RollerCoaster Tycoon: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|immagine = RollerCoaster Tycoon 1 logo.png
|origine = GBR
|
|sviluppo = Chris Sawyer Productions
|pubblicazione = [[Hasbro Interactive]]
|pubblicazione 2 = [[MicroProse]]
|anno = 1999
|data = 31 marzo [[1999]]
|genere = [[Videogioco gestionale]]
|modi gioco = [[Singolo giocatore]]
|piattaforma = [[Windows]]
|piattaforma 2 = [[Xbox]]
|tipo media = 1 [[CD-ROM]]
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]]
|seguito = [[RollerCoaster Tycoon 2]]
|espansioni = ''Corkscrew Follies'', ''Loopy Landscapes''
}}
'''''RollerCoaster Tycoon''''' è un [[videogioco manageriale]] e di [[simulazione]] di [[parchi di divertimento]], sviluppato dal programmatore scozzese [[Chris Sawyer]] e pubblicato da [[Hasbro Interactive]] nel 1999<ref name="GameSpot">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/rollercoaster-tycoon-review/1900-2532721/|titolo=RollerCoaster Tycoon Review - GameSpot|lingua=en}}</ref>. Il gioco mette insieme elementi di costruzione, gestione economica e simulazione in [[tempo reale]], permettendo al giocatore di creare e amministrare parchi tematici con particolare attenzione alle [[montagne russe]]<ref name="GameSpot" />. Fin dal suo lancio, il titolo ebbe un buon successo sia commerciale che critico, diventando uno dei più conosciuti del genere<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired">{{Cita web|url=https://www.wired.com/1999/10/holy-roller/|titolo=Holy Roller - Wired|lingua=en}}</ref><ref name="Shepard">{{Cita web|url=https://mdshepard1.medium.com/rollercoaster-tycoon-a-retrose-tinted-review-c119d6377774|titolo=RollerCoaster Tycoon — A RetRose-Tinted Review|lingua=en}}</ref>.
RollerCoaster Tycoon è considerato un [[classico]] dei gestionali e un riferimento per molti altri giochi di [[simulazione economica]]<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" /><ref name="Shepard" />. La combinazione di libertà creativa e gestione economica ha ispirato seguiti e cloni<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. Ancora oggi è disponibile su piattaforme [[digitali]] e continua ad avere una comunità di appassionati<ref name="Shepard" />.
==Sviluppo==
Il game designer [[Scozia|scozzese]] [[Chris Sawyer]] pubblicò ''[[Transport Tycoon]]'' nel 1994 e successivamente si prese del tempo per valutare quale progetto realizzare come seguito. Una parte dei ricavi ottenuti dal gioco fu utilizzata per viaggiare in [[Europa]] e negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], includendo visite a parchi di divertimento con montagne russe.<ref name="pcgamesn 2020" /> In precedenza Sawyer aveva dichiarato di non apprezzare questo tipo di attrazioni,<ref name="CGMinterview" /> ma grazie a tali esperienze iniziò ad appassionarsi, arrivando a provare almeno 700 montagne russe.<ref name="pcgamesn 2020">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/rollercoaster-tycoon/code-chris-sawyer |titolo=RollerCoaster Tycoon: il gioco meglio ottimizzato di sempre? |nome=Matt |cognome=Hrodey |data=3 gennaio 2020 |accesso=3 gennaio 2020 |sito=PCGamesN |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200103155955/https://www.pcgamesn.com/rollercoaster-tycoon/code-chris-sawyer |dataarchivio=3 gennaio 2020 |urlmorto=no }}</ref> Da questi viaggi Sawyer trasse l’idea di sviluppare, come seguito a ''Transport Tycoon'', una simulazione basata sulle montagne russe, trovando anche una scusa per continuare a visitarne i parchi a fini di “ricerca”.<ref name="Freqaskque" /><ref name="CGMinterview" /> Durante gran parte dello sviluppo il gioco avrebbe dovuto chiamarsi ''White Knuckle'', ma per mantenere la tradizione dei titoli della serie ''Tycoon'' il nome fu infine modificato.<ref>{{Cita web |url=http://www.chrissawyergames.com/feature1.htm |titolo=10 cose che (probabilmente) non sapevi sui giochi Tycoon di Chris Sawyer... |sito=chrissawyergames.com |accesso=28 gennaio 2016 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112020717/http://www.chrissawyergames.com/feature1.htm |dataarchivio=12 novembre 2020 |urlmorto=no }}</ref>
Lo sviluppo del gioco avvenne in un piccolo villaggio vicino a [[Dunblane]] e durò circa due anni.<ref name="CGMinterview">{{Cita web |url=http://www.cdmag.com/articles/025/172/chriss_interview.html |titolo=The Pursuit of Fun |nome=Steve |cognome=Bauman |data=26 gennaio 2000 |sito=Computer Games Magazine |accesso=27 gennaio 2016 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20040103100927/http://www.cdmag.com/articles/025/172/chriss_interview.html |dataarchivio=3 gennaio 2004 |urlmorto=sì }}</ref><ref name="indiedevnet">{{Cita web |url=https://indiegamedev.net/2020/03/04/can-a-solo-developer-make-a-successful-game/ |titolo=Può uno sviluppatore solitario realizzare un videogioco di successo? |data=4 marzo 2020 |sito=IndieGameDev.net |accesso=4 marzo 2020 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220728182010/https://indiegamedev.net/2020/03/04/can-a-solo-developer-make-a-successful-game/ |dataarchivio=28 luglio 2022 |urlmorto=no }}</ref> Sawyer scrisse circa il 99% del codice di ''RollerCoaster Tycoon'' in linguaggio [[assembly]] x86 tramite il [[Microsoft Macro Assembler]], mentre il restante 1% fu scritto in [[C (linguaggio)|C]].<ref name="Freqaskque">{{Cita web |url=http://www.chrissawyergames.com/faq3.htm |titolo=Frequently Asked Questions: about Chris Sawyer & Game Development |sito=chrissawyergames.com |accesso=29 agosto 2010 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201108105209/http://www.chrissawyergames.com/faq3.htm |dataarchivio=8 novembre 2020 |urlmorto=no }}</ref> La grafica fu realizzata dall’artista Simon Foster utilizzando diversi software di modellazione 3D, rendering e pittura.<ref name="Freqaskque" /> Inizialmente Sawyer coinvolse familiari e amici per le prime fasi di collaudo, per poi affidarsi all’editore [[Hasbro]] allo scopo di svolgere test più approfonditi e raccogliere feedback.<ref name="pcgamesn 2020" /><ref name="indiedevnet" />
Grazie al successo del titolo, Sawyer ottenne circa 30 milioni di dollari in royalties.<ref>{{Cita news |url=https://www.thetimes.co.uk/tto/technology/article2191688.ece |titolo=Games writer sues Atari in $5m royalties dispute |nome=Holden |cognome=Frith |data=8 novembre 2005 |sito=The Times |editore=Times Newspapers Limited |città=Londra |accesso=31 agosto 2013 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130831082201/http://www.thetimes.co.uk/tto/technology/article2191688.ece |dataarchivio=31 agosto 2013 |urlmorto=no }}</ref> Il porting per [[Xbox]] fu realizzato da [[Frontier Developments]], che in seguito avrebbe sviluppato anche ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]''.
Il gioco soffre di alcuni [[bug]]. Uno di questi causa, su alcuni vecchi sistemi operativi come [[Windows 98]], la perdita di tutti i progressi di gioco dopo il cambiamento dell'[[ora legale]]. Un altro bug, causato da [[driver]] non compatibili, manda invece in [[Crash (informatica)|crash]] il gioco quando si preme il tasto destro del [[mouse]]<ref>Dalla ''domanda frequente'' "Right mouse button clicks causing system crashes - Is there a solution?" del sito [http://www.chrissawyer.com/faq1.htm http://www.chrissawyer.com/faq1.htm]</ref>.
Sono state realizzate due [[Expansion Pack]] per la versione originale di ''RollerCoaster Tycoon''. La prima è stata chiamata ''Corkscrew Follies'' (conosciuta anche come ''Added Attractions'' in [[Regno Unito]] e in [[Australia]]), che ha aggiunto nuovi scenari, percorsi e attrezzature. La seconda espansione, ''Loopy Landscapes'', ha aggiunto una quantità maggiore delle già citate caratteristiche.{{sf}} L'originale insieme alle due espansioni uscirono successivamente nella raccolta ''RollerCoaster Tycoon: Gold Edition''. La versione Xbox è intitolata ''RollerCoaster Tycoon'', ma include anche le due espansioni.{{sf}} Dopo il successo del primo ''RollerCoaster Tycoon'' sono usciti due seguiti: ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' e ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]''.{{sf}}
==
In RollerCoaster Tycoon il giocatore prende il ruolo di gestore di un parco divertimenti. L’obiettivo è fare in modo che i visitatori siano soddisfatti con attrazioni e servizi, e allo stesso tempo mantenere la parte economica sotto controll<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames">{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/game/288/rollercoaster-tycoon/|titolo=RollerCoaster Tycoon - MobyGames|lingua=en}}</ref>. La visuale è [[isometrica]], può essere ruotata, e la mappa è a griglia per posizionare [[attrazioni]], negozi, sentieri e decorazioni<ref name="GameSpot" />. Ci sono 21 scenari più un tutorial, ognuno con obiettivi precisi come raggiungere un certo numero di visitatori o guadagni<ref name="GameSpot" />. Solo una parte di questi è disponibile dall’inizio, mentre gli altri si sbloccano giocando<ref name="GameSpot" />. A differenza di altri gestionali simili, non c’è una modalità libera “sandbox”, cosa che venne notata come una mancanza<ref name="GameSpot" />.
===Attrazioni e gestione dei visitatori===
Le attrazioni comprendono giostre tranquille, montagne russe complesse, giochi [[acquatici]], chioschi di cibo, negozi di souvenir e servizi igienici<ref name="GameSpot" />. Ogni attrazione ha valoridi intensità, eccitazione e nausea che influiscono sulle scelte dei visitatori<ref name="Mobygames" />. Alcuni ospiti preferiscono attrazioni leggere, altri puntano a esperienze più forti<ref name="Mobygames" />. La pulizia e l’ordine del parco sono importanti: per questo bisogna assumere addetti alle pulizie, meccanici, guardie di sicurezza e intrattenitori<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. I visitatori hanno opinioni esplicite che possono essere lette tramite un pannello, utile per capire i problemi e migliorare la [[reputazione]] del parco<ref name="Mobygames" />. Come notò Wired, il giocatore sembra osservare gli ospiti dall’alto, leggendo i loro pensieri e reagendo quasi come fosse una “divinità benevola”<ref name="Wired" />.
===Costruzione delle montagne russe===
La parte più caratteristica del gioco è la costruzione di [[montagne russe]] personalizzate<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. L’editor permette di creare percorsi con curve, discese, giri della morte, tratti sotterranei e persino sezioni in acqua<ref name="Wired" />. Questa funzione fu vista come il punto di forza che distingueva RollerCoaster Tycoon da altri gestionali come Theme Park<ref name="GameSpot" />. Il motore del gioco include un modello fisico semplificato: se la montagna russa è costruita male, i treni possono deragliare o bloccarsi<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. In caso di incidente, la reputazione del parco cala per un periodo, ma la partita continua<ref name="Wired" />. Prima di aprire una nuova attrazione, si può testarla e vedere dati statistici dettagliati<ref name="GameSpot" />.
===Aspetti economici===
La parte economica è importante: bisogna bilanciare costi e ricavi<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Le spese vengono da costruzioni, manutenzione e personale<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. I guadagni arrivano dai biglietti d’ingresso, dai negozi e dagli stand<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Si possono anche fare prestiti bancari, ma più si prende in prestito più aumentano gli interessi<ref name="Mobygames" />. Per aumentare la popolarità del parco si possono fare [[campagne pubblicitarie]] o distribuire voucher con sconti e biglietti gratuiti<ref name="Mobygames" />. Alcuni recensori segnalarono come limite il fatto che ci sono solo due velocità di gioco, “stop” e “go”, senza più controllo sul tempo<ref name="GameSpot" />.
===Scenari===
''RollerCoaster Tycoon'' include ventidue scenari, di cui cinque giocabili dall'inizio. Alcuni offrono al giocatore dei terreni vuoti su cui costruire da zero, ma in molti il giocatore viene messo al comando di parchi già operativi (anche se solitamente questi non sono molto sviluppati). Lo scopo varia a seconda dell'ambientazione scelta, anche se solitamente consiste nel raggiungere un valore di visitatori entro una certa data. Oltre a una normale partita, è possibile avviare dal [[Menu (informatica)|menu]] principale un ''[[tutorial]]'' che introduce il gioco e ne spiega le funzioni di base. Il ''tutorial'', realizzato con il [[motore grafico]] del gioco, si ambienta nel primo scenario, ''Forest Frontiers''. Dopo aver completato con successo uno scenario, ne verrà sbloccato un altro. L'ultimo, ''Mega Park'', viene sbloccato solo quando tutti i ventuno scenari iniziali vengono completati (e prima di ciò non viene nemmeno mostrato nell'elenco degli scenari disponibili): questo non ha nessun obiettivo, ma permette al giocatore di costruire sull'intera mappa, ed è possibile edificare tutte le attrazioni del gioco. Due scenari aggiuntivi (ufficiali) sono inoltre scaricabili dal sito Internet di [[Atari]].
*''Forest Frontiers''': scenario molto semplice, serve principalmente a prendere confidenza con il gioco. Il parco è ambientato all'interno di un bosco pianeggiante e non presenta attrazioni già costruite;
*''Dynamite Dunes''': il parco, diviso a metà da un monte, è completamente situato nel deserto. È presente un'attrazione, "''Mine Train''", già aperta e in uso;
*''Leafy Lake''': parco vuoto situato intorno a un lago;
*''Diamond Heights''': uno scenario molto vasto, comprendente ampie zone d'acqua, già fornito di alcune attrazioni (principalmente [[montagne russe]]);
*''Evergreen Gardens''': scenario molto esteso, ambientato in un lago circondato da lussureggianti giardini;
*''Bumbly Beach''': situato sulla spiaggia, il terreno edificabile è piuttosto ristretto; presenta già un percorso di montagne russe di legno;
*''Trinity Islands''': lo scenario si articola su varie isolette prive di attrazioni;
*''Katie's Dreamland''' o nella versione [[Stati Uniti d'America|U.S.A.]] Katie's World: parco su territorio collinare con molte attrazioni già costruite.
*''Pokey Park''' o nella versione U.S.A. ''Dinky Park'': situato attorno a un'autostrada in una zona molto colpita da [[Precipitazione (meteorologia)|precipitazioni]], è molto piccolo e per espanderlo è necessario acquistare i diritti di costruzione per l'area tra una parte e l'altra del parco;
*''White Water Park''' o nella versione U.S.A. Aqua Park: parco acquatico sulle rive di un lago;
*''Millennium Mines''': parco abbastanza vasto a tema minerario, include un treno che percorre tutto il parco;
*''Karts and Coasters''': ambientazione situata in montagna in mezzo a un bosco, già fornita di montagne russe di legno e percorsi di [[Go-kart]];
*''Mel's World''': parco abbastanza vasto, con territorio leggermente accidentato ma con tutte le caratteristiche per ingrandirsi molto;
*''Mystic Mountain''' o nella versione U.S.A. Mothball Mountain: parco molto piccolo situato su un [[lago]] di origine [[Vulcano (geologia)|vulcanica]];
*''Pacific Pyramids''': scenario situato nel deserto, in un'area con alcune rovine [[Antico Egitto|egizie]];
*''Crumbly Woods''': parco situato in mezzo a un bosco tra le montagne; tutte le attrazioni già presenti hanno più di 12 anni di età;
*''Paradise Pier''' o nella versione U.S.A. Big Pier: scenario molto piccolo situato su un [[molo]];
*''Lightning Peaks''': il parco è all'interno di un territorio montuoso abitualmente frequentato da escursionisti;
*''Ivory Towers''': parco con alcune buone attrazioni, ma con grandi problemi di pulizia e gestione;
*''Rainbow Valley''': scenario lungo e stretto situato in una valle attraversata da un fiume;
*''Thunder Rock''': un altopiano situato nel mezzo di un deserto;
*''Mega Park''': scenario ampio e vario privo di obiettivo, giocabile solo dopo aver completato tutte le ambientazioni precedenti.
Esistono altri due scenari scaricabili dal [https://web.archive.org/web/20060417115856/http://www.atari.com/rollercoastertycoon/scenarios2.html sito di Atari (in inglese)].
*''Fort Anachronism'';
*''Alton Towers'' (È stata aggiunta una nuova versione di questo scenario nell'espansione ''Loopy Landscapes'', in cui si ha il vantaggio di poter utilizzare tutte le novità dell'espansione).
==Accoglienza==
Al suo debutto, RollerCoaster Tycoon ricevette giudizi positivi. Per GameSpot riuscì a riempire un vuoto di mercato nei gestionali di parchi, grazie alla profondità e ai dettagli<ref name="GameSpot" />. Le montagne russe personalizzate e l’interazione coi visitatori furono tra gli elementi più lodati<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. La rivista Wired mise in evidenza la possibilità di seguire i pensieri dei visitatori, pur criticando l’interfaccia un po’ macchinosa<ref name="Wired" />. Con gli anni il gioco ha assunto anche un valore [[nostalgia|nostalgico]]. Alcuni autori hanno ricordato come RollerCoaster Tycoon fosse non solo un gioco, ma anche un’esperienza condivisa in famiglia<ref name="Shepard" />. Mike Shepard, ad esempio, raccontò che per lui il titolo divenne un collegamento con il nonno, unendo creatività e condivisione<ref name="Shepard" />.
Il successo commerciale ha portato alla produzione di un [[flipper]] in tema con il videogioco<ref>{{Cita web |url=http://www.sternpinball.com/rollercoastertycoon.shtml |titolo=RollerCoaster Tycoon Pinball Machines from Stern Pinball, Inc<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=29 dicembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081218115534/http://www.sternpinball.com/rollercoastertycoon.shtml |dataarchivio=18 dicembre 2008 |urlmorto=sì }}</ref> da parte della Stern, e (solo negli USA) di un gioco da tavolo.
==Caratteristiche tecniche==
Il videogioco è stato scritto quasi interamente nel [[linguaggio di programmazione]] [[Assembly]], inusuale per un gioco di questa complessità. Solo una piccola parte di [[C (linguaggio)|linguaggio di programmazione C]] è stata utilizzata per [[Interfaccia (informatica)|interfacciare]] il gioco con Windows e con le [[DirectX]]<ref>Dalla sezione ''domande frequenti'' del sito ufficiale di Chris Sawyer ([http://www.chrissawyer.com/faq3.htm http://www.chrissawyer.com/faq3.htm]).</ref>.
===Requisiti di sistema===
====Minimi====
*[[CPU|Processore]] [[Pentium]] 90 MHz;
*[[sistema operativo]] [[Windows 95]];
*[[Random access memory|RAM]] 16 [[Megabyte|MB]];
*[[lettore CD]] 4X;
*memoria libera su [[disco rigido]] 50 MB;
*[[scheda video]] [[SVGA]] 1 MB;
*[[scheda audio]] compatibile con Windows 95;
*[[DirectX]] 5.0 (incluse nel CD);
*[[mouse]].
====Raccomandati====
*Processore Pentium 200 MHz;
*sistema operativo Windows 95;
*RAM 32 MB;
*lettore CD 8X;
*memoria libera su disco rigido 50 MB;
*scheda video SVGA accelerata 2 MB;
*scheda audio compatibile con Windows 95;
*DirectX 5.0 (incluse nel CD);
*mouse.
====Ideali====
*Processore Pentium II 350 MHz;
*sistema operativo Windows 95;
*RAM 64 MB;
*lettore CD 8X;
*memoria libera su disco rigido 180 MB;
*scheda video SVGA accelerata 4 MB;
*scheda audio compatibile con Windows 95;
*DirectX 5.0 (incluso nel CD);
*mouse.
== Note ==
<references />
== Voci correlate ==
*[[RollerCoaster Tycoon 2]]
*[[RollerCoaster Tycoon 3]]
*[[Chris Sawyer]]
*[[Atari]]
*[[Parco di divertimento]]
*[[Montagne russe]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[https://web.archive.org/web/20080316041525/http://www.atari.com/us/games/rollercoaster_tycoon/pc ''RollerCoaster Tycoon''] sul sito Atari;
*[https://web.archive.org/web/20080319033106/http://www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?f=293 Forum dedicato a ''RollerCoaster Tycoon''] sul sito Atari.
*{{mobygames||rollercoaster-tycoon}}
*{{mobygames||rollercoaster-tycoon-corkscrew-follies|RollerCoaster Tycoon: Corkscrew Follies}}
*{{mobygames||rollercoaster-tycoon-loopy-landscapes|RollerCoaster Tycoon: Loopy Landscapes}}
*{{mobygames||rollercoaster-tycoon-gold-edition/|RollerCoaster Tycoon: Gold Edition}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}
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