivella''': hanno il compito di estrarre le risorse presenti nel sottosuolo. All'aumentare del livello aumentano i punti ferita, la capienza o capacità massima e il ritmo di produzione oraria. Permettono di conservare una certa quantità di risorse raccolte, permettendo però agli avversari di poterne rubare il 75%.
* '''Deposito d'Oro, Elisir e Elisir Nero''': hanno il compito di conservare e proteggere tutto l'Oro,Elisir e Elisir Nero del villaggio, permettendo però agli avversari di poterne rubare una piccola parte (10% per Oro e Elisir, 5% per Elisir Nero), nonostante siano indifferenti agli attacchi da parte degli Incantesimi Fulmine e Terremoto. All'aumentare del livello aumentano i punti ferita e la capienza o capacità massima.
{| class="wikitable"
!Edificio
!Livello
!Descrizione
Municipio
!Livello massimo
!Livello
!Estrazione massima
massimo
!Capacità massima
!Estrazione
!Area occupata
massima
!Numero massimo
!Capacità
massima
!Area
!Numero
massimo
|-
|Miniera
|Estrattore di Elisir
|1
|Ha il compito di estrarre l'Elisir dalle falde del sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza.
|12
|3.500 all'ora
|200.000
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|7
|7, con il Municipio a livello 10
|-
|Deposito di Elisird'Oro
|1
|Ha il compito di conservare tutto l'Elisir del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione.
|1112
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|2.000.000
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 9
|-
|Estrattore
|Miniera d'Oro
|1
|Ha il compito di estrarre l'Oro dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza.
|12
|3.500 all'ora
|200.000
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|7
|7, con il Municipio a livello 10
|-
|Deposito d'Orodi Elisir
|1
|Ha il compito di conservare tutto l'Oro del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione.
|1112
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|2.000.000
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 9
|-
|Trivella
|Capanna del costruttore
|7
|Ospita un costruttore. Inizialmente se ne avrà una, la seconda costa 250 gemme (verrà costruita durante il tutorial), la terza 500, la quarta 1000, la quinta 2000.
|Senza livello
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|Quadrato di lato 2 caselle
|5
|-
|Trivella per Elisir nero
|Ha il compito di estrarre l'Elisir nero dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. Necessario il Municipio a livello 7.
|6
|100 all'ora
|1.800
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|3
|3, con il Municipio a livello 10
|-
|Deposito di Elisir neroNero
|7
|Ha il compito di conservare tutto l'Elisir nero del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Necessario il Municipio a livello 7.
|6
|N / A
|
|200.000
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|1
|1, con il Municipio a livello 7
|}
 
Per quanto riguarda le gemme, non sono conservate in alcun deposito e non possono essere quindi rubate: il quantitativo è visibile solo in alto a destra.
 
=== Decorazioni ===
È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Non è quindi possibile colpire una decorazione durante un attacco. Le decorazioni possono essere rivendute a un decimo del prezzo che si è speso per comprarle. Hanno un tempo di costruzione immediato e tutte occupano ununo quadratospazio di lato 2 caselle2x2. Il giocatore deve possedere un livello minimo di esperienza per costruire una decorazione.
{| class="wikitable"
!Nome
!Costo
!Esperienza
!Livello minimo Giocatore
|-
|Torcia
Riga 323 ⟶ 192:
|-
|Statua imponente
|500 gemmeGemme
|1
|-
|Bandiera pirata
|500 gemmeGemme
|1
|}
Bandiere nazionali: russa, thailandese, nigeriana, australiana, sudcoreana, giapponese, turca, indonesiana, olandese, filippina, singaporiana, brasiliana, danese, greca, norvegese, cinese, svedese, britannica, francese, spagnola, finlandese, tedesca, italiana, canadese, statunitense.
 
=== Esercito ===
Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne almeno una. Ogni truppa occupa un certo quantitativo di '''spazi''', da tener conto nella costruzione del proprio esercito. In''Questa ordine:sezione comprende anche gli Eroi.''
* '''Accampamento''':edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio (massimo 60). Qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i '''visitatori''' vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo.
* '''Caserma''': edificio addetto a creare le truppe. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 75) e sblocca nuove truppe. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme Nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir speso. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della Caserma si illumina.
* '''Laboratorio''': edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe o degli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento (per la Caserma) e miglioramento (per il Laboratorio). All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano.
* '''Fabbrica degli Incantesimi''': edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 5), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
* '''Fabbrica degli Incantesimi Nera''': edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
* '''Caserma Nera''': edificio con la medesima funzione della caserma normale, ma con il compito di creare le truppe nere. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 90) e sblocca nuove truppe. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre Caserme o Caserme Nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello
!Funzione
Municipio
!Livello massimo
!Livello
!Area occupata
!Numero massimo
!Area
!Livello Municipio richiesto
!Numero
massimo
|-
|Accampamento
|Edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio. Da qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, ma senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i '''visitatori''' vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo.
|8, con la capacità di 60 spazi
|Quadrato di lato 5 caselle
|4, con il Municipio a livello 7
|1
|8
|5x5
|4
|-
|Caserma
|Edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Barbaro, Arciere, Gigante, Goblin, Spaccamuro, Mongolfiera, Stregone, Guaritore, Drago e P.E.K.K.A. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso per la stessa. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della caserma si illumina. Prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014, il Goblin veniva sbloccato al terzo livello, mentre il Gigante al quarto.
|10, con lo sblocco della P.E.K.K.A. e 75 spazi per le truppe addestrabili in coda
|Quadrato di lato 3 caselle
|4, con il Municipio a livello 7
|1
|10
|3x3
|4
|-
|Laboratorio
|Edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Dopo un miglioramento, ogni truppa o Incantesimo prodotti o già esistenti saranno del nuovo livello, che non è reversibile. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano.
|8
|Quadrato di lato 4 caselle
|1, con il Municipio a livello 3
|3
|9
|4x4
|1
|-
|Fabbrica degli
Incantesimi
|Edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili, e ne sblocca di nuovi, in ordine: Fulmine, Cura, Furia, Salto e Congelamento. È possibile mantenere in coda e conservare al massimo un numero di Incantesimi pari al livello della Fabbrica. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per lo stesso, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
|5, con lo sblocco dell'Incantesimo Congelamento e la capacità di 5 Incantesimi
|Quadrato di lato 3 caselle
|1, con il Municipio a livello 5
|5
|5
|3x3
|1
|-
|Fabbrica degli
|Re Barbaro
Incantesimi Nera
|Un potente Eroe pronto a difendere il villaggio o ad attaccare.
|408
|3
|Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle
|3x3
|1, con il Municipio a livello 7
|71
|-
|Caserma nera
|Edificio con la medesima funzione della caserma normale, con il compito di creare le truppe nere (il cui costo è in Elisir nero). All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Sgherro, Domatore di cinghiali, Valchiria, Golem, Strega e Mastino lavico. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso per la stessa. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe nere addestrabili in coda e sblocca una nuova truppa. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina.
|6
|Quadrato di lato 3 caselle
|2, con il Municipio a livello 8
|7
|6
|3x3
|2
|}
 
=== Strutture difensive ===
Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici difensivi e trappole. Gli '''edifici difensivi''' servono a difendere il proprio villaggio dalle incursioni nemiche. Il danno inflitto viene misurato in '''danno al secondo''' (anche se spesso la frequenza dei colpi non è di 1 al secondo), che aumenta con il livello, assieme ai punti vita. Ogni edificio difensivo ha quattro caratteristiche, fisse:
{| class="wikitable"
!Caratteristica
!Descrizione
|-
|Distanza
|Regina degli Arcieri
|La gittata massimo verso cui può colpire, misurata in caselle
|Una potente Eroina pronta a difendere il villaggio o ad attaccare.
|40-
|Tipo di danno
|Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle
|"Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe); non si possono attaccare gli Incantesimi
|1, con il Municipio a livello 9
|9-
|Obbiettivo
|Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi)
|-
|Bersaglio preferito
|Il tipo di truppa verso cui la difesa concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina
|}
 
=== DifeseTrappole ===
Le '''trappole''' sono edifici difensivi nascosti che infliggono danno istantaneo quando una truppa avversaria passa nelle vicinanze. Sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori (tranne che nella fase di miglioramento); non posseggono punti vita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante e infliggono un danno istantaneo. Ogni trappola possiede quattro caratteristiche fisse, uguali a quelli delle Difese, tuttavia '''Danno''' e '''Costo di riattivazione''' aumentano con il livello.Per '''riattivare''' le trappole esistono tre modi:
Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici difensivi e trappole da costruire e migliorare con i costruttori.
* Si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
* Si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
* Si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
 
=== Difese ===
Gli '''edifici difensivi''' servono a difendere il proprio villaggio dalle incursioni nemiche. Il danno inflitto viene misurato in'''danno al secondo''' (anche se spesso la frequenza dei colpi non è di 1 al secondo), che aumenta con il livello, assieme ai punti vita. Ogni edificio difensivo ha quattro caratteristiche, fisse:
* '''Cannone''':edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione. Viene costruito direttamente nel Tutorial e viene consigliato di accelerare la costruzione (1 minuto) con le gemme (3).
* '''Distanza''': la gittata massima verso cui può colpire o lanciare, visibile cliccando sull'edificio;
* '''Torre dell'Arciere''': edificio difensivo con potenza offensiva quasi sempre superiore al cannone di pari livello e di pari potenza, e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree. Ci possono essere da uno a tre Arcieri sulla torre, che spareranno frecce (nel caso di incursione) a testa, in ordine.
* '''Tipo di danno''': "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe);
* '''Muro''': una difesa semplice con il compito di rallentare il nemico. Non reca nessun danno, possiede solo punti ferita.
* '''Obiettivi''': Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
* '''Mortaio''': l'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe nemiche con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; inoltre ha una scarsa resistenza.
* '''Bersaglio preferito''': il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina.
* '''Bomba''': trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa, arrecando un danno anche alle più vicine (massimo 1,5 caselle).
Le '''trappole''' sono edifici nascosti che infliggono danno istantaneo quando una truppa avversaria passa nelle vicinanze. Sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori (tranne che nella fase di miglioramento); non posseggono punti vita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante e infliggono un danno istantaneo. Sono caratterizzate da:
* '''Difesa Aerea''': edificio difensivo contro le truppe volanti, che spara fuochi d'artificio contro le truppe nemiche. Il numero è variabile, (massimo sei) nonostante la difesa può sparare all'infinito. Possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza, ma non può attaccare eventuali truppe terrene.
* '''Danno''': la quantità di danno inflitto, aumenta con il livello;
* '''Trappola a scatto''': trappola che lancia via nemici indesiderati quando ci passano sopra.
* '''Area di danno''': l'area entro cui il danno viene inflitto, solo se il tipo di danno è "Ad Area", aumenta con il livello;
* '''Torre dello Stregone''': edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree: rispetto alla Torre dell'Arciere vi è solo uno Stregone sopra la Torre.
* '''Costo di riattivazione''': prezzo in Oro da pagare per rendere nuovamente operativa la trappola, aumenta con il livello;
* '''Bomba Aerea''': una trappola in forma di palloncino con sopra dipinto un teschio bianco, diretta ai bersagli aerei.
* '''Raggio di attivazione''': l'area entro cui una truppa attaccante deve passare affinché la trappola scatti, fisso;
* '''Spazzatore Aereo''': edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle.
* '''Tipo di danno''': "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe);
* '''Bomba Gigante''': una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori e maggiore robustezza.
* '''Bersaglio preferito''': il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina;
* '''Tesla Occulta''': edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe (sia di terra che di aria) si avvicinano ad essa ad una distanza determinata (sei caselle) oppure dopo che è stato raso al suolo l'80% del villaggio.
* '''Bersagli''': Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
* '''Stanatore''': trappola in forma di bomba aerea, ma di colore nero, con un danno elevatissimo.
Per '''riattivare''' le trappole esistono tre modi:
* '''Trappola Scheletri''': trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita e danno bassi con lo scopo di distrarre le truppe e di permettere alle difese alleate di distruggerle con più facilità.
* si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
* '''Arco-X''': edificio difensivo in forma di arco che scocca dardi di Elisir; molto potente e resistente.
* si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
* '''Torre Inferno''': edificio difensivo in forma di torre lavica che infligge danni elevati; possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi su una determinata truppa; il colpo della Torre Inferno blocca eventuali effetti di guarigione da Guaritori o Incantesimi verso il bersaglio colpito.
* si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate pagando il costo complessivo.
* '''Artiglieria Aquila''': Lancia tre "meteoriti" contro il nemico che procurano danni pesanti. Si attiva solo dopo che una minima quantità di truppe nemiche è stata schierata in campo.
Ecco l'elenco di edifici difensivi e trappole:
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello Municipio
!Descrizione
!Livello Municipio necessario
!Livello massimo
!Area occupata
!Numero massimo
!Distanza (per gli edifici difensivi)
!Raggio di attivazione (per le trappole)
!Tipo di danno
!Obiettivo
!Obiettivi
!Bersaglio preferito
|-
|Cannone
|1
|Edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione.
|<nowiki>-</nowiki>
|13
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|6
|6, con il Municipio a livello 10
|9 caselle
|N / A
|
|Bersaglio singolo
|Terra
|Qualsiasi
|-
|Torre dell'arcieredegli Arciere
|2
|Edificio difensivo con potenza offensiva superiore al cannone di pari livello (fino al livello 7) e di pari potenza (oltre il livello 7), e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree; possono esserci da 1 a 3 Arcieri sulla Torre.
|<nowiki>-</nowiki>
|13
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|7
|7, con il Municipio a livello 10
|10 caselle
|N / A
|
|Bersaglio singolo
|Terra e Aria
Riga 451 ⟶ 334:
|-
|Muro
|2
|Una difesa semplice dagli attacchi frontali di terra (non fa danno e non ha obiettivi). Fino al livello 8 si può migliorare il muro solo con l'Oro, dopodiché è possibile scegliere tra Oro ed Elisir. È possibile selezionare una fila di mura per migliorarle in blocco, invece che selezionandoli pezzo per pezzo.
|<nowiki>-</nowiki>
|11
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|250
|250, con il Municipio a livello 9
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|N / A
|
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|N / A
|<nowiki>-</nowiki>
|-
|Mortaio
|3
|L'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; ha una scarsa resistenza.
|<nowiki>-</nowiki>
|8
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 8
|4 - 11 caselle
|N / A
|
|Ad area
|Terra
|Orde di
|Qualsiasi
nemici
|-
|Bomba
|Trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa sopra.
|3
|5
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|6
|6, con il Municipio a livello 7
|N / A
|
|1,5 caselle
|Ad area
Riga 486 ⟶ 367:
|Qualsiasi
|-
|Difesa aereaAerea
|Edificio difensivo contro le truppe volanti, possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza.
|4
|8
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 9
|10 caselle
|N / A
|
|Bersaglio singolo
|Aria
Riga 499 ⟶ 379:
|-
|Trappola a scatto
|Trappola che lancia via i nemici quando ci passano sopra. Le P.E.K.K.A. e gli Eroi ne sono immuni.
|4
|N / A
|Non migliorabile
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|6
|6, con il Municipio a livello 8
|N / A
|
|0 caselle
|Bersaglio singolo
Riga 510 ⟶ 389:
|Qualsiasi
|-
|Torre dello stregoneStregone
|Edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree.
|5
|8
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 9
|7 caselle
|N / A
|
|Ad area
|Terra e Aria
|Orde di
|Qualsiasi
nemici
|-
|Bomba aerea
|Una trappola diretta ai bersagli aerei.
|5
|4
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|5
|5, con il Municipio a livello 10
|N / A
|
|5 caselle
|Ad area
Riga 534 ⟶ 412:
|Qualsiasi
|-
|Spazzatore
|Volanò
Aereo
|Edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle. Orientabile in 8 direzioni.
|6
|6
|2x2
|Quadrato di lato 2 caselle
|1
|1, con il Municipio a livello 10
|N / A
|
|cono di raggio 1 - 15 caselle
|Ad area
|Aria
|Orde di
|Qualsiasi
nemici
|-
|Bomba gigante
|Una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori.
|6
|4
|2x2
|Quadrato di lato 2 caselle
|5
|5, con il Municipio a livello 10
|N / A
|
|2 caselle
|Ad area
|Terra
|Domatori di cinghiali (Danno x1.5)Porci
|-
|Tesla occultaOcculta
|Edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe si avvicinano ad essa ad una distanza inferiore a 6 caselle oppure dopo che è stato raso al suolo più del 50% del villaggio.
|7
|8
|2x2
|Quadrato di lato 2 caselle
|4
|4, con il Municipio a livello 9
|7 caselle
|6
|Bersaglio singolo
|Terra e aria
|P.E.K.K.A. (Danno x2)
|-
|Stanatore di mine aeree
|Trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo; ignora gli Sgherri.
|7
|3
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|5
|5, con il Municipio a livello 10
|N / A
|
|4 caselle
|Bersaglio singolo
Riga 582 ⟶ 458:
|Qualsiasi
|-
|Trappola scheletriScheletri
|Trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita molto bassa con lo scopo di distrarre le truppe attaccanti. È possibile impostarla per colpire obiettivi di Terra o di Aria (cambia lo sprite) e con il livello sale il numero di unità generate.
* Massimo unità generate: 4.
* Danno al secondo degli scheletri: 25.
* Punti vita degli scheletri: 45.
* Velocità di movimento degli scheletri: 24.
|8
|3
|1x1
|Quadrato di lato 1 casella
|3
|3, con il Municipio a livello 10
|N / A
|
|5 caselle
|Bersaglio singolo
|Terra oppure Aria (impostabile)e
Aria
|Qualsiasi
|-
|Arco-X
|Edificio difensivo in forma di arco, molto potente e resistente; è possibile impostarlo in due modalità: per colpire bersagli terrestri (su lunghe distanze) o bersagli sia di terra che d'aria (in un'area più ristretta). Va ricaricato con l'Elisir.
|9
|4
|3x3
|Quadrato di lato 3 caselle
|3
|3, con il Municipio a livello 10
|14
|14 caselle (modalità Terra) oppure 11 caselle (modalità Aria)
|N / A
|
|Bersaglio singolo
|Terra oppure Terra e Aria (impostabile)
|Qualsiasi
|-
|Torre infernaleInferno
|Edificio difensivo in forma di torre che infligge molti danni, possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi; è possibile impostarla per colpire solo un nemico alla volta o più bersagli, ma con la seconda opzione perderà la capacità di aumentare gradualmente il danno focalizzandosi su un bersaglio. Un colpo della torre infernale blocca gli effetti di guarigione verso il bersaglio colpito. Va ricaricata con l'Elisir nero.
|10
|3
|2x2
|Quadrato di lato 2 caselle
|2
|2, con il Municipio a livello 10
|10 caselle
|N / A
|
|Bersaglio singolo
|Terra e Aria
|Qualsiasi
|-
|Artiglieria
Aquila
|11
|2
|4x4
|1
|7-50
|N / A
|Ad area
|Terra e
Aria
|Orde di
nemici
|}
In fase di miglioramento le difese non svolgono la propria funzione, eccezion fatta per il muro (tempo di miglioramento nullo) e la trappola a scatto (che non è migliorabile); le trappole scattate non svolgono la propria funzione finché non vengono riattivate.
 
=== Scudo ===
Pagando un certo quantitativo di gemme è possibile attivare lo scudo, ossia un lasso di tempo in cui non è possibile essere attaccati dagli altri giocatori in battaglie multigiocatore. Ciascuno scudo ha anche un tempo di ricarica, ossia un ammontare di giorni entro cui non è possibile riacquistare lo stesso scudo.
Riga 629 ⟶ 511:
* '''Scudo per due giorni''': costa 150 gemme (ricarica 10 giorni)
* '''Scudo per una settimana''': costa 250 gemme (ricarica 35 giorni)
''L'acquisto di più scudi è cumulativo, anche a quello eventualmente dovuto ad un precedente attacco.'' Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan: esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio: 12 ore se viene distrutto almeno il 40% e/o il Municipio; 16 ore se viene distrutto almeno il 90% del villaggio. ''Il giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.''
L'acquisto di più scudi è cumulativo, anche a quello eventualmente dovuto ad un precedente attacco.
 
Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan: esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio: 12 ore se viene distrutto almeno il 40% e/o il Municipio; 16 ore se viene distrutto almeno il 90%.
 
Il giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.
 
== Esercito ==
Costruire il proprio villaggio è una parte importante del gioco, ma è anche possibile attaccare villaggi avversari per reperireaccumulare risorse o accumulare trofei (vedi dopo). Per fare ciò, è necessario addestrare un esercito atto all'attacco. Un esercito è composto dalle truppe, addestrabili nelle caserme e nelle caserme nere; gli Eroi, due truppe molto forti e uniche; e gli Incantesimi, validi supporti alle truppe per utili strategie.
 
=== Truppe ===
Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di '''danno al secondo''', ha un ammontare di '''punti ferita''', e un '''costo di addestramento''': questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli '''sprites''' delle truppe cambiano aumentando di livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede un:
* '''Bersaglio preferito''': il bersaglio che attacca per primo;
* '''Tipo di danno''': può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area";
* '''BersagliBersaglio''': i bersagli che la truppa può attaccare (Terra, Aria o entrambi);
* '''Spazio richiesto''': lo spazio occupato nelle caserme e negli accampamenti;
* '''Tempo addestramento''': il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
* '''Velocità di movimento''': l'unità di misura della velocità di una truppa.;
==== Truppe prodotte nella Caserma ====
Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il livello.
* '''Barbaro''': truppa base e rappresentativa del gioco, la prima ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il suo corpo è robusto; ha capelli e baffi di colore giallo e combatte a petto nudo con una spada.
 
* '''Arciere''': la seconda truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. I suoi capelli sono fucsia e combatte con un arco, in grado di bersagliare edifici al di là dei muri.
==== Truppe prodotte nelle caserme ====
* '''Goblin''': la terza truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il colore del suo corpo è verde; è attratto dalle risorse, conservate in un sacco che porta sulla sua spalla destra, per le quali il suo danno raddoppia. E' la truppa più veloce del gioco e può saltare i muri.
Nella caserma si possono addestrare con l'Elisir, in ordine:
* '''Gigante''': la quarta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Alto e robusto, mira alle difese e possiede numerosi punti vita; il suo difetto è quello di essere molto lento. Inizialmente prenderà di mira le difese.
* '''SpaccaMuro''': la quinta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno scheletro vivo che porta con sé una bomba; mira solo alle mura (Dannox20), e una volta lì, sgancerà la sua bomba ed entrambi esploderanno.
* '''Mongolfiera''': la sesta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno SpaccaMuro sopra una mongolfiera che ha scambiato il piacere di distruggere mura per quello delle difese; il difetto della Mongolfiera è quello di essere la truppa più lenta del gioco, nonostante i suoi danni sono a spash e quando viene distrutta cadrà in picchiata provocando ulteriori danni a splash. Inizialmente prenderà di mira le difese.
* '''Stregone''': la settima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Uno stregone dal mantello blu, provoca danni a splash grazie alle palle di fuoco o fulmini da esso creati; possiede una vita discreta per essere una truppa così avanzata.
* '''Guaritore''': l'ottava truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un angelo che ha il compito di guarire le truppe o gli edifici, o addirittura togliere vita alle truppe nemiche (se in difesa del villaggio ) con una guarigione (o danno) a splash. I suoi effetti di guarigione possono essere bloccati dalla Torre Inferno.
* '''Drago''': la nona truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una truppa molto potente che vola e provoca danni pesanti grazie al suo getto di fuoco uscito dalla bocca.
* '''P.E.K.K.A''': la decima e ultima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. La truppa più potente del gioco, considerando punti ferita e danno; porta un armatura blu e ha le corna. Non si sa se sia un Samurai o un Robot, tutto quello che si sa è che non resiste bene alla corrente elettrica (da parte della Tesla Occulta) e che è l'unica truppa normale su cui la trappola a scatto non ha effetto a causa del suo peso.
{| class="wikitable"
!Nome
!Descrizione
!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Obbiettivo
!Bersagli
!Spazio richiesto
!Tempo addestramento
!Velocità di movimento
!Livello massimo
|-
|Barbaro
|Truppa base e rappresentativa del gioco.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
|Terra
|1
|2010 secondi
|16
|7
|-
|Arciere
|Può colpire gli obiettivi anche al di là dei muri.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
|Terra e Aria
|1
|2520 secondi
|24
|7
|-
|Goblin
|Risorse
(Dannox2)
|Bersaglio singolo
|Terra
|1
|30 secondi
|32
|6
|-
|Gigante
|Truppa resistente che mira agli edifici difensivi.
|Difese
|Bersaglio singolo
Riga 691 ⟶ 582:
|7
|-
|SpaccaMuro
|Goblin
|Mura
|Truppa veloce che mira agli edifici di risorse. Un singolo goblin può innescare una trappola a scatto senza subirne le conseguenze a causa della grande velocità, mentre in un gruppo essa potrebbe scattare per colpire i goblin successivi.
(Dannox20)
|Risorse (Danno x2)
|Bersaglio singolo
|Terra
|1
|30 secondi
|32
|6
|-
|Spaccamuro
|Truppa veloce che mira alle mura, esplodendo con l'attacco.
|Mura (Danno x40)
|Bersaglio singolo
|Terra
Riga 712 ⟶ 593:
|-
|Mongolfiera
|Truppa volante, alla sua morte cade a terra causando un danno esplosivo.
|Difese
|Ad area
Riga 722 ⟶ 602:
|-
|Stregone
|Truppa potente e costosa, lancia palle di fuoco o fulmini.
|Qualsiasi
|Ad area
|Terra e Aria
|4
|87 minuti
|16
|6
|-
|Guaritore
|Orde di amici
|Truppa che non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito (solo truppe terrestri).
|Ad area
|Qualsiasi
|(guarigione) Ad area
|Terra
|14
|1514 minuti
|16
|4
|-
|Drago
|Potentissima truppa volante.
|Qualsiasi
|Ad area
Riga 751 ⟶ 628:
|4
|-
|P.E.K.K.A.
|Truppa immune alle trappole a scatto, ma vulnerabile alla Tesla Occulta, dalla quale subisce 2 volte il danno normale.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
Riga 761 ⟶ 637:
|5
|}
==== Truppe prodotte nelle Caserma Nera ====
Osservazioni:
* '''Sgherro''': la prima truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Il suo corpo è di colore blu ed è dotato di due ali nere che gli permettono di volare. E' invisibile agli Stanatori.
* Prima dell'aggiornamento dell'11 dicembre 2014, i Goblin venivano sbloccati al livello 3 delle caserme e i Giganti a livello 4.
* '''Domatore di Porci''': la seconda truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un umano nero che è dotato di un martello e cavalca un cinghiale che gli permette di saltare i muri. Il suo difetto consiste nel ricevere un danno x1.5 volte maggiore da parte della Bomba Gigante. Inizialmente prenderà di mira le difese.
* Uno Spaccamuro tenuto in difesa attacca le truppe avversarie, effettuando un danno normale (senza il moltiplicatore) e morendo con l'esplosione. Un Incantesimo del Salto non ha effetto sugli Spaccamuro.
* '''Valchiria''': la terza truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una donna con gli stessi aspetti facciali dell'Arciere, ma con i capelli arancioni; possiede un'ascia che gli permette di provocare un danno radiale poiché si posiziona nel mezzo degli edifici.
* Se sono rimasti solo Guaritori a disposizione dell'attaccante, l'attacco termina. Se tenuto in difesa, il Guaritore cura le truppe alleate, ma se esse sono state sconfitte (o sono assenti), non farà nulla; in passato curava gli edifici danneggiati. Non attiva le trappole aeree.
* '''Golem''': la quarta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Un essere forgiato dalla pietra che provoca danni modesti nonostante sia la truppa che possiede più punti ferita. Alla morte si divide in due Golemiti. Inizialmente prenderà di mira le difese.
 
* '''Strega''': la quinta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Grazie al suo bastone può evocare degli scheletri (fino a un numero limitato). Ogni volta che gli scheletri vengono distrutti lei ne rievoca altri, ed è in grado di continuare così fino all'infinito.
==== Truppe prodotte nelle caserme nere ====
* '''Mastino Lavico''': la sesta truppa ad essere sbloccata nella caserma sin dalla costruzione. Una truppa forgiata dalla lava e dalla pietra; sembra sia un incrocio tra uno Sgherro e un Golem poiché ha delle ali simili allo Sgherro ed è la seconda truppa con più punti ferita e con danni modesti; caratteristiche simili a quelle del Golem. Alla sua distruzione evoca fino a 12 Cuccioli Lavici che continueranno ad attaccare al posto suo. Inizialmente prenderà di mira le difese.
Nella caserma nera si possono addestrare con l'Elisir nero, in ordine:
{| class="wikitable"
!Nome
!Descrizione
!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Bersagli
!Spazio richiesto
!Tempo di addestramento
!Velocità di movimento
!Livello massimo
|-
|Sgherro
|Truppa volante invisibile agli Stanatori di mine aeree.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
Riga 787 ⟶ 661:
|45 secondi
|32
|67
|-
|Domatore di Cinghiali
di Porci
|Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo una truppa terrestre. È vulnerabile alla Bomba gigante, dalla quale subisce 1.5 volte il danno normale.
|Difese
|Bersaglio singolo
Riga 800 ⟶ 674:
|-
|Valchiria
|Truppa che si posiziona tra due edifici, in modo da colpirli entrambi con il suo attacco radiale.
|Qualsiasi
|Ad area
Riga 810 ⟶ 683:
|-
|Golem
|Truppa estremamente resistente, alla cui morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti.
|Difese
|Bersaglio singolo
Riga 820 ⟶ 692:
|-
|Strega
|Evoca Scheletri fino ad un certo numero massimo, per poi cominciare ad attaccare. Man mano che gli scheletri muoiono, comincerà a rievocarne altri.
|Qualsiasi
|Ad area
|Terra e Aria
|12
|2018 minuti
|1214
|23
|-
|Mastino Lavico
|Truppa resistente e volante, alla cui morte evoca fino a 12 Cuccioli Lavici.
|Difesa aerea
|Bersaglio singolo
Riga 840 ⟶ 710:
|}
 
==== '''Truppe secondarie''' ====
* '''Golemita''': truppa frutto della morte del Golem. Possiede un quinto dei punti ferita e d'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem.
* '''Scheletro''': truppa evocata dalla Strega o fuoriuscita dalla Trappola scheletri, con 25 danni al secondo e 45 punti vita.
* '''Cucciolo Lavico''': truppa frutto della morte del Mastino Lavico, con 35 danni al secondo e 50 punti vita.
{| class="wikitable"
!Nome
!Descrizione
!Bersaglio preferito
!Tipo di danno
!Bersaglio
!Bersagli
!Velocità di movimento
|-
|Golemita
|Truppa frutto della morte del Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem originario.
|Difese
|Bersaglio singolo
Riga 857 ⟶ 728:
|-
|Scheletro
|Truppa evocata dalla Strega o fuoriuscita dalla Trappola scheletri, con 25 danni al secondo e 45 punti vita.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
Riga 864 ⟶ 734:
|-
|Cucciolo Lavico
|Difesa Aerea
|Truppa frutto della morte del Mastino Lavico, con 35 danni al secondo e 50 punti vita.
|Qualsiasi
|Bersaglio singolo
|Terra e Aria
|3228
|}
 
=== Eroi ===
Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il '''Re Barbaro''' e la '''Regina degli Arcieri''', ossia le versioni giganti dei Barbari e degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta pagando il loro costo in Elisir nero, e vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio altare per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire. inIn caso di difesa, gli Eroi non si allontanano dal raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle). Gli Eroi sono unici, quindi non si può possedere più di un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri. Non possono essere donati ai compagni di Clan. Sono entrambi migliorabili fino al livello 40, sempre con l'Elisir nero, ognuno tramite il proprio piedistallo e non nel Laboratorio: durante il miglioramento gli Eroi non pattugliano l'area e non sono utilizzabili in battaglia, ma rimangono a riposare sul proprio altare. Sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi. Entrambi hanno un'abilità attivabile una sola volta per attacco, che si sblocca al livello 5 e dura 10 secondi. L'abilità possiede 8 livelli, ciascuno raggiunto ogni 5 livelli dell'Eroe (al 5, al 10, al 15, al 20, al 25, al 30, al 35, al 40).
 
=== Abilità degli Eroi ===
In caso di difesa, gli Eroi non si allontanano dal raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle), il quale occupa un quadrato di lato 3 caselle.
'''Pugno di Ferro''': il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari; tutti i Barbari nelle immediate vicinanze del Re saranno più forti, veloci e recupereranno salute. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute e il numero di unità invocate aumentano con il livello dell'abilità. Se un Re Barbaro viene abbattuto mentre l'abilità è ancora attiva, essa sparirà.
 
'''Mimetismo''': la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri; simultaneamente diventerà invisibile (non gli Arcieri) alle difese nemiche. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello dell'abilità.
Gli Eroi sono unici, quindi non si può possedere più di un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri. Non possono essere donati ai compagni di Clan.
 
Sono entrambi migliorabili fino al livello 40, sempre con l'Elisir nero, ognuno tramite il proprio piedistallo e non nel Laboratorio: durante il miglioramento gli Eroi non pattugliano l'area e non sono utilizzabili in battaglia, ma rimangono a riposare sul proprio altare. Sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi.
 
Entrambi hanno un'abilità attivabile una sola volta per attacco, che si sblocca al livello 5 e dura 10 secondi. L'abilità possiede 8 livelli, ciascuno raggiunto ogni 5 livelli dell'Eroe (al 5, al 10, al 15, al 20, al 25, al 30, al 35, al 40).
{| class="wikitable"
!Nome
!Costo
!Livello
Municipio necessario
!Bersaglio
preferito
!Tipo di
danno
!Obiettivo
!Obiettivi
!Velocità di movimento
!Abilità
|-
|Re Barbaro
|10.000 Elisir nero
|7
|Qualsiasi
Riga 898 ⟶ 766:
|Terra
|16
|''Pugno di Ferro'': il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari del livello disponibile nel villaggio; tutti i Barbari nelle immediate vicinanze del Re saranno più forti, veloci e recupereranno salute. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute e il numero di unità invocate aumentano con il livello dell'abilità. Se un Re Barbaro viene abbattuto mentre l'abilità è ancora attiva, essa permarrà fino allo scadere del tempo, influenzando eventuali Barbari nelle vicinanze.
|-
|Regina degli Arcieri
|40.000 Elisir nero
|9
|Qualsiasi
Riga 907 ⟶ 774:
|Terra e Aria
|24
|''Mimetismo'': la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri del livello disponibile nel villaggio; simultaneamente diventerà invisibile alle difese nemiche. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello dell'abilità. Gli altri Arcieri non diventano invisibili.
|}
 
=== Incantesimi ===
Gli Incantesimi, sono prodotti e conservati nella Fabbrica degli Incantesimi e potenziati nel Laboratorio, possono facilitare il compito alle truppe e hanno ognuno una propria funzione. Aumentando di livello, aumentano le caratteristiche peculiari e il costo in Elisir, mentre il tipo di effetto (o di danno o di guarigione), il tempo per creare e i bersagli rimangono invariati. Lo spazio degli Incantesimi è di due, mentre quello degli Incantesimi neri è solo uno.
 
==== Incantesimi prodotti nella Fabbrica degli Incantesimi ====
* '''Fulmine''': evoca 6 saette che infliggono un elevato danno di esplosione agli edifici e alle truppe (nemiche) in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto. Non provoca danni ai depositi.
* '''Guarigione''': crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale. I suoi effetti di guarigione possono essere bloccati dalla Torre Inferno.
* '''Furia''': crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano danno e velocità. All'aumentare del livello aumenta la percentuale di danno ricevuta da una truppa o dagli Eroi.
* '''Salto''': crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni.
* '''Glaciazione''': crea un cerchio che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi nemici.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello
!Descrizione
massimo
!Livello della Fabbrica degli Incantesimi a cui viene sbloccato
!Livello massimo
!Colore
!Tempo
!Tipo di effetto
addestramento
!Tempo per creare
!Bersaglio
!Bersagli
|-
|Fulmine
|Evoca 6 saette che infliggono elevato danno da esplosione agli edifici e alle truppe (nemiche e alleate) in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto.
|1
|6
|Blu
|Danno - Ad Area
|30 minuti
|Terra e Aria
|-
|Guarigione
|Crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale.
|2
|6
|Giallo
|Guarigione - Ad Area
|30 minuti
|Terra e Aria
|-
|Furia
|Crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi. All'aumentare del livello aumenta l'incremento di velocità e attacco.
|3
|5
|Viola
|Effetto - Ad Area
|45 minuti
|Terra e ariaAria
|-
|Salto
|Crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni.
|4
|3
|Verde
|Effetto - Ad Area
|45 minuti
|Terra
|-
|Glaciazione
|Congelamento
|Crea un cerchio (leggermente meno ampio degli altri) che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi al suo interno. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo.
|5
|5Blu
|Azzurro
|Effetto - Ad Area
|45 minuti
|Terra e Aria
|}
 
==== Incantesimi prodotti nella Fabbrica degli Incantesimi Nera ====
* '''Veleno''': provoca un danno continuo che toglie vita a edifici, truppe ed Eroi avversari. All'aumentare del livello aumenta il danno totale. I suoi effetti coinvolgono anche le truppe aeree.
* '''Terremoto''': simula un terremoto che toglie una percentuale di punti ferita agli edifici. All'aumentare del livello aumenta la percentuale tolta. Una volta terminato si possono vedere delle crepe sul terreno.
* '''Velocità''': crea un cerchio in cui le truppe aumenteranno quattro volte la loro velocità. All'aumentare del livello aumentano solo la durata e il costo.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello
massimo
!Colore
!Tempo
addestramento
!Bersaglio
|-
|Veleno
|4
|Arancione
|15 minuti
|Terra
|-
|Terremoto
|Sorpresa di Babbo Natale
|4
|Evoca una renna di Babbo Natale da cui cadono regali di Natale esplosivi. Non migliorabile, disponibile solo per il periodo di Natale 2012. La creazione di questo incantesimo dura 25 ore (dal giorno 25 dicembre).
|Grigio
|<nowiki>-</nowiki>
|15 minuti
|<nowiki>-</nowiki>
|Rosso
|Effetto - Ad Area
|25 ore
|Terra
|-
|Velocità
|4
|Fucsia
|15 minuti
|Terra e
Aria
|}
Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente.
 
== Ostacoli ==
Nel villaggio, di tanto in tanto (in media uno ogni 8 ore), spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i costruttoriCostruttori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi e i tempi di rimozione variano a seconda dell'ostacolo (da 10 secondi al minuto): per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir. Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma (massimo sei). Il costo di rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione è in Elisir, quelli di tipo roccia in Oro. Gli ostacoli di tipo roccia, una volta rimossi, non compaiono più mentre le piante ricrescono in punti casuali. Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme. Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano un numero elevato di risorse. Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano uno spazio di 2x2. Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 200 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e 20 unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano uno spazio di 1x1. Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.
 
Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme.
 
Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano risorse.
 
Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano un quadrato di lato 2 caselle.
 
Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 20 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e una unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano un quadrato di lato 1 casella.
 
Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.
 
== Comunicazioni tra giocatori e Clan ==
 
=== Profilo e villaggio ===
Accanto al nome di ogni giocatore è sempre visibile la sua lega di appartenenza e il Clan (se c'vi è unito); cliccando sul nome è possibile scegliere tra "Profilo", "Visita" e "Visualizza Clan" (sempre se esistentevi è unito).
* Con "Profilo" si visualizzano: il livello di quel giocatore; un tag univoco identificativo fisso; una miniatura del suo Municipio e, ad un secondo click, una miniatura del villaggio; l'eventuale Clan di appartenenza (e il suo ruolo all'interno); i trofei vinti e la lega di appartenenza; gli attacchi e le difese vinte nella stagione in corso; le truppe donate e ricevute nella stagione in corso; l'elenco degli obiettivi completati; l'esercito a disposizione; (truppe, truppeogni neretrupps, Incantesimi ed Eroi) ognunaEroe con il livello raggiunto sull'iconaattuale (se a livello 1 non è indicato, altrimenti in in nero oppure giallo fiammeggiante se è il livello massimo).
* Con "Visita" è possibile visualizzare il suo villaggio (senza poterlo attaccare): se il giocatore appartiene al proprio Clan, nel villaggio sono visibili anche le trappole e la Tesla Occulta.
* Con "Visualizza Clan" è possibile visionare tutte le informazioni sul suo Clan.
Non esiste una modalità di ricerca dei giocatori, e i nomi non sono univoci, causando perciò la possibilità di omonimie anche all'interno di un Clan. Il nome è modificabile una sola volta dalla creazione del profilo, e solo per giocatori con Municipio a livello 5 o superiore. I giocatori sono comunque identificabili con il tag univoco, visibile sotto il nome. Ogni giocatore può memorizzare una lista di massimo 30 Clan preferiti, in modo da poterne raggiungere le informazioni brevemente. Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco. Esiste però la possibilità di recuperare il villaggio attraverso il servizio di supporto Supercell.
 
Ogni giocatore può memorizzare una lista di massimo 30 Clan preferiti, in modo da poterne raggiungere le informazioni brevemente.
 
Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco. Esiste però la possibilità di recuperare il villaggio attraverso il servizio di supporto Supercell.
 
=== Comunicazione tra giocatori esterni al Clan ===
Il sistema mette a disposizione una serie di '''chat globali''': l'inserimento è subordinato alla lingua impostata del gioco, alla lingua del dispositivo, e poi in maniera casuale. Esistono quindi più chat globali per lingua, per non inserire migliaia di giocatori nella stessa. La chat globale serve perlopiù per reclutare nuovi membri. Per cambiare chat globale è necessario riavviare il gioco. Esiste comunque la possibilità, del tutto casuale e rara, di incontrare un compagno di Clan nella stessa chat globale. Nella chat globale esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più "Invita", per invitarlo nel proprio Clan (solo se quel giocatore ha ricostruito il Castello del Clan e non fa parte di un Clan), oppure "Visualizza Clan" se già ne ha uno; "Segnala", per comportamenti inadeguati o offensivi; "Zittisci", ossia non vedere più i messaggi del giocatore. Dopo molte segnalazioni, al giocatore viene vietato l'uso della chat globale per un giorno.
 
== Clan ==
Nella chat globale esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più "Invita", per invitarlo nel proprio Clan (solo se quel giocatore ha ricostruito il Castello del Clan ed è senza Clan), oppure "Visualizza Clan" se già ne ha uno; "Segnala", per comportamenti inadeguati o offensivi; "Zittisci", ossia non vedere più i messaggi del giocatore. Dopo molte segnalazioni, al giocatore viene vietato l'uso della chat globale per un giorno.
Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti che collaborano e donano truppe a vicenda per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le Guerre tra Clan. Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito (costa 10.000 Oro). Una volta che il giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri. Il giocatore non può appartenere a più Clan. In ogni momento, il giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano; esistono tuttavia dei ''"Clan Fantasma"'', dei Clan esistenti, ma con nessun membro al suo interno, nemmeno il Capo. Con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema. Il costo di creazione non viene restituito. Di un Clan è sempre visibile:
 
* Il nome, fisso, scelto alla creazione;
=== Il Clan ===
* Il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi e 12 sfondi, più 20 bordi sbloccabili a livello 10 (per un totale di 18.960 badge e combinazioni possibili);
Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le guerre tra Clan.
* Il livello, da 1 a 10, che offre alcuni vantaggi con l'aumento;
 
Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito (costo: 10.000 Oro). Una volta che il giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri. Il giocatore non può appartenere a più Clan.
 
In ogni momento, il giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano. Con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema. Il costo di creazione non viene restituito.
 
Di un Clan è sempre visibile:
* il nome, fisso, scelto alla creazione;
* il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi e 12 sfondi, più 20 bordi sbloccabili a livello 10 (per un totale di 18.960 badge possibili);
* Il livello, da 1 a 10, che offre alcuni vantaggi con l'aumento:
{| class="wikitable"
!Livello
Riga 1 032 ⟶ 891:
!9
!10
!Valore
!
|-
|Tempo di attesa richiesta truppa
|20
|20
|20
|20
|15
Riga 1 041 ⟶ 903:
|15
|15
|10
|10
|10
|10
|minuti
|-
|Rimborso donazione
|0N/A
|0N/A
|2015
|20
|20
|25
|30
|35
|3540
|3545
|50
|50
|%
|% costo truppa
|-
|Bottino extra bonus di guerra
|0N/A
|0N/A
|8
|10
|1012
|1514
|1516
|18
|20
|20
|25
|25
|%
|-
|Limite donazione
|5
|5
|5
Riga 1 081 ⟶ 941:
|6
|6
|87
|87
|8
|truppe
|-
|Capacità extra bottino di guerra
|0N/A
|10
|10
|15
|20
|2025
|30
|30
|35
|40
|4045
|50
|%
|-
|Miglioramento automatico della truppa donata
|0N/A
|0N/A
|0N/A
|0N/A
|1
|1
Riga 1 112 ⟶ 971:
|livelli
|-
|Punti esperienza di Clan
per il livello successivo
|500
|1200
Riga 1 122 ⟶ 982:
|5900
|7900
|N/A
|<nowiki>-</nowiki>
|punti esperienza
|-
|Punti esperienza di Clan totali
per il livello successivo
|500
|1700
Riga 1 135 ⟶ 996:
|26100
|34000
|N/A
|<nowiki>-</nowiki>
|punti esperienza
|}
Una truppa che aumenta di livello con la donazione non può superare il livello massimo di una truppa disponibile dal gioco.
* il regolamento, modificabile, massimo 250 caratteri;
* i punti totali del Clan, che derivano dalla somma di:
Riga 1 150 ⟶ 1 010:
* il tipo, modificabile, con eventualmente la quantità di trofei necessari per l'ingresso:
** "Tutti possono unirsi": il giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento.
** "Solo su invito": il giocatore deve chiedere il permesso di entrare. La richiesta compare nella chat interna, e solo Anziani, Co-Capi o il Capo possono accettarla o rifiutarla. Il Clan può fissare una soglia minima di '''trofei necessari''' per l'ingresso: il giocatore sotto quella soglia può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo nella chat globale. Altrimenti è possibile richiedere l'accesso tramite il sistema di ricerca o visualizzando il profilo di un altro giocatore.
** "Chiuso": il giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo.
* la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
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* i punti esperienza di Clan, guadagnati alla fine di ogni guerra tra Clan;
* la classifica dei membri, ossia l'elenco del membri elencati per trofei.
Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il '''Registro di guerra''', ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna, e i punti esperienza necessari per il livello successivo; il giocatore all'interno del Clan può avere il ruolo di Capo, Co-Capo, Anziano o Recluta, e ogni grado corrisponde a una serie di privilegi e poteri.
È disponibile un sistema di ricerca di Clan per tutte queste caratteristiche.
 
Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il '''Registro di guerra''', ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna, e i punti esperienza necessari per il livello successivo;
 
Il giocatore all'interno del Clan può avere il ruolo di Capo, Co-Capo, Anziano o Recluta, e ogni grado corrisponde a una serie di privilegi e poteri:
{| class="wikitable"
!
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!Recluta
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|Invitare nuovi membri dalla Chat Globale
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|Accettare richieste d'ingresso
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|Rifiutare richieste d'ingresso
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|Promuovere da Co-Capo a Capo
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|Promuovere da Anziano a Co-Capo
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|Degradare da Co-Capo ad Anziano
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|Promuovere da Recluta ad Anziano
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|Degradare da Anziano a Recluta
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|Espellere Co-Capi
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|Espellere Anziani
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|Espellere Reclute
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|Inviare messaggi di gruppo
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|Cambiare caratteristiche del Clan modificabili
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|Scatenare una guerra tra Clan
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|Decidere chi può partecipare a una guerra tra Clan
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|Decidere se partecipare a una guerra tra Clan
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|Uscire dal Clan
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Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Se il Capo promuove un Co-Capo a Capo egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan. Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo.
 
=== Capo ===
Una Recluta entrata dal poco nel Clan ha lo status di '''Nuovo''' che lo indica semplicemente come una Recluta di recente ingresso.
Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Se il Capo promuove un Co-Capo a Capo egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan (nelle prime versioni anche tre). Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo. Una Recluta entrata da poco nel Clan ha lo status di '''Nuovo''' che lo indica semplicemente come un giocatore di recente ingresso.
 
=== Comunicazione tra giocatori interni al Clan ===
Internamente al Clan è disponibile una '''chat''' per tutti i membri, utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe di rinforzo: il tempo di attesa tra una richiesta di rinforzo e l'altra è dipendente dal livello di Clan; è possibile condividere replay di attacchi o difese particolari con i propri alleati (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat. Non sono disponibili le funzioni "Zittire" o "Segnala" proprie della chat globale. Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo, con il limite massimo di uno ogni 12 ore ciascuno, visualizzabili da ciascun membro del Clan.
 
Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo, con il limite massimo di uno ogni 12 ore ciascuno, visualizzabili da ciascun membro del Clan.
 
=== Truppe di rinforzo al Castello del Clan ===
Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie. La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello (aumenta con il livello): per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin, oppure 2 Spaccamuro. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalla truppa). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero. Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva. Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole. Usciranno prima le truppe create con l'Elisir (nell'ordine di sblocco e dal livello più basso al più alto), poi quelle create con l'Elisir Nero (sempre con le regole delle truppe normali). Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno (in ordine, con le regole precedenti) attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse rientreranno nel Castello, acquisendo il totale dei punti ferita persi negli scontri. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (nonx20) ed esplodendo all'impatto. La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti se il Costello del Clan è al livello 1, a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa istantaneamente.
Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie.
 
La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello: per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin, oppure 2 Spaccamuro. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalle truppe inviate). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero.
 
Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva.
 
Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole.
 
Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse scompariranno normalmente. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (non moltiplicato per 40) ed esplodendo all'impatto.
 
La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti al livello 1 a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa.
 
== Obiettivi ==
Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre fasi (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro. Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.
 
Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.
{| class="wikitable"
!Nome
|
!Prima fase
!Seconda fase
Riga 1 308 ⟶ 1 150:
|Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10
|-
|Premio: 2 gemme
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|-
! rowspan="2" |Prendi quei goblin!
Riga 1 317 ⟶ 1 159:
|Vinci 150 stelle sulla mappa Giocatore Singolo
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Grande è meglio
Riga 1 326 ⟶ 1 168:
|Migliora il Municipio al livello 8
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Un lavoro pulito
Riga 1 335 ⟶ 1 177:
|Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli)
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Libera le bestie
Riga 1 344 ⟶ 1 186:
|Sblocca Drago nelle Caserme
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Cercatore d'oro
Riga 1 353 ⟶ 1 195:
|Ruba 100.000.000 Oro
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Fuga con elisir
Riga 1 362 ⟶ 1 204:
|Ruba 100.000.000 Elisir
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Dolce vittoria!
Riga 1 371 ⟶ 1 213:
|Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Costruttore di imperi
Riga 1 384 ⟶ 1 226:
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Spacca-muraSpaccaMura
|Distruggi 10 mura in battaglie multigiocatore
|Distruggi 100 mura in battaglie multigiocatore
|Distruggi 2000 mura in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Umiliazione
Riga 1 398 ⟶ 1 240:
|Distruggi 2000 municipi in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Vietati i sindacati
Riga 1 407 ⟶ 1 249:
|Distruggi 2500 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Conquistatore
Riga 1 416 ⟶ 1 258:
|Vinci 5000 battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Indistruttibile
Riga 1 425 ⟶ 1 267:
|Difenditi con successo da 5000 attacchi
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Un amico in difficoltà
Riga 1 434 ⟶ 1 276:
|Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Odio per i mortai
Riga 1 443 ⟶ 1 285:
|Distruggi 5000 mortai in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Colpo eroico
Riga 1 452 ⟶ 1 294:
|Ruba 1.000.000 Elisir nero
|-
|Premio: 5 gemme
|Premio: 10 gemme
|Premio: 20 gemme
|-
! rowspan="2" |Lega All-StarStars
|Unisciti alla Lega Cristallo
|Unisciti alla Lega Master
|Unisciti alla Lega Campione
|-
|Premio: 100 gemme
|Premio: 500 gemme
|Premio: 2000 gemme
|-
! rowspan="2" |Sterminatore di archiArchi-X
|Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore
|Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore
|Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 100 gemme
|Premio: 1000 gemme
|-
! rowspan="2" |Pompiere
Riga 1 479 ⟶ 1 321:
|Distruggi 5000 torri infernali in battaglie multigiocatore
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 500 gemme
|Premio: 5000 gemme
|-
! rowspan="2" |Eroe di guerra
Riga 1 488 ⟶ 1 330:
|Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan
|-
|Premio: 50 gemme
|Premio: 200 gemme
|Premio: 1000 gemme
|-
! rowspan="2" |Bottino di guerra
Riga 1 497 ⟶ 1 339:
|Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan
|-
|Premio: 25 gemme
|Premio: 100 gemme
|Premio: 1000 gemme
|}
''Osservazioni:''
* Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente. Vengono sommate anche le risorse rubate ma non accumulate a causa di depositi pieni o assenti (furto di Elisir nero senza deposito dedicato). Non viene sommato l'ammontare di risorse guadagnate come Bonus di lega, Bottino di guerra o eliminazione ostacoli (lapidi o speciali).
* Obiettivo "Dolce vittoria!": viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati e poi persi.
* Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato il suo valore in spazi, e non il valore unitario della singola truppa.
* Obiettivo "Eroe di guerra": viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
* Obiettivo "Bottino di guerra": viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero. I valori sono calcolati dopo i Risultati di guerra, quindi eventualmente ridotti in caso di pareggio o sconfitta.
 
== Combattimenti ==
Costruire un buon villaggio con appropriate difese e truppe serve alla fase di combattimento di gioco, che serve principalmente ad accumulare risorse rubandole ad altri villaggi o a guadagnare trofei (vedi sezione sulle Leghe) o bonus. Ci sono tre tipi di combattimenti: a giocatore singolo, multigiocatoremultiplayer, o la guerra tra Clan. Quando si attacca un villaggio, si accumula un certo numero di stelle (da 0 a 3) che servono successivamente per stabilire premi e bonus. Assieme ad esso, viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto.
 
Quando si attacca un villaggio, si accumula un certo numero di stelle (da 0 a 3) che servono successivamente per stabilire premi e bonus. Assieme ad esso, viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto.
* se non viene distrutto almeno il 50% del villaggio né il Municipio, non si acquisisce alcuna stella;
* se viene distrutto il 50% del villaggio o se viene distrutto il Municipio, si acquisisce una1 stella (commento: "Eccellente!");
* se dopo aver distrutto il Municipio viene distrutto il 50% del villaggio, o viceversa, si acquisisce una seconda stella (commento: "Ottimo!");
* se il villaggio viene raso al suolo, (mura e decorazioni escluse (100% del villaggio) si acquisiscono tre3 stelle (commento: "Perfetto!").
Una battaglia (di qualsiasi tipo) termina in cinque casi:
* se viene distrutto il 100% del villaggio (tre3 stelle);
* se vengono abbattute tutte le proprie truppe ed Eroi e non si hanno più a disposizione Incantesimi Fulmine o Incantesimi Terremoto, ossia l'unicogli unici che infliggeinfliggono danno (due2, una1 o nessuna stella);
* se termina il tempo a disposizione (solo per battaglia multigiocatore o guerra tra Clan);
* in caso di resa (prima di aver accumulato almeno una1 stella);
* in caso di abbandono (dopo aver accumulato almeno una1 stella).
Sia in caso di vittoria che di sconfitta le risorse rubate vengono accumulate alle proprie; non è possibile rubare gemme perché non esistono estrattoriEstrattori di Gemme o depositiDepositi di gemmeGemme; non è possibile distruggere le decorazioni né gli ostacoli; le mura (anche se distrutte) non contano nella percentuale di villaggio distrutto. Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi, che si rigenerano sul proprio altare o le truppe di rinforzo che rigenereranno automaticamente la propria vita rientrando nel Castello del Clan). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata '''zona rossa''', che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici. Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia, oltre alla possibilità di un replay.
 
Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi, che si rigenerano sul proprio altare). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata '''zona rossa''', che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici.
 
Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia, oltre alla possibilità di un replay.
 
=== Battaglia a giocatore singolo ===
Una battaglia a giocatore singolo è un attacco diretto contro un villaggio di goblinGoblin, un villaggui precostruito dal sistema e presente nella Mappa giocatore singolo (Mappa Campagna). Questo tipo di battaglia è molto utile soprattutto all'inizio, per imparare, ma anche successivamente per acquisire risorse e premi (obiettivo "Prendi quei goblinGoblin!"). I villaggi di goblin sono 50, quindi permettono di raccogliere un massimo di 150 stelle (3 per villaggio). Essi sono posti su un percorso: per attaccare un villaggio è necessario aver accumulato almeno una stella nel villaggio precedente (sul percorso ci sono tre bivi). L'ammontare del tesoro aumenta di villaggio in villaggio, così come la difficoltà per abbatterlo e il livello delle difese. L'ammontare del tesoro residuo del villaggio è sempre visibile nella schermata di gioco. È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti; tuttavia, avanzando di livello, le risorse si rigenereranno automaticamente (3% a ogni livello). Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti. Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo Goblin) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne Goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle). Una battaglia contro un villaggio di Goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio Goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore e non influisce sulle statistiche di Guerra. Di seguito tutti e 50 i livelli:
 
È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti. Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti.
 
Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo goblin) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle).
 
Una battaglia contro un villaggio di goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore.
 
I nomi dei villaggi goblin in ordine sono:
 
==== Mappa Campagna dei Goblin ====
Rappresaglia, Foresta dei goblin, Avamposto goblin, Forte roccioso, Tortura goblin, Fuga dal cannone (bivio verso Forza Bruta), Canne fumanti, Corsa all'oro, Linea Maginot, Valle del ratto, Forza bruta, Goblinville, M come mortaio (bivio verso Torre di guardia), Megabomber, Oggetto immobile, Pepita, Torre di guardia, Oro degli sciocchi, Divieto, Castello gonfiabile, Fikova, Campus goblin, Danny Boy, Spiaggggia, Mura d'acciaio, Difesa siciliana, Torre di ossidiana, Punta di freccia, Tappeto rosso, Difesa naturale, Guanto d'acciaio, Mossa della regina, Avanti tutta, Scimpanzé corazzato, Torri storte, Punteruolo, Tripla A, Picnic dei goblin, Civetta, Danni collaterali, Scelta saggia (bivio verso Lavello), Megamalvagio, Crosta di cristallo, Gelo, Saltellare, Lavello, Terrore rotolante, Megavilla, Casa dei giochi di P.E.K..K.A., Torri di sorbetto.
Rappresaglia, Foresta dei goblin, Avamposto goblin, Forte roccioso, Tortura goblin, Fuga dal cannone (bivio verso Forza Bruta), Canne fumanti, Corsa all'oro, Linea Maginot, Valle del ratto, Forza bruta, Goblinville, M come mortaio (bivio verso Torre di guardia), Megabomber, Oggetto immobile, Pepita, Torre di guardia, Oro degli sciocchi, Divieto, Castello gonfiabile, Fikova, Campus goblin, Danny Boy, Spiagggia, Mura d'acciaio, Difesa siciliana, Torre di ossidiana, Punta di freccia, Tappeto rosso, Difesa naturale, Guanto d'acciaio, Mossa della regina, Avanti tutta, Scimpanzé corazzato, Torri storte, Punteruolo, Tripla A, Picnic dei goblin, Civetta, Danni collaterali, Scelta saggia (bivio verso Lavello), Megamalvagio, Crosta di cristallo, Gelo, Saltellare, Lavello, Terrore rotolante, Megavilla, Casa dei giochi di P.E.K..K.A. e Torri di sorbetto.
 
=== Battaglia multigiocatore ===
Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un Municipio di livello simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato, e vengono ovviamente esclusi i membri del proprio Clan. A sinistra della schermata è visualizzato l'ammontare delle risorse acquisibili, l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia '''vinta''' si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate '''Bonus di lega''', a prescindere dalle stelle accumulate. Il villaggio avversario viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore, e i trofei che è possibile guadagnare o perdere. La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi 30 secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito o l'edificio più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro o il bersaglio preferito (il più vicino sia per truppe che per difese). Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio, a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello del Clan (11 caselle). Similmente, ciascun Eroe difenderà il villaggio se una truppa entra nel raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle).
Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un Municipio di livello simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato, e vengono ovviamente esclusi i membri del proprio Clan.
 
A sinistra della schermata è visualizzato l'ammontare delle risorse acquisibili, l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia '''vinta''' si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate '''Bonus di lega''', a prescindere dalle stelle accumulate.
 
Il villaggio avversario viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore, e i trofei che è possibile guadagnare o perdere.
 
La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi trenta secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro o il preferito più vicino.
 
Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio, a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello. Similmente, ciascun Eroe difenderà il villaggio se una truppa entra nel raggio d'azione del proprio piedistallo.
 
Al termine dei tre minuti di attacco:
* se non si accumula alcuna stella, si perde l'ammontare di trofei indicato in perdita (la quantità negativa);
* se si accumula una1 stella, si acquisisce un terzo dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
* se si accumulano due2 stelle, si acquisiscono due terzi dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
* se si accumulano tre3 stelle, si acquisisce il totale dell'ammontare complessivo dei trofei indicati.
Se il villaggio viene raso al suolo prima dello scadere del tempo, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di 3 stelle. In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante; in caso contrario ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia. In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno, dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, ed è visibile la griglia di truppe disponibili all'avversario. Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco '''Vendetta''' in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore. Non è possibile infliggere un altro attacco Vendetta in risposta ad un attacco Vendetta ricevuto né infliggerne uno a un giocatore attaccato in precedenza. Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, sarà possibile seguire l'attacco in diretta. Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.
Se il villaggio viene raso al suolo prima dei 3 minuti, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di tre stelle.
 
In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante; in caso contrario ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia.
 
In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno (in pochi secondi), dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, ed è visibile la griglia di truppe disponibili all'avversario.
 
Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco '''Vendetta''' in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore. Non è possibile infliggere un attacco Vendetta in risposta ad un attacco Vendetta ricevuto né infliggerne uno a un giocatore attaccato in precedenza.
 
Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, sarà possibile seguire l'attacco in diretta.
 
Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.
 
=== Guerra tra Clan ===
Una guerra tra Clan è una battaglia tra giocatori di due Clan differenti che cercano di guadagnare più stelle possibile attaccandosi a vicenda. Il Clan vincitore guadagna un considerevole '''Bottino di guerra''', ossia un bonus di risorse prelevabile e non rubabile dal Castello a guerra terminata. Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra (può capitare comunque di trovarli, anche se in casi molto rari); naturalmente, è possibile infliggere attacchi a villaggi Goblin. Tutti e tre tipi di battaglia sono indipendenti.
 
Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra; naturalmente, è possibile infliggere attacchi a villaggi goblin. I tre tipi di battaglia sono indipendenti.
 
==== Partecipazione alla guerra ====
Ad una guerra tra Clan non possono partecipare i giocatori classificati come '''Spettatori'''. Per essere tali, è sufficiente appartenere ad almeno una delle seguenti categorie nell'istante in cui viene scatenata la guerra:
#* unUn giocatore che ha dichiarato, prima della guerra, la sua intenzione di non parteciparvi, tramite apposito tasto "Guerre tra Clan" nel profilo. A chi ha impostato la volontà di partecipare comparirà uno stemma con due spade incrociate verdi, altrimenti lo stesso stemma sarà di colore rosso. È sempre possibile cambiare la propria intenzione finché non si partecipa a una guerra. Se il cambio d'intenzione viene fatto durante una guerra, esso varrà solo per la successiva.
#* unUn giocatore che ha abbandonato un Clan durante una guerra. Il suo stemma sarà grigio con un piccolo timer che scade al termine della guerra neldel suo ex Clan. Di fatto, questo impedisce ai giocatori di partecipare a più guerre in contemporanea tra Clan diversi. Se quel giocatore tornasse nel suo ex Clan mentre la guerra è ancora in corso, potrà ancora partecipare a quella guerra.
#* unUn giocatore che non viene scelto dal Capo o dal Co-Capo come partecipante al momento di scatenare la guerra. Presi tutti i giocatori che non compaiono nelle precedenti categorie, il Capo o Co-Capo può selezionare solo un multiplo di 5 giocatori partecipanti. Chi non viene selezionato, risulta Spettatore.
A questi si aggiungono i giocatori che entrano nel Clan a guerra iniziata. Tutti i giocatori che non compaiono in queste quattro categorie possono partecipare alla guerra tra Clan. Se, per esempio, ci sono 42 membri nel Clan, di cui 3 risultano partecipanti a una guerra in un altro Clan e 2 non desiderano partecipare, rimangono 37 membri disponibili, dei quali verranno scelti, dal giocatore che scatena la guerra, solo 35, e gli ultimi due in Classifica saranno Spettatori, oltre a tutti quelli entrati successivamente. In ogni caso, il numero minimo di partecipanti alla guerra è 12. Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra, ma donare truppe alle '''basi''' degli alleati, possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa guerra e guardare replay in diretta fra i partecipanti.
 
In ogni caso, il numero minimo di partecipanti alla guerra è 10.
 
Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra né donare truppe alle '''basi''' degli alleati (vedi dopo), ma possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa e donare truppe ai '''villaggi''' alleati, come da norma.
 
==== Ricerca di un Clan avversario ====
Le guerre sono scatenate dal Capo o da un Co-Capo del Clan che, in genere in accordo con gli altri membri, attiverà la ricerca di un altro Clan (anch'esso alla ricerca di un avversario in quel momento). Come già detto, in questo momento chi scatena la guerra potrà escludere o includere membri che hanno dato diversa disponibilità. Dopo aver escluso i giocatori Spettatori, il sistema calcola un valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i partecipanti del Clan. La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello, i quali stanno cercando un avversario nello stesso momento: la ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea. Trovata la corrispondenza, inizierà la guerra vera e propria. All'avvio della guerra vengono attivate le '''basi di guerra''' dei giocatori. La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.
 
Dopo aver escluso i giocatori Spettatori, il sistema calcola un valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i partecipanti del Clan.
 
La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello, i quali stanno cercando un avversario nello stesso momento: la ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea. Trovata la corrispondenza, inizierà la guerra vera e propria.
 
All'avvio della guerra vengono attivate le '''basi di guerra''' dei giocatori.
 
La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.
 
==== Base di guerra ====
I giocatori possono definire una configurazione del proprio villaggio ad hoc da utilizzarsi durante le guerre tra Clan, chiamata '''base di guerra''': essa è rappresentata alle pendici di un vulcano, senza ostacoli. Similmente al villaggio, il giocatore può mantenere in memoria fino a tre layout di basi di guerra, tra cui scegliere istantaneamente e modificare. Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. La base è un'entità distinta dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi. Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi spesso esso è diverso dalla classifica di Clan. La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione"). Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di '''bottino di guerra''', una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno 1 stella) a quella base. Ad esso vanno sommate le eventuali percentuali derivanti dal livello di Clan.
 
=== Fasi di guerra ===
Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. La base è un'entità distinta dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi.
Le fasi di una Guerra tra Clan sono tre e hanno ruoli diversi.
 
Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi spesso esso è diverso dalla classifica di Clan.
 
La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione").
 
Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di '''bottino di guerra''', una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno una stella) a quella base. Ad esso vanno sommate le eventuali percentuali derivanti dal livello di Clan.
 
==== Fasi di guerra ====
 
===== Giorno dei preparativi =====
Il Giorno dei '''preparativi''' inizia immediatamente dopo aver trovato il Clan avversario, e dura 24 ore. Esso serve ai due Clan per migliorare le proprie difese, modificare la propria base, osservare le basi avversarie, preparare strategie di difesa o attacco, collaborare donandosi truppe, che stanziano nel Castello della base di guerra (diverso da quello del villaggio), e hanno solo funzione difensiva; le truppe da utilizzare in maniera offensiva vanno richieste normalmente, tramite la chat. Da notare che le truppe inviate alla base di guerra non contano nell'ammontare di truppe inviate agli alleati per l'obiettivo "Un amico in difficoltà". Ogni membro del Clan può comunque inviare al più di 5 truppe al Castello della base di un alleato. Le truppe inviate in un'eventuale guerra precedente e non utilizzatefuoriuscite nondal Castello del Clan sono comunque presenti. Se un giocatore uscisse o venisse cacciato dal Clan, la sua base sarebbe comunque presente e gli altri giocatori potranno inviarvi truppe, ma ovviamente quel giocatore non potrà più partecipare attivamente alla guerra. Se invece egli rientrasse nel Clan prima della fine della guerra, potrà normalmente parteciparvi. Per ogni base è visibile il bottino di guerra assegnato, e un timer indica il tempo rimanente per i preparativi.
 
===== Giorno della battaglia =====
Il Giorno della '''battaglia''' inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base. L'unica eccezione è data dagli edifici in costruzione, che risulteranno funzionanti al livello 1. Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio Clan. Prima di ogni attacco viene presentata una schermata riassuntiva delle truppe a disposizione, negli accampamenti o nel Castello del Clan, degli Eroi e degli Incantesimi. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra. Per ogni attacco ricevuto, non è necessario riattivare le trappole (come nella battaglia multigiocatore), le quali si riattiveranno automaticamente. Un attacco avviato dopo l'inizio del terzultimo minuto del giorno di battaglia, e che potrebbe terminare dopo lo scadere delle 24 ore, si interromperà automaticamente (commento: "La Guerra è terminata!"); il giocatore comunque potrà guadagnare il bottino rubato fino a quel momento, lo stesso per le stelle (massimo 2). Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile nella schermata di gioco, ma tenuto da parte. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente. In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, assistere alle battaglie in diretta o in replay, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, l'attacco più eroico, la difesa più eroica e la cronologia degli attacchi. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi di guerra) alleati.
Il Giorno della '''battaglia''' inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base. L'unica eccezione è data dagli edifici in costruzione, che risulteranno funzionanti di livello 1.
 
Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio Clan. Prima di ogni attacco viene presentata una schermata riassuntiva delle truppe a disposizione, negli accampamenti o nel Castello del Clan, degli Eroi e degli Incantesimi. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra. Per ogni attacco ricevuto, non è necessario riattivare le trappole (come nella battaglia multigiocatore), le quali si riattiveranno automaticamente. Un attacco avviato dopo l'inizio del terzultimo minuto del giorno di battaglia, e che potrebbe terminare dopo lo scadere delle 24 ore, è valido finché esso non termina. Il tempo di guerra rimanente si fissa su 0 finché questo attacco non termina.
 
Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile nella schermata di gioco, ma tenuto da parte. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente.
 
In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, assistere alle battaglie in diretta o in replay, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, l'attacco più eroico, la difesa più eroica e la cronologia degli attacchi. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi) alleati.
 
===== Risultati della guerra =====
La fase dei '''risultati''', immediatamente dopo la fine del Giorno della battaglia, fornisce il report della guerra, con l'ammontare di stelle vinte dalledai due compaginiClan e le varie statistiche, oltre ai punti esperienza di Clan guadagnati, necessari per salire di livello. Il Clan con più stelle ha vinto la guerra.
* in caso di vittoria, ogni giocatore del Clan guadagna il 100% del proprio bottino di guerra accumulato;
* in caso di pareggio, ogni giocatore del Clan guadagna il 50% del proprio bottino di guerra accumulato;
* in caso di sconfitta, ogni giocatore del Clan guadagna il 30% del proprio bottino di guerra accumulato.
Appena una guerra è terminata, è possibile scatenarne un'altra. Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio, che può contenerne una percentuale maggiore del previsto in base al livello di Clan. I punti esperienza di Clan vengono immediatamente assegnati e, in caso di aumento di livello, tutti i giocatori possono beneficiarne.
Le truppe inviate e non utilizzate non sono disponibili per la guerra successiva. Appena una guerra è terminata, è possibile scatenarne un'altra.
 
Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio, che può contenerne una percentuale maggiore del previsto in base al livello di Clan. I punti esperienza di Clan vengono immediatamente assegnati e, in caso di aumento di livello, tutti i giocatori possono immediatamente beneficiarne.
 
I punti esperienza di Clan ottenuti a fine guerra si ottengono con la seguente somma:
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* 4 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 6 a 15;
* 3 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 16 a 25;
* 2 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 26 a 50.35;
* 1 punto esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 36 a 50;
Ecco una tabella riassuntiva dei punti esperienza ottenibili:
Ecco una tabella riassuntiva dei punti esperienza ottenibili.
{| class="wikitable"
!Numero giocatori per parte
!MassimoNumero numeromassimo di stelle ottenibili
!40% delle stelle ottenibili
!60% delle stelle ottenibili
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* 10 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 40% delle stelle disponibili;
* 25 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 60% delle stelle disponibili;
* 50 punti esperienza se il Clan ha vinto la guerra.;
 
== Livello del giocatore, livello del Clan, trofei, legheTrofei e stagioniLeghe ==
Il livello del giocatore è un valore oggettivo delle capacità dello stesso, poiché non può mai diminuire. Per salire di livello sono necessari i punti esperienza, che si guadagnano:
* donandoDonando truppe: si guadagna 1 punto esperienza per ogni spazio occupato da una truppa donata;
* costruendoCostruendo o migliorando edifici: il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento;
* completandoCompletando gli obiettivi: oltre al numero di gemme indicato, si guadagnano 10 punti esperienza per la prima fase, 100 per la seconda fase, 1000 per la terza fase;
* distruggendoDistruggendo Municipi il Municipio in battaglie multigiocatore o le capanneCapanne dei capi goblinGoblin nelle battaglie a giocatore singolo: si guadagna un numero di punti esperienza (metà di gemme) pari al livello del Municipio abbattuto;
* rimuovendoRimuovendo ostacoli: anche qui, il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento.
Per sapere l'ammontare di punti esperienza necessari per salire di livello, si deve moltiplicare il livello attuale per 50 e sottrarre 50. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco. Il livello di Clan sale con i punti esperienza di Clan acquisiti durante le guerre. Esso è indipendente dai livelli dei giocatori e riguarda tutti i membri del Clan, anche quelli nuovi, che non hanno partecipato all'eventuale scalata tramite guerre precedenti. Pertanto, il livello di Clan non indica oggettivamente la potenza dello stesso, ma fornisce una serie di vantaggi. I trofei indicano grossomodo il numero di battaglie multigiocatore vinte: in caso di vittoria, l'ammontare aumenta; in caso di sconfitta, l'ammontare diminuisce. Tuttavia i trofei del giocatore non indicano oggettivamente la potenza dello stesso, poiché egli può decidere di perdere di proposito per non incontrare avversari troppo ostici, o per una strategia personale. Il numero di trofei implica l'appartenenza a una '''lega'''. Ad ogni attacco vittorioso, il giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto '''bonus di lega''', che dipende dalla lega di appartenenza, e quindi dall'ammontare di trofei. Il bonus di lega aumenta con la lega. Anche per questo motivo, il giocatore potrebbe appartenere a una lega molto alta, raggiunta con numerosi attacchi (magari solo da una stella) ma, di fatto, basse difese e livello. Ogni due settimane finisce una '''stagione''' e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute, e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza. Le stagioni servono anche per il Torneo Clan: al termine di una stagione vengono premiati i primi tre Clan nella classifica mondiale: al primo vengono donate 100.000 gemme, al secondo 75.000, al terzo 50.000. Queste donazioni vengono ripartite equamente ai membri giocatori dei Clan.
Per sapere l'ammontare di punti esperienza necessari per salire di livello, si deve moltiplicare il livello attuale per 50 e sottrarre 50. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco.
 
Questo è l'elenco delle leghe, in ordine:
Il livello di Clan sale con i punti esperienza di Clan acquisiti durante le guerre. Esso è indipendente dai livelli dei giocatori e riguarda tutti i membri del Clan, anche quelli nuovi, che non hanno partecipato all'eventuale scalata tramite guerre precedenti. Pertanto, il livello di Clan non indica oggettivamente la potenza dello stesso, ma fornisce una serie di vantaggi.
 
I trofei indicano grossomodo il numero di battaglie multigiocatore vinte: in caso di vittoria, l'ammontare aumenta; in caso di sconfitta, l'ammontare diminuisce. Tuttavia i trofei del giocatore non indicano oggettivamente la potenza dello stesso, poiché egli può decidere di perdere di proposito per non incontrare avversari troppo ostici, o per una strategia personale.
 
Il numero di trofei implica l'appartenenza a una '''lega'''. Ad ogni attacco vittorioso, il giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto '''bonus di lega''', che dipende dalla lega di appartenenza, e quindi dall'ammontare di trofei. Il bonus di lega aumenta con la lega. Anche per questo motivo, il giocatore potrebbe appartenere a una lega molto alta, raggiunta con numerosi attacchi (magari solo da una stella) ma, di fatto, basse difese e livello.
 
Ogni due settimane finisce una '''stagione''' e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute, e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza. Le stagioni servono anche per il Torneo Clan: al termine di una stagione vengono premiati i primi tre Clan nella classifica mondiale: al primo vengono donate 20.000 gemme, al secondo 10.000, al terzo 6.000. Queste donazioni vengono ripartite equamente ai primi dieci giocatori dei Clan (quindi rispettivamente 2000, 1000 e 600 ciascuno).
 
Questo l'elenco delle leghe, in ordine:
{| class="wikitable"
|!'''Nome lega'''
!Simbolo
!Trofei minimi
!Bonus in
!Trofei massimi
Oro e Elisir
!Bonus di lega di Oro
!Bonus di lega di Elisir
!Bonus di lega diin Elisir neroNero
|-
!Nessuna lega
|Scudo vuoto
|0
|399 o all'inizio di una nuova stagione
|0
|0
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|-
!Bronzo III
|Scudo di bronzo con una spada verticale,
numero III
|400-499
|499
|600
|600
|0
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|Scudo di bronzo con una spada verticale,
numero II
|500-599
|599
|800
|800
|0
Riga 1 757 ⟶ 1 527:
|Scudo di bronzo con una spada verticale,
numero I
|600-799
|799
|1.000
|1.000
|0
Riga 1 766 ⟶ 1 534:
|Scudo d'argento con due spade incrociate,
numero III
|800-999
|999
|2.000
|2.000
|0
Riga 1 775 ⟶ 1 541:
|Scudo d'argento con due spade incrociate,
numero II
|1000-1199
|1.000
|14.199000
|3.000
|3.000
|0
|-
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|Scudo d'argento con due spade incrociate,
numero I
|1200-1399
|1.200
|16.399000
|4.000
|4.000
|0
|-
Riga 1 793 ⟶ 1 555:
|Scudo d'oro con tre spade incrociate,
numero III
|1400-1599
|1.400
|112.599000
|8.000
|8.000
|0
|-
Riga 1 802 ⟶ 1 562:
|Scudo d'oro con tre spade incrociate,
numero II
|1600-1799
|1.600
|116.799000
|11.000
|11.000
|0
|-
Riga 1 811 ⟶ 1 569:
|Scudo d'oro con tre spade incrociate,
numero I
|1800-1990
|1.800
|125.999000
|14.000
|14.000
|0
|-
Riga 1 820 ⟶ 1 576:
|Scudo viola con cristallo,
numero III
|2000-2199
|2.000
|2.199
|35.000
|35.000
|100
Riga 1 829 ⟶ 1 583:
|Scudo viola con cristallo,
numero II
|2200-2399
|2.200
|2.399
|50.000
|50.000
|200
Riga 1 838 ⟶ 1 590:
|Scudo viola con cristallo,
numero I
|2400-2599
|2.400
|2.599
|65.000
|65.000
|300
Riga 1 847 ⟶ 1 597:
|Scudo nero con elmo,
numero III
|2600-2799
|2.600
|2.799
|100.000
|100.000
|500
Riga 1 856 ⟶ 1 604:
|Scudo nero con elmo,
numero II
|2800-2999
|2.800
|2.999
|120.000
|120.000
|700
Riga 1 865 ⟶ 1 611:
|Scudo nero con elmo,
numero I
|3000-3199
|3.000
|3.199
|140.000
|140.000
|900
|-
!Campione III
|Scudo rosso con teschio infiammato,
numero III
|3.200
|3200-3499
|<nowiki>-</nowiki>
|180.000
|180.000
|1.200
|-
!Campione II
|Scudo rosso con teschio infiammato,
numero II
|3500-3799
|190.000
|1300
|-
!Campione I
|Scudo rosso con teschio infiammato,
numero I
|3800-4099
|200.000
|1500
|-
!Titano III
|Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,
numero III
|4100-4399
|210.000
|1600
|-
!Titano II
|Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,
numero II
|4400-4699
|225.000
|1700
|-
!Titano I
|Sudo dorato con la testa del Re Barbaro,
numero I
|4700-4999
|235.000
|1800
|-
!Leggenda
|Scudo viola
|5000
|250.000
|2000
|}
 
== Accoglienza ==
Tra il dicembre 2012 e il maggio 2013 ''Clash of Clans'' è stato il 5 gioco più scaricato su [[App Store]]<ref>{{Cita web|autore = Bernhard Warner|url = http://www.bloomberg.com/bw/articles/2013-05-02/finlands-supercell-mobile-games-with-megaprofits|titolo = Finland's Supercell: Mobile Games With Megaprofits|accesso = 6 agosto 2015|data = 2 maggio 2013|lingua = en|sito = Bloomerg}}</ref> (circa 100.000.000 di download) e sempre nel 2013 è stato il terzo gioco in classifica dei guadagni su [[Google Play]],<ref>{{Cita web|autore = Leo Mirani|url = http://qz.com/172349/why-free-games-are-increasingly-the-most-profitable-apps/|titolo = Why free games are increasingly the most profitable apps|accesso = 6 agosto 2015|data = 30 gennaio 2014|sito = Quartz|lingua = en}}</ref> portando il gioco a fine anno ad un fatturato compreso tra gli 800 milioni di dollari ed il miliardo.
 
== Critica ==
Clash of Clans ha ricevuto generalmente recensioni positive. La versione iOS ha ottenuto un punteggio di 74/100 su Metacritic e 80,00% su GameRankings.
 
Gamezebo's Leif Johnson fu colpito dal gioco assegnando 4.5 su 5. Capì in fretta che il gioco spingeva all'acquisto di gemme ma elogiò la Mappa Campagna dei Goblin (single player). Ha concluso dicendo:
{|
|« Clash of Clans è un gioco semplice, ma è più un punto di forza che una debolezza. È abbastanza semplice trovare una partita on-line (riferendosi alla velocità dei server) e ci sono abbastanza unità che permettono di scoprire nuove strategie variando il gioco. La miglior possibilità è quella di combattere contro NPC (Mappa Campagana dei Goblin) che essendo in single player aiuta a scoprire come sia strutturato il mondo di Clash of Clans. »
|}
Pocket_Gamer's_Peter_Willington (il quale recensì il gioco diversi mesi dopo la data d'uscita) fu ugualmente colpito, assegnando 9 su 10 e dandogli un "Gold Award". Ha scritto che il gameplay è stato costruito sulla progressione che richiede unità (le truppe) sempre più sofisticate, elaborando strategie e pensando a quali elementi si debbano migliorare all'interno del proprio villaggio.
{|
|« È bello giocare a un gioco gratis online che non ricorra al single player, ma che offra anche un po di interazione tra i giocatori. Tutto questo è una combinazione molto rara. »
|}
Modojo's John Bedford fu meno colpito dal gioco assegnando 3 su 5. La principale critica si riferì al fatto che Clash of Clans non fosse a pagamento. Inoltre paragonò il gioco a titoli simili già usciti nel passato; Clash of Clans aggiungeva solo una piccola fetta in più di gameplay.
 
== CuriositàClashCon ==
Il 27 luglio 2015, Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori, la quale si è tenuta ad Helsinki il 24 ottobre 2015. Durante questa conferenza l'azienda ha svelato le principali caratteristiche riguardanti il prossimo aggiornamento (uscito il 10 Dicembre).
* Nonostante Arciere e Guaritore siano figure femminili, hanno nomi maschili in italiano. Invece, a dispetto delle aspettative, P.E.K.K.A. è femmina.
* Quando si tocca un accampamento:
** i Barbari brandiscono la loro spada verso il cielo;
** gli Arcieri sollevano il loro pugno destro per tre volte;
** i Goblin guardano per un secondo a sinistra;
** gli Sgherri starnutiscono Elisir nero;
** i Domatori di Cinghiali fanno un salto.
* Nella scheda dello Spaccamuro, sulla bomba è inciso il mappamondo.
* L'ombra del drago è ovale, non a forma di drago.
* Il Domatore di Cinghiali è identico a Bosco "B.A." Baracus di "A-Team", alias Mr. T.
* La Strega non ha i piedi e galleggia: nonostante questo, è una truppa di terra.
* Nella XXV stagione dei Simpson vi è un episodio che mostra Lisa che accede al gioco con un tablet. A causa del copyright il vero nome del gioco è cambiato in "Klash of Clowns".
* Originariamente il gioco permetteva di avere fino a 3 Capi in un Clan, il ruolo di Co-Capo è stato inserito successivamente. Attualmente esiste un Clan ancora attivo di nome "BOQUERONES" con questa caratteristica, ovviamente fondato agli inizi.
* Nella Mappa Campagna dei Goblin, tra i livelli chiamati rispettivamente: "Difesa Siciliana" e "Torre di Ossidiana", si intravede un Re Barbaro che sorregge un boccale di birra.
 
=== EasterNote Eggs ===
* Nella Mappa Campagna dei Goblin, nel villaggio "Valle del Ratto", vi è una lapide. Se vicino a essa si posizionano truppe di terra comparirà un zucca che successivamente esploderà. Essa è una bomba speciale di Halloween 2013.
*