Alien: Isolation: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Alien: Isolation
|origine = GBR
|sviluppo = [[The Creative Assembly]]
|sviluppo 2 = [[Feral Interactive]]
|sviluppo 2 nota = OS X, Linux, Nintendo Switch
|pubblicazione = [[Sega (azienda)|SEGA]]
|immagine = Alien Isolation Logo.svg
|serie = Alien
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|genere 3 = [[survival horror]]
|tema = [[Fantascienza]]
|tema 2 = ''[[Alien (franchise)|Alien]]''
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[PlayStation 3]]
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|piattaforma 4 = [[Xbox One]]
|piattaforma 5 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 6 = [[
|piattaforma 7 = [[
|piattaforma 8 = [[Linux]]
|tipo media =
|età = {{Classificazione videogioco|ESRB=M|PEGI=18}}
|periferiche =
|preceduto =
|seguito = [[Alien: Blackout]]
}}
'''''Alien: Isolation''''' è un [[videogioco]] [[survival horror]] in prima persona, sviluppato dallo studio britannico [[The Creative Assembly]] e pubblicato da [[Sega (azienda)|SEGA]] il 7 ottobre
Successivamente [[Feral Interactive]] ha distribuito le versioni per [[macOS]] e [[Linux]]. Il gioco è arrivato anche su [[Nintendo Switch]] il 5 dicembre 2019, sempre ad opera di Feral Interactive. Il titolo è ambientato nell'anno 2137, ovvero 15 anni dopo gli eventi di ''[[Alien]]'' e 42 anni prima quelli di ''[[Aliens - Scontro finale]]''. La protagonista è [[Amanda Ripley]], impegnata a indagare sulla scomparsa di sua madre [[Ellen Ripley]]. Amanda si dirige sulla [[stazione spaziale]] ''Sevastopol ''per recuperare la [[scatola nera]] della ''Nostromo'', ma scoprirà soltanto che uno [[Xenomorfo]] ha terrorizzato la stazione e ucciso la maggior parte dell'equipaggio. == Trama ==
Anni dopo gli avvenimenti di ''[[Alien]]'', [[Amanda Ripley]], figlia di [[Ellen Ripley]] viene informata da Christopher Samuels, un [[androide]] della [[Weyland-Yutani]], che la [[scatola nera]] della Nostromo è stata rintracciata e recuperata da una nave chiamata Anesidora, e che è stata trasferita sulla [[stazione spaziale]] Sevastopol, proprietà della Seegson in orbita attorno al [[gigante gassoso]] KG348. Samuels offre ad Amanda un posto nella squadra della
Arrivata all'interno di Sevastopol, Ripley scopre che l'equipaggio si è diviso in piccoli gruppi di saccheggiatori spaventati e paranoici, che accumulano risorse e sparano a vista agli sconosciuti. Dopo una piccola esplorazione, Amanda incontra Axel, un sopravvissuto che la teneva d'occhio. Lei lo convince ad aiutarla in cambio di un posto sulla Torrens non appena fossero riusciti a contattarla. Axel spiega che la situazione in cui si trova Sevastopol è causata dalla presenza di un «mostro» sulla stazione
In Con il pericoloso alieno smaltito dalla stazione, la situazione a bordo sembra sotto controllo fino a quando gli androidi improvvisamente abbandonano le aree ad accesso ristretto della stazione e cominciano a cacciare e massacrare i sopravvissuti (inizialmente i sintetici si manifestavano ostili solo nelle aree ad accesso ristretto). Arrivata all'ufficio di Waits, Ripley scopre che dei sintetici vi si sono intrufolati, riuscendo così a massacrare Waits e tutti i suoi uomini eccetto Ricardo, il quale si è salvato. A questo punto, guidata dallo stesso Ricardo, Ripley va alla ricerca di Samuels scoprendo che sta tentando di interagire con APOLLO, l'[[intelligenza artificiale]] che controlla Sevastopol e tutti gli androidi della stazione.
Durante la ricerca, si scopre da Ricardo che Taylor era in missione per recuperare l'alieno per conto della Weyland-Yutani, ed era intenzionata a farsi dare la posizione di LV-426, il planetoide su cui è stata trovata la creatura.
Ripley, ormai alla deriva nello spazio e svenuta, viene risvegliata da una forte luce, presumibilmente di una nave non identificata che si avvicina a lei.▼
Una volta raggiunto da Ripley, Samuels tenta di comunicare con APOLLO usando le cabine di comunicazione riservate ai sintetici Seegson per segnalare che la creatura aliena non è più a bordo, chiedendo quindi di interrompere il protocollo d'emergenza che impone il blocco delle comunicazioni e l'ostilità dei robot nei confronti degli umani. Tuttavia, essendo lui un modello Weyland-Yutani, il sistema di protezione della cabina lo riconosce come tale e lo disattiva per impedirgli di comunicare con APOLLO, ma non prima che potesse indicare ad Amanda un secondo metodo per interagire con il programma. Amanda sarà quindi costretta a raggiungere il nucleo di APOLLO e accedere al terminale per la consultazione umana.
Interagendo con il computer, Amanda scopre che Sevastopol è stata recentemente acquistata dalla Weyland-Yutani, che, grazie a contatti interni alla stazione, è venuta a conoscenza della presenza dell'alieno a bordo e, intenzionata ad impossessarsene per i suoi scopi, ha inviato ad APOLLO un ordine speciale che prevede l'utilizzo di ogni misura necessaria per proteggere l'esemplare in attesa di un futuro recupero, mantenendo allo stesso tempo la stazione in quarantena e priva di comunicazioni così che nessuno potesse interferire con i piani della compagnia.
Allorché, Ripley segnala ad APOLLO che la creatura non è più a bordo e chiede quindi di sospendere l'ordine speciale, tuttavia l'intelligenza artificiale rivela che non è possibile accertare l'assenza della creatura nel reattore centrale della stazione e si rifiuta quindi di annullare l'ordine. Amanda si ritrova così costretta a ispezionare la zona indicatagli dal programma. Una volta giunta al reattore la ragazza scopre, orripilata, un grandissimo nido costruito dagli alieni nel quale sperimenta (tra le altre cose) il primo incontro con gli stringifaccia, alcuni dei quali avevano già «fecondato» diversi membri dell'equipaggio dando vita a molti Xenomorfi. Ripley decide così di avviare la sequenza di scarico dell'energia dal reattore, nel tentativo di distruggere il nido. L'impresa sembra riuscire, tuttavia alcuni alieni riescono a fuggire in tempo e si disperdono nella stazione.
Anche se la situazione pare essere precipitata, il riavvio del reattore ha ristabilito temporaneamente le comunicazioni, permettendo a Marlow (che nel frattempo era riuscito a liberarsi e prendere in ostaggio Taylor) di richiamare a distanza l'Anesidora e salire a bordo di essa. Così Ripley e Ricardo li seguono per cercare di fuggire dalla stazione usando proprio la nave di Marlow. Una volta salita a bordo con uno shuttle ambulanza, Ripley segue le tracce di Marlow e trova una registrazione di sua madre estratta direttamente dalla scatola nera del Nostromo. Nel messaggio, rivolto proprio ad Amanda, Ellen Ripley spiega commossa la sorte della sua nave e il destino incerto che lei stessa dovrà affrontare, rivolgendo infine un ultimo messaggio di affetto alla figlia.
Una volta ascoltata la registrazione, Amanda, ancora scossa, viene interrotta da Marlow che rivela di essere intenzionato a far esplodere il [[reattore nucleare a fusione]] dell'Anesidora per distruggere Sevastopol e far sì che gli Xenomorfi non vengano mai più a contatto con l'umanità. Taylor riesce a colpirlo e fargli perdere conoscenza, ma non prima che potesse avviare la sequenza di autodistruzione. Ripley cerca di bloccare l'esplosione, ma riesce solo parzialmente nell'impresa in quanto la nave è comunque destinata a distruggersi, seppur con una detonazione di minore entità. Nel frattempo Taylor viene uccisa da un sovraccarico elettrico. Amanda riesce a salire a bordo dello shuttle appena prima che la nave venga disintegrata e torna sulla stazione. L'esplosione infatti non ha distrutto anche Sevastopol, tuttavia ha danneggiato gli stabilizzatori orbitali della stazione, condannandola a precipitare inesorabilmente verso il gigante gassoso KG348. Ripley e Ricardo riescono a contattare la Torrens per organizzare il loro recupero, ma Ricardo viene attaccato da uno stringifaccia e Ripley è costretta ad abbandonarlo. Dopo varie vicissitudini, Amanda riesce a raggiungere la Torrens lanciandosi con la tuta dalla stazione alla nave. Sevastopol perde quindi la sua orbita ed entra nell'atmosfera di KG348, scomparendo per sempre. A bordo della Torrens, Ripley perde improvvisamente il contatto con il capitano Verlaine e successivamente scopre che uno Xenomorfo è riuscito a salire a bordo. Ancora nella tuta spaziale, Amanda è in trappola, con l'alieno che si avvicina sempre di più. La sua unica scelta è quella di aprire il portellone della camera stagna, spedendo nello spazio sé stessa e l'alieno.
▲Ripley, ormai alla deriva nello spazio e
== Personaggi ==
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* '''Marshal Waits''': il capo della sicurezza sulla nave Sevastopol, autoritario e competente, cerca di tenere insieme i pochi superstiti pacifici sulla Stazione. Sebbene la sua volontà di salvare vite sia forte, sembra anche capace di sacrificare qualcuno pur di sopravvivere.
* '''Ricardo''': il vice di Waits.
* '''Marlow''': fu la squadra di quest'uomo a rinvenire la nave spaziale precipitata su LV-426. Durante l'esplorazione della stiva, sua moglie venne attaccata da
=== Nemici ===
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Il giocatore ha la possibilità di accovacciarsi per nascondersi dalla vista dei nemici, e può sbirciare senza farsi vedere. Si ha la possibilità di correre e verranno dati in dotazione una torcia elettrica e un rilevatore di movimento. Tuttavia, usando uno di questi attrezzi, le possibilità di essere scoperti aumentano, poiché il rilevatore fa rumore e la torcia, ovviamente, fa luce. Il giocatore può nascondersi sotto i tavoli o dentro gli armadietti, e a volte sarà possibile premere un tasto per far trattenere il respiro ad Amanda per evitare di fare rumore. I livelli sono stati progettati per essere «non-lineari», con diversi punti di entrata e di uscita dalle stanze. Questo offre percorsi alternativi ai nemici per attaccare, e al giocatore per scappare.
Il rilevatore di movimento è in grado di fornire la posizione approssimativa dei nemici quando sono in movimento. Utilizzando questo strumento si attiva un effetto di profondità che fa sì che il rilevatore sia ben visibile e nitido, mentre lo sfondo, cioè quello che si trova davanti al giocatore, diventa sfocato. Con un tasto si può rendere nitido lo sfondo e sfocare il rilevatore, ma non si può avere una visione chiara di entrambe le cose contemporaneamente. Il gioco dispone di un sistema di crafting che permette al giocatore di creare armi e strumenti per difendersi e sopravvivere. Gli oggetti per il crafting appaiono in luoghi casuali che cambiano ogni volta che si riapre il gioco, costringendo il giocatore a esplorare per intero i livelli invece di memorizzare le posizioni degli strumenti precedentemente trovati. Durante il gioco si incontreranno vari terminali dai quali si possono scoprire informazioni che fanno parte della trama. È presente anche un sistema di ricablaggio che permette di attivare o disattivare telecamere, porte,
La [[colonna sonora]] del gioco è basata principalmente sui suoni dell'ambiente per migliorare l'atmosfera. Tuttavia ci sono alcune sequenze con presenza di musica, e quando l'alieno è nelle vicinanze il ritmo e il rumore della musica aumenteranno.
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== Successo commerciale ==
[[Sega (azienda)|SEGA]] ha annunciato che nel maggio 2015 il gioco ha venduto oltre 2,1 milioni di copie.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-11-news-videogiochi-alien-isolation-vende-oltre-2-1-milioni-di-copie|titolo = Alien: Isolation vende oltre 2,1 milioni di copie|accesso = |editore = |data = 11 maggio 2015|sito = Eurogamer.it}}</ref>
== Note ==
<references/>
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|gr|156|22-31|1|2014|titolo=Terrore nello spazio}}
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
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