Life Is Strange: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = Life Is Strange
|tipo = episodi
|immagine = Life Is Strange.jpg
|didascalia = Max e Chloe in una scena del gioco
|origine = FRA
|sviluppo = [[Dontnod Entertainment]]
|testosviluppo = 3,0M di copie distribuite (Raggiunte il 18 mag 2017)
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|direttore artistico 2 = Kenny Laurent
|direttore artistico 3 = Amaury Balandier
|sceneggiatore = Christian Divine
|sceneggiatore 2 = Jean-Luc Cano
|compositore = [[Jonathan Morali]]
|serie = [[Life Is Strange (serie)|Life Is Strange]]
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|data = <span style="font-size:90%">'''PC, PS4, PS3, XOne, X360:'''</span><br/>
{{simbolo|ColoredBlankMap-World-10E.svg|22}} 30 gennaio [[2015]] <small>(Ep 1)</small><br/>
{{simbolo|ColoredBlankMap-World-10E.svg|22}} 24 marzo [[2015]] <small>(Ep 2)</small><br/>
{{simbolo|ColoredBlankMap-World-10E.svg|22}} 19 maggio [[2015]] <small>(Ep 3)</small><br/>
{{simbolo|ColoredBlankMap-World-10E.svg|22}} 28 luglio [[2015]] <small>(Ep 4)</small><br/>
{{simbolo|ColoredBlankMap-World-10E.svg|22}} 20 ottobre [[2015]] <small>(Ep 5)</small><br/>
{{Uscita videogioco|titolo=macOS|INT=16 giugno [[2016]]}}{{Uscita videogioco|titolo=Linux|INT=21 luglio [[2016]]}}{{Uscita videogioco|titolo=iOS|INT=14 dicembre [[2017]]}}{{Uscita videogioco|titolo=Android|INT=18 luglio [[2018]]}}
|genere = [[Avventura grafica]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[MicrosoftPlayStation Windows3]]
|piattaforma 2 = [[PlayStationXbox 4360]]
|piattaforma 3 = [[PlayStation 34]]
|piattaforma 4 = [[Xbox One]]
|piattaforma 5 = [[XboxMicrosoft 360Windows]]
|piattaforma 6 = [[macOS]]
|piattaforma 7 = [[Linux]]
|piattaforma 8 = [[iOSNintendo Switch]]
|piattaforma 9 = [[AndroidiOS]]
|piattaforma 10 = [[Android]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 2 = [[Xbox Live]]
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{{Requisiti videogioco|titolo=c|so=[[Windows 7]]|cpu=[[Dual Core]] 3.0[[GHz]]|ram=2 [[Gigabyte|GB]]|video=[[ATI Technologies|ATI]] o [[NVidia]] w/ 1024 [[Megabyte|MB]] RAM|audio=compatibile DirectX 9.0c|hd=|rete=|altro=}}
|età = {{classificazione videogioco|CERO=D|ESRB=M|OFLCA=MA|PEGI=16+}}
|periferiche = [[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]], [[touch screen]], [[Joy-Con]], [[Nintendo Switch Pro Controller]]
|espansioni =
|preceduto =
|seguito = [[Life Is Strange: Before the Storm]]
}}
'''''Life Is Strange''''' è un' [[videogioco]] di tipo [[avventura grafica]] a episodi sviluppata da [[Dontnod Entertainment]] e pubblicata da [[Square Enix]] per [[MicrosoftPlayStation Windows3]], [[PlayStationXbox 3360]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360One]], [[Microsoft Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[Nintendo Switch]], [[iOS]], [[Android]] e primo capitolo dell'[[XboxLife OneIs Strange (serie)|omonima serie]]. Il gioco si divide in cinque episodi pubblicati nell'arco del 2015, il primo dei quali è stato reso disponibile il 30 gennaio 2015. La storia ruota attorno a Maxine Caulfield, una ragazza che scopre di possedere l'abilità di [[Viaggio nel tempo|riavvolgere il tempo]] in ogni momento, portando ogni sua scelta a causare un diverso svolgimento degli eventi. Dopo aver previsto l'arrivo di una gigantesca tempesta, Max dovrà utilizzare i suoi poteri per cercare di salvare la sua città. Le azioni del giocatore influenzeranno la storia del gioco, la quale potrà essere riscritta una volta in grado di riavvolgere il tempo. Sono inoltre presenti elementi da [[videogioco rompicapo]] quali ''fetch quest'' e dialoghi a risposta multipla.
 
Lo sviluppo di ''Life Is Strange'' iniziò nell'aprile 2013.<ref name="development">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-developer-diary-a-new-beginning/2300-6422919/|titolo=Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning|nome=Gajan|cognome=Kulasingham|data=9 gennaio 2015|editore=GameSpot|accesso=21 luglio 2015|lingua=en}}</ref> L'idea di svilupparlo in episodi fu dovuta a ragioni creative, finanziarie e di ''[[marketing]]''.<ref name="format">{{cita web|url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-stranges-triforce-of-influences|titolo=Life is Strange's "Triforce" of Influences|nome=Kat|cognome=Bailey|data=31 gennaio 2015|opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]]|accesso=1º febbraio 2015|dataarchivio=2 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150202123538/http://www.usgamer.net/articles/life-is-stranges-triforce-of-influences|urlmorto=nosì|lingua=en}}</ref><ref name="aggregated">{{cita web |url=httphttps://www.mcvuk.com/news/read/life-is-good-dontnod-on-the-success-of-life-is-strange-and-what-comes-next/0164045 |titolo=Life is good: Dontnod on the success of Life is Strange and what comes next |nome=Alex |cognome=Calvin |data=15 marzo 2016 |opera=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] |accesso=16 marzo 2016 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160317064842/http://www.mcvuk.com/news/read/life-is-good-dontnod-on-the-success-of-life-is-strange-and-what-comes-next/0164045 |dataarchiviolingua=17 marzo 2016 en }}</ref> Gli sviluppatori condussero delle ricerche sull'ambientazione del gioco viaggiando per il [[Pacifico nord-occidentale]] per riprodurlo in maniera più realistica,<ref name="shortlong">{{Cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod|titolo=Do your choices matter if you can just rewind time and redo them?|nome=Samit|cognome=Sarkar|data=10 ottobre 2014|accesso=12 novembre 2014|dataarchivio=12 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112030805/http://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod|urlmorto=no|lingua=en}}</ref><ref name="archetypes" /><ref name="googlestreetview">{{cita web|url=httphttps://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|titolo=Final Life is Strange developer diary focuses on music, voice actors|nome=Stephany|cognome=Nunneley|data=29 gennaio 2015|editore=VG247|accesso=29 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150129233119/http://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=29 gennaio 2015en}}</ref> e sovvertirono i noti [[Archetipo|archetipi]] durante la fase di creazione dei personaggi.<ref name="archetypes">{{cita web|url=http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890|titolo='Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE]|nome=Zulai|cognome=Serrano|data=23 marzo 2015|editore=iDigitalTimes.com|accesso=25 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150324104026/http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890|urlmorto=sì|lingua=en}}</ref> Il ''feedback'' ricevuto dai giocatori è stato preso in considerazione per il miglioramento dei vari episodi. Al momento della sua uscita, il gioco è stato generalmente acclamato dalla critica,<ref name="aggregated" /> la quale ha elogiato in particolare lo sviluppo dei personaggi,<ref name="character 1">{{Cita web|url=http://www.ew.com/article/2015/01/29/life-strange-episode-1-review-chrysalis|titolo='Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis'|autore=Jonathon Dornbush|data=29 gennaio 2015|lingua=en|opera=[[Entertainment Weekly]]|accesso=10 marzo 2015|dataarchivio=2 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150202002140/http://www.ew.com/article/2015/01/29/life-strange-episode-1-review-chrysalis|deadurlurlmorto=no}}</ref><ref name="character 2">{{Cita web|url=httphttps://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/ |titolo=Life Is Strange |autore=Phil Savage |data=22 ottobre 2015 |lingua=en|opera=[[PC Gamer]] |accesso=22 ottobre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023185424/http://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/ |dataarchivio=23 ottobre 2015 }}</ref><ref name="sleeper hit">{{Cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508/|titolo=Review: Life Is Strange|autore=Adnan Riaz|data=7 novembre 2015|lingua=en|opera=[[Hardcore Gamer]]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151108212519/http://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508/|dataarchiviourlmorto=8 novembre 2015|deadurl=no|accesso=7 novembre 2015}}</ref> la meccanica del riavvolgimento del tempo<ref name="sleeper hit" /><ref name="time travel 1">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|titolo=Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis|nome=Geoff|cognome=Thew|data=29 gennaio 2015|opera=[[Hardcore Gamer]]|accesso=10 marzo 2015|dataarchivio=31 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150131002234/http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|urlmorto=nosì|lingua=en}}</ref><ref name="time travel 2">{{cita web |url=http://www.shacknews.com/article/91829/life-is-strange-review-selfie-destruction |titolo=Life is Strange review: 'Selfie'-destruction |nome=Ozzie |cognome=Mejia |data=21 ottobre 2015 |opera=[[Shacknews]] |accesso=21 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023164732/http://www.shacknews.com/article/91829/life-is-strange-review-selfie-destruction |dataarchiviolingua=23 ottobre 2015 en }}</ref> e la scelta di affrontare delle tematiche [[tabù]].<ref name="taboo">{{cita web|url=httphttps://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/29/life-is-strange-episode-one-chrysalis-review-game-informer.aspx |titolo=A Promising And Exciting Debut |nome=Kimberley |cognome=Wallace |data=29 gennaio 2015 |opera=[[Game Informer]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151020151045/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/29/life-is-strange-episode-one-chrysalis-review-game-informer.aspx |dataarchiviolingua=20 ottobre 2015 en}}</ref> ''Life Is Strange'' ha ricevuto attenzione anche per la scelta di includere una protagonista femminile nel gioco. Prima di firmare la collaborazione con Square Enix, la Dontnod aveva infatti incontrato diffidenza da parte dei curatori del progetto, i quali avevano tentato di inserire un protagonista maschile al suo posto.<ref name="square1">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/|titolo="Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says|nome=Emanuel|cognome=Maiberg|data=10 gennaio 2015|editore=GameSpot|accesso=21 luglio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201004161948/https://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/|urlmorto=no}}</ref><ref name="square2">{{cita web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|titolo=Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male|nome=Sarah|cognome=LeBoeuf|data=11 gennaio 2015|editore=The Escapist|accesso=12 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206164909/http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=6 febbraio 2015en}}</ref> Tra i vari riconoscimenti ricevuti, ''Life Is Strange'' ha vinto il [[British Academy Video Games Awards|BAFTA Games Award]] per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei [[The Game Awards]].<ref name="game awards">{{cita web |url=https://www.vg247.com/2015/12/04/the-game-awards-2015-winners/ |titolo=The Game Awards 2015 – Game of the Year goes to The Witcher 3 |nome=Stephany |cognome=Nunneley |data=4 dicembre 2015 |editore=''VG247'' |accesso=4 dicembre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6eYOBjjTo?url=https://www.vg247.com/2015/12/04/the-game-awards-2015-winners/ |dataarchivio=15 gennaio 2016 |lingua=en }}</ref><ref name="baga">{{cita web|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a789770/fallout-4-wins-game-of-the-year-at-game-baftas/ |titolo=Fallout 4 is named Best Game at the BAFTA Games Awards 2016 |nome=Sam |cognome=Loveridge |data=7 aprile 2016 |editore=''[[Digital Spy]]'' |accesso=7 aprile 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160410080531/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a789770/fallout-4-wins-game-of-the-year-at-game-baftas/ |dataarchiviolingua=10 aprile 2016 en}}</ref> A maggio 2017, il gioco ha venduto oltre tre milioni di copie.<ref name="c0p135">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-18-life-is-strange-2-finally-confirmed |titolo=Life is Strange 2 finally confirmed |nome=Tom |cognome=Phillips |data=18 maggio 2017 |sito=[[Eurogamer]] |editore=Gamer Network |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170518213403/http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-18-life-is-strange-2-finally-confirmed |dataarchiviolingua=18 maggio 2017 en}}</ref>
 
Il 18 maggio 2017, il team di Dontnod Entertainment ha rilasciato un video di ringraziamenti a tutti i fan per aver raggiunto la soglia delle tre milioni di copie vendute. In questa occasione è stata annunciata la produzione di un seguito del gioco, anch'esso ad episodi e noto come ''[[Life Is Strange 2]]'', attualmente in sviluppo e il cui primo episodio è previstostato in uscitapubblicato il 27 settembre 2018.<ref name="lis2">{{Citacita newsweb|url=httphttps://www.havocpointmultiplayer.it/2017/05recensioni/life-is-strange-2-confermatoepisode-ufficialmenteone-dontnod/roads-recensione.html|titolo=Life is Strange 2: confermatoEpisode ufficialmenteOne da- DontnodRoads, la recensione del primo episodio della serie|pubblicazioneautore=HavocSimone PointPettine|data=1927 maggiosettembre 20172018|accesso=229 giugnodicembre 2017}}</ref><ref>{{cita web2018|urlsito=httpmultiplayer.it|urlarchivio=https://wwwweb.ignarchive.comorg/videosweb/201820181225230231/06https:/22/multiplayer.it/recensioni/life-is-strange-2-releaseepisode-dateone-revealroads-trailerrecensione.html|titolourlmorto=LIFE IS STRANGE 2 - RELEASE DATE REVEAL TRAILER|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=22 giugno 2018|lingua=en|accesso=22 giugno 2018no}}</ref> L'11 giugno 2017, in occasione dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2017]], Square Enix ha annunciato ufficialmente un prequel del titolo originale, chiamato ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'' e sviluppato da [[Deck Nine Games]]. Diviso in tre episodi, il gioco è stato distribuito a partire dal 31 agosto 2017.<ref name="b3f0r3th35t0rm">{{cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/11/15779506/life-is-strange-prequel-before-the-storm-release-date|titolo=Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update)|nome=Samit|cognome=Sarkar|data=11 giugno 2017|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|editore=[[Vox Media (azienda)|Vox Media]]|dataarchivio=12 giugno 2017|urlarchivio=https://archive.is/20170612033310/https://www.polygon.com/e3/2017/6/11/15779506/life-is-strange-prequel-before-the-storm-release-date|deadurlurlmorto=no|lingua=en}}</ref> Dontnod Entertainment ha inoltre sviluppato i [[Portabilità|porting]] delle versioni [[iOS]] ed [[Android]] del capitolo originale; la versione per iOS è stata pubblicata il 13 dicembre 2017,<ref name="GamesBeat-Dec2017">{{cita web|url=https://venturebeat.com/2017/12/12/life-is-strange-will-launch-for-ios-on-december-14/|titolo=Life is Strange will launch for iOS on December 14|nome=Mike|cognome=Minotti|data=12 dicembre 2017|sito=[[GamesBeat]]|lingua=en|accesso=24 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171212184910/https://venturebeat.com/2017/12/12/life-is-strange-will-launch-for-ios-on-december-14/|urlmorto=no}}</ref><ref name="Engadget-Dec2017">{{cita web|url=https://www.engadget.com/2017/12/12/life-is-strange-iphone-ipad-december-14th/|titolo='Life is Strange' comes to iPhone and iPad December 14th|nome=Rob|cognome=LeFebvre|data=12 dicembre 2017|sito=[[Engadget]]|lingua=en|accesso=24 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171212214335/https://www.engadget.com/2017/12/12/life-is-strange-iphone-ipad-december-14th/|urlmorto=no}}</ref><ref name="Riaz-Jun2018">{{cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2018/06/04/life-is-strange-arrives-next-month-for-android-exclusive-controller-support-confirmed/301109/|titolo=Life Is Strange Arrives Next Month for Android, Exclusive Controller Support Confirmed|nome=Adnan|cognome=Riaz|data=4 giugno 2018|sito=[[Hardcore Gamer]]|dataarchivio=4 giugno 2018|urlarchivio=https://archive.todayis/20180604155316/https://www.hardcoregamer.com/2018/06/04/life-is-strange-arrives-next-month-for-android-exclusive-controller-support-confirmed/301109/|urlmorto=no|accesso=24 giugno 2018|lingua=en}}</ref> mentre la versione per Android è stata resa disponibile dal 18 luglio 2018.<ref name="uscita-android">{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/life-is-strange-per-android-disponibile.html|titolo= Life is Strange per Android disponibile|autore=Simone Tagliaferri|data=18 luglio 2018|sito=[[Multiplayer.it]]|accesso=21 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180721162253/https://multiplayer.it/notizie/life-is-strange-per-android-disponibile.html|urlmorto=no}}</ref> Il 25 giugno 2018 è stato pubblicato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] della serie intitolato ''[[Le fantastiche avventure di Captain Spirit]]''.<ref name="Kotaku-Early">{{cita web|url=http://www.kotaku.co.uk/2018/06/22/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-is-releasing-a-day-early|titolo=The Awesome Adventures of Captain Spirit is Releasing a Day Early|nome=Laura Kate|cognome=Dale|data=22 giugno 2018|sito=[[Kotaku UK]]|lingua=en|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://archive.is/20180630191451/http://www.kotaku.co.uk/2018/06/22/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-is-releasing-a-day-early|urlmorto=no}}</ref>
Il 18 marzo viene annunciato da Square Enix un ulteriore sequel intitolato ''[[Life Is Strange: True Colors]]'', previsto per il 10 settembre 2021.<ref name="everyeye.it">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/life-is-strange-true-colors-annunciato-trailer-data-lancio-piattaforme-506062.html|titolo=Life Is Strange: True Colors annunciato|accesso=18 marzo 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210518134100/https://www.everyeye.it/notizie/life-is-strange-true-colors-annunciato-trailer-data-lancio-piattaforme-506062.html|urlmorto=no}}</ref> Nella stessa occasione è annunciata anche una ''Life Is Strange Remastered Collection''.<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/life-is-strange-remastered-collection-annunciato-da-square-enix.html|titolo=Annunciata la Life Is Strange Remastered Collection|accesso=18 marzo 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210318192516/https://multiplayer.it/notizie/life-is-strange-remastered-collection-annunciato-da-square-enix.html|urlmorto=no}}</ref>
 
== Trama ==
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Max si risveglia nella camera oscura, legata a una sedia; attraverso una foto scattata da lei in classe il giorno del primo incubo riesce a tornare indietro nel tempo, far arrestare il professor Jefferson e Nathan da David e anche a volare a [[San Francisco]] vincendo un concorso fotografico. Convinta di essere riuscita a risolvere tutto, Max viene colta di sorpresa da altri sanguinamenti dal naso e, successivamente, da una chiamata di Chloe: il tornado della visione di Max si stava abbattendo su Arcadia Bay e Chloe sarebbe morta. Quindi Max torna nuovamente indietro, al momento in cui è stata scattata la foto che le ha fatto vincere il concorso e che successivamente avrebbe strappato così da non poter vincere nuovamente. A questo punto si ritrova nuovamente nella camera oscura con Mark Jefferson che sta per mandarla in overdose, ma David arriva giusto in tempo per salvarla.
 
Nella nuova realtà, il professore aveva distrutto tutte le foto di Max, quindi quest'ultima si reca dall'amico Warren Graham, ricordandosi che aveva scattato una foto la sera prima. Max racconta a Chloe tutti gli universi paralleli che ha dovuto vivere, compreso quello in cui l'amica era sulla sedia a rotelle, e riesce a convincerla a denunciare il professor Jefferson e Nathan e di nascondersi nel faro che sovrasta la città il giorno in cui sarebbe avvenuto l'uragano. Max ritorna dalla foto e scopre che ogni cosa è andata come aveva previsto, tuttavia compreso l'uragano; in seguito cade priva di sensi ritrovandosi in classe alla stessa lezione in cui tutto ebbe inizio. Da qui in avanti rivive i suoi ricordi in modo distopico, affrontando nuovamente tutte le sue avventure nelle varie dimensioni temporali. Max si risveglia al faro tra le braccia di Chloe, e quest'ultimaentrambe capiscearrivano alla conclusione che la tempesta che si sta abbattendo su Arcadia Bay è stata probabilmente causata da Max salvando Chloe dall'essere uccisa da Nathan all'inizio della settimana e alterando così l'unicaordine soluzionenaturale perdelle evitarecose – il tornadonoto [[effetto farfalla]], provocatoper dallecui eccessiveminime pieghevariazioni temporalinelle causate[[condizioni dainiziali]] Maxpossono produrre grandi variazioni nel comportamento a lungo termine di un [[sistema]].

L'unica soluzione per evitare la tempesta e la distruzione di Arcadia Bay, è ritornare al momento in cui Max usò i suoi poteri per lasalvare Chloe e primalasciarla voltamorire. QuindiChloe passa all'amica la fotografia della farfalla, scattata nel bagno dove rischiòsarebbe di esserestata uccisa da Nathan Prescott. Spetta a Max decidere se sacrificare Chloe o Arcadia Bay e i suoi abitanti.
 
== Modalità di gioco ==
''Life Is Strange'' è un'[[avventura grafica]] con una [[Sparatutto in terza persona|visuale in terza persona]].<ref>{{Cita web|urlname=http://www.gamereactor.eu/previews/249994/Life+is+Strange/|titolo=Onerendering of the oddest reveals of Gamescom also proved to be one of the most interesting. Here's what the Remember Me developers did next.|nome=Christian|cognome=Gaca|data=22 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014}}</ref> L'introduzione della possibilità di riavvolgere il tempo permette al giocatore di tornare indietro e fare qualsiasi azione diversa da quella prima fatta in determinati checkpoint narrativi.<ref name="repercussion"/><ref name="checkpoint">{{Cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2015/1/9/7522567/life-is-strange-release|titolo=It's time to pay attention to Life is Strange|nome=Colin|cognome=Campbell|data=9 gennaio 2015|editore=Polygon|accesso=21 luglio 2015|dataarchivio=10 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150110023923/http://www.polygon.com/2015/1/9/7522567/life-is-strange-release|urlmorto=yessì|lingua=en}}</ref> La struttura offre anche un sistema di polarità:<ref name="polarity">{{Cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/01/09/life-is-strange-feels-like-an-indie-movie|titolo=Life Is Strange Feels like an Indie Movie|nome=Daniel|cognome=Krupa|data=9 gennaio 2015|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=31 gennaio 2015|dataarchivio=6 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206225730/http://www.ign.com/articles/2015/01/09/life-is-strange-feels-like-an-indie-movie|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> le scelte fatte modificano e influenzano la storia attraverso conseguenze a breve o lungo termine.<ref name="shortlong" /> Il direttore creativo Jean-Maxime Moris ha aggiunto, tuttavia, che «per ognuna delle scelte che farete non c'è una risposta definitiva. Qualcosa di buono nel breve termine potrebbe rivelarsi peggio dopo».<ref name="repercussion">{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-10-life-is-strange-it-takes-time-to-be-different|titolo=Life is Strange: It takes time to be different|nome=Robert|cognome=Purchese|data=12 settembre 2014|accesso=11 novembre 2014|dataarchivio=6 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206232913/http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-10-life-is-strange-it-takes-time-to-be-different|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Anche le scene di dialogo possono essere riavvolte, scegliendo una diversa opzione di risposta.<ref name="tree1">{{Cita web|url=httphttps://www.destructoid.com/life-is-strange-is-a-world-you-ll-want-to-lose-yourself-in-279555.phtml|titolo=Life is Strange is a world you'll want to lose yourself in|nome=Brett|cognome=Makedonski|data=13 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014|dataarchivio=12 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112041142/http://www.destructoid.com/life-is-strange-is-a-world-you-ll-want-to-lose-yourself-in-279555.phtml|urlmorto=no|lingua=en}}</ref><ref name="tree2">{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/86683/life-is-strange-impressions-stranger-by-the-minute|titolo=Life is Strange impressions: Stranger by the minute|nome=Steven|cognome=Wong|data=14 ottobre 2014|editore=Shacknews|accesso=21 luglio 2015|dataarchivio=16 ottobre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141016063410/http://www.shacknews.com/article/86683/life-is-strange-impressions-stranger-by-the-minute|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Una volta che un evento viene ripristinato i dati forniti in precedenza possono essere utilizzati anche nel futuro:<ref name="reset">{{Cita web|url=httphttps://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/23/dontnod-details-the-rules-of-time-manipulation-in-life-is-strange.aspx|titolo=Life Is Strange Has Strict Time Travel Rules And A Unique Photography Aesthetic|nome=Mike|cognome=Futter|data=23 gennaio 2015|editore=Game Informer|accesso=24 gennaio 2015|dataarchivio=27 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150127152137/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/23/dontnod-details-the-rules-of-time-manipulation-in-life-is-strange.aspx|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> ad esempio oggetti trovati in un futuro saranno conservati dopo aver riavvolto il tempo.<ref name="inventory">{{Cita web|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a623826/life-is-strange-developer-diary-explores-rewind-feature.html#~p2f4kmNfcbwQbB|titolo=Life Is Strange developer diary explores rewind feature|nome=Liam|cognome=Martin|data=23 gennaio 2015|editore=Digital Spy|accesso=24 gennaio 2015|dataarchivio=28 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150128133135/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a623826/life-is-strange-developer-diary-explores-rewind-feature.html#~p77mxhIJlKUNKi|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Il giocatore può anche esaminare e interagire con oggetti indicati da un'icona, che permettono di [[Videogioco rompicapo|risolvere dei puzzle]].<ref name="rendering"/><ref name="UI">{{Cita web|url=http://www.pastemagazine.com/articles/2015/02/this-will-come-back-to-haunt-you-choice-and-time-i.html|titolo=This Will Come Back to Haunt You: Choice and Time in Life is Strange|nome=Todd|cognome=Harper|data=9 febbraio 2015|editore=Paste Magazine|accesso=12 febbraio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150211190659/http://www.pastemagazine.com/articles/2015/02/this-will-come-back-to-haunt-you-choice-and-time-i.html|urlmorto=no}}</ref> Sono presenti diversi ''[[Easter egg]]'' in tutti i livelli per incoraggiare l'esplorazione.<ref name="easter">{{Cita web|url=httphttps://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|titolo=Life is Strange launch trailer and final dev diary released|nome=Stephany|cognome=Nunneley|data=29 gennaio 2015|editore=VG247|accesso=21 luglio 2015|dataarchivio=29 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150129233119/http://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|urlmorto=no|lingua=en}}</ref>
 
== Personaggi ==
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L'unico personaggio giocabile e protagonista del gioco è Maxine Caulfield (interpretata da Hannah Telle), detta "Max", una studentessa amante della [[fotografia]] originaria di Arcadia Bay, in [[Oregon]], che scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo. La sua migliore amica e co-protagonista del gioco, Chloe Price (interpretata da [[Ashly Burch]]), viene salvata da morte certa all'inizio della storia grazie ai poteri di Max, cosa unirà le vite delle due amiche indissolubilmente.
 
Raoul Barbet, co-direttore del gioco, ha spiegato come ogni personaggio sia stato scritto seguendo inizialmente degli archetipi e poi aggiungendo maggior spessore alla sua figura: «Amo quei tipi di personaggi che non sono facili da comprendere, e con cui devi passare più tempo insieme e discutere per un po' per apprendere più cose su di loro».<ref name="gamezone">{{cita web|url=https://www.gamezone.com/originals/life-is-strange-interview-how-dontnod-made-the-most-with-a-small-budget-jwr3|titolo= Life is Strange Interview: How Dontnod made the most with a small budget|autore= Joe Donato|sito=gamezone.com|data=12 ottobre 2015|lingua=en|accesso=28 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629021748/https://www.gamezone.com/originals/life-is-strange-interview-how-dontnod-made-the-most-with-a-small-budget-jwr3/|urlmorto=no}}</ref> Il co-direttore Michel Koch e il produttore Luc Baghadoust hanno detto che molta attenzione è stata posta anche sul responso dei giocatori, leggendone le varie opinioni sui [[Forum (Internet)|forum]] dopo la pubblicazione di ogni episodio, e decidendo di volta in volta di dare maggiore spazio, negli episodi successivi, ai personaggi più amati dal pubblico.<ref name="gamezone" /><ref name="theguardian">{{cita web|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod|titolo=Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV|autore=Calum Marsh|sito=[[The Guardian]]|data=26 aprile 2015|lingua=en|accesso=28 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150518090434/http://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod|urlmorto=no}}</ref>
 
La critica ha accolto positivamente il cast di ''Life Is Strange'' e lo sviluppo dei personaggi.<ref name="character 1" /><ref name="character 2" /><ref name="sleeper hit" /> Peter Paras di Game Revolution ha lodato in particolare lo sviluppo di Chloe Price, che «dà il meglio di sé come personaggio completo».<ref name="fully-formed">{{Cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange-episode-3-chaos-theory |titolo=Life Is Strange: Episode 3 – Chaos Theory Review |autore=Peter Paras |data=19 maggio 2015 |lingua=en|opera=[[Game Revolution]] |accesso=30 ottobre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151012041001/http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange-episode-3-chaos-theory |dataarchivio=12 ottobre 2015 }}</ref> La critica ha apprezzato il rapporto tra i due personaggi principali e il modo in cui viene rappresentato fino alla fine dell'avventura, la quale rappresenta inoltre una degna conclusione alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta.<ref name="of age">{{Cita web |url=http://www.hardcoregamer.com/2015/10/26/review-life-is-strange-episode-5-polarized/173583/ |titolo=Review: Life Is Strange Episode 5: Polarized |autore=Adnan Riaz |data=26 ottobre 2015 |lingua=en |opera=[[Hardcore Gamer]] |accesso=31 ottobre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151028195126/http://www.hardcoregamer.com/2015/10/26/review-life-is-strange-episode-5-polarized/173583/ |dataarchivio=28 ottobre 2015 }}</ref><ref name="two leads">{{Cita web|url=httphttps://www.gameinformer.com/games/life_is_strange_episode_5_-_polarized/b/playstation4/archive/2015/10/21/life-is-strange-episode-5-polarized-review-game-informer.aspx |titolo=Life is Strange: Episode 5 – Polarized |autore=Kimberley Wallace |data=21 ottobre 2015 |lingua=en|opera=[[Game Informer]] |accesso=31 ottobre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151030031739/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange_episode_5_-_polarized/b/playstation4/archive/2015/10/21/life-is-strange-episode-5-polarized-review-game-informer.aspx |dataarchivio=30 ottobre 2015}}</ref>
 
== Episodi ==
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|colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|-style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
|''Episode 1: Chrysalis''{{#tag:ref|Il sottotitolo "Crisalide" fa riferimento allo [[Sviluppo postembrionale negli insetti#Pupa obtecta|stato postembrionale]] della [[pupa]], prima di raggiungere lo [[Farfalla|stadio di adulto]].<ref>{{Cita web|url=http://www.ibtimes.com/life-strange-episode-one-review-square-enix-gambles-female-protagonists-1801178|titolo='Life Is Strange' Episode One Review: Square Enix Gambles With Female Protagonists|nome=Vincent|cognome=Balestriere|data=31 gennaio 2015|opera=[[International Business Times]]|accesso=31 gennaio 2015|dataarchivio=3 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150203032128/http://www.ibtimes.com/life-strange-episode-one-review-square-enix-gambles-female-protagonists-1801178|urlmorto=no|lingua=en}}</ref>|group=N}}
|Episodio 1: Crisalide
|Christian Divine,<ref name="innerconflict">{{Cita web|url=http://www.gamereactor.eu/news/288154/Life+is+Strange+-+%22Supernatural+things+merely+metaphors%22/|titolo=Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors"|nome=Bengt|cognome=Lemne|data=26 gennaio 2015|editore=Gamereactor|accesso=26 gennaio 2015|dataarchivio=6 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206225023/http://www.gamereactor.eu/news/288154/Life+is+Strange+-+%22Supernatural+things+merely+metaphors%22/|urlmorto=nosì|lingua=en}}</ref> Jean-Luc Cano<ref name="cano">{{Cita web|url=http://www.cgmagonline.com/top-featured/dontnod-tackles-deep-themes-with-a-purpose-in-life-is-strange/|titolo=Dontnod Tackles Deep Themes With a Purpose in Life is Strange|nome=Lisa|cognome=Mior|data=30 luglio 2015|editore=CGMagazine|accesso=31 luglio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210522224325/https://www.cgmagonline.com/2015/07/30/dontnod-tackles-deep-themes-with-a-purpose-in-life-is-strange/|urlmorto=no}}</ref>
|30 gennaio 2015
|<small>([[PC]]) 77/100<ref name="MCPCEP1">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-1---chrysalis|titolo=Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=27 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150311204548/http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-1---chrysalis|urlmorto=no}}</ref><br/>([[PS4]]) 75/100<ref name="MCPS4EP1">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-1---chrysalis|titolo=Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=12 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150310062453/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-1---chrysalis|urlmorto=no}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 77/100<ref name="MCXOneEP1">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-1---chrysalis|titolo=Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=14 aprile 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150226060810/http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-1---chrysalis|urlmorto=no}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 78,07%<ref name="GRPCEP1">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/pc/119343-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014239/https://www.gamerankings.com/pc/119343-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[PS4]]) 77,76%<ref name="GRPS4EP1">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/ps4/119344-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014243/https://www.gamerankings.com/ps4/119344-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 79,07%<ref name="GRXOneEP1">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/xboxone/119346-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014253/https://www.gamerankings.com/xboxone/119346-life-is-strange-episode-1-chrysalis/index.html|urlmorto=sì}}</ref></small>
|-
|colspan="6" style="vertical-align: top; background:ghostwhite;"|Maxine Caulfield scopre la sua abilità di riavvolgere il tempo e salva la sua migliore amica Chloe Price dall'essere uccisa.<ref name="chrysalis">{{Cita web|url=httphttps://www.digitaltrends.com/gaming/in-the-first-episode-of-life-is-strange-time-twists-turns-and-toys-with-mundane-moments/|titolo=In the first episode of Life Is Strange, time twists, turns, and toys with mundane moments|nome=Susan|cognome=Arendt|data=23 febbraio 2015|editore=Digital Trends|accesso=16 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150317073426/http://www.digitaltrends.com/gaming/in-the-first-episode-of-life-is-strange-time-twists-turns-and-toys-with-mundane-moments/|urlmorto=no}}</ref>
|-
|colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
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|Christian Divine, Jean-Luc Cano
|24 marzo 2015
|<small>([[PC]]) 77/100<ref name="MCPCEP2">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-2---out-of-time|titolo=Life is Strange: Episode 2 – Out of Time|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=4 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150327021639/http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-2---out-of-time|urlmorto=no}}</ref><br/>([[PS4]]) 78/100<ref name="MCPS4EP2">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-2---out-of-time|titolo=Life is Strange: Episode 2 – Out of Time|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=2 giugno 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150603014921/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-2---out-of-time|urlmorto=no}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 73/100<ref name="MCXOneEP2">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-2---out-of-time|titolo=Life is Strange: Episode 2 – Out of Time|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=16 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150327021950/http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-2---out-of-time|urlmorto=no}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 80,29%<ref name="GRPCEP2">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/pc/119348-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014259/https://www.gamerankings.com/pc/119348-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[PS4]]) 78,86%<ref name="GRPS4EP2">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/ps4/119349-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014302/https://www.gamerankings.com/ps4/119349-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 71,90%<ref name="GRXOneEP2">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/xboxone/119351-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014217/https://www.gamerankings.com/xboxone/119351-life-is-strange-episode-2-out-of-time/index.html|urlmorto=sì}}</ref></small>
|-
|colspan="6" style="vertical-align: top; background:ghostwhite;"|Chloe convince Max a sperimentare i suoi poteri, mentre Max cerca di aiutare Kate Marsh, vittima di bullismo all'Accademia Blackwell.<ref name="out of time">{{Cita web|url=httphttps://metro.co.uk/2015/03/24/life-is-strange-episode-2-review-out-of-time-5117611/|titolo=Life Is Strange: Episode 2 review – Out of Time|nome=David|cognome=Jenkins|data=24 marzo 2015|accesso=25 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190429050631/https://metro.co.uk/2015/03/24/life-is-strange-episode-2-review-out-of-time-5117611/|urlmorto=no}}</ref>
|-
|colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
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|Christian Divine, Jean-Luc Cano
|19 maggio 2015
|<small>([[PC]]) 80/100<ref name="MCPCEP3">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|titolo=Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=10 giugno 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150523023102/http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|urlmorto=no}}</ref><br/>([[PS4]]) 81/100<ref name="MCPS4EP3">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|titolo=Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=11 ottobre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151008212638/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|urlmorto=no}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 80/100<ref name="MCXOneEP3">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|titolo=Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=29 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150525030237/http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-3---chaos-theory|urlmorto=no}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 76,33%<ref name="GRPCEP3">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/pc/119353-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014222/https://www.gamerankings.com/pc/119353-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[PS4]]) 80,47%<ref name="GRPS4EP3">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/ps4/119354-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014225/https://www.gamerankings.com/ps4/119354-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 83,00%<ref name="GRXOneEP3">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/xboxone/119356-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014232/https://www.gamerankings.com/xboxone/119356-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/index.html|urlmorto=sì}}</ref></small>
|-
|colspan="6" style="vertical-align: top; background:ghostwhite;"|Max e Chloe esplorano i segreti di Arcadia Bay, e Max si rende infine conto delle conseguenze del suo potere.<ref name="chaos theory">{{Cita web|url=http://www.ibtimes.co.uk/life-strange-episode-3-spoiler-free-review-chaos-theory-1501491|titolo=Life Is Strange - Episode 3 spoiler-free review: Chaos Theory|nome=Ben|cognome=Skipper|data=19 maggio 2015|editore=IBTimes UK|accesso=19 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150520002640/http://www.ibtimes.co.uk/life-strange-episode-3-spoiler-free-review-chaos-theory-1501491|urlmorto=no}}</ref>
|-
|colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
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|Christian Divine, Jean-Luc Cano
|28 luglio 2015
|<small>([[PC]]) 76/100<ref name="MCPCEP4">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-4|titolo=Life is Strange: Episode 4 – Dark Room|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=1º ottobre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150730221222/http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-4|urlmorto=no}}</ref><br/>([[PS4]]) 81/100<ref name="MCPS4EP4">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-4---dark-room|titolo=Life is Strange: Episode 4 – Dark Room|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=21 ottobre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151026081952/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-4---dark-room|urlmorto=no}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 74/100<ref name="MCXOneEP4">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-4---dark-room|titolo=Life is Strange: Episode 4 – Dark Room|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=17 settembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151002183227/http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-4---dark-room|urlmorto=no}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 80,33%<ref name="GRPCEP4">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/pc/119358-life-is-strange-episode-4/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=5 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191205233040/https://www.gamerankings.com/pc/119358-life-is-strange-episode-4/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[PS4]]) 83,29%<ref name="GRPS4EP4">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/ps4/119359-life-is-strange-episode-4-dark-room/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014240/https://www.gamerankings.com/ps4/119359-life-is-strange-episode-4-dark-room/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 77,22%<ref name="GRXOneEP4">{{cita web|url=httphttps://www.gamerankings.com/xboxone/119361-life-is-strange-episode-4-dark-room/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012746/https://www.gamerankings.com/xboxone/119361-life-is-strange-episode-4-dark-room/index.html|urlmorto=sì}}</ref></small>
|-
|colspan="6" style="vertical-align: top; background:ghostwhite;"|La verità sulla sparizione di Rachel Amber viene alla luce non appena Max e Chloe risolvono il mistero della "camera oscura".<ref name="dark room">{{Cita web|url=http://www.ibtimes.co.uk/life-strange-episode-four-spoilers-going-out-wave-rock-1512902|titolo=Life Is Strange episode four spoilers: Going out on a wave or a rock|nome=Ben|cognome=Skipper|data=28 luglio 2015|editore=International Business Times|accesso=28 luglio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160220115446/http://www.ibtimes.co.uk/life-strange-episode-four-spoilers-going-out-wave-rock-1512902|urlmorto=no}}</ref>
|-
|colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
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|Christian Divine, Jean-Luc Cano
|20 ottobre 2015
|<small>([[PC]]) 83/100<ref name="MCPCEP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=7 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151105030206/http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-5---polarized|urlmorto=no}}</ref><br/>([[PS4]]) 81/100<ref name="MCPS4EP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=3 gennaio 2016|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151119193922/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-5---polarized|urlmorto=no}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 80/100<ref name="MCXOneEP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=31 ottobre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023012359/http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-5---polarized|urlmorto=no}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 83/100<ref name="MCPCEP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=
|<small>([[PC]]) 80,29%<ref name="GRPCEP5">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/pc/119363-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012751/https://www.gamerankings.com/pc/119363-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[PS4]]) 83,46%<ref name="GRPS4EP5">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/ps4/119364-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012754/https://www.gamerankings.com/ps4/119364-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|urlmorto=sì}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 80,00%<ref name="GRXOneEP5">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/xboxone/119366-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018|lingua=en|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012800/https://www.gamerankings.com/xboxone/119366-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|urlmorto=sì}}</ref></small>
Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=7 novembre 2015}}</ref><br/>([[PS4]]) 81/100<ref name="MCPS4EP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=
Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=3 gennaio 2016}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 80/100<ref name="MCXOneEP5">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/life-is-strange-episode-5---polarized|titolo=
Life is Strange: Episode 5 – Polarized|editore=''[[Metacritic]]''|accesso=31 ottobre 2015}}</ref></small>
|<small>([[PC]]) 80,29%<ref name="GRPCEP5">{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/119363-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018}}</ref><br/>([[PS4]]) 83,46%<ref name="GRPS4EP5">{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps4/119364-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018}}</ref><br/>([[Xbox One|XOne]]) 80,00%<ref name="GRXOneEP5">{{cita web|url=http://www.gamerankings.com/xboxone/119366-life-is-strange-episode-5-polarized/index.html|titolo=Life is Strange: Episode 1 - Chrysalis|editore=''[[GameRankings]]''|accesso=28 giugno 2018}}</ref></small>
|-
|colspan="6" style="vertical-align: top; background:ghostwhite;"|Max sarà costretta a compiere delle scelte importanti per salvare se stessa e Arcadia Bay dall'imminente arrivo della tempesta.<ref name="polarized">{{cita web|url=http://www.themarysue.com/life-really-is-strange/|titolo=Review: Life Is Strange Episode 5: “Polarized” AKA Let’s Have a Feels Trip|nome=Jessica|cognome=Lachenal|data=21 ottobre 2015|editore=The Mary Sue|accesso=21 ottobre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151024003355/http://www.themarysue.com/life-really-is-strange/|urlmorto=no}}</ref>
|}
 
== Sviluppo ==
[[File:Raoul Barbet and Michel Koch of DONTNOD Entertainment (Life Is Strange) at GDC 2016 (cropped).jpg|thumb|I co-direttori del gioco Raoul Barbet e Michel Koch, durante la [[Game Developers Conference|Game Developers Conference 2016]]]]
I lavori di sviluppo del gioco sono iniziati nell'aprile del 2013.<ref name="development" /> Originariamente chiamato ''What If'' (in [[Lingua italiana|italiano]] ''E se''), il nome ''Life Is Strange'' nacque dall'idea della meccanica del gioco, che già era stata sperimentata dagli sviluppatori nel loro ultimo gioco ''[[Remember Me (videogioco)|Remember Me]]''. Il personaggio principale, Max, fu creato con un supplemento per resistere al meccanismo di riavvolgere il tempo.<ref name="birth">{{cita web|url=httphttps://www.theverge.com/2015/5/19/8612335/life-is-strange-making-of|titolo=How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama|nome=Andrew|cognome=Webster|data=19 maggio 2015|sito=[[The Verge (sito web)|The Verge]] |editore=[[Vox Media (azienda)|TheVox VergeMedia]]|accesso=19 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150520104539/http://www.theverge.com/2015/5/19/8612335/life-is-strange-making-of|urlmorto=no}}</ref> Il formato episodico fu scelto dallo studio sia per ragioni creative sia per restrizioni economiche,<ref name="format" /> permettendo loro di sviluppare la storia senza costrizioni di tempo.<ref name="slow pace">{{cita web|url=httphttps://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod|titolo=Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV|nome=Calum|cognome=Marsh|data=26 aprile 2015|editore=The Guardian|accesso=26 aprile 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150518090434/http://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod|urlmorto=no}}</ref> Fin dall'inizio fu deciso che la maggior parte del budget sarebbe stato speso per la scrittura dei copioni e per il doppiaggio. La storia originale fu scritta in francese da Jean-Luc Cano e convertita in linguaggio videoludico dai co-direttori e dal team di design. Passò poi sotto le mani di Christian Divine per essere tradotta in inglese.<ref name="script process">{{cita web|url=httphttps://www.redbull.com/en/games/stories/1331743857254/life-is-strange-interview|titolo=Be kind, rewind: The making of Life Is Strange|nome=Damien|cognome=McFerran|data=28 agosto 2015|editore=RedBull.com|accesso=30 agosto 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150831002923/http://www.redbull.com/en/games/stories/1331743857254/life-is-strange-interview|urlmorto=no}}</ref> Avendo evidenziato la storia e lo sviluppo dei personaggi invece che la tradizionale meccanica dei puzzle dei punta e clicca,<ref name="highlighting">{{cita web|url=httphttps://www.vg247.com/2015/01/13/life-is-strange-is-for-telltale_heavy-rain-fans/|titolo=Life is Strange: “this is definitely a game for the Telltale and Heavy Rain fans”|nome=Brenna|cognome=Hillier|data=13 gennaio 2015|editore=VG247|accesso=20 luglio 2015|dataarchivio=13 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150113184014/http://www.vg247.com/2015/01/13/life-is-strange-is-for-telltale_heavy-rain-fans/|deadurlurlmorto=no|lingua=en}}</ref> come detto dalla [[Dontnod Entertainment]], «le scelte e le conseguenze giocano un ruolo chiave sullo sviluppo narrativo della storia».<ref name="choice">{{cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2014/8/11/5990851/life-is-strange-dontnod-entertainment-ps4-ps3-xbox-one-360-pc|titolo=Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev|nome=Samit|cognome=Sarkar|data=11 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206232452/http://www.polygon.com/2014/8/11/5990851/life-is-strange-dontnod-entertainment-ps4-ps3-xbox-one-360-pc|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=6 febbraio 2015en}}</ref>
 
Il cofondatore della Dontnod, Jean-Maxime Moris, disse sull'ambientazione e lo stile artistico che «Il Pacifico del Nord-ovest era il posto perfetto dove ambientare il gioco e, nel processo di sviluppo, fu la prima cosa che scegliemmo. Questo è perché volevamo dare al gioco un sentimento di [[nostalgia]] e di autunno e in termini di colore... per me è davvero uno di quei posti che porta quel sentimento di nostalgia, positivamente intendo. Questo senso di guardare dentro se stessi».<ref name="setting">{{cita web|url=http://gamerhub.tv/videos/life-is-strange-gameplay-preview-interview/2014/08/27/|titolo=Life Is Strange Gameplay Preview Interview|data=27 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112032016/http://gamerhub.tv/videos/life-is-strange-gameplay-preview-interview/2014/08/27/|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=12 novembre 2014en}}</ref> Il team di sviluppo visitò la regione,<ref name="shortlong" /> fece fotografie, lesse i giornali locali e consultò [[Google Street View]] per far sì che l'ambientazione fosse veramente realistica.<ref name="archetypes" /><ref name="googlestreetview" /> Per preservare il [[Realismo (arte)|realismo]], gli elementi soprannaturali che appaiono nella storia sono creati come una metafora per il conflitto interno dei personaggi.<ref name="innerconflict" /> Le texture viste nel gioco sono completamente dipinte a mano, per far sì che si conservasse ciò che il direttore artistico Michel Koch chiamò «interpretazione impressionistica».<ref name="rendering">{{citaCita web|url=http://www.gamereactor.eu/previews/249994/Life+is+Strange/|titolo=One of the oddest reveals of Gamescom also proved to be one of the most interesting. Here's what the Remember Me developers did next.|nome=Christian|cognome=Gaca|data=22 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141221190043/http://www.gamereactor.eu/previews/249994/Life%20is%20Strange/|urlmorto=no}}</ref> Moris sottolineò che «Noi non stiamo solo producendo il miglior gioco che possiamo, stiamo anche sentendo di poter fornire il tipo di esperienza che si adatta perfettamente al gusto d'innovazione di oggi in originalità e diversità».<ref name="taste">{{cita web|url=httphttps://metro.co.uk/2014/08/12/square-enix-and-remember-me-creator-announce-life-is-strange-4829195/|titolo=Square Enix and Remember Me creator announce Life Is Strange|data=12 agosto 2014|accesso=11 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112074739/http://metro.co.uk/2014/08/12/square-enix-and-remember-me-creator-announce-life-is-strange-4829195/|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=12 novembre 2014en}}</ref>
 
Nonostante ''Life Is Strange'' abbia sostanziali differenze dal titolo originario scelto dalla Dontnod, Moris sostenne che conservasse lo stesso i temi di [[memoria]] e [[Identità (filosofia)|identità]],<ref name="memoryidentity">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-how-life-is-strange-gets-female-protagonists-right|titolo=Gamescom 2014: How 'Life is Strange' Gets Female Protagonists Right|nome=Brian|cognome=Albert|data=13 agosto 2014|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=11 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112052448/http://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-how-life-is-strange-gets-female-protagonists-right|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=12 novembre 2014en}}</ref> e specificò che «Se ''Remember Me'' era uno sguardo digitale all'identità umana, ''Life is Strange'' è uno sguardo analogico».<ref name="analogue">{{cita web|url=http://www.crunchyroll.com/anime-feature/2015/01/28/feature-life-is-strange-interview-and-hands-on-impressions|titolo=FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions|nome=Nate|cognome=Ming|data=29 gennaio 2015|editore=Crunchyroll|accesso=29 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150129193102/http://www.crunchyroll.com/anime-feature/2015/01/28/feature-life-is-strange-interview-and-hands-on-impressions|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=29 gennaio 2015en}}</ref> Usando come motore grafico l'[[Unreal Engine#Unreal Engine 4|Unreal Engine 4]], il gioco fa uso di strumenti e speciali effetti come la luce e la profondità di campo già visti in ''Remember Me'' ma notevolmente migliorati.<ref name="format" /><ref name="characters" /> Effetti visivi come la modificazione di immagini, l'[[esposizione multipla]] la sovrapposizione del [[sistema particellare]] sono usati come un approccio artistico da mostrarsi quando il personaggio principale riavvolge il tempo.<ref name="obstacles">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/watch-life-is-strange-dev-talks-time-travel-butter/1100-6424849/|titolo=Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video|nome=Eddie|cognome=Makuch|data=23 gennaio 2015|editore=GameSpot|accesso=24 gennaio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150125111127/http://www.gamespot.com/articles/watch-life-is-strange-dev-talks-time-travel-butter/1100-6424849/|urlmorto=no}}</ref> Tutti gli episodi sono riferiti allo stesso tempo,<ref name="parallel">{{cita web|url=http://www.godisageek.com/2015/01/life-is-strange-interview-with-creative-director-jean-maxime-moris/|titolo=Life Is Strange: an Interview with Creative Director Jean-Maxime Moris|nome=Mike|cognome=Stubbsy|data=26 gennaio 2015|editore=God is a Geek|accesso=26 gennaio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150130031705/http://www.godisageek.com/2015/01/life-is-strange-interview-with-creative-director-jean-maxime-moris/|urlmorto=no}}</ref> permettendo loro di regolare gli elementi in base ai feedback del giocatore,<ref name="birth" /> con influenze di ''[[The Walking Dead (videogioco)|The Walking Dead]]'', ''[[Gone Home]]'' e ''[[Heavy Rain]]''.<ref name="analogue" /><ref name="influences">{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/manifesto/juno--donnie-darko--gone-home--life-is-strange-30843#/slide/8|titolo=Juno + Donnie Darko + Gone Home = Life is Strange|nome=Blake|cognome=Peterson|data=26 gennaio 2015|editore=Game Revolution|accesso=29 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150129222908/http://www.gamerevolution.com/manifesto/juno--donnie-darko--gone-home--life-is-strange-30843#/slide/8|deadurlurlmorto=sì|dataarchiviolingua=29 gennaio 2015en}}</ref> ''[[Il giovane Holden]]'' è stata un'ulteriore sorgente di ispirazione, il protagonista del quale condivide il cognome con il personaggio principale del gioco.<ref name="catcher">{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2015/02/05/life-strange-director-talks-theme-identity-visual-novels/|titolo=Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels|data=5 febbraio 2015|editore=Siliconera|accesso=6 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150210122205/http://www.siliconera.com/2015/02/05/life-strange-director-talks-theme-identity-visual-novels/|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=10 febbraio 2015en}}</ref> I personaggi sono stati creati usando i classici [[Archetipo|archetipi]]: all'inizio per stabilire una sorta di presentazione con i giocatori, poi per sovvertirli.<ref name="archetypes" />
 
[[File:Raoul Barbet & Michel Koch on Life Is Strange.webm|thumb|left|{{en}} Barbet e Koch parlano dello sviluppo del videogioco]]
 
''Life Is Strange'' è il secondo titolo della Dontnod che ha una protagonista femminile. Fu annunciato in un developer diary che, come con il primo progetto,<ref name="first">{{Cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/publishers-said-you-cant-have-a-female-character-says-remember-me-dev/1100-6405550/|titolo=Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev|nome=Eddie|cognome=Makuch|data=19 marzo 2013|accesso=12 novembre 2014|dataarchivio=29 dicembre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131229210302/http://www.gamespot.com/articles/publishers-said-you-cant-have-a-female-character-says-remember-me-dev/1100-6405550/|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> attirò l'attenzione degli editori che chiedevano però un protagonista maschile.<ref name="square1" /><ref name="square2" /> Moris rese nota la questione sostenendo che il problema del sesso fosse «un buon argomento su cui discutere»,<ref name="50%" /> ma sottolineò il fatto che «non pretendiamo di indirizzare il problema o usare il problema per stare fuori dal resto. Stiamo solo realizzando il gioco che volevamo realizzare e i personaggi che sono adatti alla storia; in questo caso con due personaggi femminili».<ref name="characters">{{cita web|url=http://thegamefanatics.com/2014/10/12/life-strange-brief-yet-delightful-look-next-game-behind-developers-remember|titolo=Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me|nome=Carlos|cognome=Ovalle|data=12 ottobre 2014|accesso=12 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112072937/http://thegamefanatics.com/2014/10/12/life-strange-brief-yet-delightful-look-next-game-behind-developers-remember|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=12 novembre 2014en}}</ref> Durante un [[Reddit|Reddit AMA]], il co-direttore del gioco, Michel Koch, disse: «Ad essere onesti noi... davvero non riteniamo che il sesso del personaggio principale sia rilevante quando si crea una buona storia.»<ref name="AMA">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/main-character-s-gender-irrelevant-to-creating-a-g/1100-6425024/|titolo=Main Character's Gender Irrelevant to Creating a Good Story, Life is Strange Dev Says|nome=Emanuel|cognome=Maiberg|data=1º febbraio 2015|editore=GameSpot|accesso=1º febbraio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190625202925/https://www.gamespot.com/articles/main-character-s-gender-irrelevant-to-creating-a-g/1100-6425024/|urlmorto=no}}</ref>
 
La colonna sonora è composta da Jonathan Morali del gruppo musicale Syd Matters.<ref name="easter" /> Ispirata dalla moderna musica [[indie folk]],<ref name="highlighting" /><ref name="50%" /> la colonna sonora vuole rendere noto l'umore del gioco e «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».<ref name="repercussion" /> La musica contiene un miscuglio di tracce autorizzate e pezzi composti, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».<ref name="50%">{{cita web|url=http://www.dualshockers.com/2014/10/09/life-is-strange-creative-director-jean-maxime-moris-talks-atmosphere-choices-and-female-leads/|titolo=Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads|nome=Joel|cognome=Taveras|data=9 ottobre 2014|accesso=11 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112040959/http://www.dualshockers.com/2014/10/09/life-is-strange-creative-director-jean-maxime-moris-talks-atmosphere-choices-and-female-leads/|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=12 novembre 2014en}}</ref> Compaiono inoltre artisti come [[José González]], [[Mogwai]], Breton, [[Foals]], [[Amanda Palmer]], [[Brian Viglione]], [[Bright Eyes]], Message to Bears, [[Local Natives]], Syd Matters, [[Sparklehorse]], [[Angus & Julia Stone]], [[alt-J]] e Mud Flow.<ref name="artists">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/these-are-the-songs-in-life-is-strange/1100-6425751/|titolo=These Are the Songs in Life is Strange|nome=Alexa Ray|cognome=Corriea|data=7 marzo 2015|editore=GameSpot|accesso=7 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180622192931/https://www.gamespot.com/articles/these-are-the-songs-in-life-is-strange/1100-6425751/|urlmorto=no}}</ref>
 
== Colonna sonora ==
La colonna sonora di ''Life Is Strange'' è stata composta da [[Jonathan Morali]], ''[[frontman]]'' del [[gruppo musicale]] [[Francia|francese]] [[Syd Matters]],<ref name="easter" /> ispirandosi alla moderna musica [[indie folk]].<ref name="highlighting" /><ref name="50%" /> Jean-Maxime Moris, co-direttore di [[Dontnod Entertainment]], ha spiegato l'intenzione di trasmettere, attraverso la colonna sonora del gioco, la tipica atmosfera da «[[Pacifico nord-occidentale]] in autunno», nel tentativo di farla «permeare attraverso ogni singolo strato di storia, arte e suono».<ref name="repercussion" /> La colonna sonora di ''Life Is Strange'' contiene in gran parte delle tracce [[Licenza (economia)|comprate su licenza]] e alcuni brani originali composti appositamente per il gioco da Morali, considerati da Moris come «il 50% dell'esperienza».<ref name="50%"/> Tra le tracce inserite compaiono artisti come [[José González]], [[Mogwai]], [[Breton (gruppo musicale)|Breton]], [[Foals]], [[Amanda Palmer]], [[Brian Viglione]], [[Bright Eyes]], [[Message to Bears]], [[Local Natives]], [[Syd Matters]], [[Sparklehorse]], [[Angus & Julia Stone]], [[alt-J]] e [[Mud Flow]].<ref name="artists"/> Il gioco è stato premiato ai NAVGTR 2016 nella categoria "Canzone, originale o adattata" per il brano dei Syd Matters ''To All of You'',<ref name="navgtr">{{cita web |url=http://navgtr.org/2015wire |titolo=2015 Winners |data=21 marzo 2016 |editore=''National Academy of Video Game Trade Reviewers'' |accesso=24 marzo 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160409163835/http://navgtr.org/2015wire |dataarchiviolingua=9 aprile 2016en }}</ref> ascoltabile durante le prime fasi di gioco di "Episodio 1: Crisalide".
 
=== Album ===
La colonna sonora di ''Life Is Strange'' è stata pubblicata in formato [[Compact disc|CD]] con il nome ''Life Is Strange Soundtrack'' come parte del contenuto della ''Limited Edition'' del gioco, distribuita in [[Nord America]] il 19 gennaio 2016 e in [[Europa]] il 22 gennaio 2016 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].<ref name="NAEU" /><ref name="EU" /> La [[compilation]] è composta da quattordici brani appartenenti a vari artisti e da otto tracce originali composte da Jonathan Morali:<ref>{{cita web|url= https://www.discogs.com/it/Various-Life-Is-Strange-Soundtrack/release/8018125|titolo=Various – Life Is Strange Soundtrack|sito=[[Discogs]]|accesso=24 giugno 2018|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180625021639/https://www.discogs.com/it/Various-Life-Is-Strange-Soundtrack/release/8018125|urlmorto=no}}</ref>
{{Tracce
|Interprete1 =
Riga 272 ⟶ 273:
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}}
 
== Riferimenti e citazioni ==
{{W|videogiochi|luglio 2018|Questa sezione non deve diventare l'elenco infinito di tutti i riferimenti presenti nel gioco, non è una wikia. Va riformattata in modo più compatto con l'aggiunta di fonti, altrimenti ha poco senso di esistere.}}
Dal momento che ''Life Is Strange'' ruota intorno a Max Caulfield, un'adolescente di 18 anni che frequenta il [[Senior (studente)|dodicesimo grado]] all'Accademia Blackwell, ci sono molti riferimenti [[Cultura popolare|pop-culturali]], [[arte|artistici]] e [[scienza|scientifici]] in tutto il gioco. Molti di questi riferimenti sono abbastanza velati e stile "vecchia scuola", e riflettono le ispirazioni per lo sviluppo del gioco.
 
* Le [[targhe automobilistiche]] di alcune vetture presenti nel videogioco sono un riferimento a diversi [[serie televisive]] o [[film]], come ad esempio "THXFLS" (la macchina usata di Warren) per ''[[The X-Files]]'', "B R K B D" (il camper dello spacciatore Frank Bowers) per ''[[Breaking Bad]]'' (il cui protagonista produce droga proprio in un camper), "SXFTNDR" per ''[[Six Feet Under]]'', "THSPRNS" per ''[[The Sopranos]]'' (''I Soprano''), "TWLGHTZN" per ''[[The Twilight Zone (serie televisiva)|The Twilight Zone]]'' (''Ai confini della realtà''), "DNNDRK" (''[[Donnie Darko]]''), "GRNDHGD" (''[[Ricomincio da capo|Groundhog Day]]''), "THKLLNG" (''[[The Killing (serie televisiva 2011)|The Killing]]''), "THFCLT" (''[[The Faculty]]''), "NTHRRTH" (''[[Another Earth]]''), "LPHNT" (''[[Elephant (film 2003)|Elephant]]'') "TWN PKS" (il [[Pick-up (veicolo)|pick-up]] di Chloe) per ''[[I segreti di Twin Peaks]]''. Proprio come ''I segreti di Twin Peaks'', poi, la storia è ambientata in una apparentemente tranquilla cittadina del [[Oceano Pacifico|Pacifico]] nord-occidentale che nasconde dei terribili segreti, ed è incentrata sulla scomparsa di una teenager (Laura Palmer nella serie televisiva e Rachel Amber in ''LIS''). Inoltre, il poliziotto Anderson Berry, con cui si può conversare nell'episodio 3 all'interno del ''Two Whales Diner'', è modellato secondo le sembianze del [[Personaggi de I segreti di Twin Peaks#Andy Brennan|vicesceriffo Andy Brennan]]. Inoltre, all'interno del bagno presente nel diner "Two Whales" è possibile vedere, sopra al lavandino impresso sul vetro, la scritta "Fire Walk With Me", chiaro omaggio a [[I segreti di Twin Peaks|Twin Peaks]] (da cui inoltre prende spunto il [[Fuoco cammina con me|titolo del film prequel sempre riguardante la cittadina di Twin Peaks e la sparizione di Laura Palmer]]).<ref>{{Cita web|url=https://abload.de/img/maxresdefaultiyoof.jpg|titolo=firewalkwithmelifeisstrange}}</ref>
 
* Warren chiede più volte a Max di «scimmiare» (''go ape''), vale a dire di andare a vedere al [[drive-in]] una [[maratona (film)|maratona]] su ''[[Il pianeta delle scimmie]]''.
*Il professor Jefferson, nel primo episodio cita [[John Lennon]] a Max con la frase "la vita è quello che ti capita mentre sei impegnato in altri progetti". Tra gli altri riferimenti ai [[Beatles]], nel secondo episodio Warren chiama Max "''Maxwell Silver Hammer''" (come l'omonimo brano) e Max guardando la chitarra dice "Meanwhile, my guitar gently sleeps", riferendosi a [[While My Guitar Gently Weeps]] di [[George Harrison]].
*
 
* Max ha preso poi in prestito da Kate Marsh il libro ''Paese d'ottobre'' (''The October Country'') di [[Ray Bradbury]], scrittore statunitense innovatore del genere [[fantascienza|fantascientifico]], il cui celebre racconto ''[[Rumore di tuono]]'' (''A Sound of Thunder'') ha ispirato il concetto di [[effetto farfalla]] della [[teoria del caos]].
 
* Per provare a spiegare cosa ha provato usando per la prima volta i suoi poteri, sul suo diario Max cita il film "[[Ricomincio da capo]]"
 
* Nel dormitorio femminile, la stanza di Stella Hill è la 217 e nella sua lavagnetta è presente la scritta "REDⱭЯUM", entrambi riferimenti alla stanza dell'hotel ''Overlook'' di ''[[Shining (romanzo)|Shining]]''.
 
* In una camera del dormitorio è presenta la scritta "Oh, the humanity!", la celebre frase pronunciata dall'annunciatore Herbert Morrison durante lo schianto del [[LZ 129 Hindenburg|dirigibile ''Hindenburg'']].
 
* Un altro riferimento che possiamo trovare riguarda il romanzo di [[Stephen King]] ''[[It (romanzo)|It]]'', infatti Frank Bowers e Kate Marsh sono una velata citazione ai personaggi del libro per via dei loro cognomi (i personaggi del libro si chiamavano Henry Bowers e Beverly Marsh), e ricalcano alcuni tratti dei personaggi. Infatti come Henry, Frank porta con sé un coltellino e ha un carattere molto irascibile; mentre come Beverly, Kate è molto timida e ha pochi amici.
 
* Nel dormitorio femminile della BalckWell, è presente un volantino affisso dalla professoressa Grant, la quale, per convincere gli studenti a firmare la sua petizione contro la videosorveglianza scolastica, cita ''[[1984 (romanzo)|1984]]'' di [[George Orwell]] con la frase "Non permettere che il Grande Fratello ti osservi", in contrapposizione con la tipica frase del romanzo "Il Grande Fratello ci guarda"
 
* Accanto alla porta l'entrata della stanza di Brooke, su una lavagnetta è presente il numero del [[pi greco]] approssimato ai centesimi e, subito sotto, lo stesso numero specchiato a formare la parola "Pie", ovvero "Torta"
 
* Accanto alla porta l'entrata della stanza di Victoria, è presente una citazione di [[Mahatma Gandhi|Gandhi]]: "Be the change you wish to see", ovvero "Sii il cambiamento che vorresti vedere"
 
* Sdraiata sul suo letto, Max cita [[Edgar Allan Poe]] con le parole "Un sogno dentro a un sogno"
 
* Spiegando a Max di saper disegnare, Warren afferma che la scienza è arte, come la musica e matematica, riferimento quest'ultimo al pensiero di [[Pitagora]]
 
* Varie volte è possibile trovare il disegno di un buco accompagnato dalla scritta "Hole to another universe", forse un riferimento al [[multiverso]] in continua espansione dopo ogni singola scelta
 
* Riferendosi al suo ritorno ad Arcadia Bay dopo cinque anni, in casa di Chloe, Max cita [[Thomas Wolfe]] dicendo il titolo del suo libro "Non puoi tornare a casa da solo".
 
* Nel consigliare a Max dei film sul [[viaggio nel tempo]] da vedere, Warren nomina i titoli "[[L'uomo che visse nel futuro]]", "[[Primer]]", "[[L'uomo venuto dall'impossibile]]", "[[Pulp Fiction]]", "[[Ovunque nel tempo]]", "[[G.I. Samurai]]", "[[Timecop]]", inoltre cita il film "[[Ritorno al futuro]]" e si firma [[Dr. Who]]
 
* Tra le note prese da Max durante la notte tra lunedì e martedì, troviamo una citazione di [[Einstein]]: "Il tempo è come un fiume", in riferimento al "[[Panta rei]]" di [[Eraclito]], un riferimento al [[gatto di Schrödinger]] affiancato ad uno su [[Hello Kitty]], e una citazione di [[Isaac Newton]]: "Il tempo è come una freccia"
 
* Al Two Whales è presente una foto di Joyce con [[Ken Kesey]], nonostante cronologicamente lui sia morto anni prima
*La protagonista, Max Caulfield, ragazza timida ed introversa, ha lo stesso cognome del giovane Holden, protagonista dell'omonimo romanzo "[[Il giovane Holden|Il Giovane Holden]]" di J.D.Salinger. Entrambi, infatti, hanno tratti di personalità molto simili, condividendo lo stesso stato di confusione, di ricerca e dilemma tra l'adolescenza e l'età adulta. Inoltre, il cappello rosso nella segreteria del preside, ricorda quello che Holden indossa.
 
== Distribuzione ==
[[File:Life Is Strange.png|thumb|upright=1.3|Logo del gioco]]
[[Square Enix]] annunciò ''Life Is Strange'' l'11 agosto 2014 insieme agli sviluppatori della [[Dontnod Entertainment]].<ref name="direct">{{cita web|url=http://eu.square-enix.com/en/blog/announcing-life-strange|titolo=Announcing Life is Strange!|nome=Toby|cognome=Palm|data=11 agosto 2014|editore=square-enix.com|accesso=10 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141021194250/http://eu.square-enix.com/en/blog/announcing-life-strange|deadurl=no|dataarchivio=21 ottobre 2014}}</ref> Nel novembre del 2014, gli editori dissero di essere interessati alla versione retail del gioco, ma aggiunsero che in quel momento «siamo correntemente concentrati al 100 per cento sull'uscita della versione in formato digitale».<ref name="per cent">{{cita web|url=http://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/square_enix_considering_boxed_release_for_life_is_strange.html|titolo=Square Enix considering boxed release for Life is Strange|nome=David|cognome=Scammell|data=19 novembre 2014|accesso=6 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141208080118/http://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/square_enix_considering_boxed_release_for_life_is_strange.html|deadurl=no|dataarchivio=8 dicembre 2014}}</ref> La data di pubblicazione di Episodio 1 fu annunciata il mese dopo e sarebbe stata il 30 gennaio 2015.<ref name="30 January 2015">{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info|titolo=Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info|nome=Wesley|cognome=Copeland|data=17 dicembre 2014|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=17 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150217003020/http://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info|deadurl=no|dataarchivio=17 febbraio 2015}}</ref> Il 26 febbraio 2015, Destructoid annunciò che Episodio 2 avrebbe ritardato e che non sarebbe uscito, come pianificato, il 13 marzo 2015.<ref name="destructoid">{{cita web|url=http://www.destructoid.com/square-enix-life-is-strange-episode-2-delayed-288310.phtml|titolo=Life is Strange Episode 2 launch has been delayed|nome=Kyle|cognome=MacGregor|data=26 febbraio 2015|editore=Destructoid|accesso=5 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150228044324/http://www.destructoid.com/square-enix-life-is-strange-episode-2-delayed-288310.phtml|deadurl=no|dataarchivio=28 febbraio 2015}}</ref> Nonostante ciò, gli sviluppatori dichiararono che sarebbe stato pubblicato «prima della fine di marzo».<ref name="clarified">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-27-life-is-strange-dev-promises-second-episode-in-march|titolo=Life is Strange dev promises second episode in March|nome=Tom|cognome=Phillips|data=27 febbraio 2015|editore=Eurogamer|accesso=5 marzo 2015}}</ref> Agli inizi di marzo, Episodio 2 fu completato<ref name="finished">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/news/life-is-strange-episode-2-submitted-for-certification-but-no-release-date-yet-3414046|titolo=Life Is Strange Episode 2 submitted for certification, but no release date yet|nome=Matt|cognome=Liebl|data=7 marzo 2015|editore=GameZone|accesso=8 marzo 2015}}</ref> e fu pubblicato il 24 marzo 2015 durante una sessione di sviluppo agli [[Eurogamer]].<ref name="24 March 2015">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-14-life-is-strange-episode-2-release-date|titolo=Life is Strange: Episode 2 release date revealed|nome=Tom|cognome=Phillips|data=14 marzo 2015|editore=Eurogamer|accesso=14 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150315053810/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-14-life-is-strange-episode-2-release-date|deadurl=no|dataarchivio=15 marzo 2015}}</ref>
[[Square Enix]] annunciò ''Life Is Strange'' l'11 agosto 2014 insieme agli sviluppatori della [[Dontnod Entertainment]].<ref name="direct">{{cita web|url=http://eu.square-enix.com/en/blog/announcing-life-strange|titolo=Announcing Life is Strange!|nome=Toby|cognome=Palm|data=11 agosto 2014|editore=square-enix.com|accesso=10 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141021194250/http://eu.square-enix.com/en/blog/announcing-life-strange|urlmorto=sì|lingua=en}}</ref> Nel novembre del 2014, gli editori dissero di essere interessati alla versione retail del gioco, ma aggiunsero che in quel momento «siamo correntemente concentrati al 100 per cento sull'uscita della versione in formato digitale».<ref name="per cent">{{cita web|url=https://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/square_enix_considering_boxed_release_for_life_is_strange.html|titolo=Square Enix considering boxed release for Life is Strange|nome=David|cognome=Scammell|data=19 novembre 2014|accesso=6 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141208080118/http://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/square_enix_considering_boxed_release_for_life_is_strange.html|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> La data di pubblicazione di Episodio 1 fu annunciata il mese dopo e sarebbe stata il 30 gennaio 2015.<ref name="30 January 2015">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info|titolo=Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info|nome=Wesley|cognome=Copeland|data=17 dicembre 2014|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=17 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150217003020/http://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Il 26 febbraio 2015, Destructoid annunciò che Episodio 2 avrebbe ritardato e che non sarebbe uscito, come pianificato, il 13 marzo 2015.<ref name="destructoid">{{cita web|url=https://www.destructoid.com/square-enix-life-is-strange-episode-2-delayed-288310.phtml|titolo=Life is Strange Episode 2 launch has been delayed|nome=Kyle|cognome=MacGregor|data=26 febbraio 2015|editore=Destructoid|accesso=5 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150228044324/http://www.destructoid.com/square-enix-life-is-strange-episode-2-delayed-288310.phtml|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Nonostante ciò, gli sviluppatori dichiararono che sarebbe stato pubblicato «prima della fine di marzo».<ref name="clarified">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-27-life-is-strange-dev-promises-second-episode-in-march|titolo=Life is Strange dev promises second episode in March|nome=Tom|cognome=Phillips|data=27 febbraio 2015|editore=Eurogamer|accesso=5 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150301202608/http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-27-life-is-strange-dev-promises-second-episode-in-march|urlmorto=no}}</ref> Agli inizi di marzo Episodio 2 fu completato<ref name="finished">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/news/life-is-strange-episode-2-submitted-for-certification-but-no-release-date-yet-3414046|titolo=Life Is Strange Episode 2 submitted for certification, but no release date yet|nome=Matt|cognome=Liebl|data=7 marzo 2015|editore=GameZone|accesso=8 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150308045046/http://www.gamezone.com/news/life-is-strange-episode-2-submitted-for-certification-but-no-release-date-yet-3414046|urlmorto=no}}</ref> e fu pubblicato il 24 marzo 2015 durante una sessione di sviluppo agli [[Eurogamer]].<ref name="24 March 2015">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-14-life-is-strange-episode-2-release-date|titolo=Life is Strange: Episode 2 release date revealed|nome=Tom|cognome=Phillips|data=14 marzo 2015|editore=Eurogamer|accesso=14 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150315053810/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-14-life-is-strange-episode-2-release-date|urlmorto=no|lingua=en}}</ref>
 
In un'intervista con [[Eurogamer]], Dontnod disse di aver abbandonato il piano di pubblicazione precedentemente riportato di sei settimane tra ogni episodio, il quale inizialmente aveva causato dei ritardi.<ref name="release schedule 1">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-publishers-wanted-life-is-stranges-main-character-to-be-a-guy-qtes-added|titolo=Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands|nome=Tom|cognome=Phillips|data=18 marzo 2015|editore=Eurogamer|accesso=18 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150318133732/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-18-publishers-wanted-life-is-stranges-main-character-to-be-a-guy-qtes-added|deadurlurlmorto=no|dataarchiviolingua=18 marzo 2015en}}</ref> «Stiamo facendo del nostro meglio», disse il co-direttore del gioco, Michel Koch «L'idea è di aumentare il tempo di uscita non al di sopra dei due mesi».<ref name="release schedule 2">{{cita web|url=httphttps://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/life_is_strange_episodes_wont_release_more_than_two_months_apart.html|titolo=Life is Strange episodes won't release more than two months apart|nome=James|cognome=Orry|data=18 marzo 2015|editore=VideoGamer.com|accesso=18 marzo 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150705192041/http://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/life_is_strange_episodes_wont_release_more_than_two_months_apart.html|urlmorto=no}}</ref> Episodio 3 fu annunciato attraverso un trailer con data di pubblicazione stabilita per il 19 maggio 2015<ref name="19 May 2015">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/05/13/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-gets-a-release-date|titolo=Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date|nome=Luke|cognome=Karmali|data=13 maggio 2015|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=13 maggio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150516041004/http://www.ign.com/articles/2015/05/13/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-gets-a-release-date|urlmorto=no}}</ref> ed Episodio 4, dichiarato il più ambizioso di sempre,<ref name="ambitious">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/07/15/dontnod-entertainment-applying-final-touches-to-life-is-strange-episode-4-dark-room/158734/|titolo=Dontnod Entertainment ‘Applying Final Touches’ to Life Is Strange Episode 4: Dark Room|nome=Adrian|cognome=Riaz|data=15 luglio 2015|editore=Hardcore Gamer|accesso=23 luglio 2015|dataarchivio=22 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150722003041/http://www.hardcoregamer.com/2015/07/15/dontnod-entertainment-applying-final-touches-to-life-is-strange-episode-4-dark-room/158734/|deadurlurlmorto=no|lingua=en}}</ref> fu pubblicato il 28 luglio 2015.<ref name="28 July 2015">{{cita web|url=httphttps://www.vg247.com/2015/07/23/life-is-strange-episode-4-release-date-announced-as-sales-hit-one-million-copies/|titolo=Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit one million copies|nome=Shabana|cognome=Arif|data=23 luglio 2015|editore=VG247|accesso=23 luglio 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200803184719/https://www.vg247.com/2015/07/23/life-is-strange-episode-4-release-date-announced-as-sales-hit-one-million-copies/|urlmorto=no}}</ref> Episodio 5, il quinto ed ultimo episodio, è uscito il 20 ottobre 2015.<ref name="20 October 2015">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/life-is-stranges-final-episode-release-date-announ/1100-6430765/|titolo=Life is Strange's Final Episode Release Date Announced|nome=Eddie|cognome=Makuch|data=21 settembre 2015|editore=GameSpot|accesso=22 settembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150922235918/http://www.gamespot.com/articles/life-is-stranges-final-episode-release-date-announ/1100-6430765/|urlmorto=no}}</ref>
 
Una versione del gioco con doppiaggio in [[lingua giapponese]] è stata pubblicata il 3 marzo 2016 su PlayStation 4, PlayStation 3 e Microsoft Windows.<ref name="japanese">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/12/10/life-is-stranges-japanese-version-receives-a-release-date/181870/|titolo=Life Is Strange’s Japanese Version Receives a Release Date|nome=Adnan|cognome=Riaz|data=10 dicembre 2015|editore = Hardcore Gamer|accesso=10 dicembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151211050238/http://www.hardcoregamer.com/2015/12/10/life-is-stranges-japanese-version-receives-a-release-date/181870/|urlmorto=no}}</ref>
 
Il 12 novembre 2015, [[Dontnod Entertainment]] ha annunciato la distribuzione del gioco in versione fisica, avvenuta in [[Nord America]] il 19 gennaio 2016 e in [[Europa]] il 22 gennaio 2016. La Limited Edition, per PC, Xbox One e PlayStation 4, con testi e sottotitoli disponibili anche in [[Lingua tedesca|tedesco]], [[Lingua italiana|italiano]], [[Lingua spagnola|spagnolo]] e [[portoghese brasiliano]] (in aggiunta ai sottotitoli in [[Lingua inglese|inglese]] e [[Lingua francese|francese]], già presenti nel gioco), contiene un [[artbook]] di 32 pagine con bozzetti inediti, la colonna sonora di 14 brani più 8 brani originali composti da Jonathan Morali e commenti dei direttori.<ref name="NAEU">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/11/12/life-is-strange-limited-edition-announced/176838/|titolo=Life is Strange Limited Edition Announced|nome=Adam|cognome=Beck|data=12 novembre 2015|editore=Hardcore Gamer|accesso=12 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151115010710/http://www.hardcoregamer.com/2015/11/12/life-is-strange-limited-edition-announced/176838/|urlmorto=no}}</ref><ref name="EU">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-12-life-is-strange-to-receive-a-limited-edition-retail-release|titolo=Life is Strange is getting a Limited Edition retail release|nome=Jeffrey|cognome=Matulef|data=12 novembre 2015|editore=Eurogamer|accesso=12 novembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151113014002/http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-12-life-is-strange-to-receive-a-limited-edition-retail-release|urlmorto=no}}</ref>
 
== Accoglienza ==
=== Vendite ===
Il primo episodio si è classificato al quinto posto tra i videogiochi più venduti su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 4]] del mese di febbraio 2015.<ref name="february sales">{{cita web|url=httphttps://blog.us.playstation.com/2015/03/12/playstation-store-february-2015s-top-sellers/|titolo=PlayStation Store: February 2015's Top Sellers|nome=Justin|cognome=Massongill|data=12 marzo 2015|editore=''PlayStation Blog''|accesso=12 marzo 2015|dataarchivio=15 marzo 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150315053212/http://blog.us.playstation.com/2015/03/12/playstation-store-february-2015s-top-sellers/|deadurlurlmorto=no|lingua=en}}</ref> ''Life Is Strange'' ha raggiunto un milione di vendite nel luglio 2015,<ref name="july sales">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/07/23/life-is-strange-hits-1-million-sales-episode-4-release-date-announced|titolo=Life is Strange Hits 1 Million Sales, Episode 4 Release Date Announced|nome=Luke|cognome=Karmali|data=23 luglio 2015|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|accesso=23 luglio 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150725000242/http://www.ign.com/articles/2015/07/23/life-is-strange-hits-1-million-sales-episode-4-release-date-announced |dataarchiviolingua=25 luglio 2015 en}}</ref> accumulando oltre 1,2 milioni di giocatori in tutto il mondo. Nel [[Regno Unito]] l'edizione retail si è piazzata al settimo posto nella top ten di giochi venduti per la settimana che terminò il 23 gennaio 2016.<ref name="uk sales">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-3-camps-at-top-of-uk-chart/1100-6434106/ |titolo=Call of Duty: Black Ops 3 Camps at Top of UK Chart |nome=Tamoor |cognome=Hussain |data=25 gennaio 2016 |editore=''[[GameSpot]]'' |accesso=26 gennaio 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160128033016/http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-3-camps-at-top-of-uk-chart/1100-6434106/ |dataarchiviolingua=28 gennaio 2016 en}}</ref> ''Life Is Strange'' è stato uno dei 100 giochi più venduti su [[Steam (informatica)|Steam]] nel 2016.<ref name="dry ice">{{cita web|url=httphttps://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/ |titolo=Top 100 |sito=[[Steam (informatica)|Steam]] |editore=[[Valve Corporation]] |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170102152559/http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/ |dataarchiviolingua=2 gennaio 2017 en}}</ref> Nel maggio del 2017, sono state vendute più di tre milioni di copie.<ref name="c0p135" />
 
=== Giudizio della criticaCritica ===
{{Valutazioni videogioco}}
''Life Is Strange'' ha ricevuto recensioni generalmente positive, con un punteggio su [[Metacritic]] di 85/100 per le versioni [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].<ref name="aggregated" /> Nonostante siano state riservate delle critiche al ''lip sync'' dei personaggi<ref name="sleeper hit" /><ref name="lip sync 1">{{cita web|url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-1-ps4-review-be-kind-rewind|titolo=Life is Strange, Episode 1 PS4 Review: Be Kind, Rewind|nome=Mike|cognome=Williams|data=2 febbraio 2015|opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]]|accesso=21 luglio 2015|dataarchivio=11 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150211212247/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-1-ps4-review-be-kind-rewind|urlmorto=no}}</ref><ref name="lip sync 2">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/videos/life-is-strange-episode-1-chrysalis-video-review-44v |titolo=Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review |opera=GameZone |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150906190802/http://www.gamezone.com/videos/life-is-strange-episode-1-chrysalis-video-review-44v |dataarchivio=6 settembre 2015 }}</ref> e al loro uso di uno ''[[slang]]'' ormai datato,<ref name="sleeper hit" /><ref name="slang 1">{{cita web|url=http://www.polygon.com/2015/1/29/7945795/life-is-strange-review-xbox-one-ps4-360-ps3-PC-episode-one|titolo=Life is Strange: Episode One – Chrysalis review: so-called life|nome1=Megan|cognome1=Farokhmanesh|nome2=Colin|cognome2=Campbell|data=29 gennaio 2015|opera=[[Polygon]]|accesso=10 marzo 2015|dataarchivio=30 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150130172551/http://www.polygon.com/2015/1/29/7945795/life-is-strange-review-xbox-one-ps4-360-ps3-PC-episode-one|urlmorto=no}}</ref><ref name="slang 2">{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/life-is-strange-episode-one-review/ |titolo=Life Is Strange |nome=Cassandra |cognome=Khaw |data=10 febbraio 2015 |opera=[[PC Gamer]] |accesso=24 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151009220905/http://www.pcgamer.com/life-is-strange-episode-one-review/ |dataarchivio=9 ottobre 2015 }}</ref> ne è stata elogiata la crescita durante il gioco.<ref name="character 1" /><ref name="character 2" /><ref name="sleeper hit" /> La critica ha inoltre accolto positivamente la componente dei viaggi nel tempo,<ref name="sleeper hit" /><ref name="time travel 1" /><ref name="time travel 2" /> suggerendo che dovrebbero esserci più giochi del genere.<ref name="suggest 2">{{cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/01/life-is-strange-episode-one-review-trying-and-retrying-new-things/ |titolo=Life is Strange Episode One review: Trying and retrying new things |nome=Steven |cognome=Strom |data=30 gennaio 2015 |opera=[[Ars Technica]] |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151022231404/http://arstechnica.com/gaming/2015/01/life-is-strange-episode-one-review-trying-and-retrying-new-things/ |dataarchivio=22 ottobre 2015 }}</ref><ref name="suggest 1">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|titolo=Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis|nome=Geoff|cognome=Thew|data=29 gennaio 2015|opera=[[Hardcore Gamer]]|accesso=21 luglio 2015|dataarchivio=31 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150131002234/http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|urlmorto=no}}</ref> ''[[Eurogamer]]'' ha descritto ''Life Is Strange'' come «una delle migliori storie interattive di questa generazione»<ref name="full season">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-22-life-is-strange |titolo=Life is Strange review |nome=Aoife |cognome=Wilson |data=22 ottobre 2015 |opera=[[Eurogamer]] |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151022200126/http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-22-life-is-strange |dataarchivio=22 ottobre 2015 }}</ref> e ''[[Hardcore Gamer]]'' lo ha definito lo «''sleeper hit''» del 2015.<ref name="sleeper hit" /> ''Life Is Strange'' ha ricevuto oltre 75 premi e riconoscimenti come "Gioco dell'anno".<ref name="writers">{{cita web|url=https://www.legendary.com/legendary-digital-studios-partners-with-square-enix-and-dj2-to-adapt-award-winning-episodic-videogame-life-is-strange-into-digital-series/|titolo=Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange into Digital Series|data=27 luglio 2016|opera=[[Legendary Entertainment]]|accesso=30 luglio 2016|dataarchivio=1º giugno 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web|url=https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/|titolo=Discover the Creators: Yoko Taro's Favorite PS4 Games|autore=[[Yoko Taro|Taro, Yoko]]|data=11 luglio 2017|sito=[[PlayStation Blog]]|dataarchivio=11 luglio 2017|urlarchivio=https://archive.is/20170711163205/https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/|urlmorto=no|df=dmy-all}}</ref> ''[[Polygon]]'' lo ha inserito al settimo posto nella sua classifica dei giochi dell'anno 2015.<ref name="polygonGOTY">{{cita web|url=https://www.polygon.com/a/game-of-the-year-2015/life-is-strange-game-of-the-year-2015-polygon|titolo=Polygon's 2015 Games of the Year #7: Life is Strange|autore=Allegra Frank|sito=[[Polygon]]|lingua=en|accesso=29 giugno 2018}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|PS4|9/10<ref name="IGNps4">{{cita web|url=http://it.ign.com/life-is-strange/103609/review/life-is-strange-la-recensione|titolo=Un passo dietro l'altro|autore=Nicolas Sagalli|sito=it.ign.com|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=27 ottobre 2015|accesso=29 giugno 2018|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629211651/http://it.ign.com/life-is-strange/103609/review/life-is-strange-la-recensione|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer]]|PC|77/100<ref name="PCgamer">{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/life-is-strange-review|titolo=Life Is Strange Review|autore=Phil Savage|sito=[[PC Gamer]]|data=22 ottobre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180618175233/https://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Hardcore Gamer]]|PS4|4,5/5<ref name="HardcoreGamer">{{cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508|titolo=Review: Life Is Strange|autore=Adnan Riaz|sito=[[Hardcore Gamer]]|data=7 novembre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180618203149/https://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]|PS4|9,5/10<ref name="EGM">{{cita web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/life-is-strange-review|titolo=Life is Strange review|autore=Mollie L. Patterson|sito=[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]|data=31 ottobre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629235731/http://www.egmnow.com/articles/reviews/life-is-strange-review/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GamesRadar+]]|PS4|4/5<ref name="GamesRadar">{{cita web|url=https://www.gamesradar.com/life-strange-review|titolo=LIFE IS STRANGE REVIEW|autore=Ashley Reed|sito=[[GamesRadar+]]|data=22 gennaio 2016|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180624204421/https://www.gamesradar.com/life-strange-review/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Gaming Age|PS4|A–<ref name="GamingAge">{{cita web|url=http://www.gaming-age.com/2015/11/life-is-strange-review-for-ps4-xbox-one-pc|titolo=Life is Strange review for PS4, Xbox One, PC|autore=Paul Bryant|sito=gaming-age.com|data=6 novembre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629235707/http://www.gaming-age.com/2015/11/life-is-strange-review-for-ps4-xbox-one-pc/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|GamingTrend|PS4|95/100<ref name="GamingTrend">{{cita web|url=http://gamingtrend.com/reviews/someday-we-will-foresee-obstacles-life-is-strange-episode-5-polarized-review|titolo=Someday, we will foresee obstacles — Life is Strange Episode 5 “Polarized” review|autore=Eric Van Allen|sito=gamingtrend.com|data=22 ottobre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629211609/http://gamingtrend.com/reviews/someday-we-will-foresee-obstacles-life-is-strange-episode-5-polarized-review|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Gameplanet|PS4|7,5/10<ref name="gameplanet">{{cita web|url=https://www.gameplanet.com.au/playstation-4/reviews/g562dcc96b2f27/Life-is-Strange-Season-One-review|titolo=Life is Strange: Season One review|autore=Baz Macdonald|sito=Gameplanet|data=26 ottobre 2015|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629211347/https://www.gameplanet.com.au/playstation-4/reviews/g562dcc96b2f27/Life-is-Strange-Season-One-review|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Metro GameCentral|PS4|8/10<ref name="metroGC">{{cita web|url=https://metro.co.uk/2016/01/22/life-is-strange-limited-edition-review-turn-back-time-5637793|titolo=Life Is Strange Limited Edition review – turn back time|autore=David Jenkins|sito=metro.co.uk|data=22 gennaio 2016|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629235803/https://metro.co.uk/2016/01/22/life-is-strange-limited-edition-review-turn-back-time-5637793/|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Famitsū]]|PS3/PS4|34/40<ref name="famitsu">{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/famitsu-premia-life-is-strange-gundam-breaker-3-e-atelier-shallie-plus-253636.html|titolo=Famitus premia Life is Strange, Gundam Breaker 3 E Atelier Shallie Plus|autore=Davide Leoni|sito=everyeye.it|data=23 febbraio 2016|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629211641/https://www.everyeye.it/notizie/famitsu-premia-life-is-strange-gundam-breaker-3-e-atelier-shallie-plus-253636.html|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|LevelUp|PC|8/10<ref name="levelup">{{cita web|url=http://www.levelup.com/PC/juegos/285873/Life-is-Strange/review|titolo=Life is Strange. Un intenso y surrealista drama adolecente|autore=Guillermo Navarrete|sito=LevelUp|data=23 ottobre 2015|lingua=es|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629212331/http://www.levelup.com/PC/juegos/285873/Life-is-Strange/review|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Softpedia]]|XOne|8,5/10<ref name="softpedia">{{cita web|url=http://www.softpedia.com/reviews/games/xbox-one/life-is-strange-review-499548.shtml|titolo=Life Is Strange Review|autore=Andrei Dumitrescu|sito=[[Softpedia]]|data=28 gennaio 2016|accesso=29 giugno 2018|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180629211637/http://www.softpedia.com/reviews/games/xbox-one/life-is-strange-review-499548.shtml|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
''Life Is Strange'' ha ricevuto recensioni generalmente positive, con un punteggio su [[Metacritic]] di 85/100 per le versioni [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].<ref name="aggregated" /> Nonostante siano state riservate delle critiche al ''lip sync'' dei personaggi<ref name="sleeper hit" /><ref name="lip sync 1">{{cita web|url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-1-ps4-review-be-kind-rewind|titolo=Life is Strange, Episode 1 PS4 Review: Be Kind, Rewind|nome=Mike|cognome=Williams|data=2 febbraio 2015|opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]]|accesso=21 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150211212247/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-1-ps4-review-be-kind-rewind|urlmorto=sì|lingua=en}}</ref><ref name="lip sync 2">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/videos/life-is-strange-episode-1-chrysalis-video-review-44v |titolo=Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review |opera=GameZone |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150906190802/http://www.gamezone.com/videos/life-is-strange-episode-1-chrysalis-video-review-44v |lingua=en}}</ref> e al loro uso di uno ''[[slang]]'' ormai datato,<ref name="sleeper hit" /><ref name="slang 1">{{cita web|url=https://www.polygon.com/2015/1/29/7945795/life-is-strange-review-xbox-one-ps4-360-ps3-PC-episode-one|titolo=Life is Strange: Episode One – Chrysalis review: so-called life|nome1=Megan|cognome1=Farokhmanesh|nome2=Colin|cognome2=Campbell|data=29 gennaio 2015|opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|accesso=10 marzo 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150130172551/http://www.polygon.com/2015/1/29/7945795/life-is-strange-review-xbox-one-ps4-360-ps3-PC-episode-one|urlmorto=no|lingua=en}}</ref><ref name="slang 2">{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/life-is-strange-episode-one-review/ |titolo=Life Is Strange |nome=Cassandra |cognome=Khaw |data=10 febbraio 2015 |opera=[[PC Gamer]] |accesso=24 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151009220905/http://www.pcgamer.com/life-is-strange-episode-one-review/ |lingua=en}}</ref> ne è stata elogiata la crescita durante il gioco.<ref name="character 1" /><ref name="character 2" /><ref name="sleeper hit" /> La critica ha inoltre accolto positivamente la componente dei viaggi nel tempo,<ref name="sleeper hit" /><ref name="time travel 1" /><ref name="time travel 2" /> suggerendo che dovrebbero esserci più giochi del genere.<ref name="suggest 2">{{cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/01/life-is-strange-episode-one-review-trying-and-retrying-new-things/ |titolo=Life is Strange Episode One review: Trying and retrying new things |nome=Steven |cognome=Strom |data=30 gennaio 2015 |opera=[[Ars Technica]] |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151022231404/http://arstechnica.com/gaming/2015/01/life-is-strange-episode-one-review-trying-and-retrying-new-things/ |lingua=en}}</ref><ref name="suggest 1">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|titolo=Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis|nome=Geoff|cognome=Thew|data=29 gennaio 2015|opera=[[Hardcore Gamer]]|accesso=21 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150131002234/http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|urlmorto=sì|lingua=en}}</ref> ''[[Eurogamer]]'' ha descritto ''Life Is Strange'' come «una delle migliori storie interattive di questa generazione»<ref name="full season">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-22-life-is-strange |titolo=Life is Strange review |nome=Aoife |cognome=Wilson |data=22 ottobre 2015 |opera=[[Eurogamer]] |accesso=22 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151022200126/http://www.eurogamer.net/articles/2015-10-22-life-is-strange |lingua=en}}</ref> e ''[[Hardcore Gamer]]'' lo ha definito lo «''sleeper hit''» del 2015.<ref name="sleeper hit" /> ''Life Is Strange'' ha ricevuto oltre 75 premi e riconoscimenti come "Gioco dell'anno".<ref name="writers">{{cita web|url=https://www.legendary.com/legendary-digital-studios-partners-with-square-enix-and-dj2-to-adapt-award-winning-episodic-videogame-life-is-strange-into-digital-series/|titolo=Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange into Digital Series|data=27 luglio 2016|opera=[[Legendary Entertainment]]|accesso=30 luglio 2016|urlarchivio=https://archive.is/20170601063430/https://www.legendary.com/legendary-digital-studios-partners-with-square-enix-and-dj2-to-adapt-award-winning-episodic-videogame-life-is-strange-into-digital-series/|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Nell'aprile 2017, ''Xbox One UK'' lo ha inserito al primo posto nella sua lista dei giochi per Xbox One al di sotto dei 20 [[Sterlina britannica|£]].<ref>{{cita web|url=http://www.xboxoneuk.com/xbox-one/xbouks-top-20-games-for-under-20|titolo=XBOUK's Top 20 Games For Under £20|nome=Stephen|cognome=Loftus|data=25 aprile 2017|sito=Xbox One UK|urlarchivio=https://archive.is/20170601063704/http://www.xboxoneuk.com/xbox-one/best-20-xbox-one-games-for-under-20/|urlmorto=sì|lingua=en}}</ref> Il [[game director]] [[Yoko Taro]] ha detto che si tratta di uno dei suoi giochi preferiti per PlayStation 4.<ref>{{cita web|url=https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/|titolo=Discover the Creators: Yoko Taro's Favorite PS4 Games|autore=[[Yoko Taro|Taro, Yoko]]|data=11 luglio 2017|sito=[[PlayStation Blog]]|urlarchivio=https://archive.is/20170711163205/https://blog.us.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> ''[[Polygon (sito web)|Polygon]]'' lo ha inserito al settimo posto nella sua classifica dei giochi dell'anno 2015.<ref name="polygonGOTY">{{cita web|url=https://www.polygon.com/a/game-of-the-year-2015/life-is-strange-game-of-the-year-2015-polygon|titolo=Polygon's 2015 Games of the Year #7: Life is Strange|autore=Allegra Frank|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|lingua=en|accesso=29 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151222215459/http://www.polygon.com/a/game-of-the-year-2015/life-is-strange-game-of-the-year-2015-polygon|urlmorto=no}}</ref>
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|XOne: 8.5/10<ref name="softpedia">{{cita web|url=http://www.softpedia.com/reviews/games/xbox-one/life-is-strange-review-499548.shtml|titolo=Life Is Strange Review|autore=Andrei Dumitrescu|sito=[[Softpedia]]|data=28 gennaio 2016|lingua=en|accesso=29 giugno 2018}}</ref>
|}
 
Kevin VanOrd di ''[[GameSpot]]'' ha detto che "Episodio 1: Crisalide" è «uno [[slice of life]] coinvolgente che funziona perché le sue situazioni catturano eloquentemente una particolare condizione mentale degli inizi del [[college]]»,<ref name="slice of life">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-one-review/1900-6416015/ |titolo=Life is Strange, Episode One Review |nome=Kevin |cognome=VanOrd |data=29 gennaio 2015 |opera=[[GameSpot]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151024065018/http://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-one-review/1900-6416015/ |dataarchiviolingua=24 ottobre 2015 en}}</ref> mentre Kimberley Wallace di ''[[Game Informer]]'' ha definito impressionante il voler affrontare «argomenti che sono solitamente [[tabù]] per i videogiochi».<ref name="taboo" /> Brett Makedonski di ''[[Destructoid]]'' ha affermato che la caratteristica più forte dell'episodio è l'esplorazione — «di [[Sé (coscienza)|se stesso]] e del mondo».<ref name="self- and worldly">{{cita web|url=httphttps://www.destructoid.com/review-life-is-strange-chrysalis-286926.phtml |titolo=Review: Life is Strange: Chrysalis |nome=Brett |cognome=Makedonski |data=29 gennaio 2015 |opera=[[Destructoid]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151108031815/http://www.destructoid.com/review-life-is-strange-chrysalis-286926.phtml |dataarchiviolingua=8 novembre 2015en}}</ref> Mitch Dyer di ''[[IGN (sito web)|IGN]]'' ha detto che la storia viene sostanzialmente rovinata da una sceneggiatura «ridicola» e da delle «interpretazioni peggiori».<ref name="obstruct">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/02/02/life-is-strange-episode-1-review |titolo=Life is Strange: Episode 1 Review |nome=Mitch |cognome=Dyer |data=2 febbraio 2015 |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151025110238/http://www.ign.com/articles/2015/02/02/life-is-strange-episode-1-review |dataarchiviolingua=25 ottobre 2015 en}}</ref>
 
Nei confronti di "Episodio 2: Fuori dal Tempo", Megan Farokhmanesh di ''[[Polygon (sito web)|Polygon]]'' ha inoltre detto che l'enfasi dell'esplorazione di se stesso ha avuto un impatto considerevole sul godimento del gioco.<ref name="self-exploration">{{cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2015/3/25/8291203/life-is-strange-episode-two-review |titolo=Life is Strange: Episode Two – Out of Time review: stand by me |nome1=Megan |cognome1=Farokhmanesh |nome2=Colin |cognome2=Campbell |data=25 marzo 2015 |opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151226163422/http://www.polygon.com/2015/3/25/8291203/life-is-strange-episode-two-review |dataarchiviolingua=26 dicembre 2015 en}}</ref> Altri critici hanno definito il finale come «l'apice dell'emozione» che ha dato un senso alle scelte compiute sia nel primo che nel secondo episodio.<ref name="emotional high point">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-two-review/1900-6416079/ |titolo=Life is Strange, Episode Two Review |nome=Alexa Ray |cognome=Corriea |data=26 marzo 2015 |opera=[[GameSpot]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151016054649/http://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-two-review/1900-6416079/ |dataarchiviolingua=16 ottobre 2015 en}}</ref><ref name="meaning">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/03/24/life-is-strange-episode-2-review |titolo=Life is Strange: Episode 2 Review |nome=Mitch |cognome=Dyer |data=24 marzo 2015 |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151030235124/http://www.ign.com/articles/2015/03/24/life-is-strange-episode-2-review |dataarchiviolingua=30 ottobre 2015 en}}</ref> Mike Williams ha però scritto in ''USgamer'' che il ritmo di Episodio 2 si è rivelato «più lento e meno emozionante» rispetto al primo episodio.<ref name="disparaged">{{cita web |url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-2-ps4-review |titolo=Life is Strange, Episode 2 PS4 Review: The Magical and The Mundane |nome=Mike |cognome=Williams |data=27 marzo 2015 |opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151117155701/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-2-ps4-review |dataarchiviolingua=17 novembre 2015 en }}</ref>
 
Adnan Riaz di ''Hardcore Gamer'' ha parlato di "Episodio 3: Teoria del Caos" come di un sensibile miglioramento che ha portato una narrazione «elettrizzante, intensa, affascinante e... allettante», il cui esito dovuto alle scelte compiute in precedenza aggiunge inoltre un senso di realismo.<ref name="enticing">{{cita web |url=http://www.hardcoregamer.com/2015/05/22/review-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/149654/ |titolo=Review: Life Is Strange Episode 3: Chaos Theory |nome=Adnan |cognome=Riaz |data=22 maggio 2015 |opera=[[Hardcore Gamer]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151117031924/http://www.hardcoregamer.com/2015/05/22/review-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/149654/ |dataarchiviolingua=17 novembre 2015 en }}</ref> Peter Paras di ''[[Game Revolution]]'' ha lodato il ritmo dei personaggi e in particolare lo sviluppo di Chloe Price, la quale «dà il meglio di sé come [un] personaggio completo».<ref name="fully-formed" /> Nonostante Alexa Ray Corriea di ''GameSpot'' abbia ritenuto che le ''fetch quest'' (ovvero quelle missioni secondarie in cui il giocatore deve recarsi in un luogo solo per raccogliere un determinato numero di oggetti) interferiscano con la qualità emotiva della storia,<ref name="interfere">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-three-review/1900-6416147/ |titolo=Life is Strange, Episode Three Review |nome=Alexa Ray |cognome=Corriea |data=20 maggio 2015 |opera=[[GameSpot]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151102040010/http://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-three-review/1900-6416147/ |dataarchiviolingua=2 novembre 2015 en}}</ref> secondo Farokhmanesh l'episodio riesce a diventare sempre più interessante fino a culminare in un «''[[Cliffhanger (tecnicanarrativa)|cliffhanger]]'' sensazionale».<ref name="killer">{{cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2015/6/1/8688317/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-review |titolo=Life is Strange: Episode Three – Chaos Theory review: echo chamber |nome1=Megan |cognome1=Farokhmanesh |nome2=Colin |cognome2=Campbell |data=1º giugno 2015 |opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151018115049/http://www.polygon.com/2015/6/1/8688317/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-review |dataarchiviolingua=18 ottobre 2015 en}}</ref>
 
Matt Liebl di ''GameZone'' ha detto che "Episodio 4: Camera Oscura" rappresenta «senza dubbio l'episodio più commovente» e che il mistero del personaggio di [[Personaggi di Life Is Strange#Rachel Amber|Rachel Amber]] ha fatto un «lavoro straordinario tenendoci incollati [al gioco]».<ref name="mystery">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/reviews/life-is-strange-episode-4-dark-room-review-jv9v |titolo=Life is Strange Episode 4: Dark Room Review |nome=Matt |cognome=Liebl |data=30 luglio 2015 |opera=GameZone |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023163037/http://www.gamezone.com/reviews/life-is-strange-episode-4-dark-room-review-jv9v |dataarchiviolingua=23 ottobre 2015 en}}</ref> Tom Hoggins di ''[[The Daily Telegraph]]'' ha definito «coraggiosa» la scelta degli sviluppatori di avventurarsi in temi spinosi quali [[Stratificazione sociale|disuguaglianza sociale]], [[cyberbullismo]], conflitto parentale e [[suicidio]].<ref name="bold">{{cita web|url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/life-is-strange-episode-4-review/ |titolo=Life is Strange, Episode 4, The Dark Room: 'Precariously balanced' |nome=Tom |cognome=Hoggins |data=11 agosto 2015 |opera=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151015013926/http://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/life-is-strange-episode-4-review/ |dataarchiviolingua=15 ottobre 2015 en}}</ref> La critica ha affermato che la storia soffre di problemi di "atmosfera", causati dai «modi facili» del gioco di far progredire la trama, come l'incoerenza dei personaggi e la volontà di scioccare il giocatore in modo superfluo.<ref name="cheap 1">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/07/30/life-is-strange-episode-4-dark-room-review |titolo=Life Is Strange – Episode 4: Dark Room Review |nome=Mitch |cognome=Dyer |data=30 luglio 2015 |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151102014136/http://www.ign.com/articles/2015/07/30/life-is-strange-episode-4-dark-room-review |dataarchiviolingua=2 novembre 2015 en}}</ref><ref name="cheap 2">{{cita web|url=httphttps://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-four-review/1900-6416204/ |titolo=Life is Strange, Episode Four Review |nome=Alexa Ray |cognome=Corriea |data=28 luglio 2015 |opera=[[GameSpot]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151028230540/http://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-four-review/1900-6416204/ |dataarchiviolingua=28 ottobre 2015 en}}</ref> Commenti più benevoli sono stati invece rivolti agli enigmi presenti e alle interazioni tra i personaggi.
 
Secondo la critica, "Episodio 5: Polarizzata", l'episodio finale, rappresenta una «conclusione appropriata» alla storia di Max Caulfield e al suo percorso verso l'età adulta, e il rapporto tra le due protagoniste è stato condotto con successo fino alla fine.<ref name="fully-formed" /><ref name="two leads" /> Una sequenza ''[[Videogioco stealth|stealth]]'' presente nell'episodio è stata definita «tediosa» e «fuori posto», mentre sono stati prediletti altri aspetti della storia.<ref name="tedious">{{cita web |url=http://www.themarysue.com/life-really-is-strange/ |titolo=Review: Life Is Strange Episode 5: "Polarized" AKA Let's Have a Feels Trip |nome=Jessica |cognome=Lachenal |data=21 ottobre 2015 |opera=[[Dan Abrams#The Mary Sue|The Mary Sue]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151024003355/http://www.themarysue.com/life-really-is-strange/ |dataarchiviolingua=24 ottobre 2015 en }}</ref><ref name="out-of-place">{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2015/10/22/life-is-strange-episode-5-polarized-review |titolo=Life Is Strange – Episode 5: Polarized Review |nome=Mitch |cognome=Dyer |data=21 ottobre 2015 |opera=[[IGN (sito web)|IGN]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151104092509/http://www.ign.com/articles/2015/10/22/life-is-strange-episode-5-polarized-review |dataarchiviolingua=4 novembre 2015 en}}</ref> Il parere dei critici si è invece diviso sul finale del gioco.<ref name="good 2">{{cita web |url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-5-review |titolo=Life is Strange Episode 5 PS4 Review: Time to Let Things Go |nome=Mike |cognome=Williams |data=23 ottobre 2015 |opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151027235637/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-5-review |dataarchiviolingua=27 ottobre 2015 en }}</ref><ref name="good 1">{{cita web|url=httphttps://www.polygon.com/2015/10/21/9589174/life-is-strange-episode-5-review-polarized |titolo=Life is Strange: Episode Five – Polarized review |nome1=Megan |cognome1=Farokhmanesh |nome2=Colin |cognome2=Campbell |data=21 ottobre 2015 |opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151029223907/http://www.polygon.com/2015/10/21/9589174/life-is-strange-episode-5-review-polarized |dataarchiviolingua=29 ottobre 2015 en}}</ref><ref name="bad 1">{{cita web|url=http://www.gamesradar.com/life-strange-review/ |titolo=Life is Strange review |nome=Ashley |cognome=Reed |data=22 ottobre 2015 |opera=[[GamesRadar]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151018033822/http://www.gamesradar.com/life-strange-review/ |dataarchiviolingua=18 ottobre 2015 en}}</ref><ref name="bad 2">{{cita web|url=httphttps://kotaku.com/life-is-stranges-ending-is-a-hot-mess-1738291856 |titolo=Life is Strange's Ending Is A Hot Mess |nome=Patricia |cognome=Hernandez |data=23 ottobre 2015 |opera=[[Kotaku]] |accesso=31 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151030015945/http://kotaku.com/life-is-stranges-ending-is-a-hot-mess-1738291856 |dataarchiviolingua=30 ottobre 2015 en}}</ref>
 
== Riconoscimenti ==
=== Premi e riconoscimenti ===
{{Vedivedi anche|Premi e riconoscimenti di Life Is Strange}}
[[File:GDC 2016 awards 16-20 52 32-01-7D1 0959 (25731583212).jpg|thumb|Gli sviluppatori ricevono l'Audience Award durante i [[Game Developers Choice Awards]] 2016]]
''Life Is Strange'' ha ricevutiricevuto numerosi riconoscimenti, tra i quali il [[British Academy Video Games Awards|BAFTA Games Award]] per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei [[The Game Awards]].<ref name="game awards" /><ref name="baga" /> La rivista ''[[Develop]]'' ha premiato il gioco nelle categorie "Nuova IP di gioco – PC/console" e "Uso della narrativa",<ref name="develop awards">{{cita web|url=httphttps://www.develop-online.net/news/develop-awards-2015-the-winners-revealed/0208946 |titolo=Develop Awards 2015: The winners revealed |nome=James |cognome=Batchelor |data=15 luglio 2015 |editore=''[[Develop]]'' |accesso=16 luglio 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150716164603/http://www.develop-online.net/news/develop-awards-2015-the-winners-revealed/0208946 |dataarchiviolingua=16 luglio 2015 en}}</ref> mentre ''[[PlayStation Official Magazine]]'' gli ha conferito il premio di "Migliore avventura episodica".<ref name="opm">{{cita web|url=https://twitter.com/LifeIsStrange/status/674539558772469760 |titolo=Life Is Strange on Twitter |data=9 dicembre 2015 |editore=''[[Twitter]]'' |accesso=9 dicembre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160224185740/https://twitter.com/LifeIsStrange/status/674539558772469760 |dataarchiviolingua=24 febbraio 2016 en}}</ref> Ashly Burch, l'interprete originale di [[Personaggi di Life Is Strange#Chloe Price|Chloe Price]], è stata premiata ai Golden Joystick Awards per la "Performance dell'anno".<ref name="golden joystick awards">{{cita web|url=httphttps://www.twitch.tv/goldenjoystickawards/v/23163885 |titolo=Golden Joystick Awards 2015 |data=30 ottobre 2015 |editore=''[[Twitch.tv]]'' |accesso=3 novemdrenovembre 2015 |deadurlurlmorto=yes |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151102033157/http://www.twitch.tv/goldenjoystickawards/v/23163885 |dataarchiviolingua=2 novembre 2015 en}}</ref> "Episodio 1: Crisalide" ha vinto il Global Game Award come "Migliore avventura" e "Miglior gioco originale".<ref name="global game awards">{{cita web|url=http://www.game-debate.com/awards/2015/nominee/life-is-strange-episode-1 |titolo=Life Is Strange – Episode 1 |editore=''Game Debate'' |accesso=26 novembre 2015 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151127004643/http://www.game-debate.com/awards/2015/nominee/life-is-strange-episode-1 |dataarchiviolingua=27 novembre 2015 en}}</ref> La rivista ''[[New Statesman]]'' ha decretato ''Life Is Strange'' "Miglior gioco" nella sua lista dei dieci migliori giochi del 2015.<ref name="new statesman">{{cita web|url=http://www.newstatesman.com/culture/games/2015/12/top-ten-best-videogames-2015 |titolo=The top ten best videogames of 2015 |nome=Emad |cognome=Ahmed |data=31 dicembre 2015 |editore=''[[New Statesman]]'' |accesso=2 gennaio 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160101162218/http://www.newstatesman.com/culture/games/2015/12/top-ten-best-videogames-2015 |dataarchiviolingua=1º gennaio 2016 en}}</ref> Il gioco si è aggiudicato il "Premio del pubblico" ai [[Game Developers Choice Awards]].<ref name="gdc">{{cita web|url=http://www.gdconf.com/news/witcher_3_wins_game_of_the_yea.html |titolo=Witcher 3 wins Game of the Year at 16th annual Game Developers Choice Awards |data=16 marzo 2016 |editore=''[[Game Developers Conference|GDC]]'' |accesso=17 marzo 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160319082958/http://www.gdconf.com/news/witcher_3_wins_game_of_the_yea.html |dataarchiviolingua=19 marzo 2016 en}}</ref> Il brano dei [[Syd Matters]] ''To All of You'' è stato inoltre premiato ai National Academy of Video Game Trade Reviewers nella categoria "Canzone, originale o adattata".<ref name="navgtr" /> Sempre ai National Academy of Video Game Trade Reviewers, il gioco è stato premiato nelle categorie "Original Light Mix Score, Nuova IP" e "Design del personaggio".<ref name="navgtr" /> Il gioco ha ricevuto i premi di "Gioco dell'anno" e "Impatto più significativo" ai The Games for Change Awards.<ref name="gamasutra results">{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/275799/Life_Is_Strange_leads_this_years_Games_For_Change_award_winners.php |titolo=Life Is Strange leads this year's Games For Change award winners |nome=Alex |cognome=Wawro |data=24 giugno 2016 |editore=''[[Gamasutra]]'' |accesso=24 giugno 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160625135309/http://www.gamasutra.com/view/news/275799/Life_Is_Strange_leads_this_years_Games_For_Change_award_winners.php |dataarchiviolingua=25 giugno 2016 en}}</ref><ref name="gamasutra noms">{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/274107/Life_is_Strange_leads_Games_for_Change_Awards_noms.php |titolo=Life is Strange leads Games for Change Awards noms |nome=Chris |cognome=Kerr |data=2 giugno 2016 |editore=''[[Gamasutra]]'' |accesso=2 giugno 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160603144631/http://www.gamasutra.com/view/news/274107/Life_is_Strange_leads_Games_for_Change_Awards_noms.php |dataarchiviolingua=3 giugno 2016 en}}</ref> Il gioco ha vinto il "Game Designers Award" ai Japan Game Awards.<ref name="jga">{{cita web |url=http://awards.cesa.or.jp/en/press/pdf/160915_02.pdf |titolo=Game Designers Award 2016 |data=15 settembre 2016 |sito=[[Computer Entertainment Supplier's Association|CESA]] |accesso=28 settembre 2016 |deadurlurlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161014030338/http://awards.cesa.or.jp/en/press/pdf/160915_02.pdf |dataarchiviolingua=14 ottobre 2016 en}}</ref> ''Life Is Strange'' ha ricevuto il premio di "Eccellenza ed innovazione nella narrativa digitale" ai Futures of Media Awards di [[Peabody Award|Peabody]] e [[Facebook]].<ref name="peaface">{{cita web|url=http://www.peabodyawards.com/stories/story/peabody-awards-and-facebook-launch-new-futures-of-media-award |titolo=Peabody Awards and Facebook Launch New Futures of Media Award |editore=''[[Peabody Award]]s'' |accesso=6 maggio 2016 |deadurlurlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160508150605/http://www.peabodyawards.com/stories/story/peabody-awards-and-facebook-launch-new-futures-of-media-award |dataarchiviolingua=8 maggio 2016 en}}</ref> Il gioco è stato premiato come "Gioco dell'anno" negli [[Apple]]'s Best of 2016.<ref name="apple">{{cita web |url=httphttps://www.develop-online.net/press-releases/life-is-strange-trade-wins-game-of-the-year-in-apple-rsquo-s-best-of-2016/0227552 |titolo=Life Is Strange™ wins Game of the Year in Apple’s Best of 2016 |nome=Rajitha |cognome=Ratnam |data=8 dicembre 2016 |sito=[[Develop]] |editore=''NewBay Media'' |deadurlurlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161220103340/http://www.develop-online.net/press-releases/life-is-strange-trade-wins-game-of-the-year-in-apple-rsquo-s-best-of-2016/0227552 |dataarchiviolingua=20 dicembre 2016 en}}</ref>
 
== Opere derivate ==
In seguito al successo commerciale e di critica di ''Life Is Strange'', Dontnod Entertainment ha cominciato ad imporsi maggiormente sul panorama videoludico. Il [[Amministratore delegato|CEO]] dell'azienda Oskar Guilbert ha affermato che il gioco è riuscito a salvare la [[Sviluppatore di videogiochi|casa di sviluppo]] dal fallimento finanziario dopo le scarse vendite di ''[[Remember Me (videogioco)|Remember Me]]''.<ref name="solicited success">{{cita web |url=https://www.mcvuk.com/business/how-life-is-strange-changed-dontnod |titolo=How Life is Strange changed Dontnod |nome=Christopher |cognome=Dring |data=25 ottobre 2016 |sito=MCV |accesso=25 ottobre 2016 |urlmorto=no |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210522224323/https://www.mcvuk.com/business-news/how-life-is-strange-changed-dontnod/ }}</ref> Da allora sono le [[Editore di videogiochi|case editrici]] a cercare lo studio per primi, mentre fino ad allora era Dontnod a dover trovare degli editori in prima persona.<ref name="solicited success" />
 
=== Sequel ===
Il 18 maggio 2017 Dontnod Entertainment ha annunciato che un seguito del capitolo originale, chiamato ''[[Life Is Strange 2]]'', era in lavorazione.<ref name="sequel">{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/18/life-is-strange-sequel/ |titolo=Give me a hella yeah: more Life is Strange coming |nome=Adam |cognome=Smith |data=18 maggio 2017 |sito=[[Rock, Paper, Shotgun]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170518202319/https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/18/life-is-strange-sequel/ |lingua=en}}</ref><ref name="1nth3w0rk5">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/a-new-life-is-strange-game-is-in-the-works-436830.phtml|titolo=A new Life is Strange game is in the works|nome=Ray|cognome=Porreca|data=18 maggio 2017|sito=[[Destructoid]]|editore=ModernMethod|urlarchivio=https://archive.is/20170601064007/https://www.destructoid.com/a-new-life-is-strange-game-is-in-the-works-436830.phtml|urlmorto=no|lingua=en}}</ref><ref name="n3w">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast |titolo=Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) |nome=Megan |cognome=Farokhmanesh |data=24 giugno 2015 |sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |editore=[[Vox Media (azienda)|Vox Media]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161201154029/http://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast |lingua=en}}</ref> Il primo di cinque episodi è stato pubblicato il 27 settembre 2018 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]],<ref name="lis2" /><ref name="Phillips-Jun2018">{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-22-life-is-strange-2s-first-episode-has-a-release-date|titolo=Life is Strange 2's first episode has a release date|nome=Tom|cognome=Phillips|data=22 giugno 2018|sito=[[Eurogamer]]|lingua=en|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180622172231/https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-22-life-is-strange-2s-first-episode-has-a-release-date|urlmorto=no}}</ref> con un nuovo cast di personaggi e una nuova ambientazione.<ref name="n3w"/> All'inizio del mese di giugno, la casa di sviluppo [[Deck Nine Games]] ha dichiarato di aver «firmato una ''[[Partenariato|partnership]]'' con un'importante casa editrice di videogiochi ''AAA''» e di essere attualmente impegnata nello sviluppo di un titolo per un «''[[Media franchise|franchise]]'' acclamato dalla critica», e in seguito sul sito web di Deck Nine sono comparse immagini di alcuni personaggi di ''Life Is Strange''.<ref name="pr3qu31">{{cita web|url=https://kotaku.com/images-of-apparent-life-is-strange-prequel-pop-up-1795732410|titolo=Images Of Apparent Life Is Strange Prequel Pop Up|nome=Jason|cognome=Schreier|data=2 giugno 2017|sito=[[Kotaku]]|editore=Univision Communications|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170601234323/http://kotaku.com/images-of-apparent-life-is-strange-prequel-pop-up-1795732410|urlmorto=no|lingua=en}}</ref>
 
Il 18 marzo 2021 Square Enix annuncia ''[[Life Is Strange: True Colors]]'' per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]] e [[Google Stadia]], sviluppato da [[Deck Nine Games]] e in uscita il 10 settembre 2021. Il gioco è suddiviso in 5 episodi ma, a differenza dei capitoli precedenti, viene pubblicato tutto in una volta.<ref name="everyeye.it"/>
 
=== Eredità videoludicaSpin-off ===
Nel giugno 2017 [[Square Enix]] ha annunciato ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'', un ''[[prequel]]'' in tre episodi ambientato cronologicamente tre anni prima di ''Life is Strange'' e con protagonista Chloe Price, il cui primo episodio è stato pubblicato il 31 agosto 2017.<ref name="b3f0r3th35t0rm" />
In seguito al successo commerciale e di critica di ''Life Is Strange'', Dontnod Entertainment ha cominciato ad imporsi maggiormente sul panorama videoludico. Il [[Amministratore delegato|CEO]] dell'azienda Oskar Guilbert ha affermato che il gioco è riuscito a salvare la [[Sviluppatore di videogiochi|casa di sviluppo]] dal fallimento finanziario dopo le scarse vendite di ''[[Remember Me (videogioco)|Remember Me]]''.<ref name="solicited success">{{cita web|url=https://www.mcvuk.com/business/how-life-is-strange-changed-dontnod|titolo=How Life is Strange changed Dontnod |nome=Christopher |cognome=Dring |data=25 ottobre 2016 |sito=[[The Market for Computer & Video Games|MCV]] |accesso=25 ottobre 2016 |urlmorto=no}}</ref> Da allora sono le [[Editore di videogiochi|case editrici]] a cercare lo studio per primi, mentre fino ad allora era Dontnod a dover trovare degli editori in prima persona.<ref name="solicited success" />
 
Il 10 giugno 2018, in occasione dell'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]], gli sviluppatori hanno annunciato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] gratuito chiamato ''[[Le fantastiche avventure di Captain Spirit]]'', ambientato nello stesso universo di ''Life Is Strange'' e ambientato tre anni dopo gli eventi dello stesso, il quale servirà a introdurre i temi e la storia di ''Life Is Strange 2''. L'uscita del gioco era prevista per il 26 giugno dello stesso anno,<ref name="The Verge">{{cita web |url=https://www.theverge.com/2018/6/10/17446874/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-release-date-life-is-strange |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610210842/https://www.theverge.com/2018/6/10/17446874/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-release-date-life-is-strange |titolo=New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th |autore=Megan Farokhmanesh |sito=[[Vox Media (azienda)|The Verge]] |data=10 giugno 2018 |accesso=10 giugno 2018 |urlmorto=no |lingua=en}}</ref><ref name="Engadget">{{cita web |url=https://www.engadget.com/2018/06/10/life-is-strange-awesome-adventures-captain-spirit |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610211011/https://www.engadget.com/2018/06/10/life-is-strange-awesome-adventures-captain-spirit/ |titolo='Life is Strange' returns with 'The Awesome Adventures of Captain Spirit' |autore=Nick Summers |sito=[[Engadget]] |data=10 giugno 2018 |lingua=en|accesso=10 giugno 2018 |urlmorto=no}}</ref><ref name="Polygon1">{{cita web |url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446838/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-microsoft-e3-2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610211015/https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446838/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-microsoft-e3-2018 |titolo=The Awesome Adventures of Captain Spirit is a ‘100 percent free’ game in the Life is Strange universe |autore=Ben Kuchera |sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |data=10 giugno 2018 |lingua=en|accesso=10 giugno 2018 |urlmorto=no}}</ref> ma è stata anticipata al 25 giugno in [[Nord America]] e in [[Europa]].<ref name="Kotaku-Early" />
Il 18 maggio 2017, Dontnod Entertainment ha annunciato che un seguito del capitolo originale, chiamato ''[[Life Is Strange 2]]'', era in lavorazione.<ref name="sequel">{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/18/life-is-strange-sequel/ |titolo=Give me a hella yeah: more Life is Strange coming |nome=Adam |cognome=Smith |data=18 maggio 2017 |sito=[[Rock, Paper, Shotgun]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170518202319/https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/18/life-is-strange-sequel/ |dataarchivio=18 maggio 2017 }}</ref><ref name="1nth3w0rk5">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/a-new-life-is-strange-game-is-in-the-works-436830.phtml|titolo=A new Life is Strange game is in the works|nome=Ray|cognome=Porreca|data=18 maggio 2017|sito=[[Destructoid]]|editore=[[ModernMethod]]|dataarchivio=1º giugno 2017|urlarchivio=https://archive.is/20170601064007/https://www.destructoid.com/a-new-life-is-strange-game-is-in-the-works-436830.phtml|urlmorto=no|df=dmy-all}}</ref><ref name="n3w">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast |titolo=Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened) |nome=Megan |cognome=Farokhmanesh |data=24 giugno 2015 |sito=[[Polygon]] |editore=[[Vox Media]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161201154029/http://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast |dataarchivio=1º dicembre 2016 }}</ref> Il primo di cinque episodi è previsto in uscita il 27 settembre 2018 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]],<ref name="Phillips-Jun2018">{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-22-life-is-strange-2s-first-episode-has-a-release-date|titolo=Life is Strange 2's first episode has a release date|nome=Tom|cognome=Phillips|data=22 giugno 2018|sito=[[Eurogamer]]}}</ref> e presenterà un nuovo cast di personaggi e una nuova ambientazione.<ref name="n3w"/> All'inizio del mese di giugno, la casa di sviluppo [[Deck Nine Games]] ha dichiarato di aver «firmato una ''[[Partenariato|partnership]]'' con un'importante casa editrice di videogiochi ''AAA''» e di essere attualmente impegnata nello sviluppo di un titolo per un «''[[Media franchise|franchise]]'' acclamato dalla critica», e in seguito sul sito web di Deck Nine sono comparse immagini di alcuni personaggi di ''Life Is Strange''.<ref name="pr3qu31">{{cita web|url=http://kotaku.com/images-of-apparent-life-is-strange-prequel-pop-up-1795732410|titolo=Images Of Apparent Life Is Strange Prequel Pop Up|nome=Jason|cognome=Schreier|data=2 giugno 2017|sito=[[Kotaku]]|editore=[[Univision Communications]]|dataarchivio=1º giugno 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170601234323/http://kotaku.com/images-of-apparent-life-is-strange-prequel-pop-up-1795732410|urlmorto=no}}</ref> Poco dopo nello stesso mese, [[Square Enix]] ha annunciato ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'', un ''[[prequel]]'' in tre episodi ambientato cronologicamente tre anni prima di ''Life is Strange'' e con protagonista Chloe Price, il cui primo episodio è stato pubblicato il 31 agosto 2017.<ref name="b3f0r3th35t0rm" />
 
=== Remastered ===
Il 10 giugno 2018, in occasione dell'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]], gli sviluppatori hanno annunciato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] gratuito chiamato ''[[Le fantastiche avventure di Captain Spirit]]'', ambientato nello stesso universo di ''Life Is Strange'' e ambientato tre anni dopo gli eventi dello stesso, il quale servirà a introdurre i temi e la storia di ''Life Is Strange 2''. L'uscita del gioco era prevista per il 26 giugno dello stesso anno,<ref name="The Verge">{{cita web |url=https://www.theverge.com/2018/6/10/17446874/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-release-date-life-is-strange |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610210842/https://www.theverge.com/2018/6/10/17446874/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-release-date-life-is-strange |titolo=New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th |autore=Megan Farokhmanesh |sito=[[Vox Media|The Verge]] |data=10 giugno 2018 |lingua=en|accesso=10 giugno 2018 |dataarchivio=10 giugno 2018 |urlmorto=no}}</ref><ref name="Engadget">{{cita web |url=https://www.engadget.com/2018/06/10/life-is-strange-awesome-adventures-captain-spirit |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610211011/https://www.engadget.com/2018/06/10/life-is-strange-awesome-adventures-captain-spirit/ |titolo='Life is Strange' returns with 'The Awesome Adventures of Captain Spirit' |autore=Nick Summers |sito=[[Engadget]] |data=10 giugno 2018 |lingua=en|accesso=10 giugno 2018 |dataarchivio=10 giugno 2018 |urlmorto=no}}</ref><ref name="Polygon1">{{cita web |url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446838/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-microsoft-e3-2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180610211015/https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446838/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-microsoft-e3-2018 |titolo=The Awesome Adventures of Captain Spirit is a ‘100 percent free’ game in the Life is Strange universe |autore=Ben Kuchera |sito=[[Polygon]] |data=10 giugno 2018 |lingua=en|accesso=10 giugno 2018 |dataarchivio=10 giugno 2018 |urlmorto=no}}</ref> ma è stata anticipata al 25 giugno in [[Nord America]] e in [[Europa]].<ref name="Kotaku-Early" />
Il 18 Marzo 2021 [[Square Enix]] ha annunciato la rimasterizzazione del titolo, comprensivo del prequel ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'', in arrivo l'autunno dello stesso anno per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]], [[PlayStation 5]] e [[Google Stadia]]. Il 27 settembre 2022 viene pubblicato anche su [[Nintendo Switch]].
 
=== AltriSerie medialive-action ===
Nel luglio 2016, è stata annunciata da [[Legendary Pictures]] e Square Enix una collaborazione, insieme a Dimitri Johnson e Dan Jevons di dj2 Entertainment, per adattare ''Life Is Strange'' in una «serie digitale».<ref name="adaptation">{{cita web|url=httphttps://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/legendary-tackling-adaptation-life-is-914899 |titolo=Legendary Tackling Adaptation of 'Life Is Strange' Video Game (Exclusive) |nome=Borys |cognome=Kit |data=27 luglio 2016 |opera=[[The Hollywood Reporter]] |accesso=27 luglio 2016 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160728134633/http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/legendary-tackling-adaptation-life-is-914899 |dataarchiviolingua=28 luglio 2016 en}}</ref><ref name="seriedigitale">{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2016-07-27-news-videogiochi-life-is-strange-serie-digitale|titolo=Life is Strange: confermata la serie digitale|autore=Edy Bernardini|sito=[[Eurogamer]]|data=27 luglio 2016|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626001442/https://www.eurogamer.it/articles/2016-07-27-news-videogiochi-life-is-strange-serie-digitale|urlmorto=no}}</ref> Jan Brooke, VP Brand e European Marketing di Square Enix, ha spiegato che «''Life Is Strange'' è una di quelle esperienze che propone un'evoluzione dei personaggi avvincente» e che per questo motivo «si presta anche all'ambito ''live action''».<ref name="seriedigitale" /> Legendary ha dichiarato che, al momento dell'annuncio, il gruppo era in contatto con dei potenziali sceneggiatori per l'adattamento della serie, la quale sarà ambientata ad Arcadia Bay.<ref name="writers"/>
 
=== Fumetto ===
Il 30 marzo 2018, viene annunciata una serie a [[Fumetto|fumetti]] in quattro volumi sull'universo di ''Life Is Strange'' che sarà pubblicata dalla [[casa editrice]] Titan Comics nel 2018.<ref name="Knezevic-Mar2018">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-comic-series-announced/1100-6457809/|titolo=Life Is Strange Comic Series Announced|nome=Kevin|cognome=Knezevic|data=29 marzo 2018|sito=[[GameSpot]]|dataarchivio=30 marzo 2018|urlarchivio=https://archive.today/20180330030815/https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-comic-series-announced/1100-6457809/|urlmorto=no|df=dmy-all}}</ref><ref name="fumetto">{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2018-03-30-news-videogiochi-life-is-strange-annunciata-la-serie-di-fumetti|titolo=Life Is Strange: annunciata la serie di fumetti|autore=Stefan Tiron|sito=[[Eurogamer]]|data=30 marzo 2018|accesso=25 giugno 2018}}</ref> Il 3 maggio, viene rivelato che la serie sarà intitolata ''Life Is Strange: Dust'' e che sarà ambientata dopo gli eventi di uno dei finali del gioco originale, in cui Max sceglie di sacrificare Arcadia Bay.<ref name="Phillips-May2018">{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-03-life-is-strange-official-comic-continues-one-of-the-games-endings|titolo=Life is Strange official comic continues one of the game's endings|nome=Tom|cognome=Phillips|data=3 maggio 2018|sito=[[Eurogamer]]|dataarchivio=3 maggio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180503165127/https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-03-life-is-strange-official-comic-continues-one-of-the-games-endings|urlmorto=no|df=dmy-all}}</ref> Nella stessa occasione, era stato rivelato che la serie a fumetti sarebbe stata pubblicata il 4 dicembre 2018 come parte di una ''Life Is Strange Collection'' e a cura dell'autrice Emma Vieceli;<ref name="4dicembre2018">{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2018/05/03/life-is-strange-comic-continues-beyond-one-of-the-original-games-endings| titolo=LIFE IS STRANGE COMIC CONTINUES BEYOND ONE OF THE ORIGINAL GAME'S ENDINGS|autore=Jordan Oloman|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=3 maggio 2018|lingua=en|accesso=25 giugno 2018}}</ref><ref name="4dicembre2018-2">{{cita web| url=https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/954855/Life-Is-Strange-comic-ending-bae-before-bay-Arcadia-Bay-Max-Chloe|titolo=Life is Strange - New comic returns to Arcadia Bay and reveals MORE about that ending|autore=Dion Dassanayake|sito=[[Daily Express]]|data=3 maggio 2018|lingua=en|accesso=25 giugno 2018}}</ref> tuttavia, pochi giorni dopo, l'annuncio del prodotto è stato modificato con una nuova data di uscita, prevista per il 19 marzo 2019.<ref>{{cita web|url=https://www.amazon.com/Life-Strange-Collection-Titan-Comics/dp/1785866451|titolo=Life Is Strange Collection|autore=Titan Comics|sito=[[Amazon.com]]|accesso=25 giugno 2018}}</ref> In occasione del [[San Diego Comic-Con]] 2018, è stato rivelato che il primo di quattro volumi della serie a fumetti sarà pubblicato a novembre 2018, a cura di Emma Vieceli.<ref>{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2018/07/20/life-is-strange-comics-first-issue-arrives-in-november-2018/| titolo=Life Is Strange Comic’s First Issue Arrives In November 2018|autore=Jenny|sito=siliconera.com|data=20 luglio 2018|lingua=en|accesso=21 luglio 2018}}</ref> L'uscita del primo volume del fumetto è stata poi confermata da Titan Comics per il 14 novembre 2018.<ref>{{cita web|url=https://www.polygon.com/comics/2018/10/23/18014836/life-is-strange-issue-one-cover-art-exclusive|titolo=Life is Strange sequel comic illustrates fans’ dream reunion|autore=Allegra Frank|data=23 ottobre 2018|lingua=en|accesso=29 ottobre 2018|sito=[[Polygon]]}}</ref>
Il 30 marzo 2018 viene annunciata una serie a [[Fumetto|fumetti]] in quattro volumi sull'universo di ''Life Is Strange'' che sarà pubblicata dalla [[casa editrice]] Titan Comics nel 2018.<ref name="Knezevic-Mar2018">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-comic-series-announced/1100-6457809/|titolo=Life Is Strange Comic Series Announced|nome=Kevin|cognome=Knezevic|data=29 marzo 2018|sito=[[GameSpot]]|urlarchivio=https://archive.is/20180330030815/https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-comic-series-announced/1100-6457809/|urlmorto=no|lingua=en}}</ref><ref name="fumetto">{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2018-03-30-news-videogiochi-life-is-strange-annunciata-la-serie-di-fumetti|titolo=Life Is Strange: annunciata la serie di fumetti|autore=Stefan Tiron|sito=[[Eurogamer]]|data=30 marzo 2018|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626001502/https://www.eurogamer.it/articles/2018-03-30-news-videogiochi-life-is-strange-annunciata-la-serie-di-fumetti|urlmorto=no}}</ref> Il 3 maggio, viene rivelato che la serie sarà intitolata ''Life Is Strange: Dust'' e che sarà ambientata dopo gli eventi di uno dei finali del gioco originale, in cui Max sceglie di sacrificare Arcadia Bay.<ref name="Phillips-May2018">{{cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-03-life-is-strange-official-comic-continues-one-of-the-games-endings|titolo=Life is Strange official comic continues one of the game's endings|nome=Tom|cognome=Phillips|data=3 maggio 2018|sito=[[Eurogamer]]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180503165127/https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-03-life-is-strange-official-comic-continues-one-of-the-games-endings|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Nella stessa occasione, era stato rivelato che la serie a fumetti sarebbe stata pubblicata il 4 dicembre 2018 come parte di una ''Life Is Strange Collection'' e a cura dell'autrice Emma Vieceli;<ref name="4dicembre2018">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2018/05/03/life-is-strange-comic-continues-beyond-one-of-the-original-games-endings|titolo=LIFE IS STRANGE COMIC CONTINUES BEYOND ONE OF THE ORIGINAL GAME'S ENDINGS|autore=Jordan Oloman|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=3 maggio 2018|lingua=en|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626030205/http://www.ign.com/articles/2018/05/03/life-is-strange-comic-continues-beyond-one-of-the-original-games-endings|urlmorto=no}}</ref><ref name="4dicembre2018-2">{{cita web|url=https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/954855/Life-Is-Strange-comic-ending-bae-before-bay-Arcadia-Bay-Max-Chloe|titolo=Life is Strange - New comic returns to Arcadia Bay and reveals MORE about that ending|autore=Dion Dassanayake|sito=[[Daily Express]]|data=3 maggio 2018|lingua=en|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180626004529/https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/954855/Life-Is-Strange-comic-ending-bae-before-bay-Arcadia-Bay-Max-Chloe|urlmorto=no}}</ref> tuttavia, pochi giorni dopo, l'annuncio del prodotto è stato modificato con una nuova data di uscita, prevista per il 19 marzo 2019.<ref>{{cita web|url=https://www.amazon.com/Life-Strange-Collection-Titan-Comics/dp/1785866451|titolo=Life Is Strange Collection|autore=Titan Comics|sito=[[Amazon.com]]|accesso=25 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180923034132/https://www.amazon.com/Life-Strange-Collection-Titan-Comics/dp/1785866451|urlmorto=no}}</ref> In occasione del [[San Diego Comic-Con]] 2018, è stato rivelato che il primo di quattro volumi della serie a fumetti sarà pubblicato a novembre 2018, a cura di Emma Vieceli.<ref>{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2018/07/20/life-is-strange-comics-first-issue-arrives-in-november-2018/|titolo=Life Is Strange Comic’s First Issue Arrives In November 2018|autore=Jenny|sito=siliconera.com|data=20 luglio 2018|lingua=en|accesso=21 luglio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180721162442/http://www.siliconera.com/2018/07/20/life-is-strange-comics-first-issue-arrives-in-november-2018/|urlmorto=no}}</ref> L'uscita del primo volume del fumetto è stata poi confermata da Titan Comics per il 14 novembre 2018.<ref>{{cita web|url=https://www.polygon.com/comics/2018/10/23/18014836/life-is-strange-issue-one-cover-art-exclusive|titolo=Life is Strange sequel comic illustrates fans’ dream reunion|autore=Allegra Frank|data=23 ottobre 2018|lingua=en|accesso=29 ottobre 2018|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181028073503/https://www.polygon.com/comics/2018/10/23/18014836/life-is-strange-issue-one-cover-art-exclusive|urlmorto=no}}</ref>
 
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