State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Eustorm (discussione | contributi)
Recupero di 2 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.5
 
(35 versioni intermedie di 19 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Videogioco
|nome gioco = State of Decay
|origine = USA
|sviluppo = Undead Labs
|pubblicazione = [[Microsoft Games Studios]]<ref>{{Cita web|url = httphttps://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay|titolo = Undead Labs Announces State of Decay - IGN|accesso=8 luglio 2015|lingua = en|sito = [[IGN (sito web)|IGN]]|data = 21 agosto 2012}}</ref>
|producer = [[Jeff Strain]]
|producer 2 = Jessica Brunelle
|game designer = James Phinney
|game designer 2 = Richard Foge
|game designer 3 = Nick Mhley
|capo programmatore = Shaun Leach
|direttore artistico = Doug Williams
|sceneggiatore = Travis Stout
|compositore = [[Jesper Kyd]]
|compositore 2 = Dreissk
|serie = State of Decay
|anno = 2013
|data = {{Uscita videogioco|titolo = Xbox 360<ref>{{Cita web|url = http://www.gamershell.com/news_152237.html|titolo = State of Decay Release Date Revealed|sito = gamershell.com|data = 3 giugno [[2013]]|accesso = 8 luglio [[2015]]|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150709013750/http://www.gamershell.com/news_152237.html|dataarchivio = 9 luglio 2015|urlmorto = sì}}</ref>|INT = 5 giugno [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo = Microsoft Windows|INT = 5 novembre [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titoloXbox = Year-One Survival Edition|NA = 28 aprile [[2015]]|EUINT = 28 aprile [[2015]]}}
|genere = [[VideogiocoSurvival stealthhorror]]
|genere 2 = [[SparatuttoAvventura in terza personadinamica]]
|genere 3 = [[ActionVideogioco RPGstealth]]
|tema = [[ZombieZombi]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Xbox 360]]
|piattaforma 2 = [[Xbox One]]
|piattaforma 3 = [[Microsoft Windows]]
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|motore = [[CryEngine 3]]
|tipo media = [[Download]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|ESRB=M|PEGI=18|USK=18}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|seguito = [[State of Decay 2]]
}}
'''''State of Decay''''' è un [[videogioco]] [[survival horror|survival-horror]] del [[2013]], sviluppato da Undead Labs e pubblicato da [[Microsoft Studios|Microsoft Games Studios]] per [[Xbox 360]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows|Windows]].
 
Il gioco è stato commercializzato in tutto il mondo a partire dal 5 giugno [[2013]] per [[Xbox 360]] e dal 5 novembre [[2013]] per [[Microsoft Windows|Windows]].; Ilil 28 aprile [[2015]] ne è stata realizzata anche una versione per [[Xbox One]] comprendente anche i due [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco (''Breakdown'' e ''Lifeline'').
'''''State of Decay''''' è un [[videogioco]] [[survival horror|survival-horror]] del [[2013]], sviluppato da Undead Labs e pubblicato da [[Microsoft Studios|Microsoft Games Studios]] per [[Xbox 360]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]].
 
== Trama ==
Il gioco è stato commercializzato in tutto il mondo a partire dal 5 giugno [[2013]] per [[Xbox 360]] e dal 5 novembre [[2013]] per [[Microsoft Windows]]. Il 28 aprile [[2015]] ne è stata realizzata una versione per [[Xbox One]] comprendente anche i due [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco.
Marcus Campbell, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che il mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] [[zombi]].<ref>{{Cita web|url=https://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/|titolo=Day By Day|sito=Undead Labs|data=2013-01-11|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref> Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della Trumbull Valley, i due trovano ad ospitarli Thomas Ritter ed un piccolo gruppo di sopravvissuti, i quali però vengono attaccati da un'orda di [[zombi]] e si trasformano prima di poter essere portati in salvo.
 
== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel [[febbraio]] del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref name="IGN" /><ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref name="Joy">{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012}}</ref><ref name="Euro" /> cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies]." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Microsoft Studios|Microsoft Games Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza da un'apocalisse zombi: [[Videogioco stealth|''stealth'']], evasione, distrazioni, costruzionicostruzione di basi, sopravvivenzaconvivenza di una comunità, raccolta di risorse ed esplorazione della mappa.<ref name="Joy" /><ref name="EuroJoy2">{{cita web|cognome=Dutton|nome=Fred|url=http://www.eurogamerjoystiq.netcom/articles2011/2011-02-/03-zombie-epic-/class3-announcedinterview-forjeff-xblastrain/|titolo=ZombieJeff EpicStrain Class3Shares His AnnouncedVision for XBLAClass3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Eurogamer.net Joystiq|data=3 febbraio 2011 |accesso=23 marzofebbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref> Il giocatore può scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere costruiterealizzate strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta.<ref name="IGNIGN2">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso = 8 luglio 2015|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110207011750/http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|dataarchivio = 7 febbraio 2011|urlmorto=sì}}</ref>
 
Il gioco siè svolgeambientato in ununa ambientemappa ''[[open worldsandbox]]'' statico,di in{{m|16|ul=km2}} cui(a lecausa sceltedi delmontagne giocatoreed hannoaltri unelementi impattonaturali permanentelo sulspazio gioco;<ref name="IGN" /> la mappapercorribile è di circa {{m|16|k|m2}},la metà)<ref name="Q&AA2">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/ |titolo=Quick and Dirty Q&A |autore=Sanya|data=22 giugno 2012 |accesso=26 giugno 2013|dataarchivio=30 giugno 2018|autoreurlarchivio=Sanyahttps://web.archive.org/web/20180630185748/https://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|urlmorto=sì}}</ref> main acui causale discelte montagnedel edprotagonista altrihanno elementiun naturaliimpatto lopermanente spaziosulla percorribilepartita;<ref name="IGN2" /> esiste infatti una progressione dinamica grazie alla quale il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è circacollegato: lai metàsopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, riparare armi ed esplorare le zone circostanti.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
 
Un'altra caratteristica del gioco è la progressione dinamica; il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è collegato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, esplorare e possono anche essere feriti. Possono anche unirsi altri sopravvissuti e le armi e i veicoli in possesso del giocatore possono essere riparati. I [[Personaggio non giocante|PNG]] necessari alla trama possono essere feriti o affaticarsi in assenza del giocatore, ma non possono morire o abbandonare la base.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
 
== Trama ==
Marcus Campbell, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che il mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] [[zombi]].<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay |titolo=Undead Labs Announces State of Decay |editore=ING |data=21 agosto 2012 |accesso=26 giugno 2013 |cognome=Goldfarb|nome=Andrew}}</ref><ref name="diary">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/ |titolo=Day by Day |editore=Undead Labs |data=10 gennaio 2013 |accesso=26 giugno 2013}}</ref> Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della zona, i due trovano Thomas Ritter ed un piccolo gruppo di sopravvissuti; cercando provviste, Marcus ed Ed incontrano Maya Torres, un soldato che sta combattendo contro un'orda di [[zombi]]. Salvata la donna, i tre fanno ritorno alla stazione del [[Guardiaparco|ranger]], ma la trovano vuota poiché uno dei sopravvissuti si è trasformato ed ha attaccato gli altri. Trovato un [[walkie-talkie]] tentano di mettersi in contatto con qualcuno e Lily, la figlia di Thomas, li indirizza verso una chiesa in cui si trova con altri sopravvissuti.
 
== Contenuti scaricabili ==
=== ''Breakdown'' ===
Il 205 luglionovembre [[2013]], in concomitanza con l'annuncio dellala pubblicazione di ''State of Decay'' su [[Microsoft Windows|Windows]], Undead Labs ha annunciatopubblicato anche un [[Contenuto scaricabile|DLC]] intitolato ''Breakdown'', che aggiunge una modalità ''[[sandbox]]'' in cui il giocatore è a capo di un gruppo di sopravvissuti che deve riparare un [[camper]] per poter fuggire dalla valle. ''Breakdown'' è stato pubblicato il 29 novembre [[2013]] per [[XboxTrumbull 360]] e [[Microsoft Windows]]Valley.<ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|titolo=State of Decay Sandbox Mode DLC Details Revealed|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=Stateofdecaygame.com|data=20 luglio 2013|accesso=17 ottobre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131012122615/http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|dataarchivio=12 ottobre 2013|urlmorto=sì}}</ref>
 
=== ''Lifeline'' ===
Il 30 marzo [[2014]] Undead Labs ha pubblicato il secondo [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco, intitolato ''Lifeline''. Il giocatore veste i panni di un'unità militare nella cittàcittadina di Danforth e ha l'obiettivo di proteggere un gruppo di sopravvissuti abbastanza a lungo da poterli mettere in salvo.<ref>{{cita web|url=http://www.xboxachievements.com/news/news-17893-State-of-Decay-Lifeline-Add-on-Coming-in-June.html|titolo=UState of Decay Lifeline Add-on Coming in June|cognome=Bradley|nome=Lee|editore=[[Xbox Achievements]]|data=22 aprile 2014|accesso=25 aprile 2014}}</ref>
 
== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel [[febbraio]] del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref name="IGN" /><ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref name="Joy">{{citaCita web|url=httphttps://www.joystiqengadget.com/2011/-02/-03/-class3-interview-jeff-strain/.html|titolo=Jeff Strain Sharesshares Hishis Visionvision for Class3, a Differentdifferent Kindkind of Zombiezombie Gamegame|cognomesito=McElroyEngadget|nomelingua=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011en|accesso=23 febbraio 20122020-07-27}}</ref><ref name="Euro" /> cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150201040318/http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/|data=1 febbraio 2015}}." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[MicrosoftXbox Game Studios|Microsoft Games Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013|dataarchivio=1 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190401135448/https://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|urlmorto=sì}}</ref>
 
== SequelSeguito ==
UnIl sequelseguito, ''[[State of Decay|State of Decay 2]],'', è stato annunciato durante la [[Electronic Entertainment Expo]] neldel [[Electronic Entertainment Expo 2016.|2016]] Èed è stato distribuitopubblicato il 22 maggio [[2018]] per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows|Windows]].<ref>{{Cita web|url=https://culturedvultures.com/state-decay-2-release-date-trailers-latest-news/|titolo=State of Decay 2 Release Date, Trailers And Latest News|sito=Cultured Vultures|data=2017-04-07|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref>
 
== Note ==
Riga 52 ⟶ 67:
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://undeadlabs.com/about-state-of-decay|Sito ufficiale}}
* {{MobyGames|videogioco|state-of-decay}}
* {{Metacritic}}